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作者: 曲临江 时间: 2015-10-29 10:02
标题: 关于【暗香宝盒】UI设计方案的投票讨论
开关总控
优点:占用键位少,拓展性好,新增功能模块不会造成键位紧张和冲突。
缺点:开启按键之前需要在总控界面勾选当前生效的模块,无形中增加了一步操作。
多个功能模块有各自开关键
优点:设置好后,不用每次更换功能时在总控界面中勾选。
缺点:功能丰富之后,按键根本不够用,譬如光副本多段宏就占用了F5~F8,F3,F4,F9,F10键,这种非输出字符键位基本占用光了,当下个功能实现时就捉襟见肘。
个人倾向于在后续的开发中,转向第一种实现方式。因为我认为,在打本的时候不可能无限捡碎银,同理杀猪捡冰火弹的时候也不会启动打本按键。所以当前生效的只是一个功能而已,并且也排除掉由于按键冲突导致同时启动多个功能的话出现一下无法预估的情况。
楼主本身也是个Java程序猿,也不想把自己的东西做的虎头蛇尾,希望集思广益,看看大家的思路,把这个小工具尽量做的好用一点,希望大家多多来投票,有什么意见和建议都赶紧向我砸来吧。
作者: admin 时间: 2015-10-29 11:30
感觉楼主这个在自己工具里面加个链接比较好,大部分都是伸手党。。
作者: 曲临江 时间: 2015-10-29 12:22
作者: dlovejay 时间: 2015-10-31 23:55
1+11111111111111111111111111111111111111111111111
作者: remarkbler 时间: 2015-11-26 14:35
感觉有乱键的情况存在,不知为什么按到其他键也会出发开关键