无色幽明 发表于 2014-03-26

《超级宏官方教程》第二章·第1节:常用命令与参数运算符号 —— 主稿:YYL ∕ 修订:Jachou

第二章·第1节:常用命令与参数运算符号

主稿:YYL ∕ 修订:Jachou



常用命令/Cast 或 /Skill 释放技能语法:/skill 技能名称或ID/cast 技能名称或ID
/Use 或 /Skill 使用物品语法:/use 腰坠   (腰坠可以包含所有腰坠,无需写名字)/use 武器名称或ID/Omwp 或 /Equip 切换武器或装备语法:/omwp 武器或装备名称或UID/Umwp 卸下当前武器/Unequip 卸下当前装备/Target 选择目标语法:/target 目标名字或ID/Delbuff 或 /Cbuff 删除buff即点掉某个Buff,比如MT可以总是点掉无威胁气劲例:/cbuff 引羌笛,极乐引,金刚伏魔五阵/Var 变量赋值将判断条件的执行结果赋值给变量,变量名(以”V_”开头)例:/Var v_qg 即将青冠Buff时间小于3秒作为一个变量,并将其命名为v_qg,后续可以反复利用这个变量!/Print 打印判断结果/print 在系统聊天栏里面会黄字输出 的判断结果,方便调试宏注: /print 命令默认只有在编辑界面打开的时候才会打印判断结果/Inter Doodad交互例:/Inter 仙王蛊鼎– 也可庖丁挖草挖矿等交互/Dia 对话交互(类似盗宝贼、美人图、茶馆对话)例:/Dia 确定存在对话框,且选项中有包含“确定”两字就会选择对话框!(模糊匹配)多个待选项以逗号分割。
/Return 终止运行可以理解成保护引导如果符合条件,停止执行宏,该语句后面的内容将不会运行终止宏的运行,可加入判断语句,有点类似盒子宏的/config 保护引导#name Return示例/skill 穿云/ReTurn /skill 后撤如果Fight判断为真,则终止,后面的/skill 后撤将不会执行。常见用法/Return –公共cd/skill 疾如风,龙牙,穿云即公共cd大于0.3的时候就终止. 可以把下面的爆发技能[疾如风]压缩到即将释放技能的前面一刻, 合理利用其buff的有效时间。/Return [! (tar:npc , tarisem) ]–目标的NPC类型判断,敌对判断/skill 疾如风,龙牙,穿云其中 “!” 表示否定.即“不是”(目标NPC 且 目标敌对),即终止。由于官方白名单的原因.宏插件只能在 无目标 或 目标为NPC 时使用技能。此处Return 既可以避免那些不必要的插件的判断,又可以使[疾如风]这类爆发性buff在正确的时机释放。扩展用法/if /skill 净世破魔击/Return /end/skill 赤日轮此处/return 的作用是合理规避官方游戏的bug和延迟!因为在游戏处理时,日月值100转换为满日月时,会有稍许停顿,再加上网络延迟,即使ggcd结束的时刻,还不能释放 [净世破魔击],导致打出了不必要的[赤日轮], 加上终止命令 /return 即可规避游戏本身的迟钝,达到想要结果。保护引导/return /skill 玳弦急曲上面的简单示例可以保护引导技能/return /skill 玳弦急曲/skill 梵音急节这个例子中,保护引导可能会失效,因为插件执行速度较快,一次键击,宏从上到下执行,导致后面的 [梵音急节]会打断[玳弦急曲],/return 并未执行,同时也没有获取到OTA的状态。–改进1型/return /skill 玳弦急曲 –有目标,且技能亮着(在攻击范围内)/return /skill 梵音急节例子通过return命令,终止宏后半段的执行.以防止被打断.(关于explast预判参加其他说明文档)。–改进2型/return /if /skill 玳弦急曲/return/end/skill 梵音急节例子2通过if结构,一样可以保护引导总之:宏上面有/return 命令,同时宏内容中,每次键击[引导技能]是最后一个动作,即可保护引导 !If 条件结构/If 如果符合条件,执行下面代码/Elseif 如果不符合前面的”/if”、”elseif”条件的情况,且符合这个条件的情况下,执行下面的代码/Else 如果不符合前面”/if”、”elseif”中的条件,执行下面代码/End /If 结构结束标记/Macro 调用子宏子宏的名字多个以逗号分割注:子宏将完全继承并使用主宏的#skillbox #varbool #varnum #bantest /var 定义的变量值或判断/AllSk 允许技能释放/BanSk 禁止技能释放技能名称,多个以逗号分割对#SkillBox定义过的技能,执行“禁止/允许”操作未被#skillBox定义的技能无效

判断参数符号表
优先级符号同义描述示例备注
1;(多个条件间)或自己有剑神并或对方身上有自己的急曲
2,(多个条件间)且自己有剑神并且对方身上有自己的急曲
3!(任意值)非[!buff:剑神无我;tmbuff:急曲]自己身上没有剑神无我,或者对方身上有自己的急曲
4|(多个参数间)或自己身上有春泥或者天地
5&(多个参数间)且自己身上有春泥和天地
6>=(数值间比较)大于等于注:如进行比较的变量值非数字型,一律返回flase
<=(数值间比较)小于等于
>(数值间比较)大于
<(数值间比较)小于
~=(值比较)不等于可对所有类型的变量进行比较!
===(值比较)等于
7+(数值运算)加
-(数值运算)减
8%(数值运算)求余123除以100的余数,得23
9*×(数值运算)乘
/÷(数值运算)除
10:(表达式)参数传递
11( )(表达式)括号[(buff:春泥护花;bufftime:天地低昂>5),v_a>123]改变优先级用
备注:按结合优先级从低到高排列,优先级高的将优先结合,同级按从左到右结合!
注1:>= , <= , ~= , > , < , =这六个用于大小比较的符号,可以使用连续比较形式如: [ a>b<c=e ]他在逻辑上的意义完全等同于

小黑暗天使 发表于 2014-04-11

XXX发来贺电 -。-

他化 发表于 2014-04-23

学习了,感谢.......

xuan110506 发表于 2014-05-16

给你来贺电了

xuan110506 发表于 2014-05-16

为什么输出的时候看不懂叻

xuan110506 发表于 2014-05-16

老是在这个问题上循环

吾去脱他衣 发表于 2015-07-16

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