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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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galeocerdo 关注 发布时间: 2014-11-11 最后更新: 2014-11-05 13157 502
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galeocerdo 3 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2014-11-05
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  • 作者名称: galeocerdo
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本帖最后由 galeocerdo 于 2015-5-16 20:41 编辑

以前超级宏还没有和谐的时候,我们可以判断cd所以没有意识到这个问题

如今超级宏和谐后,如果大家依然

/cast [tnobuff:流血] 破风
/cast  [tbuff:致伤=2] 龙牙
/cast [tnobuff:致残] 龙吟
/cast 穿云


的话,那么会出现很大的问题


问题1:循环的异步性
为什么不采用存致伤循环?
不是因为这个循环不好,而是因为现在没办法判断灭或者龙吟的cd,所以当我们离开boss或者要突的时候造成的技能异步性,会浪费龙吟或者灭的cd
是想像假设你打了龙吟(一层致残)和一次穿云(一层致伤),然后突然,因为某些原因被迫停止输出远离boss或者队友
然后接下来很有可能发生,你走回boss身边要继续输出的时候,发现龙吟或者灭的cd已经好了,可是你依然继续打一层穿云累积第二层致伤,再打个龙牙。。。。
你已经浪费了灭或者龙吟的两个gcd

这个我在以前的帖子有声明过,现在搬过来




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问题2:循环本身
我们来看看存致残的循环到底是怎样的一个循环



每三次循环你们就得浪费龙吟的cd
改你们的宏吧,骚年


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