【血战天策】紫霞pve(适用新人大明宫-血战装备篇)
本贴为转发,作者:电三-三星望月-枫岳竹海-转自:剑网3官方论坛。
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注:此文配装和属性认识的诸多思路,完全基于圆桌理论。圆桌是在几年前策划亲自认证,无数数据党花费大量时间精力亲测证实的基本原理。任何对“剑三基于一次roll原则,复合圆桌理论”无法认同的道友,请直接点击右上角X。
此文纯以数据作为论据,经验主义不考虑,譬如坚信“25血战天策无双就必须高”的经验主义且不接受理性分析的道友请点击右上角X.
新人装备搭配与进阶。
对于刚满级的同门,把技能奇穴秘籍等弄好之后,你需要有第一套装备来应付DMG团长的审视眼光。第一套要满足来源简单,花费时间短,性价比高等要求。http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/114708kccxtcrijchhohzc.jpg此为LZ推荐的入门装备。帽子,上衣,腰带,下装,鞋子,武器为425品帮贡。护腕,腰椎为350千重攻会破模版项链为直城门老4掉落。两个戒指为直城门声望产物,第一枚只要打1次把任务做了即可购买,第二枚大概需要5-6次直城门之旅。全套插4级石头,4级的会心会效破防五彩石,所有装备强3,附魔,期声流无需洗练。 如果想用LZ的太极无极流,就按图洗练,全六品刚好激活3档急速。总成本在1w-1w5左右,主要成本是收帮贡的钱。最重要的是,这所有东西基本2-3小时内全能搞定。有这些硬件,无论是哪个输出流派,正常网速和手速,门神2w5该是比较轻松的。 有了跟团的门票,后面只需要按毕业方向换就可以了。非强力土豪的话,套装是很强的,所以4件定国是必备,另外一件自然是无可替代的山娄腰带。前文认识装备篇提到,开阳只略微比山娄差一点点,所以4定国+开阳算是比较简单且经济的毕业搭配。裤子的话,485侠义裤子是非常好的,破防模版,会心孔,只有苏女神出的精简裤子或者470+切糕裤子凌驾其上。 如果用LZ的太极无极流想找急速,LZ建议急速从洗练,从收拾暗器里来找是可以避免过多属性损失的。不要用附魔或者帽子来找。帽子是因为模版系数高,选择破防比较好。附魔的话则要牺牲会心。前文认识属性篇有提到,用破防换急速是值得的,用会心换急速得不偿失。http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/114718s99re95pjuzpzzwm.jpg此为LZ搭配的太极无极流大众阶层毕业装备属性。最大可能避免了属性的浪费,急速都是通过首饰暗器等低系数装备来找的。若不喜欢太极无极流,把相应的加速首饰暗器换成破防模版即可。相比以上装备,LZ的两个戒指是10血战出的435加速戒指,怨念的灵南坠3个月未曾见到。再加上LZ海外党,稳定150+的延迟,团队需要LZ插气场的情况下,25曹艳烈第一次进风的秒伤也可稳定在7w+。
首阕:搭配秘籍。
新人最容易忽略的地方,事实上秘籍搭配对技能伤害影响是非常大的。现给出LZ秘籍搭配,并附一些争议选择的理由。http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112059tdzz3dagaglg7713.jpg
无争议,三本伤害一本会心
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112040umubu4cy055dbc54.jpg
无争议,两减读条,两会心。
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112034k5xq4u2x42u542tz.jpg
争议搭配,两伤害,一会心,一附半格气。
争议内容为3%会心和4%伤害的秘籍如何取舍。 此处使用淮阴国士的计算方法。 假设一个人的会心是p,会效是k,那么单位会心提升的伤害是1/(p+1/(k-1))。不吃小药的情况下,假设两仪数据为70%会心,235%会效,那么3%会心的提升约为2.38%满小药的情况下,假设两仪数据为75%会心,290%会效,那么3%会心的提升约为3.26% 奇穴点心固:4%伤害的提升约为3.47%奇穴点霜锋:4%伤害的提升约为3.2% 结论:只有在点霜锋且全小药(高会效)的情况下,3会心才略微高于4伤害。不吃小药的情况下4伤害都是远高于3会心的。
