妖刀殿 发表于 2014-12-26

/cast 酒中仙
/cast 龙战于野
/cast 亢龙有悔
/cast 斜打狗背
/cast 龙跃于渊/cast 酒中仙
/cast 龙战于野
/cast 亢龙有悔
/cast 斜打狗背
/cast 龙跃于渊

恰同学少年 发表于 2014-12-26

123123123123

jiangzhaoqing 发表于 2014-12-26

hhhhhhhhhhhh

wj3438379 发表于 2014-12-26

倒萨大时代阿斯顿撒打砂dsaads打砂

stevenshenjun 发表于 2014-12-26

456423123132131

wsxppgz 发表于 2014-12-26

#在这里快速回复#       适用门派:丐帮 科技类型:官方宏 交流讨论: 私人定制: 立刻下载 DOWNLOAD本帖最后由 软泥怪 于 2014-12-24 18:03 编辑   其实只是科普几个误区。第一个是118加速。 我想我是最早用118加速的丐帮,是今年3月。 当时满不被认可的属性,但是也是个谁用谁知道的属性。 现在说出这个我是想说,118加速不行了。 这东西原理在于当初的敏行循环里加速对酒中仙的覆盖率影响,所以那时候的2段加速收益起到的循环作用很明显。 对斜打是没帮助的。 而敏行因为横打僵直的增加,118加速也不管事了。新手慎用。第二个是所谓的“吞龙头”。 这东西实际上是不存在的,我确定我没说错,它是不存在的。 在极个别情况下,丐帮的龙头伤害会“消失”。 消失分三种。 一种是有记录伤害,但是没飘伤害。 一种是连伤害一起消失。 前两种是系统问题,没办法的。 第三种是人为对龙头控制的问题。 大概几率可以理解成蛟龙4式里每放一个,龙头出伤害的几率加25%。 打到龙腾五岳是不会出现“吞龙头”的。第三个就是过去了,过去就过去了。 只想求求个别丐帮,别坑新人了。第四个是不同装分丐帮在木桩的dps标准和特效对不同循环的影响。 这里不算精简,不参与任何特效。 大明宫完整毕业93木桩7w达标。 血战完整毕业93木桩7w5达标。 这里建立在110命中的基础上,特指敏行循环。斜打自动减5000。 特效腰坠对敏行影响是最大的,11+7斜打其次,11+4斜打再其次。 至于纯用雨龙混的循环,带特效腰坠也可以,但是只是起到一个平均破防的作用。第五个是敏行不存在任何一键宏,最少3键。 而用武学助手打出来的敏行复礼,dps是不如斜打的。完全没有意义。 顺便解释下敏行DPS为什么会高过斜打,并不是什么所谓的1分钟多少个11层亢龙。 一味追求亢龙层数只会损失酒对雨龙的影响。 除非只打蛟龙前2,不然眼下还不存在可以让酒100%覆盖的敏行循环。 高加速可以通过穿插蛟龙前2来用,但是意义不大。   就说这几个吧。 奇穴是斜打-明辨-复礼。 这个宏的循环是11+4。 自己对比了一晚上,3分钟-4分钟dps会比普遍的一键宏高出5000。 在这里我没贬低任何其他宏的意思,只是有点觉得,这门派没落至此,就别坑新人了。我只代表我自己求求那些“大神”。酒中仙3-CD1持续时间或1减运功时间,都可以的。 这个宏千万不要带2持续时间。 如果想追求斜打极限DPS的话。 手动斜打喝酒,把宏里添加/cast 棒打狗头,之后换2-CD2持续时间。wsxppgz,如果您要查看本帖隐藏内容请回复,成为VIP会员全站资源免费下载,无需回复即可查看隐藏内容。顺便说一个敏行的小技巧。 带3-CD1持续时间,开怪前,路上,酒中仙CD好了就用。 可以打出极限的敏行DPS。最后加一个体服这宏血战装备不参与任何特效的93木桩DPS。YY图片20141224174037.jpg (522.81 KB, 下载次数: 0) YY图片20141224174037.jpg YY图片20141224180301.jpg (11.25 KB, 下载次数: 2)

q25042 发表于 2014-12-26

装备差,不知道会心输出高还是破防的

阿斯顿啊实打实 发表于 2014-12-26

asdasdasdasdasdasdasdasdasd

穆惊虹 发表于 2014-12-26

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minye_li 发表于 2014-12-26

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查看完整版本: 告别之作:11+4一键斜打宏(顺便聊聊丐帮pve)