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【直播8030】4月11日策划交流会现场直播[转自兔子]
作者: 轩辕镜落    时间: 2014-04-11 20:23

标题: 【直播8030】4月11日策划交流会现场直播[转自兔子]

本帖最后由 轩辕镜落 于 2014-4-11 21:24 编辑

【直播8030】4月11日策划交流会现场直播
        《剑侠情缘网络版叁》(简称《剑网3》)全新资料片“逐鹿中原”首测正在如火如荼的进行中!全新角色DIY系统引爆“捏脸”狂潮,首场26城阵营大战马上打响,更有策划交流会等你论剑!同时《剑网3》一年一度的寒食清明活动今日正式开启,郊游踏青忆故人,还有诸多惊喜送出,一起先睹为快!

小伙伴们。准备好了吗?兔子今天在这里继续为大家直播8030现场情况~


今日出场名单:

  剑网3制作人--郭炜炜
  剑网3技能策划--陈步高


------------------我是可爱的直播分割线--------------------
--------------------请从下往上看--------------------
(放不下啦,接下来的内容请看1楼!!!)

21:16     陈步高:五毒

21:14     陈步高:明教

日月两套输出伤害应该是最高的,但实际打boss的时候,因为有少林的阳性伤害,更多的是只用日。所以七秀方面有配合提高阴性伤害。


明尊:

将奇穴 极乐引 与 渡厄力 对换位置(兑换后将解放玩家抱怨点不出的第八重的极乐普渡的闪避效果,强化闪避对于明教的收益)


21:09     陈步高:藏剑

藏剑PVE一般,属于第三梯队。PVP野战很。大致会提高藏剑对内功伤害的能力,同时降低对外攻职业的压制力。


1、将奇穴 怜光 原效果“施展3次夕照雷锋后,对自身前方8尺路径上的最多5个敌对目标造成外功伤害” 调整为“啸日切换到山居剑意时无法移除自身控制效果,无法获得啸日免控气劲,同时去除虎跑自带免控减伤效果,但轻剑状态下每次技能攻击都会给自身叠加一层增益buff,每层使基础外功攻击提高3%,可叠加10层,持续35s。”(在不影响PVP的情况下增加藏剑的PVE输出能力)2、略微调低 鹤归孤山 攻击加层降低
3、将奇穴
乘云 原效果“云栖松效果期间,每次成功闪避,回复自身5%气血和剑气,最多作用5次” 修改为“云栖松效果期间,每次成功闪避,回复自身2%气血和5%剑气,最多作用5次”
4、技能泉凝月  每点身法额外化解伤害由3点提升到5点
5、将奇穴 云体 原效果“梦泉虎跑期间减伤效果提高到70%,并且不会切换目标” 修改描述为“梦泉虎跑期间减伤效果提高35%,并且不会切换目标”

21:01     陈步高:七秀

冰心:
1、奇穴 阴日 原效果“玳弦急曲运动结束后,自身和小队成员伤害0.2%转化为自身内力,持续10秒”修改为“剑破虚空命中目标叠加一层5%阴性易伤效果,可叠加3层,持续18秒。”(强化技能循环中的剑破地位,冰心总伤害提高5%;平衡大师的阳性溢伤,恢复焚影的日月混合输出)
2、玳弦急曲内功加层降低10%;
3、奇穴 明妃 效果“阴性伤害会心后,自身和小队成员伤害0.2%转化为自身内力,持续10秒”修改为“回蓝百分比提升为0.5%”(将阴日取消的回蓝效果在这里补回,而且点出率高于阴日);
云裳:

1、奇穴 枕上 原效果“玲珑箜篌运动结束后,自身加速率提高10%,持续10秒,每30秒触发一次” 修改为 “若目标身上有上元点鬟效果,玲珑箜篌成功引导后有30%几率对目标周围6尺范围内随即2个目标添加上元点鬟效果”(对群体疗伤稍微增强);
2、朝露 原效果“翔鸾舞柳每跳有100%几率回复目标1%内力” 修改为“上元点鬟每跳为目标回复0.75%内力,并为自身回复3%内力,自身内力回复效果同时只作用一次”(增加上元hot的作用,配合玲珑箜篌做一个玲珑-上元的路线)



