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无色幽明 关注 发布时间: 2014-03-26 最后更新: 2014-03-26 91045 0
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无色幽明 40 认证团队 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2014-03-26
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纯阳实例
主稿:两仪青




首先是认知:为什么要用宏?
自己手动输出低?不了解该职业怎么输出?偷懒?方便走位?打本嗑瓜子?
宏界广为流传的一句话:宏永远比不上高端手动。——错
理论上超级宏可以无限接近高端手动!
但是人脑可以自主判定什么时候怎样输出是最好,宏是固定的命令,只能根据作者的想法执行,永远比不上随机应变。
但是,高端玩家总是少数的,大部分玩家不想拖累团队,能和朋友一起玩,又苦于自己输出上不去,这时候用宏就是一个很好地选择
用宏可以节省计算和使用技能的精力,可以把更多的精力放在走位上,聊天上或者嗑瓜子上
然而并不是在网上随便拉个宏都能适合自己,宏都是根据作者自己的习惯写的,比如军械库老四的骨牢和DMG老一的沙暴,有人喜欢蹑云出去有人喜欢扶摇,当喜欢扶摇的用了喜欢蹑云的宏就会发生没点扶摇跳不起来而悲剧了,所以就需要自己去改动或者自己写一个了。

写宏最先需要的是了解宏命令,其次是该职业的技能,输出手法,最后就是放飞思维。1.宏命令在前面几章都有讲解,这里就不重复了,必须熟悉宏命令及运算符号
2.关于剑纯的输出手法,大致有两种:
一种是三环攒豆,三环未会心攒豆不够时由天地无极补上,另一种是天地三环都用于攒豆
第一种手法的优势是三环不需要装备减CD的秘籍,可以换成加伤害或者加会心的秘籍,耗蓝比第二种低,隐藏收益比如会心回豆就更好了
第二种手法的优势建立在你会心足够高的情况下,天地在目标有无相BUFF下会心伤害要比三环高,如果能保证天地实战会心率超高的话收益比纯三环高一些(比如全会心三环和全会心天地),特别是上次更新把天地的蓝耗降低和提高抱元守缺效果,蓝耗就不显得那么捉急了
这两种手法难分谁更好,本人比较喜欢第二种(当然,如果你团队里面有鲸鱼的话,要么让团长T掉鲸鱼或者T掉你,要么就用纯三环)
3.放飞思维,写宏最主要的要点:
①不是在这些宏命令下我可以做什么,而是我要做到什么,然后怎么实现
②详细的定制,熟知BOSS的机制和技能,什么时候该怎么做,什么时候不这么做
③如果是公开宏则需要对使用者友好,尽量贴近大众习惯

实例:我要做到什么,然后怎么实现:
比如一个最简单的扶摇,部分宏喜欢用的全程扶摇
/skill 扶摇直上
首先,扶摇是占GCD的,如果是按以上的命令则你每30秒就会点一次扶摇,然后现在并不是所有BOSS都会需要你全程开启扶摇来躲技能,如果在不需要扶摇的时候点开扶摇就会占用GCD从而浪费一次输出技能

以安禄山为例,安禄山第一阶段100%-70%的皇之怒是需要扶摇来躲避的,躲避不成功则受到伤害并眩晕,70%-10%的安禄山没有皇之怒则不需要扶摇,10%以后才会有皇之怒,我们就会这样想“我只需要在BOSS100%-70%和10%的血量以下开启扶摇就好了”
于是就用到“tlife”这个命令,扶摇就可以写成:
/skill [tlife>0.7;tlife<0.1]扶摇直上
什么时候该怎么做,什么时候不这么做:
然而并不是所有BOSS都是100%-70%和10%需要扶摇,只有安禄山需要,那么我们就这么想“只在打安禄山的时候这么用”,于是就用到“tar”,当目标是XXX的时候
/skill [(tlife>0.7;tlife<0.1),tar:安禄山]扶摇直上
当然,需要扶摇的BOSS不只安禄山,还有其他BOSS,理论上[XXXX]可以无限长,你可以把各种需要扶摇的BOSS,需要什么时候用给详细的写进去,比如无名最后阶段:
/skill [tar:无名,tbuff:白昼;tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.1)]扶摇直上