有道友可能会说技能会心不会心天差地别。事实上不能用单次技能会心与否来考虑秘籍或者属性,副本输出是长时间多样本行为存在,收益向来考虑的是整体。从整体样本来看,3会心不会引起质变,同时4伤害是对会心后的伤害同样有加成作用的。 附半格气的秘籍为LZ输出流派需要,后文介绍。 http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112051stowm8wothw4855o.jpg
争议搭配。两伤害两减少半格气。争议内容为一本半格气还是一本伤害。首先两本半格气为LZ输出流派需要,后文介绍。其次我们来看看3%伤害的收益。大家知道,为了弥补气纯输出的不足,某次改版后,奇穴“不竭”多出了增加万世30%的效果。在增加这个奇穴之前,3%伤害秘籍的提升约为2.52%。增加之后,3%伤害秘籍的提升约为2.01%。大家知道这个数就行了。
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112037fm7907l0em4kv55r.jpg
LZ搭配的是三本减读条一本增范围。很多道友会觉得,气场读条本身短于GCD,为什么还要读减读条的秘籍?LZ考虑的是2点,第一,GCD里是可以吃鼎的。读减读条的秘籍后,除了可以在两仪的GCD里吃鼎,还可以在气场的GCD里吃鼎,减少浪费。第二是给MJT距离的提示,基本上远程站位以气纯为标杆。只要MJT站在气场里拉朝圣,远程大体都可以吃到buff。
二阕:认识属性。
为什么这个版本会心牛?为什么破防没落了?为什么我会心很高了伤害还是低?为什么大大们都说命中无双是渣渣? 对于属性的认知,要明确两点原则。第一,谈属性要在实际条件下来谈论,任何属性的积累要建立在装备可实现的条件下。比如我说命中收益差,用“你把命中降低到30%试试”来否定,这只是来找茬的。第二,当前版本确实有相对强势和相对劣势的属性,但几乎不存在2点A属性完暴1点B属性的存在。即使是命中和会心对比,非极端情况下2点命中也是要优于1点会心的。 那么,属性间是如何互相影响的?我们先来看一组图:
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112618w62q9kiaj2guqcgi.jpg这是我所拟定的一个属性起始点,注意这个是实战属性,也就是要把奇穴,秘籍,气场,阵眼等加成算在内的。这个属性对于一个刚刚满级一身400品左右装备的新人物来说是很简单的。
大家可以看到,在这个属性下,会心会效命中无双的收益是完全相等的。我们把这个模版定位模版A(暂时不考虑急速,后文单独分析) 模版A提升1000破防,见图:
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112622gzo2h96klnd4uid2.jpg模版A提升20%会心,见图:
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112625j6mdedx6j2icl4xx.jpg
模版A提升40%会效果,见图:
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112717bqfx08xff5f5xd5f.jpg模版A提升5%命中,见图:
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112721rpeflffi9ppeqrlz.jpg
模版A提升5%无双,见图:
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112633i9q4g4yj7g3qini0.jpg
将以上属性变化带来的收益变化进行对比,某一项属性数值的提高,可以带来其他属性收益的提高。 综合:
破防的升高--------全属性收益提高会心的升高--------会效和破防收益提高会效的升高--------会心和破防收益提高命中的升高--------破防收益提高无双的升高--------破防收益提高 接下来,我们给出一个不吃小药的成型属性(DMG战斗属性)定位模版B
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112611acycmwi9bzizwscp.jpg
最后,我们给出一个满buff的实战属性(血战天策)定位模版C
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/112614amp6cfro3cvhh5cp.jpg
从以上模版我们看出,在成型的装备属性下,命中和无双的收益非常低,全小药时会心已经接近于两倍命中无双的收益。 不过LZ仍然建议尽量堆高命中,原因在于稳定输出循环。(后文详细论述) 无双的话,即使是25血战天策,即使只有15+的无双仍然能打出漂亮的秒伤。
为什么会这样呢?
