20:26 陈步高:先说天策
傲血--输出在第三梯队。切磋和JJC中规中矩。
铁牢--主T的地位相对是比较牢固的
傲血
1、龙啸、龙牙附带的AOE伤害提高到基础伤害的75%
2、纵轻骑效果出奇穴,使技能任驰骋自带3s(解放苍月和劲风,增加傲雪PVP的选择,苍月的控制辅助和劲风+霹雳的伤害组合,给傲雪更多选择)
3、奇穴盘蛇 替换纵轻骑出奇穴带来的空缺
4、铁牢奇穴的效果放到傲血新的第三层第三个奇穴上,让傲血的PVP得到增强
5、奇穴牧云效果调整为对PVE比较核心的奇穴。修改为:“突”的调息时间增加25秒,不再附带击倒效果,自身获得白羽效果,持续45秒,白羽期间施展“龙牙”使白羽效果翻倍,白羽最多45秒触发一次。
铁牢加强招架(让三个T职业有各自的特色,并加强):
1、降低破风仇恨值,提升穿云、龙牙、灭的仇恨值。改变铁牢目前无脑破风的单一手段。
2、痕 原效果“龙牙命中目标后,目标的下一次攻击伤害降低10%,该效果持续5秒”修改为“龙牙命中目标后,目标的下一次攻击伤害降低20%,该效果持续5秒。”(龙牙加入仇恨输出循环后,作为主要的仇恨输出技能,增强龙痕奇穴效果,使之在降低目标大范围全团伤害给团队增加上和同层奇穴坚韧自身持续5%减伤做竞争)
3、留侯 原效果“招架几率提高5%,拆招值提高10%”修改为“招架等级提高50%,拆招值提高30%”(原有效果是直接送玩家5%的招架,修改后是在玩家已有的装备基础上提升百分比,有一个线性成长的效果。)
4、仗剑 原效果“成功招架后自身受到的伤害降低10%,持续10秒”修改为“成功招架后给自身叠加3层的仗剑效果:每层受到的伤害降低3%、并使御劲率提高10%,可叠加5层,持续12秒,每次受到攻击则消除一层效果”
5、大漠 原效果“破风造成的威胁值提高20%”修改为“招架成功6秒内对目标使用灭,则获得持续8秒的反击效果,反击期间,每次施放龙牙,都使目标外功防御等级降低10%,持续20秒,这个效果是可叠加3层的,该效果每35秒触发一次。”使铁牢的地位增强。
披甲 原效果“御效果期间基础气血上限提高10%”修改为“招架成功后有100%几率重置龙吟调息时间”(删除原有无用的奇穴效果,从而强化招架在铁牢仇恨上的作用)
6、坚城 原效果“守如山调息时间降低60秒,减伤效果变为20%,持续时间延长到20秒” 修改为“守如山调息时间降低60秒,减伤效果变为45%。”(原效果20%减伤延长持续时间无论对于PVE还是PVP都无法满足技能减伤幅度的要求,因此做一个短CD减伤效果减半的选择)