血剑式/血: | 血剑式:boss对一仇的外功普通攻击。绝脉劲:攻击t时叠debuff,10层秒t。所以可以要2个t来轮换仇恨,每次血咒时换即可。血:对T造成的内功伤害,当前t绝脉劲层数越高,血的伤害越高。 |
连斩+血咒: | boss读条连斩后,点名一个玩家压制,boss冲到被点名玩家面前,玩家获得2个debuff:封经闭脉和血咒。血咒debuff是一个吸收治疗量的盾,直到奶爆后才消失,才可能被加血,未奶爆时最好给舍身/渊,吸收的治疗量较高,奶爆前可以用回复生命的技能治疗,比如蛊惑、毫针、听风吹雪、折叶笼花等。封经闭脉是定身debuff,直到封经闭脉debuff剩余5s时,或者被点名玩家死亡时,连斩结束,紧跟着释放泣技能。 |
泣: | 全团AOE后,全团中减速debuff,时间结束后,对每个人自身2尺内全部玩家造成伤害并打断读条。泣之后,全团散开即可,人与人之间保持2尺以上距离,以免互相伤害。 |
追魂+索命: | 泣释放之后,屏幕中出现boss释放追魂剑气。然后,boss进行连续3次追魂点名,释放1万左右伤害的追魂剑气。boss点20尺外的玩家追魂,并叠加一层追魂debuff,若点名时20尺外不足3人,每少一个人,改为释放追魂剑气杀一名人质;有追魂debuff的玩家再次吃到追魂时会被秒杀,若玩家死于追魂,boss仍然会补杀一名人质。注意安排2-3组人去轮流吃追魂剑。 |
沸血/寂灭: | 每死一名人质或者玩家,BOSS伤害提高5%,当场上人质全死了之后,团灭。 |
龙图刺客: | 从远处跑来3名龙图刺客,吃锁足或减速,走到人质面前会读条击杀人质,所以优先控制并集火。注意刺客出的位置较远,最好在远处控住转火掉,近战不应出界去打,以免被点血咒导致脱离。(在出界范围,二段跳或者轻功会被直接射击秒杀。) |
怒意/血战: | BOSS血量在20%以下时,攻击提高20%,减伤15%。并出现喊话,并刷新部分时间轴,20%之后会固定出一波泣+追魂。 |
注意点: | 重要的是保护npc不死,通过吃好追魂剑和快速控制集火刺客就行。然后是注意血咒,最好可以给舍身,避免减员,减员会给boss加攻击。泣的时候可以无敌硬吃,没有无敌一定要做到散开。后期BOSS攻击增加,注意保持好t减伤以及灵活应变,前期npc存活数多,后期就不易崩盘。 |
居合返/扫: | boss的近战技能。穿过一仇(主T会提前中锁定的debuff)并造成AOE,该技能给BOSS回一定的蓝。另一种攻击模式是先迎风回浪,然后向正面释放大量aoe 。这2个技能的回蓝与伤害判定: 1.被命中的玩家须屏幕面对Boss,若如此则回蓝量约5%;有人未面对Boss,回蓝量20%; 2.aoe有分段距离判定,如果玩家被该技能命中,与boss距离越远伤害越高。 |
斩流剑(涨潮)/月海斩流剑·半月 | 月海斩流剑(涨潮):屏幕中出现巨剑,全场的减速90%BUFF。 月海斩流剑·半月:BOSS向被点名远程释放一个光球,伤害不高。 |
破敌/月海斩流剑·破: | 涨潮后固定时间轴出,BOSS点一个目标和其周围的4尺的人传染破敌BUFF,之后会朝中破敌BUF的人释放需要至少3人分摊伤害的破敌刀AOE。点名破敌几秒前,建议近战和远程均散开,全场所有人保持相距4尺外,这样破敌只会点1个人。每个中破敌的人数boss回蓝约15%,所以最好只有1个人中破敌。如果是2个人中建议往不同方向找人承伤。每个中破敌的人,会获得一个debuff:剑气引爆:施展招式消耗增加、招式的效果增加,提升月海斩流剑·灭的伤害。此buff会提升之后boss大招的伤害,大招结束后该buff消失,所以为了减免之后的大招伤害,中破敌的人数也不应多。 |