举个例子,两个模版属性,模版X为80%会心和15%无双。模版Y为80%会心和25%无双。X的10次攻击的伤害期望为8次会心,2次识破。Y的10次攻击的伤害期望为8次会心,1次普通命中,1次识破。
在会心不溢出的情况下(会心概率+识破概率<=100),基于圆桌理论,无双丝毫不会影响会心的次数,存在的意义只是增加普通命中的次数。换句话说,如果你无双不够,只会导致本来是普通攻击变成了被识破,该会心的还是会心。
所以,即使在25血战天策,35识破的情况下,有15%无双,就可以满足80%的会心收益。我相信在当前装备下,非紫气状态下80%很难有人做到。当然,开了紫气会心是会溢出的。但是相对2min冷却的爆发,压低无双转移到收益更高的会心带来的非爆发其间的收益,足矣弥补这个损失了。 关于急速 急速属性和破防属性的提升方式非常相似,都是可以增加全属性的收益,差别是破防直接通过数字的方式提升,急速通过频率的方式提升。从数字上看,急速的收益优于破防,但是延迟会降低急速的收益。综合来看,二者持平。
急速可以降低非伤害技能带来的dps损失,比如扶摇,气场消耗的GCD。
因为延迟的关系,每个GCD之间都会带来一次延迟损失,越短的gcd意味着延迟损失越高。 在LZ看来,急速的真正意义,在于通过降低技能的gcd和个别技能的cd时间,来配合具有固定cd的技能(每个职业都有,气纯的万世,和尚的守缺,天策的灭或者龙吟等),来优化输出循环,或者弥补延迟损失(一二档急速卡万世) 结论:当前版本在正常配装下,会心会效的收益完全凌驾于其他属性,然因为破防全面的收益提升,所以也需具备一定的破防数值才能打出漂亮的秒伤。命中和无双的收益非常差,在会心不溢出情况下基本不用太在意。
除去为了优化技能循环,在没有绝对犀利的网络情况下,急速并没有太大优势。如果有需要,牺牲破防换急速是可以接受的;牺牲会心换急速是得不偿失的。 三阕:认识装备。 -剑三的装备构成并不复杂。每种属性拥有固定分值,所以装备的数值按照装分提升。有几种不同的模版,按照模版的比例固定分配属性,总分相等。 -但是,不同模版间的属性分配比例并不相同。见下图:http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/113219f9jfgg8lbl8fj8lw.jpg以上3件装备图为非精简装备同品同位置不同模版的对比。-横向对比3件装备,我们会发现他们的绿字的攻击属性并不相同。双会-加速-破防三者模版,攻击所占比例依次缩小,其他属性依次增加。-目前版本的属性里,按收益排列属性的话,通常为 基础攻击 < 无双/命中< 破防/急速< 会效< 会心。-因为单位装分的基础攻击收益太低,而双会装备的基础攻击占据了更多的比例,所以虽然会心会笑具备高收益,但是整体收益并没有任何优势,尤其在洗练的支持下,破防装备具备非常大的优势。-当然还要考虑孔的收益,基于二阙对属性的描述,会心/破防/会效孔为一档孔。无双/命中为二档孔。根骨/攻击为三档孔。其他为废孔。-关于根骨孔,基础属性虽然加成全面,但是一档属性的加成很小,主要仍为对攻击的增加,收益较差。-关于带体质非精简,功破/功破无模版装备具备一定优势。带体质功会/攻会无很渣,完全没有任何优势。-关于无体质精简,主要是无体质攻破和功会模版的选择。-无体质攻破:http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/113138ofwtcjowccca68z1.jpg
-这是445无体质精简山娄腰带和485侠义开阳腰带的对比,抛开体质,两者提供的属性综合非常接近,前者少于后者22点攻击,第二附加属性(双会破防命中无双,后文不再注释)总和前者多于后者8点。因为开阳部分属性为无双的缘故,故山娄略微优于开阳,两者有40品的差别。于此,我们可以认为无体质攻破模版精简装备较普通非精简装备有45-60品的优势。 -无体质功会:http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/113215u4hf9wvg4m1t8319.jpg
