wjhsonnhg 发表于 2016-02-07
1111111111111111111111111111111111111111111111pfu 发表于 2016-02-07
1111111111qianyejianyu 发表于 2016-02-07
{:6_518:}{:6_518:}767105146@qq.co 发表于 2016-02-07
666wuhao5108 发表于 2016-02-07
ds asd d sad蓝翔挖掘机 发表于 2016-02-07
115313503995 发表于 2016-02-08
ASC Dc SDc SD cXC ZXC zXC ZXC ZXCZXc sadsfasdfasdfsadfsdaf asdffurious_bear 发表于 2016-02-08
看看啊澄清 发表于 2016-02-08
楼主对加速跟DOT关系上有个小问题 加速不增加跳数 但是减少了跳数间隔和总持续时间 不考虑属性收益情况下 更高的加速就会拥有更多的流血 并不是说没有影响的澄清 发表于 2016-02-08
现在双灭的问题还是在于走位等问题导致的灭和龙吟CD错开 会出现很小一段的循环紊乱 导致和正常站桩打会多出穿云少龙牙的情况 如果纯木桩的话 在下斩杀前其实灭残与龙残的差距很小 楼主关于灭兵谏的循环可以考虑第二个龙吟放到龙牙前 那样更好~灭残部分的研究前段时间已经在贴吧尝试了 确实最终还是要虎贲 否则爆发性太弱 叠牧云过慢