月海斩流剑·徊/灭: | 均为全团AOE,徊的伤害较低。释放徊之前,屏幕中间的巨剑会发光,如果在此时移动会被击倒。在发光结束时收剑,如未被击倒可以采用扶摇规避此伤害。隔几秒后如果BOSS因为第一个技能命中人数过多回满蓝,会消耗全部的蓝,场上出现一个分身光效,之后释放灭。灭的伤害为两部分,为月海斩流剑·灭(非穿透)+剑气引爆(穿透),伤其中剑气引爆的伤害受之前点破敌中时的剑气引爆buff的数量而提升。一定要在徊的伤害出之后迅速奶满全团的血,此时可抱团;也可以每波都安排无敌来规避掉灭的伤害。<只有保证每次灭是在涨潮结束收剑之后放,化生势才会好> |
月海斩流剑·聚/落: | 月海斩流剑·聚:boss消耗50%蓝量后,场上出现四把剑,朝场地中间聚集,撞到一起会释放大量AOE(无敌可抗,撞在一起剑的数量越多伤害越高),剑与BOSS相碰会被BOSS吸收,每把吸收的剑给BOSS增加一层伤害增加的BUFF。玩家在剑附近会受到伤害,每次伤害损失剑的能量,损失足够能量后剑会消失,因此可以去撞剑。建议让T拉BOSS远离剑,其他玩家撞掉剑,尽量不给BOSS叠增加攻击的BUFF。 月海斩流剑·落:boss消耗30%蓝量,附近出几个光球,近战承担伤害,奶好近战的血;有可能会因为近战人数不够或者吸收的伤害不够导致球散落,球散落的路径上造成高额伤害,具体仍需研究。 控制好可以不出这2个技能。如果不慎破敌点名人数多使boss蓝量达到69.7%,建议引导出月海斩流剑·落,具体机制:①如果boss附近的近战人数足够多,则出月海斩流剑·落;②如果boss附近的近战人数不足,且场上存在玩家在相距4尺内,则点他们破敌;③如果全团玩家均相距4尺外,则出月海斩流剑·聚。为了好处理,boss蓝量大于69.7%时建议多人贴住boss引导。 |
处理办法: | 机制写的比较繁琐,但是这个Boss打法很简单的。 推荐野团的理想流程循环: 近战技能(注意面对BOSS并贴近BOSS)→ 涨潮→连续3次破敌,每次只点1人,最多只能有1次点2人(安排远程按点位散开保持距离,近战提前退并分散),并承伤破敌(附近的人移动位置抱团承伤一下)→ 收剑→ 徊(建议不全团躲,让BOSS满蓝)→ 灭(可抱团无敌)→ 近战技能重复循环。 当有破敌点人数较多时,或者近战技能处理失误时,再考虑BOSS蓝量机制改变打法。 此boss狂暴时间结束后,仍可输出十几秒,之后会定身全团并升起明月!在boss快过的时候,伤害双倍,注意一下! |
一鼓作气: | BOSS转向面对被点名的一个远程或治疗,释放一个刀气,随着时间增加一定速度,如果目标被刀气追到时会造成范围伤害并弹射其他目标,并点名一鼓作气最近的目标继续追。所以,被点名的远程要第一时间溜起来,没有被点名的远程不必移动,只要被点名的人不被追上,路径上也不会有伤害。要求远程和BOSS保持距离,距离BOSS过近可能来不及反应。<一鼓作气可以被打掉,不过应该没有必要;有的团采用脱离点卡掉一鼓作气,参考其他攻略> |