上图为同品无体精简和非精简的对比,我们能看到无体精简的第二附加属性总和甚至低于非精简功破模版,也就是说,删去体质所带来的属性空间,都被附加到攻击上了。通过二阙属性研究,我们知道攻击又是收益最差的属性,所以,无体质功会模版装备,相对同品 非精简 模版,具备一定优势,但无法与 无体质攻破/功会无模版 精简相提并论。 -至于还有一些其他属性,比如425帮贡的非精简功命无,由于第二附加属性为鸡肋命中无双,所以收益非常差,再比如445无体质精简功会会,双会属性总和可观,虽然比不上功破/功破无,但仍然具备相当大的优势。无体质攻会破精简则有着逆天的收益,可领先同品非精简60-70品左右。 -结论:非精简装备里,攻破无/攻破命 模版具有最高的收益,其次为攻速命/功速无,再次为攻会会命/功会会无。其他的则收益很差,没有做排行的必要了。-精简装备,带体质攻破/攻破无/攻破命具备一定优势。其他模版在洗练面前毫无优势。-无体质精简装备,攻会破具备逆天优势,在70品左右。攻破/功破无/功破命具备较大优势,在50品左右。其他仍然具备优势,但不算很大,无法越级评论。至于安禄山出产的功命裤子则是垃圾中的战斗机,无视掉。 -此外装备的孔可以带来5-10品的差距(打8级石头),也是选择装备的重要依凭。 说明:作者此文写得较早,气纯奇穴已有变化。作者此文撸主亦不好改动,特在此说明。
现在通用奇穴为::[白虹][心固][破苍穹][无形][抱元守缺][太极][跬步][万物][气竭][期声]
因为现在太极的奇穴效果有所改变,照上述点法的话,在实战中二战加速可以得到三段加速的效果。一段加速可以享受到二段的效果。
如果说点了无极,那么太极无极CD变长,实战中就得不到五层太极的效果,从而无法获得加速加成。
四阕:输出循环-某次改版后,万世有了相当大的提升,介于万世的cd性,所以输出循环以配合万世为第一目的。万世的CD为6秒,而且是当万世读完之后才开始计时,所以,无急速的情况,两次万世间要穿插4个技能。有急速且较高的情况下,万世之间要穿插5个技能。-当前气纯主流循环的差距不大,总结为2种,心固期声流和霜风期声流。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------心固期声流:http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/113931xzv64ldljlur9dl6.jpg
-此种奇穴利用心固的高回豆,再两次万世之间穿插了两个两仪,即在整体输出架构上减少了四象的次数,增加了两仪次数。理想循环为:万世-四象-两仪-四象-两仪-四象-万世。其实,如果稳定的话,LZ认为这个应该是最高的输出手法,但是有3个几乎无法解决的问题。-第一:心固效果不确定。四象是一个读条技能,且和GCD相等,也就是说,这次四象是否会心,必须要等读完这次技能才知道,但是刚读完的瞬间,下一个技能就要拍出去了。无论是人脑还是宏,都没有办法稳定准确的判定。宏几乎是必定判定为一豆,人脑则是赌出两豆。这是第一种宏里需要出现打断四象的原因。-第二:第二次两仪若不会心则会打乱输出循环。万世的释放,即使是有减豆秘籍,仍然需要四个豆才会点亮(技能不亮宏是默认跳过的)如若第二次两仪未会心,算上秘籍和gcd回气1格,之后的四象会心加GCD回复2格半,那么总气不够点亮万世,宏就会再读一个四象,这是第二种宏里需要打断四象的原因。-第三:万世延迟点亮。类似第一个原因,四象必须要读完才有豆,而豆满4个万世才点亮,而这里又有一个小延迟,即满足4豆后要滞一瞬间万世才亮,宏会在这一瞬间判定成豆不够而再读四象,目前任何预判气豆的语句都无法解决这个问题,只能打断四象,这是第三种需要打断四象的原因。-综上,除非手动,否则心固流的完美循环几乎不可能达成。 ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------霜锋期声流http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/113926dc06phs0sehvpz50.jpg
