逸墨 发表于 2014-06-09

金光闪闪矮子秀 发表于 2014-6-9 15:21
楼主显然没有意识到在数值溢出的今天,会心早就到达收益阈值了

会心收益阈值?能详细解释一下是什么意思吗?
DPS识破未命中挤压会心,治疗的会心不到100%不是可以随意堆的吗?

basic13 发表于 2014-06-09

逸墨 发表于 2014-6-9 15:25
会心收益阈值?能详细解释一下是什么意思吗?
DPS识破未命中挤压会心,治疗的会心不到100%不是可以随意堆 ...
会心越高,疗伤就越低,会心的收益低于疗伤收益,就是会心超过阀值。

逸墨 发表于 2014-06-09

回雪不是严格的1s跳一次,我3段787加速测试的结果是1.5s的时候就有两跳回雪生效了,可以不用GCD一好就翔舞打断回雪,多等0.25s让回雪第二跳

basic13 发表于 2014-06-09

逸墨 发表于 2014-6-9 15:34
回雪不是严格的1s跳一次,我3段787加速测试的结果是1.5s的时候就有两跳回雪生效了,可以不用GCD一好就翔舞 ...

考虑加速就没法讲解了啊,所以我说不考虑加速

逸墨 发表于 2014-06-09

本帖最后由 逸墨 于 2014-6-9 16:08 编辑

basic13 发表于 2014-6-9 15:38
考虑加速就没法讲解了啊,所以我说不考虑加速
不是考虑加速,读条类技能都可以提前打断,引导类技能也不是严格的1/3时间生效一次,3s回雪可能在第2.8s的时候就可以打断了。
DPS可以一直看着BOSS,比如快雪最后一跳伤害出来的时候就打断,而治疗看血条而且满屏绿字,很难把握回雪第二跳第三跳什么时候生效。

楼主的超级宏扩展插件很有用,治疗用/smatch/soptimal/starget智能选人后可以解放很多时间去关注更多的事情。



逸墨 发表于 2014-06-09

另外如果手法是回雪只跳一下,4段加速是不是可以考虑只堆到GCD的阈值1097而不是回雪的1268?

basic13 发表于 2014-06-09

逸墨 发表于 2014-6-9 15:59
不是考虑加速,读条类技能都可以提前打断,引导类技能也不是严格的1/3时间生效一次,3s回雪可能在第2.8s的 ...

卡延迟?我只讲解技能本身,对于技能之外的东西少讲为好,新人会迷惑的

basic13 发表于 2014-06-09

逸墨 发表于 2014-6-9 16:10
另外如果手法是回雪只跳一下,4段加速是不是可以考虑只堆到GCD的阈值1097而不是回雪的1268? ...
4段加速没意义的,收益太低,所以我没考虑过

逸墨 发表于 2014-06-09

basic13 发表于 2014-6-9 15:31
会心越高,疗伤就越低,会心的收益低于疗伤收益,就是会心超过阀值。

这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗是根骨+疗效孔。拿485双会头和治疗头比较,抵消相同的属性,双会头是57会心28会效,治疗头是362疗效,该如何取舍?

basic13 发表于 2014-06-09

本帖最后由 basic13 于 2014-6-9 17:10 编辑

逸墨 发表于 2014-6-9 16:36
这个阈值有没有人理论计算过?懒人求结论 -,-
另外某些部位,比如头,加速和双会都是根骨+废孔,纯治疗 ...
根据回雪飘摇和翔舞的公式计算的,实际不要以面板属性为准,实战的属性不一样的
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