攻击姿态: | 吸人AOE - 一鼓作气 - 叫阵 - 一鼓作气 - 无坚不摧 - 结束 吸人:类似极乐引的技能吸全团,所有人均会受到伤害,且伤害较高,远程远离BOSS一定距离,以免被吸的太集中。 叫阵:BOSS点名五个玩家(标记:壹贰叁肆伍),时间结束后会定身,BOSS按照顺序依次冲刺目标,冲刺路径上经过任何玩家均会造成360度5尺AOE长驱直入,每个命中的玩家会给boss叠加1层增攻buff,提高之后的冲刺伤害。所以要求这5个人讲究站位,BOSS从第一个人开始的冲刺路线上不能有其他玩家,且冲刺时近战不要去贪dps,其他人躲开路径。具体怎么分点位,建议团员们自己设计,原则就是BOSS路径上不要经过玩家。该伤害吃减伤,可以让奶妈给后面位数的叫阵的人减伤。(考虑到该阶段近战不好输出,所以5个人之间不要距离太远,不然减少近战输出时间;但也不要路径太短,因为延长该技能的时间也增加了一定的rush时间) 无坚不摧:上一个一鼓作气几秒之后,BOSS会定身主T(buff:经脉震击),之后释放正面180度20尺可承伤的高伤害吃减伤的AOE。除了T之外的人不能在BOSS正面180度(主要指溜一鼓作气的人和近战)。单T建议奶花给笼花来保护T。或者,2T一起开减伤可以承受住这个伤害。 攻击姿态下,boss有易伤和伤害增加的Buff,此阶段应该是rush阶段。 |
防御姿态: | 推人AOE-一鼓作气 - 步步紧逼 - 5次盾立后的AOE- 结束 步步紧逼:第一个一鼓作气之后,BOSS缓慢朝1个点名远程玩家移动,移动时正面4尺秒杀玩家,近战可以在背后输出。中途会停顿5次,每次停顿回复BOSS一定血量(减疗可能有效)并且开启盾立状态。盾立时若受到任何形式的伤害技能,伤害的次数越多,会造成全团越高的AOE,所以盾立时必须全团停手(dot不计算,只要不重新上技能即可,需要注意的:唐门的机关和平砍,五毒的宠物攻击,长歌的分身攻击,近战的平砍等)每次移动速度增加。5次后,释放一个BOSS30尺范围AOE恼羞成怒,并判断是否回血10%,然后防御姿态结束。如果被点名的玩家被追上,则被秒杀,boss重新点一个人重新停顿5次之后才结束。 处理办法:溜的人溜好,盾立时停手,空隙可以输出。 <注意:正式服之后,每次盾立回复一定血量,如果盾立与盾立的间隙把这些血量打掉(可理解为防御姿态中输出了足够的dps),会阻止防御姿态的10%回血(此大幅度回血减疗无效)> |
隐身姿态: | 釜底抽薪 -一鼓作气 - 飞花之刃 一鼓作气- 釜底抽薪 - 结束 釜底抽薪:BOSS隐身,并且选择一名玩家定身,突然在背后出现并造成高伤害并附带持续伤害(驱),如果目标死亡BOSS会继续隐身并定身下一个目标,同时会叠一个全部伤害增加的BUFF。所以,要求给被点的玩家第一时间舍身或者其他防御技能,并奶满响应的血量,只要不造成减员,BOSS不再点下一个人。 飞花之刃:BOSS将玩家拉近踹倒,并用兵器钉在地上。需要玩家迅速集火全部飞花之刃,否则一定时间后目标玩家就会死亡。 隐身姿态下,以任何形式,每死一个玩家,BOSS叠一层屠戮成性的伤害增加BUFF。 |
注意点 | 本BOSS对团员有较高的反应速度,比如叫阵,一鼓作气,防御姿态的停手等。 以下情况比较脸黑: 1.总是出防御姿态。 2.一鼓作气的人被点叫阵,此时应灵活应变,站散点位,给好减伤。 3.隐身姿态下BOSS出现在溜一鼓作气的人的背后:迅速保证那个人不死,然后准备一鼓作气的换目标,继续溜,不可崩。 4.隐身姿态下BOSS飞花之刃拉正在溜一鼓作气的人到面前:直接对其落无敌。 |