-霜锋流比起心固流优势在于更稳定,但总伤害期望低于心固流理论输出循环:万世-四象-四象-两仪-四象-四象万世然结合实际的延迟等因素,霜风流还有个变种,即用低急速来弥补延迟带来的损失,采用5技能循环,-理论输出循环:万世-四象-四象-两仪-四象-万世-这种循环的优点是有效避免了延迟带来的损失,讲延迟考虑在内。缺点和心固流类似,即循环中的两仪如若不会心,那么万世则会因为气点不够而多读四象。所以这种流派的宏里仍然会有打断四象的逻辑语句。 -以上二流派都对会心有比较高的要求,否则无法达成理论输出循环,造成输出的低下。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------LZ重点研究心得:接下来LZ介绍一种流传于坊间却始终未曾完善的流派----太极无极流http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/113928eu7cxx44wtwi9479.jpg-此流派将原霜封流循环的一个四象换成了太极无极。因为太极无极本身为非读条技能,技能打出的瞬间即可获得气点,腾出一个gcd的时间来给万世点亮和气点判断,而且对技能会心与否没有任何依赖,可以说高效解决了前2种循环的难题。理论输出循环:万世-四象-四象-两仪-四象-太极无极-万世到这里,有道友肯定会提出,太极无极的cd是8秒,万世cd为6秒,此循环如何达成?这也是此流派一直未能成为大众选择的原因,但LZ前文提到过,急速很好的解决了这个问题。 首先,太极的cd是在按下技能的瞬间开始计算,而万世的cd是在技能读完之后开始计算,所以事实上,万世的cd为(6+gcd)秒,太极的cd为8秒。Gcd最大为1.5,这样看来太极的cd似乎仍然跟不上万世,但是,太极的cd是会受到急速加成的!换句话说,急速可以缩短太极无极的cd时间!太极和万世同cd成为可能。 见表格:http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/113910m322yy1yufjwm2mk.jpg
-如图所示,一档二档加速下,太极无极仍然无法跟上万世的循环,但急速提到三档后,太极cd与万世持平,可以达成循环http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/114013ew1l0ajcduygvldq.jpg
-上图为LZ自己的属性和太极的cd。太极无极流在装备成型会心较高时,可以将‘太极’换为‘期声’,可以有更好的收益。
结语:理论下心固流可以打出最高的秒伤,但是很难实现完美循环,霜风流相比心固稳定了一些,仍然会出现错误。-太极无极流有效的避免了两种期声流的弊端,并解除了输出循环对会心的极度依赖,最重要的是可以放心用宏不用担心损失读条了有木有?对我等手残+懒蛋这是多么重要的优点啊。 五阕:实战小技巧LZ相信,高手和低手的差别就在于细节的完善。此篇是一些输出时的小细节,以减少不必要的输出损失,综合而言就两点:避免GCD损失,避免读条失败。 避免GCD损失其实是指跑动状态下的GCD损失。一场boss战结束,除了不同的延迟原因,每个人输出的总技能次数都或多或少有多不同,那么技能打的最多的秒伤就会变的更好看。如果一场战斗一直处于移动状态,自然会浪费很多输出的时间,但是用GCD时来移动,那么效果就不同了。同样的gcd也可以用来吃鼎。太极,两仪,气场,抱元等非读条技能都会带来GCD的转动,利用这1.x秒的时间来移动是不会造成dps任何损失的,此为高dpser的必备技能。此外,还有面向控制。多数同门喜欢正面面对boss读条,类似无名或者追击伊玛目这类会瞬移的boss则会出现读条之后失去目标的问题。事实上正面180度范围内都可以读到目标。见图http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/114401tjod2w0dn0l323yi.jpg
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/114402a5o63660ys04v43k.jpg
以无名为例,红色为玩家站位和面向,黑色为无名行动轨迹。图一中的面向,当无名瞬移归位时,失去目标,dps损失。正确做法应该始终保持图二的面向,则可以避免损失。 另外对于有可能移动的boss,要留出距离空间,比如DMG门神,不专业的T会造成boss位移,如果跑出20尺,则会造成dps损失,正确的做法是保持10-15尺的距离。 总的来说,利用GCD进行位移,吃鼎;预判可能的boss位置,将站位和面向控制在任何时候都可以面向boss的位置,这样可以在非站桩boss里抢出很多伤害。 关于橙武:
首先LZ要说,没有橙武的道友不要去和橙武帝去比dps,没有任何意义。
再者LZ要说,橙武帝们不要一边拿着橙武打出犀利dps,一边称“橙武真的收益不是特别大”
强8的橙武对比强6的紫武究竟有多强?