对使用者友好:
正如前面说的,比如军械库老四的骨牢,有人喜欢走离开BOSS有人喜欢扶摇起来躲,则设置不同的扶摇模式供使用者选择
例如
#varnum v_fyms,3,tip:扶摇模式,tip_1:不点扶摇,tip_2:全程扶摇(骨牢请手动起跳 掷锤 骨牢自动后跳),tip_3:智能扶摇(无名P3白昼 安禄山P1和最后阶段 其余不扶摇),icon_1:533,icon_2:1485,icon_3:622
/skill [v_fyms=2;v_fyms=3,(tar:无名,tbuff:白昼;tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.1))] 扶摇直上
当v_fyms=1时,因为没有符合这句宏命令,所以不会执行这句,就变成了不开扶摇
当v_fyms=2:当选择全程扶摇的时候实际上这句扶摇的命令就变成了:
/skill 扶摇直上
当v_fyms=3:当选择智能扶摇的时候实际上这句扶摇的命令就变成了:
/skill [tar:无名,tbuff:白昼;tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.1)]扶摇直上
这样子就能对各种BOSS执行适合的宏命令而不会浪费和出错了


下面对宏的正文进行讲解:
*注1:宏的执行是从上往下的,也就是说保命技能和躲避技能和不占GCD的宏命令或者需要优先执行的宏命令应该放在正文的最上面
*注2:正文中的V_XXXX都是宏的头部的变量设置,这里仅讲解正文内容,完整的宏请移步#net http://www.yylmacro.com/cloud/750 阅读