斗笠·破魔/斩: | boss读条斗笠·斩,躲开正面15度即可,否则受到伤害。 |
紫金钵: | 无量/紫金钵:BOSS以点一个至少含有7人且至少6尺范围的圆形区域的人全部中无量debuff(封轻功且减速90%),并出现紫金钵锁定的范围,boss读条紫金钵·镇,结束后,内部的人被定身,被紫金钵罩住。若紫金钵刚出现时内部人数不足7人,则对外面的人进行一次吸引。 紫金钵·化:紫金钵每几秒(约1.5秒)会判定一次受到的伤害,并且对内部全部的人造成伤害“紫金钵·化”,若判定时间内紫金钵受到的伤害越高,则反馈的全部紫金钵内部的人受到的伤害就越高。该伤害吃减伤。 紫金钵·灭:若紫金钵出现后25秒内未转火掉,会对内部的人员一直造成巨额伤害“紫金钵·灭”,伤害很高,不过也吃减伤。 处理方式:近战+T至少7人当炮灰,其余远程保持不会有6人以上集中的站位区域。出现紫金钵后,DPS转火紫金钵,模型比较大,没有当炮灰的近战也可以打。目前紫金钵内部的全部伤害不消耗春泥层数,可以带奶花刷春泥保护内部的人不死,争取在灭的伤害出现前转火掉紫金钵。 |
三环锡杖: | 出现后造成全团AOE,然后开始读条无我无相,不可打断。每次读条成功后恢复BOSS约5%的血量。三环锡杖出现第一时间转火掉即可,在开始读出下一次条之前转火掉,就不会读。一旦开始读条之后,一定会读完。 |
技能循环: | 无量-紫金钵-三环锡杖-循环。当BOSS血量第一次低于61%时,循环完当前的本次p1循环后,进入P2。 5次涅槃经1 - 涅槃经2 - 住相debuff - 无相咒 - 三环锡杖 - 循环。10%过,boss是软狂暴。 |
须弥咒: | 类似于阴阳逆转的伤害转移BUFF。注意开减伤,避免因为此BUFF造成三环锡杖时的AOE双倍承伤而减员。点名应该有一定炮灰机制,脚下有特效。 |
涅槃经: | 涅槃经1:在有玩家的区域为中心释放光球,随后在区域内扩散至约20尺的环状技能。远离圈外,或者二段跳、小轻功、扶摇滞空、技能滞空可躲避伤害(如果是2段跳的话,注意是看到光圈要扩散到自己的时候跳),若被命中会叠加两种debuff。一种是锁足debuff浴火,该debuff可被驱散或者解控消除。另外一种是不可驱散的永久debuff禅心,每次被命中叠1层,deBuff叠6层后秒杀。涅槃经1点名玩家为中心出,注意反应快,一个一个轮着出,连续5次。 涅槃经2:场地随机位置同时出3个。在五波涅槃经1之后,最后1波场上同时出3个涅槃经2。建议用扶摇规避此波,或者找安全位置。 建议打法:如果前5波涅槃经出在远处,t拉boss出圈,远程躲开;如果涅槃经出在近战脚下,远程出圈或者轻功躲,近战和t第一时间小轻功规避。5波之后,扶摇规避3个同时出的涅槃经。 |
住相/无相咒: | 随机点名5人debuff住相。几秒后结算。结算时,boss释放无相咒。如果2个住相debuff的人结算是位置靠近,会害死几乎全团人。建议远程站位分散,住相出了之后,保证全部中住相的人两两远离。 |
p1的紫金钵注意刷好减伤并且集火,三环锡杖转火快;p2涅槃经全团尽量躲好,定身了驱散或者自己解控。中了住相的人往不同方向出人群分散。 |