20:57     陈步高:少林

易经:
1、将奇穴 菩提身 与  真如 对换奇穴位置(原奇穴菩提神免控效果与缘断重置捉影冲突,调整后用真如的无相回血10%来解放出缘断的近身技能,解决大师腿短的问题);
2、奇穴 断灭 移至 第四个奇穴第三层 ;将奇穴 善护移至 第九个奇穴第二层 ; 将第九个奇穴第二层的 净风移至第三个奇穴第二层。(解放出善护的血量低于70%后的减伤效果;解放抢朱的打断封内效果)
3、将奇穴 断灭奇穴 AOE伤害效果 由委托的伤害35% 提高到 75%(增加少林的伤害能力)
洗髓:

1、第六个奇穴第二层奇原效果“立地成佛降低目标内防1点~3点”修改为“1%~3%”(增加洗髓的团队辅助能力
2、奇穴 不动 与  6_3 明王身 对换奇穴位置(解放明王身奇穴,增加洗髓血量,加强洗髓血量优势



20:48     陈步高:万花

PVE输出来说是不错的,但PVP来说比较惨淡,爆发力强但不抗干扰,爆发需要的时间较长。

花间:
1奇穴寒血 与 寒碧 对换奇穴位置,并将 寒碧 原效果“若目标身上没有兰摧玉折效果,则阳明指附带兰摧玉折效果,该效果每15秒触发一次” 修改为“若目标身上没有钟林毓秀效果,则阳明指附带钟林毓秀效果,该效果每15秒触发一次”(增加阳明玉石流上dot速度,降低上dot期间损失的伤害)
2、青歌 原效果“快雪时晴每0.6秒造成一次伤害,持续3秒,只命中一个目标,内力消耗降低70%” 修改为 “快雪时晴每0.6秒造成一次伤害,持续3秒,只命中一个目标,内力消耗降低50%”。(快雪流为主流,权衡后内力伤害已经超出设计目的,故而有所削弱)
3、沃土 原效果“"春泥护花"不再使目标受到的伤害降低,每层使目标加速率提高5%,不受打断运动、无法施展内功招式效果的影响,施展招式后消耗1层。” 修改为 “施展玉石俱焚每吞噬一个自身dot,最少使下2个、最多使下6个阳明指在命中有自身持续伤害的目标时造成额外伤害,每个持续伤害效果造成30%额外伤害,持续18秒,每次施放消耗一层”(目的是强化dot流玉石对阳明的收益
4、奇穴雪中行 原效果“"快雪时晴"使目标移动速度降低40%,持续5秒。” 修改为“阳明指会心后有50%几率刷新目标身上的所有混元持续伤害效果。”(目的同样是提升dot流玉石爆dot的伤害收益)
5、将奇 穴青致 与 星影  的位置对换;
6、奇穴 流离 原效果“玉石俱焚命中后下一个兰摧玉折无需运动” 修改为 “玉石俱焚蓝耗降低60%,命中后下一个兰摧玉折无需运动”
7、奇穴 旋落 原效果“阳明指命中后有10%几率重置“玉石俱焚”的调息时间。” 修改为“阳明指内力消耗降低50%,命中后有25%几率重置“玉石俱焚”的调息时间。”
8、奇穴 生息 原效果“混元性持续伤害提高15%修改为 “混元性伤害提高15%,蓝耗降低60%”。(将阳明流蓝消降低)
9、奇穴 梦歌  原效果“快雪时晴运动结束时获得"梦歌"气劲,每层使加速率提高1%,持续20秒,最多叠加5层。”修改为“快雪时晴运动结束、成功施展阳明指都会使自身获得"梦歌"气劲,每层使加速率提高1%,持续20秒,最多叠加5层。”(拉平阳明流和快雪流加速率的收益
10、奇穴 零落 原效果“自身重伤,立即为30尺范围内的小队成员解除控制效果并回复气血,并使他们受到的伤害降低50%,不受控制招式的影响,持续3秒”修改为“自身重伤,立即为30尺范围内的小队成员解除控制效果并回复气血,并使他们受到的伤害降低50%,不受控制招式的影响,持续3秒,该效果1分钟触发一次”
11、修复万花阵法破防百分比的bug

