_lowe_ 发表于 2015-12-09

本帖最后由 _lowe_ 于 2015-12-09 17:57 编辑

珞轻辰 发表于 2015-12-09 16:48
关于武伤和会效。五彩石里的属性压缩,除了武伤,其他都压缩了将近2倍,然而武伤只压缩了1倍。而且新的伤 ...
藏剑的身法收益是1.6额外攻击,0.12破防等级,你觉得 0.15额外攻击和0.12破防的收益比0.24的会心等级 0.08的会效等级收益高么?
这版本的破防直接就是线性收益,线性收益必定会递减。
武伤比例在技能中的伤害的确提升,但是,你打武伤五彩石提升的永远只是一个简单的加法。提升的数值是固定的的,我这里并不反驳什么武伤五彩石垃圾,我只是强调的是在达到某一个值得时候,其他属性五彩石的收益必定会超过武伤。简单的例子,你本来是1000dps,武伤提升100点,假设其他属性的石头提升5%dps,那么,在你dps到2000的时候,其他属性石头的收益已经持平武伤了,高于2000的时候,其他属性石头更高了。所以,要看那种属性更好,还需要纯数据党们挖掘剑纯技能的伤害公式,通过技能系数去确定,在基础攻击达到多少的时候,会破会或者会会破收益高于武伤。
你说你无我8点9点气打出去的比较多大概就是你没有阵,这层奇穴是看情况换的。不要再争论。
实战会心面板30%,实战会心只有66%的话只能说你脸并不白。一进战斗就是55%,秘籍加成7%,然后是紫气,丐帮酒啥的。但是,有66%的会心的,实战会效达到270%如何?紫气期间打出爆炸伤害。酒+紫气+秘籍+自身会心接近100%,会效接近300%。
再讨论下破防,举个栗子。你原本100点伤害,boss防御35%,你50%破防,你最终伤害是97.5,50%破防换算成会心是44%会心,打同样的boss,要达到同样的期望伤害的话,会效要求是214%。而在你25%破防的时候,打同样的boss,换成会心,计算发现,要达到同样的期望伤害要求会效还是214%,最简单的发现,在0会心0破防的时候,只要会效超过214%,会心收益超过破防。
应用实际,按照你的配装面板,战斗状态常态是55%会心,52%破防。会效250%,提升10%破防相当于8.8%会心。由于玄门,10%破防最终相当于13%,开始计算在55%会心65%破防的情况下,无视boss防御,100伤害最终的期望伤害为301。 如果是63.8%会心52破防,期望伤害是313,此时会心收益已经比破防要高了,切剑纯的会心会有额外的收益,
最终,双会和破防的如何取舍,如何平衡,还有待数据党深入探讨。

40627579 发表于 2015-12-09

个人同意lowe的武伤固定收益看法,随着装备提升、属性增强,会效收益首先会持平武伤,之后必然会超过武伤。
还有八荒200%武伤加成似乎一直没有实装{:6_531:}

_lowe_ 发表于 2015-12-10

40627579 发表于 2015-12-09 18:11
个人同意lowe的武伤固定收益看法,随着装备提升、属性增强,会效收益首先会持平武伤,之后必然会超过武伤。 ...

难得有人能看完朕如此之多的废话。

40627579 发表于 2015-12-10

_lowe_ 发表于 2015-12-10 11:00
难得有人能看完朕如此之多的废话。

其实有许多地方不毛而合{:6_527:}

百里云英 发表于 2015-12-10

这种帖子也能上首页,哈哈哈哈,我胎乙烷

_lowe_ 发表于 2015-12-11

40627579 发表于 2015-12-10 20:13
其实有许多地方不毛而合

剑三缺少太多的数理研究党了。。。
想想NGA魔兽职业大厅...

珞轻辰 发表于 2015-12-13

百里云英 发表于 2015-12-10 20:23
这种帖子也能上首页,哈哈哈哈,我胎乙烷

那什么帖子能上首页?纯数据党的帖子?数据分析满分,实战打不出dps的帖子?搞笑

xuqi15128418 发表于 2015-12-13

_lowe_ 发表于 2015-12-09 17:53
藏剑的身法收益是1.6额外攻击,0.12破防等级,你觉得 0.15额外攻击和0.12破防的收益比0.24的会心等级 0.08 ...

”你本来是1000dps,武伤提升100点,假设其他属性的石头提升5%dps,那么,在你dps到2000的时候,其他属性石头的收益已经持平武伤了,高于2000的时候,其他属性石头更高了“这句话不太理解,为什么说武伤是固定收益?能详细解释下跟其他属性的区别吗{:6_525:}

_lowe_ 发表于 2015-12-14

xuqi15128418 发表于 2015-12-13 16:04
”你本来是1000dps,武伤提升100点,假设其他属性的石头提升5%dps,那么,在你dps到2000的时候,其他属性 ...

简单的来说,五彩石武伤就是固定提升你三柴剑法,无我无剑,三环套月,和八荒归元的伤害。

剑三的外功职业伤害计算方式简单的可以看成为

武伤*武伤系数+技能*(技能系数-武伤系数/100)*最终面板攻击

此时不考虑被打击目标的防御。

每个技能的武伤系数是固定的。

从公式可以看出你增加武伤,虽然能增加最终伤害,但是加成却是最简单的加法。

会心和破防就不同,会心的话,就在这个公式后面乘以你的会心效果。 破防的话,在这个公式后面乘以你的(1+破防百分比),

_lowe_ 发表于 2015-12-14

xuqi15128418 发表于 2015-12-13 16:04
”你本来是1000dps,武伤提升100点,假设其他属性的石头提升5%dps,那么,在你dps到2000的时候,其他属性 ...

简单的来说,五彩石武伤就是固定提升你三柴剑法,无我无剑,三环套月,和八荒归元的伤害。

剑三的外功职业伤害计算方式简单的可以看成为

武伤*武伤系数+技能*(技能系数-武伤系数/100)*最终面板攻击

此时不考虑被打击目标的防御。

每个技能的武伤系数是固定的。

从公式可以看出你增加武伤,虽然能增加最终伤害,但是加成却是最简单的加法。

会心和破防就不同,会心的话,就在这个公式后面乘以你的会心效果。 破防的话,在这个公式后面乘以你的(1+破防百分比),
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