该boss是技能循环BOSS,正式服BOSS有了狂暴时间,p1和p2不断循环。BOSS的仇恨判定与定时AOE在P1P2都有 。(蓝量不出意外时的具体循环:qte2次 - 品竹曲 - 音缠 - 音缠后立刻出幻魔 - qte1次 - 品竹曲 - 音缠 - 无音缠只有幻魔 - qte1次 - 品竹曲 - 音缠 - 狂暴 ; 蓝量出意外的情况是,在音缠-幻魔阶段,boss某次攻击把5层的人给推开了,这时第二波音缠仍会出) | |
BOSS攻击模式: | 全团不断AOE小幅度的同时,攻击距离BOSS最近的目标,每次攻击叠debuff"点穴封脉",并给boss叠加相应buff,并且回复蓝量。当玩家叠5层点穴封脉时,会被击退并倒地几秒。BOSS每次攻击不同门派时会叠相应BUFF。分别为: 商:天策、唐门、少林 角:万花、五毒、苍云 徵:明教、长歌、藏剑 羽:七秀、纯阳、丐帮 宫=商+角+徽+羽4个buff的层数和。每次宫满15层时会释放全团AOE,伤害取决于前四种buff的均衡数量,4443的堆叠伤害是最低的。这里建议全部BUFF都让近战来叠,同时安排替补,单人叠4层换下一个人贴进boss,同时奶好在叠buff的人的血。若AOE强度最低,全体玩家回蓝;若AOE强度最高,玩家烧蓝。(如果因为职业配置缘故不能4443,555也可以,用远程叠buff的话,需要考虑下叠buff的远程被点音缠的情况) |
P1阶段: | QTE技能+音波AOE QTE技能:可能是固定时间出,BOSS会突然推开全团并停止攻击和叠buff(buff时间会停止结算),之后全团进入QTE界面,连续按5次类似山狼的qte,按错的话每次自己受到1万多伤害。QTE结束后,继续进行攻击判定和buff结算。处理方式:按对QTE就行了,注意QTE按钮的公cd。按错2次血量就会很危险,3次可能就死了。 品竹曲: boss满蓝后,释放品竹曲,场上会出现韩飞池的分身,短暂延迟后,场上出现音波AOE。玩家需要站在距离boss和分身同等距离<另有其他安全点,参考其他攻略,结论是安全点距离boss和距离分身的距离差是12尺的整数倍即可>的点来抵消伤害,站对位置无伤害,否则不断受到高伤害aoe。可以选择2个Boss连线的中点,或者2个boss距离圈的交界点均可(即中垂线上的点),站对位置时回复蓝量。此技能读条快结束时,建议下一个贴boss的人提前去叠buff,避免boss乱buff或者释放落英神剑。 <落英锁定:中了落英锁定BUFF的人不可移动,之后BOSS朝目标释放落英神剑伤害,命中人数越多回蓝越多。(该技能可能是BOSS附近没人的惩罚技,会影响boss蓝量)> |
P2阶段: | 音缠+幻魔 音缠:P2一段时间会点几个远程脚下出现音缠球,并朝目标移动,任何玩家靠近音缠球会迅速增加debuff音缠的层数,到10层后会被定身,并且会伤害周围的队友,基本会灭团。处理方式可能是:远程散开,中音缠的人溜好音缠球;或者在音缠要出时(建议倒计时2s)全团远程治疗抱团同一个点扶摇起,二段跳等音缠出现后一起聂云换点位,全团一起溜到音缠消失。(如果玩家反应慢音缠出现在脚下走慢的话会很快秒人) 幻魔: BOSS满蓝后,释放幻魔问心曲,场上出现一定数量幻魔。 幻魔锁定buff:每只幻魔会攻击中了幻魔锁定的目标,并且不会切换仇恨。该Buff会降低治疗量和伤害量,超过一定时间后会被幻魔控制,场上出一个敌对NPC:幻魔附体,对周围友军造成巨额伤害,时间结束时死亡。 幻魔身上有个可叠加层数的buff,即被攻击的目标内力(神机值能量等也结算)越低,造成的伤害越高。幻魔叠buff后增加气血(最少40万最多120万血量)和强度。建议出幻魔之前全团高蓝量,并且击杀幻魔时中幻魔锁定的人控制好自己的蓝量或能量等。 |