/delbuff [buff:渊,life>0.5]渊
这句命令是当自己生命50%以上就消除渊(额外加了句“buff:渊”可以避免一直执行这句命令增加开销,虽然超级宏的开销已经很低了,下文很多命令也可以通过这样子降低开销,不过觉得很麻烦就没弄),这样子就可以让团队的傲雪一直渊你,你自己对他都是一种保障,免得他渊了T,毕竟用了宏走位相对更风骚犀利,自己的生存率提高也提高了傲雪的安全,傲雪挂了就没有破风了
/return [tbuff:荆棘]
这句命令是在目标有荆棘BUFF的情况下不执行后面的命令,主要用于DMG无名,防止打完碎片以后回去手痒打傀儡或者打错无名被反伤增加治疗压力
/skill [v_fyms=2;v_fyms=3,(tar:无名,tbuff:白昼;map:英雄大明宫,tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.14))] 扶摇直上
扶摇,不多说PS:日常也有个安禄山,所以用地图命令区分开
/skill [nobuff:镇山河&春泥护花&圣手织天&蝶戏水&风袖低昂,life<0.4]转乾坤
低于40%血则开启转乾坤减伤保命,其实开减伤这个细分出来有很多很多内容,鉴于懒就定于40%血,另可以在skillbox禁用转乾坤,这样就可以手动开启了
/skill [v_ddms,tprepare:火舞金钢|无懈可击|龙甩尾|雨钓江秋|天音化物|阴阳双流|净与无净|噬血影|一阳指·二品|怒吼]剑飞惊天,天地无极
打断,一般来说打断并不会依靠JC来打断,而且在本宏中天地是好了就用,不一定有CD可以打断,至于这句的目的主要在于当你是用三环攒满豆且天地没进入CD且BOSS正在读条的时候打断,比如军械库萧杀,你去跑龙回来BOSS刚好读条,聊胜于无
/skill [nobuff:镇山河,(tprepare:掷锤>0.6;tprepare:吞云吐纳>0.7)]后撤
/skill [tprepare:骨牢>0.7,v_fyms=1]后撤
后跳躲技能,不多说,注意的是“后撤”是指组合键“S+空格键”所激发的隐藏技能的名字,后跳只是口语化,后撤的后退距离比小轻功中的迎风回浪的后退距离要小,不过优点是不受GCD影响,而迎风回浪在GCD是不能使用的
/skill [nobuff:沙暴,dis>6,tar:独孤问俗]剑冲阴阳
用于大明宫老一,因为本宏会在出击鼓手的时候使用万剑归宗群小怪,这样的话追出去打击鼓手回来的时候可以使用剑冲快速靠近BOSS,排沙暴也是一样
/skill [buff:吞吴|雪名]无我无剑
CW效果,不多说
/skill [tar:袄教使者,tnobuff:生太极]生太极
伊玛目的小怪丢生太极
/skill [fight,nobuff:九襄地玄五阵&金刚伏魔五阵&引羌笛&极乐,ftime<20;tart>0.8]凭虚御风
战斗状态战斗时间小于20秒且没有T的减仇恨BUFF,或者自身仇恨大于80%则开启凭虚,虽然说凭虚是不占GCD的可以随便开,但是少开一次凭虚的蓝耗可以多打一个天地呢,只要不OT就行了多了也浪费
/skill [fight,mana<0.4,qidian>9,nobuff:紫气东来&韬光养晦]抱元守缺
回蓝技能,因为占GCD,所以不在开了爆发的时候用免得浪费了爆发的BUFF时间,虽然一般来说时间是对不上的
/skill [tbuff:赐福,distance<20;tbuff:热血>25,distance<20,v_try]吞日月
琉璃岛和安禄山的驱散
/skill [tar:安禄山,aurotime:吞日月>1]人剑合一
防止重复驱散秒驱秒爆
PS:吞日月是8秒生效一次,刚插的时候生效一次,然后8秒后第二次,再8秒第三次,然后就木有了
/skill [(not:aurotime:化三清;aurotime:化三清<2,qidian<7),nobuff:韬光养晦]化三清
以前蓝耗大的时候用的,现在都长肾了也没什么人用了
/skill [(not:aurotime:碎星辰;aurotime:碎星辰<2,qidian<7),nobuff:韬光养晦&风·斩铁&雷·鋭刃&雷·斩铁&雷·痛切&吞吴&雪名]碎星辰
没有碎星辰的时候且没有高增益BUFF的时候插碎星辰,各种风雷特效下输出比浪费1.5秒插个碎星辰要好,特效BUFF没了再插
碎星辰关系着自动爆发。如果团队有别的JC插碎星辰就果断洗昆吾吧,然后手动开爆发
/skill [v_scms=1,emdis:6>2,qidian<8,notar:伊玛目;v_scms=2,tnobuff:万剑归宗,distance<4;v_scms=2,tbufftime:万剑归宗<3,distance<4,qidian<8]万剑归宗
万剑归宗我这里区分了两种使用方法,一种是全程给BOSS保持万剑BUFF,一种是只用于群怪,理论上全程保持万剑输出高一些,PS:万剑是占GCD的
/skill [(fight,distance<4,qidian<5,aurotime:碎星辰>15,cdtime:无我无剑<0.3,icdtime:鼓宜坠<1,v_bfms=3;fight,distance<4,qidian<5,aurotime:碎星辰>15,cdtime:无我无剑<0.3,v_bfms=2),nobuff:吞吴&雪名]韬光养晦
/skill [buff:韬光养晦]紫气东来
/skill [buff:紫气东来]腰坠
爆发,本宏的爆发是韬光紫气腰椎绑定在一起开的的,也是就是说3个CD好了才一起开,另外区分了没有特效腰椎和有特效腰椎两种使用者适合的爆发模式
PS:为了让高增益BUFF时间尽可能覆盖,在GCD快完的时候cdtime:无我无剑<0.3启用爆发技能
/skill [buff:韬光养晦,tlife<0.4;tlife<0.2]八荒归元
在40%以下八荒伤害比无我高很多,配合和光,当韬光使用的时候满豆必定会心八荒比满豆无我要好,20%伤害更高了
/skill [tlife>0.4,tlife<0.6,qidian>8,tbuff:叠刃=5,tbufftime:叠刃>5;tlife>0.4,qidian<8;distance>4]八荒归元
60%-40%的时候八荒伤害和无我大致相当,考虑和光5豆必定会心,在满5层叠刃下,八荒比未必会会心的无我收益好
然后就是在大于40%血量的其他情况下八荒作为攒豆技能,伤害比天地三环要高
/skill [buff:韬光养晦,qidian>6]无我无剑
韬光下的无我使用,7豆的时候就准备使用无我,这是考虑了自然回豆和韬光回豆和宏的执行延迟,基本上打出去的一瞬间基本是满豆,就算是7豆也比三环天地伤害高
/if [v_bhdr=1]
/skill [tlife<0.4]八荒归元
/skill [qidian>7]无我无剑
/end
/if [v_bhdr=2,tlife<0.4]
/skill [tbufftime:叠刃>10,tbuff:叠刃>3]八荒归元
/skill [qidian>7;tbufftime:叠刃<5]无我无剑
/elseif [v_bhdr=2,tlife>0.4]
/skill [qidian>7]无我无剑
/end
八荒的使用方式,一个是40%以下直接使用八荒,一个是40%以下先刷新4层以上叠刃在使用八荒爆掉,实现叠刃最大伤害,这不是看数据的问题,这是看脸的问题,曾经50%基本会心在紫气的情况连续5个无我未会心,多么痛的领悟
/skill [v_tdsh=1,tbuff:无相;v_tdsh=2,tbuff:无相,buff:紫气东来|雷·痛切]天地无极
天地无极没有无相的话伤害低的发指,本宏的天地区分为两个,同在无相BUFF下,天地好了就用,另一个是纯三环流的时候,在高会心BUFF支持下使用天地无极(毕竟会心天地比会心三环伤害高)
/skill 三环套月
/skill 三柴剑法
/skill [distance>5]虹气长空
三环攒豆,远距离丢暗器

结语
最后要说的是,尽管是写剑纯宏,其他宏也可以看看,毕竟每个人都有不同的思想,多看看别人的可以借鉴和激发自己的思想


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