25人挑战仙侣 森九岚削弱后无痛无脑打法分享
本帖最后由 白落蘅 于 2016-12-19 10:31 编辑12月19日最新更新,剑气引爆debuff的伤害降低(预测降到总血量的5%,没开服没法确定),森九岚已经没有难度,因此此打法也不再有实际意义,仅供参考。
虽然削数值很没意思…
经过12月8日的削弱后,挑战仙侣花月彻底沦为了大战本,各服的团队也开始或主动或被动地开始开荒上阳宫,试炼上阳和削的像X的挑战成为新人快速提升装备的不二选择。在1-8所有BOSS难度大幅度和机制大幅度下调的时候,森九岚因为其特殊的时间蓝量伪双轴的技能链,成功地超越双李成为挑战仙侣花月的最大BOSS(大雾),引得无数团队哀鸿遍野,无数团长不明所以小心翼翼,那么究竟这个BOSS的灭团点在哪里呢,这要从挑战森九岚的所有技能说起。
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以下内容可以不看,为求省力摘自@yunmoer大大的挑战永王行宫一文,设置回复可见是为了有需求看机制的人
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12.08削弱后,经测算,
居合·返: 正对回蓝5%,背对回蓝15%
居合·扫: 正对回蓝5%,背对回蓝15%
月海斩流剑·破: 每个破敌会给BOSS回蓝5%,伤害降低,不需要抱团承伤,但是,debuff剑气引爆仍然存在,并且每层剑气引爆带来的月海斩流剑·灭的伤害依旧为总血量的15%
月海斩流剑·落: 消耗的蓝量上调为30%
透过数据,我们可以发现,随着BOSS回蓝的减少,耗蓝的增加,BOSS出月海斩流剑·落的机会变少了,每个破敌只回蓝5%,一个落就消30%,以前挑战一波破敌两波落的安逸打法宣告破产,而破敌的增多又会造成灭的伤害增加,一层剑气引爆15%总血量的伤害,理论上7个破敌就会灭团。因此还用老打法会死的不要不要的,即使用英雄打法容错率也非常低。
通过研究BOSS的机制,我们可以看出,森九岚的灭团点现在就在于月海斩流剑·灭。而该技能又不在时间轴内,释放条件为满蓝(接近满蓝),因此,我们可以全程把BOSS蓝量保持在90%以下,即可无痛速撸。
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以下为详细打法:
开场 非涨潮阶段
居合·返/居合·扫背对 BOSS蓝量15%
居合·返/居合·扫背对 BOSS蓝量29.8%
涨潮阶段
第一波散开破敌*n (理论上所有人中破敌都死不了,但是BOSS会回满蓝,因此远程近战都散,假设中10个破敌,亲测明教T归+渡厄力不会减员) 假设n=10 BOSS蓝量79.8%
第二波近战抱团 月海斩流剑·落 (注意不要重叠,掉血厉害的自己跳) 此时BOSS蓝量=(29.8+5*n-30)%,假设n=10 BOSS蓝量49.8%
第三波分两种情况
若n>6,BOSS蓝量>30%,此时喊所有人来BOSS脚下抱团,开减伤,出月海斩流剑·落
若n<6,所有人散开,无论多少人中破敌,破敌BUFF一出现所有人来BOSS脚下抱团
三波技能结束后,月海斩流剑将开始发光,同时如果在此时移动,那么会被击倒直至下一个技能结束。当月海斩流剑开始发光时:
团长安排落无敌
此时BOSS释放技能,月海斩流剑·徊
因为所有人都在无敌内,所以BOSS不回蓝,此时蓝量也小于90%,不出灭
注意,从此时开始,插件的时间轴对应不上BOSS的技能,所以要指挥自己算
接下来第二波循环
非涨潮阶段
如果BOSS蓝量大于45%居合·返/居合·扫 三波中,两波背对,一波正对
如果BOSS蓝量小于45%居合·返/居合·扫 三波背对
涨潮阶段正常循环
在第三波破敌/落/聚结束后,安排所有人挂扶摇
当月海斩流剑开始发光时:团长安排扶摇起
此时BOSS释放技能,月海斩流剑·徊
因为所有人都在半空中,月海斩流剑·徊没有击中目标,所以BOSS不回蓝,此时蓝量也小于90%,不出灭
……
基本上DPS最差的团两波循环应该也过了,通过这种打法所有人需要做的只是正常蹭无敌+扶摇跳一次,容错率很高,这样涨潮阶段中多少破敌都已经没关系,因为不出灭。
此打法同样适用于[化险为夷]成就。
当然BOSS是不变的,打法是多变的,优秀的指挥要熟记BOSS机制,思路灵活,才能应对版本更迭以及突发状况。
共勉。