处理办法: | 1.由于幻魔和音缠的伤害用无敌可抗,在P2,如果出了第二次音缠,先扶摇聂云规避一波伤害后,等音缠快进人群再落无敌群攻爆发集火掉幻魔(注意此时叠Buff的四人组仍然要在boss附近叠buff),时限内集火掉全部幻魔的话,就不出幻魔附体不减员,就可以继续重复P1开始的循环。如果有某只小怪血量过多来不及打掉,请全团远离一定打不掉的那个幻魔造成的幻魔附体,避免团灭。第二轮进入P2时,如果正常的话,BOSS在第二波音缠出之前就会满蓝出幻魔。 2.注意此BOSS许多技能与蓝量相关,最好每次都控制到4443,这样全团每波都会回蓝;出幻魔前吃一下鼎,确保全团高蓝量,神机能量职业也要控制好,使幻魔的强度最低。 |
技能顺序: | 分川手2次 - 情绪失控 -分川手1次 - 镇狱眼 - 知心火 - 压到70%进入P2否则继续情绪失控 - P2(莫雨上天阶段) - 击杀10只小怪后,莫雨蓝变空 - 分川手2次 - 情绪失控 - 分川手1次 - 镇狱眼 - 知心火 - 奔流爪- 压到35%进入p2否则继续情绪失控- P2 - 莫雨的蓝变空时 - 分川手2次 - 情绪失控 - 分川手1次 - 镇狱眼 - 知心火 - 分川手 - rush过 <莫雨血量是进入p2的最优先判定> |
分川手·排浪: | boss选定人数最多面向方向(约4尺左右范围的人数判定)点名后释放4尺范围aoe,中aoe的人均获得debuff:受到分川手的伤害增加100%。可通过控制人数来使该AOE不连续点同一半场的人,避免吃2-3次伤害减员。卡4尺外可以规避伤害,但是分川手必须命中部分玩家,否则莫雨获得增加攻击的buff。 |
情绪失控: | 释放不断跳伤害的全团aoe,且伤害逐渐增加,莫雨吸收一定伤害后停止释放,明教归寂道30%的奇穴有效。DPS暴力,奶妈给力的话是不会减员的。 |
镇狱眼: | 读条结束后,如果有玩家面对着莫雨,会中魔眼debuff:减疗,减速,封轻功,不可驱散。所以在此时全团建议背对莫雨。 |
知心火: | 镇狱眼之后,boss会注视一个方向,注视的目标点会出现知心火(约是1度20尺目标面向圈的终点出现知心火控制npc),距离知心火的控制npc最近的一个玩家会被火圈追击(建议安排治疗或t去主动吃),并且玩家经过的路径都会不断出火圈,若有玩家受到火圈伤害会受伤害中灼君debuff,附加dot伤害。溜知心火的人,先保证自己背对boss,然后注意观察boss面向,当面向突变时,找好方位去吃知心火,然后一定要在外圈溜出人群,一旦进人群容易灭。 |
p2阶段: | 辨玉掌:毛毛和可人上场,分别站在2个气场圈里,圈刚出现时,莫雨会立刻攻击毛毛所在的圈,然后每隔一段时间,先后攻击可人的圈2s后立刻攻击毛毛的圈。攻击圈时,圈内玩家会帮毛毛或者可人分摊伤害,人数越少对NPC造成伤害较多。 无暇剑壁:玩家进入毛毛/可人圈后,会在短暂延时后获得无暇剑壁阳/阴buff,每次可获得2层或者3层,是抵挡辨玉掌的减伤buff,每次受到莫雨攻击时会减少1层。