离经:1、生息 原效果“握针施展后立即回复目标少量气血值” 修改为“握针施展后立即回复目标少量气血值,若目标血量低于30%,则握针立刻吞噬剩余治疗效果,吞噬效果每25秒触发一次。”(增加离经在PVP中的移动中的生存能力)
2、将奇穴 青致 与 星影  对换位置(解放青致的太阴指锁足效果

20:38   陈步高:纯阳

剑纯:
1、奇穴白虹 增强无我无剑的AOE伤害能力,提高到基础伤害的75%;
2、奇穴风逝 原效果“天地无极的调息时间降低2秒,伤害提高10%” 修改为“天地无极调息时间降低2秒,会心提高10%”
3、天地无极蓝耗降低25%;
4、无欲 原效果 “若自身有5格气,则下一招的外功基础攻击提高10%修改为“天地无极会心后有50%几率重置八荒归元调息时间”(增强天地无极在输出循环中的作用,在PVP上,增加剑纯对于自身装备属性攻击能力提升的依赖
5、和光 原效果“5格气施展八荒归元,一定会心并消耗5格气”修改为“八荒归元命中有叠韧的目标,每层叠韧效果使八荒归元额外造成5%的伤害”(稳定八荒伤害,保证PVP御劲装的价值,八荒也加入剑纯PVE 1+1 的输出手法中
6、奇穴 物我两忘 原效果“基础体制和身法提高5%,被疗伤成效提高10%” 修改为“人剑合一调息时间增加5秒,只能引爆自身的气场,引爆气场不再造成定身效果,每引爆“碎星辰”、“凌太虚”“化三清”中任意一个气场叠加一层增益效果:使自身外功基础攻击力提高15%,外功破防提高15%,持续20秒,可叠加2层。”(强化爆气场的收益,将人剑合一重新纳入PVE输出循环);
7、奇穴剑冲阴阳 原技能效果“对20尺内带有万剑归宗或化三清不利效果的单一目标使用,快速冲向目标并击晕目标3秒” 修改为“对20尺内带有万剑归宗或吞日月不利效果的单一目标使用,快速冲向目标并击晕目标3秒”(增加剑纯在PVP中的近身能力)
8、将奇穴 和光、实腹  与 切玉、 雾外江山  的位置进行对换(切玉在目标40%血量以下才能爆叠韧,条件限制苛刻,而且作为本层奇穴的唯一PVE奇穴,局限性打,而新的和光是一个全程的稳定输出,没有此弊端,另外切玉上移后配合剑纯新的爆2个气场的玩法,变为可选项



气纯:
1、奇穴不移  两仪化形附带的AOE效果提高到基础伤害的75%;
2、奇穴气竭 原效果“万世不竭命中目标后使目标每2秒受到XX点混元内功伤害,持续18秒。万世不竭命中有气竭效果的目标时,伤害提高30%”修改为“万世不竭命中目标后使目标每3秒受到XX点混元内功伤害,持续18秒,可叠加3层。万世不竭命中有气竭效果的目标时,每层气竭使伤害提高20%”(气竭可叠加3层,3层气竭伤害相比提高100%;降低气竭基础伤害10%,但是3层气竭60%伤害加层使万世不竭伤害提高10%,总提升气纯伤害提升15%,但是不会对PVP产生影响)大概能提高15%左右。
3、世不竭内功伤害加成降低10%,防止气纯在PVP中太强的爆发能力;
4、调整奇穴两极和太极的位置,并将并将太极奇穴“太极无极伤害提高50%,若目标有气竭效果,则会心几率提高30%”修改为“太极无极命中有气竭效果的目标,每层气竭使太极无极伤害提高20%,会心提高10%;并且自身加速率提高1%,持续12秒,技能调息时间增加到8秒”(将太极无极增加到气纯的输出循环中,改变气纯原有单一的输出手法,进一步提升气纯伤害,同时调整位置后的两极减消耗和期生气场加伤害作为第10重气血PVE的竞争,给玩家一个输出和续航的选择)
5、两极 原效果“太极无极、两仪化形、四象轮回、万世不竭的内力消耗降低20%,造成的威胁值降低20%” 修改为“太极无极、两仪化形、四象轮回、万世不竭的内力消耗降低35%,造成的威胁值降低20%”并将修复太极无极的一个bug



