关于对25莫雨P2机制的探索
现在公认要求莫雨DPS要求非常高,昨天去试了一下果不其然。看过了的团队视频,小怪打的非常快。P2小怪结束大约承伤10W。我们昨天主要练习走位,没有打技能FM,但是落了大旗,团队配置也不是非常合理,少了2个DPS的情况下,承伤8W左右 由于DPS不够,有的小怪需要打断2次,极大的浪费了DPS,而且也有打断没有打断的情况。导致第一波P2结束,NPC血量只有30%。距离50%还有段距离。
在打的过程中,我发现虽然进圈时吃到的BUFF层数是随机的,但是依旧可以刷到3层。所以就想问有没有团队对这一机制进行过测试。我相信如果能让更多的dps卡出尽量多的3层护盾,就能保证走位的减少和输出时间的增加,来达到输出最大化。因为10人和25人不太一样。这周也没有机会进行测试了。
但是我打的过程中以我的视角发现。我连续2次在左侧吃BUFF进圈2层,然后BOSS起手一掌。再一掌后我换边右侧,刷新了3层,再换边也是3层。不知道盾是否真的是随机的还是只有一开始在左侧的人能卡出三层。因为BOSS打2个NPC手掌是有先后的,然后2次三层后我再换边右侧变成了2层,随后换边又是2层。而如果团队DPS够,这个时候基本上下阶段了。
所以我很想知道能否通过利用这一点创造出更多的dps卡出3层护盾。哪怕只有左侧的dps因为哪怕只有10个dps。减少一次走位也能节约出至少30s的dps。也能多给BOSS保证了承伤时间。
还有一个就是让奶妈也跟着承伤是否可行。
如果有团队测试出可以利用的保持护盾层数的方法希望告知,感激不尽。因为dps足够的团队的确是不需要测试这个方式来节约dps的,只是为那种也许dps差一点点或者过得时候很艰难的团队提供一种思路。假使可行,那就让装备稍差一点但是足够机智的团队有了过这个boss的可能性。
再次感谢
一直觉得剑三这种副本通过压榨DPS的boss没什么意思。不过以前我们团节省DPS的方式都是压缩奶,人家7个奶的时候我们4个奶……穷团没办法。。 admin 发表于 2015-11-26 10:00
一直觉得剑三这种副本通过压榨DPS的boss没什么意思。不过以前我们团节省DPS的方式都是压缩奶,人家7个奶的 ...
节约奶都是剑三FB的招牌了。但是如果能利用机制 那可能情况就不一样了 就好比25野兽刚开的时候 火龙对dps要求也很高。烧油也浪费了一个dps。但是通过苍云打技能fm加奶毒轮流千蝶。基本上0走位。可以达到输出最大化,平民团也能过。至少有一种方法可以避过无脑提升dps来打fb。总归让fb更有点乐趣 还是觉得操作性(比如以前跳风)这类的来作为门槛更为合理。 admin 发表于 2015-11-26 10:31
还是觉得操作性(比如以前跳风)这类的来作为门槛更为合理。
血战还是比较有意思的 挑战都过了。。 rhfrhfrhf
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