如果没有buff时被莫雨攻击,会受到高额伤害,血不高的会直接死;buff消失后,必须在获得另外一种buff之后,才可获得刚刚消失的buff。 黄泉绝影:攻击毛毛和可人的小怪,有读条技能可被打断,如果不打断毛毛和可人会额外掉血。小怪每过一段时间获得一层增加20%伤害的buff,击杀后降低莫雨的蓝。每只10%,打10只结束阶段,需要快速集火掉。 注意点:莫雨释放辨玉掌的时候,没层数的玩家或者刚进圈的玩家要小心,可能会因无buff或者buff还未产生但是伤害已出现而被秒,所以要掌握好莫雨释放aoe的节奏。建议安排全团除了奶妈和专门打断的人员,全部去站圈。自己换buff的节奏就是,在一个圈内,等莫雨攻击正好消耗掉最后一层buff的时候,走到另外一边去。承伤完可人的圈时,不用立刻要聂云或者突进直接到毛毛的圈,因为出buff有延时,莫雨每次攻击完可人的圈会马上攻击毛毛的圈。 ·毛毛或可人血量到0会使莫雨变为5倍攻击狂暴,所以建议每次p2要控制在npc血量损失均在50%以下,要求左右两边每次都有足够人数承伤,且小怪击杀足够快。 |
奔流爪 | 第2次知心火之后出的技能,点名二仇三仇四仇,连续释放3次15度的扇形aoe。dps快的团队,看不到此技能。 |
整体boss的重点主要在于知心火溜不死人,p2承伤最小程度减员,小怪集火快,npc不死,情绪失控时dps和奶妈给力。是一个主要看硬件的boss。 |
阶段: | p1(100-75) 问莲一式、问莲二式、剑气漩涡 p2(75-45)挡线、问莲三式、问莲四式 p3(45-20)问莲一式(时间轴出)<青莲子剑、缠、剑气漩涡、问莲七式、问莲八式>无限循环,该boss为软狂暴。 |
问莲一式: | 问莲一式·行舟:释放问莲一式之后,快速刺出二剑,对一仇造成伤害,同时立刻对一仇4尺内的另外一名玩家(实测优先打BOSS正面的人,可能是指的和一仇最近的人)造成伤害,此技能贯穿p1和p3。建议2t协助承伤。 如果一仇4尺内无人,则一仇承受2次伤害,攻击方式为问莲一式变·覆舟(穿透),伤害较高。 |
问莲二式: | 问莲二式·登楼(穿透):p1技能,boss推开近战,并点名一名玩家追击,需要多人与被追击玩家在boss正面承伤,则可以奶起来。建议t的拉boss的方式:下个技能是行舟,拉boss背对近战;下个技能是登楼,拉boss面对近战。 |
华茎(剑气漩涡): | P1阶段,场上有3把剑,每把剑的剑气漩涡内必须有玩家,否则李白释放全屏灭团aoe。在剑气圈内离剑最近的玩家,会被剑攻击,每次攻击叠一层清流debuff:每层受到阳性伤害提高80%。dps抗到2层伤害就很高,所以每把剑安排一个承伤小组,3层一换,承受此伤害,并给每把剑分配相应的治疗;或者直接安排T去全程抗。 |
p2的线: | 三把剑,黄、绿、红线分别会给挡线的人叠加debuff。黄线:每层增加20%承疗和增加承伤;红线:每层降低10%伤害和血量上限5%;绿线:每层加速提高2%,消耗提高2%。 由剑向李白发出连线,线第一个碰到的玩家,即为挡线者,为叠debuff的人,如果此人debuff一旦消失(如自己不慎移动或者被其他人挡到线会使自己的debuff消失)获得相应颜色的虚幻debuff,debuff消失前不可再继续挡该颜色线。如果红线没人挡,李白不断叠加伤害增加5%的buff;如果绿线没人挡,李白不断回血;如果黄线没人挡,李白不断叠减伤buff。因此安排T去挡黄线(外防),层数高了换;红线安排dps吃几层就换,或者安排一个dps全程吃,每次aoe的时候和尚给该dps舍身或舍身弘法;绿线可让焚影等门派全程吃。 |