20:26    陈步高:先说天策

傲血--输出在第三梯队。切磋和JJC中规中矩。
铁牢--主T的地位相对是比较牢固的

傲血
1、龙啸、龙牙附带的AOE伤害提高到基础伤害的75%

2、纵轻骑效果出奇穴,使技能任驰骋自带3s(解放苍月和劲风,增加傲雪PVP的选择,苍月的控制辅助和劲风+霹雳的伤害组合,给傲雪更多选择)
3、奇穴盘蛇 替换纵轻骑出奇穴带来的空缺
4、铁牢奇穴的效果放到傲血新的第三层第三个奇穴上,让傲血的PVP得到增强
5、奇穴牧云效果调整为对PVE比较核心的奇穴。修改为:“突”的调息时间增加25秒,不再附带击倒效果,自身获得白羽效果,持续45秒,白羽期间施展“龙牙”使白羽效果翻倍,白羽最多45秒触发一次。

铁牢加强招架(让三个T职业有各自的特色,并加强):
1、降低破风仇恨值,提升穿云、龙牙、灭的仇恨值。改变铁牢目前无脑破风的单一手段。
2、痕 原效果“龙牙命中目标后,目标的下一次攻击伤害降低10%,该效果持续5秒”修改为“龙牙命中目标后,目标的下一次攻击伤害降低20%,该效果持续5秒。”(龙牙加入仇恨输出循环后,作为主要的仇恨输出技能,增强龙痕奇穴效果,使之在降低目标大范围全团伤害给团队增加上和同层奇穴坚韧自身持续5%减伤做竞争)
3、留侯 原效果“招架几率提高5%,拆招值提高10%”修改为“招架等级提高50%,拆招值提高30%”(原有效果是直接送玩家5%的招架,修改后是在玩家已有的装备基础上提升百分比,有一个线性成长的效果。)
4、仗剑 原效果“成功招架后自身受到的伤害降低10%,持续10秒”修改为“成功招架后给自身叠加3层的仗剑效果:每层受到的伤害降低3%、并使御劲率提高10%,可叠加5层,持续12秒,每次受到攻击则消除一层效果”
5、大漠 原效果“破风造成的威胁值提高20%”修改为“招架成功6秒内对目标使用灭,则获得持续8秒的反击效果,反击期间,每次施放龙牙,都使目标外功防御等级降低10%,持续20秒,这个效果是可叠加3层的,该效果每35秒触发一次。”使铁牢的地位增强。
披甲 原效果“御效果期间基础气血上限提高10%”修改为“招架成功后有100%几率重置龙吟调息时间”(删除原有无用的奇穴效果,从而强化招架在铁牢仇恨上的作用)
6、坚城 原效果“守如山调息时间降低60秒,减伤效果变为20%,持续时间延长到20秒” 修改为“守如山调息时间降低60秒,减伤效果变为45%。”(原效果20%减伤延长持续时间无论对于PVE还是PVP都无法满足技能减伤幅度的要求,因此做一个短CD减伤效果减半的选择)