见下图
http://pic.xoyo.com/bbs/forum/201403/04/115338b6fo7hgzco86hf7w.jpg
先不考虑特效和石头,单纯的对比属性。
对比同模版的属性,只需要对比白字属性即可,绿字属性是和白字属性成比例的。强8玉清的属性为744体质&350根骨,略胜水玉735体质&346根骨。
我知道只比白字有橙武帝是不会认同的。所以我们来算算两把武器蕴含的总属性。
我们设定1破防为单位属性(破防会心会效等是相等的),那么一体质的属性单位为8/17,根骨的属性单位为6/17,攻击的属性单位为68/51,其他为1。
玉清总属性单位为+++56+18+149+111+111≈4569
水玉总属性单位为+++147+147≈4517
玉清总属性略胜水玉。
如三阕认识装备里的结论,之所以玉清基础攻击略低,是因为橙武模版把更多的属性分分配到了其他收益更好的属性上。所以橙武模版基础攻击比例最低,是收益最好的模版。
强8玉清的品质为344,强六水玉的品质为472,前者低于后者128品,但综合收益,前者可领先后者20-30品左右。
结论:强8橙武对比强6紫武,在单纯看属性,不考虑特效的情况下,可以带来150品左右的提升,如果考虑特效则更加飞跃。玉清尚且如此,拿赤宵的橙武帝们,考虑特效,他们相当于拿着一把700品左右的紫武在打伤害,所以借鉴他们配装思路是不适合的。
另给出当前版本武器排行
赤宵>485特效>玉清>495>435特效>445特效>405特效>445
*此排行借鉴天策大师兄淮阴国士的长兵武器排行
关于洗练:
套用留言终结者系列作者莫问的话,当前版本被洗练的属性只可能有3个,洗练方向的属性也只可能是3个。
LZ认为,对于任何装备,唯一正确的洗练方向是(命中/无双,破防,急速)→(会心,急速,破防)。
洗练的第一步为搭配急速,洗到刚刚好的急速阈值上。
第二步为收益低洗高,一般都是 命中/无双 洗 会心/破防。
当前版本,DMG完全不需要考虑溢出问题。血战推荐满buff无双高于15%。
对气纯而言除非功破精简,否则用破防洗得不偿失。
千万不可用基础攻击洗练,无论什么情况,用基础攻击洗练必然带来dps减少。
命中和无双的收益非常低,任何用“我无双不够”或者“我缺命中”的理由把破防会效甚至会心洗成命中/无双都会带来负收益。命中无双间互相洗练收益无限接近0。
天策的数据大神淮阴国士曾经计算得出,除搭配急速外,洗练的收益不超过5%。
关于宏:
老实说,LZ不是职业玩家,所以数小时完全手动而且需要高精确度在LZ看来是很难办到的事情。
LZ认为宏是帮助玩家实现自己希望的技能循环的工具,所以用宏的同时需要具备以下几种素质:
第一:首先要了解这个职业,明确基本技能序列。
第二:要能看懂宏,具备简单命令的制作修改能力。
第三:不能使用无脑的一键宏,至少爆发,控仇技能等需要自己看时机开,这又呼应了第一点。
综上,LZ是不反对用宏的,反对的是无脑宏。很多玩家拿到一个职业,完全不懂技能架构,拿起一键宏彪dps,这样没有任何意义。 说出了我的心声啊 太专业了,膜拜 黄石公 发表于 2014-6-1 17:32
关于橙武:
首先LZ要说,没有橙武的道友不要去和橙武帝去比dps,没有任何意义。
再者LZ要说,橙武帝们不要 ...
求一键宏