问莲三式: | 问莲三式·剑戏鱼:李白在p2阶段会攻击挡黄线的人,如果没人挡黄线,攻击挡红线的人。所以,此阶段,安排2个T(可均为外防)来挡黄线,当一个Tbuff叠的较高时,替换另一个T去挡,应奶好T并保持好减伤。其他的线可安排dps去挡,层数高了让替补替换,其他人均不可碰线。 |
问莲四式: | 问莲四式·映日:p2阶段每隔一段时间李白释放全团的阳性aoe。连续5跳伤害,该伤害吃归寂道,注意分配好千蝶或者朝圣言等技能的顺序,避免AOE减员。 |
青莲子剑: | 进入p3之后,天上会出现3把依次掉落的青莲子剑。青莲子剑可被远程转火,如果落地时未转火掉,会造成全团1万多的aoe伤害(吃减伤和无敌),并且该剑消失,给BOSS增加一层伤害增加20%的buff。如果空中被转火掉,会使该剑的的降落时间延后很多,落地时仍会释放aoe。青莲子剑3把剑刷的高度不是固定的,脸黑的情况是3把剑落地的时间很近。(如果一定要转火剑,其意义就在于错开剑的aoe时间) |
问莲七式+八式: | 剑气漩涡出现不久之后,李白释放问莲七式·踏歌,吸引全团人到李白身边。然后释放全屏幕的高伤害(实际是穿透)aoe问莲八式·月池,距离李白越近该aoe越高,20尺外约1万伤害,15尺内2万伤害,被吸到李白身边的话4万多伤害,减伤无敌无效。如果要问莲七式不被BOSS吸,需要站在剑气漩涡内。 |
缠/剑气漩涡 | 缠:p3时boss点4名玩家中debuff缠:每秒的内功伤害dot内劲,可被驱散。驱散或者中的缠玩家死亡后,会出现剑气漩涡。必须及时驱散,缠的倒计时结束之前Boss就会释放问莲七式。 剑气漩涡:内部造成剑气伤害。站在圈内可以保护玩家不被问莲七式技能拉到李白身边,但每个剑气漩涡内如果人数超过8人就会立刻消失(但是如果在无敌圈内,即使8人也不会消失)。 目前P3的打法: 把人分为4组,分别去站在4个点,中缠的人分别去4个点位排缠,每个点都驱散后(可用群驱,也可以按点位单驱)分队站在产生的4个剑气漩涡内去防止被吸,T拉BOSS远一点,保证BOSS问莲八式时,BOSS在每个剑气漩涡20尺外,同时t在boss读条问莲七式的时间内,也趁机去配置的点位防止被吸(考验t一定的操作)。不转火青莲子剑,注意观察剑的位置和落地时机,安排好剑落地时的减伤,可利用长歌的音域兵鉴减伤;要在每次剑要炸之前奶把团血都奶上来。如此重复几波(无敌可以利用在其中的一波)。 |
流风月下影 发表于 2015-10-16 10:43
老二机制修正
喵星上的喵 发表于 2015-10-20 12:49
你好,我是178剑网3专区,希望可以授权发布你的剑网3攻略到我们网站(*/ω\*),会注上作者等信息的(๑• ...
liufengyuexia 发表于 2015-10-20 13:41
等正规点的攻略出了吧!目前体服开荒的攻略仍在不断修改中,可能有错误的 ...
liufengyuexia 发表于 2015-10-20 16:15
因为体服也在不断更新,机制在不断地变化,比如仙侣老四新的更新之后,技能都变了。。 ...
试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到