20:26    陈步高:这次主要详细介绍一下各门派技能具体的调整方案。

20:25    下面友情技能主策陈步高上麦。

20:23    单P来讲,我们是很难做到50:50的胜负率。我们更着重于22、33、55的PVP环境。当然,我们会尽量去避免某职业面对某职业毫无胜算的情况。

20:21    PVP相对PVE来说将对简单一些。我们是海量收集了玩家在JJC等PVP场合的各种数据进行分析。
在即将过去的赛季来说,每个职业的表现来讲是不错的。当然,有些职业相对来说弱一些,这个弱是指没有什么发挥。
像花间,在PVE输出是属于中上水准,但在PVP来说,如果被人盯上,是很难有机会输出伤害的。

20:20    PVE的输出60%的情况下是看


20:16    职业的易用性是从多个维度来评估的。
例如:
你的伤害链是否容易被打断
你的操作难度
等等

20:11    郭大侠:我们对技能的平衡,综合评估后给出三个梯队。强弱是肯定有的,比较的时候不能从单方面来比较。
PVE环境中,群怪、木桩、移动输出中分了三个梯度。

例如
丐帮在正常套装情况下,丐帮在木桩输出状态下是最高的,但在其他两种情况就会差一些。

我们对技能的调试是在这三种情况下进行的综合评估调整

例举气纯的PVE在 AOE情况下偏下,但是PVP较强。

20:00    郭大侠已经上麦
作者: 轩辕镜落    时间: 2014-04-11 21:25
本帖最后由 轩辕镜落 于 2014-4-11 21:53 编辑

21:37   玩家提问


21:25     郭大侠:丐帮

丐帮是很难调整的一个门派。PVE站桩输出非常强力,但移动战能力基本垫底。在PVP中表现尚可,对对方治疗的克制是挺强的。

1、将奇穴 坚冰 增加输出伤害能力,使原本35%伤害调整为75%;
2、调整 横打双獒 的技能收招时间,使招式间隔加长,更加合理;
3、亢龙伤害调为立刻释放;

4、将奇穴 龙战  原效果 “龙战于野伤害提高10%,施展距离提高10尺”移到技能效果上,新奇穴效果为“满后后自身叠加10%内外功减伤,持续6秒,该效果每10秒触发一次”‘
5、提高“龙战于野”的招式伤害,并调整该招式的施展距离为15尺

21:20     郭大侠接麦继续:唐门


唐门在PVE是较强的。
天罗PVE输出较强,在第一梯队。而惊羽则偏弱没有付诸能力,但输出能力还是第一梯队。

天罗:

1、将奇穴 神机妙算 原效果“目标重伤则立即恢复自身全部神机值” 修改为 “化血镖伤害提高5%”

惊羽:
1、将奇穴 千里无痕 原效果“任何招式使目标重伤则有50%几率使下一个"追命箭"瞬发。” 修改为 “"追命箭"命中目标后,使目标获得命陨不利效果,每层使目标受到的外功伤害提高2%,可叠加5层,持续15s。”(增加惊羽的外功团队辅助能力)

2、将奇穴 浴血沁骨 原效果“夺魄箭会心则刷新化血镖与穿心弩的持续时间” 修改为“夺魄箭会心则刷新化血镖与穿心弩的持续伤害效果”


21:16     陈步高:五毒

毒经:
1、奇穴 桃僵 原效果“宠物死亡将为宿主恢复5%气血最大值和15%内力最大值” 修改为“宠物死亡将为宿主恢复5%气血最大值和20%内力最大值”(提高毒经的续航能力)
2、修复毒经阵法 攻击和会效 错误效果。

补天:
1、将奇穴 圣咏 原效果“被伤害招式命中后,回复1%的内力” 修改为“被伤害招式命中后,回复0.5%内力。”(限制被动回蓝效果,配合陶僵的献祭主动回蓝效果,强化陶僵献祭作用)
2、将奇穴 冰丝 原效果“施展"冰蚕牵丝",使自身加速提高3%,持续6秒,可叠加5层。” 修改为“施展"冰蚕牵丝",使自身加速提高1%,持续18秒,可叠加5层。”