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boss技能详解(按首次出现时间排序)
【血魔气场】
除回血阶段外,boss身上均存在buff<血魔气场>,场上所有死亡的小怪或玩家都将给boss回复一定的内力。当boss在有此buff且非狂乱状态回满内力时,boss即进入【传功对掌】阶段。
每只[盲眼血奴][赤狼卫]和每个玩家,以及每3只[魄衣血仆]的死亡,都会给boss回复约16.5%内力。
【毒血涌动】
此技能全程存在,没有做好应对准备很容易造成减员。
随机点名5名玩家,使其获得debuff<毒血涌动>,该玩家若满血,debuff将消失并在该玩家脚下生成[红色腐血圈];若该玩家未满血,则每2秒释放一次4尺AOE【毒血涌动】,对周围玩家造成大量伤害。
1月12日更新后,改为随机点名4名玩家。
此技能默认CD为固定20秒,但当boss在这20秒内释放任意技能的时候,此技能CD将暂停倒数;即,boss放技能会延长此技能CD。
【灌血掌】
此技能存在于P1、P5。
P1 阶段,boss在释放完第1、2、4、5……波【毒血涌动】后立刻释放此技能。随机在boss周围10-30尺的圆环范围内刷新3个[虚掌],并依次向3个虚掌打出三掌[灌血掌]。3个[灌血掌]分别向着对应的[虚掌]移动,需要至少3名玩家站在[虚掌]范围内抵挡boss打出的[灌血掌]。
若范围内有3人及以上玩家抵挡,则[灌血掌]与[虚掌]重合时将产生3尺AOE【真气坍塌】;若范围内不足3人,则[灌血掌]与[虚掌]重合时将产生全屏AOE【虚实合一】,对所有玩家造成大量伤害,减伤无敌均有效。
【气血翻涌】
此技能全程存在。
Boss随机点名2名玩家释放,使其获得debuff<气血翻涌>,持续30s。获得此debuff的玩家若遭到高额伤害,极易由于此debuff的易伤而造成减员,需要治疗重点照顾。但获得此debuff的DPS,其输出伤害会增加50%。
此技能默认CD为30秒,和【毒血涌动】一样有相同的CD停滞机制。
1月12日更新后,玩家受到的伤害增加效果改为50%。
【血魔幻身】
此技能存在于P1、P5阶段。
Boss释放此技能时,将会绕到其一仇的身后。此技能虽没有伤害,但却是下一个技能【回龙掌】的预示。
【回龙掌】
此技能存在于P1、P5阶段。
Boss释放【血魔幻身】后3秒将会释放,为正面45°的7尺AOE,对范围内的玩家造成大量外功伤害,同时使其获得debuff <回龙碎甲>,降低其外功防御力,持续20s。
【血染春秋】
此技能存在于P1、P5。
P1阶段,boss在释放完第3、6……波【毒血涌动】后立刻释放此技能。释放前1s有系统警告红色提醒。
读条时间2秒,全屏AOE,对所有玩家造成大量伤害,并扣除玩家30%内力,并且boss将获得至少3层buff<凝血盾>,吸收大量伤害后将会消失,消失时在boss脚下生成[蓝色腐血圈]。
在【血染春秋】读条结束时,将对玩家身上的debuff<腐血狂乱>进行计数并结算。
若玩家身上带有debuff<腐血狂乱>,每人给boss叠加一层debuff<毒血反噬>,最高25层;若有玩家在结算时身上没有debuff<腐血狂乱>,则每人给boss叠加一层buff<凝血盾>。
即,25个玩家存活并均带有<腐血狂乱>的情况下,则boss会叠25层<毒血反噬>和3层<凝血盾>;25个玩家存活,有2名玩家没有debuff<腐血狂乱>的话,则boss叠加23层<毒血反噬>和5层<凝血盾>。
【传功对掌】
此技能存在于P1,以及P3和P5阶段boss狂乱buff消失后。
当boss内力达到100%时将会释放。当达到释放条件时,不管boss自身之前处于何种状态,都会立刻释放360°10尺AOE,对范围内的玩家造成大量外功伤害并击飞,同时冲向其目标玩家进行对掌。
Boss的目标将获得debuff<内力对决>,持续20s,同时技能栏将变为QTE技能,且只有一个技能【倾城一击】。
除boss目标外所有玩家将会获得debuff<传功过体>,可以通过默认位于右下角的QTE技能给正在与史思明内力对决的玩家进行传功。
QTE技能栏,点击左边技能即可给目标传功,点击右边技能即会退出<传功过体>状态。
当对带有debuff<内力对决>的玩家使用QTE技能【传功】时,该玩家会获得buff<接受内力>,使用【传功】的玩家将获得debuff<灌输内力>,读条10秒,每秒消耗20%内力,内力耗尽则消耗气血;无肾心法则直接扣除气血值。
当内力对决的玩家开始接受其他玩家的内力后,随着获取内力的多少将叠加buff<内力凝集>,共有5个阶段,依次为生生不息,登堂入室,神功初成,震古烁今,陆地剑仙。
若内力对决的玩家在debuff<内力对决>20秒时间结束前没有使用技能【倾城一击】,全将获得debuff<经脉受损>,持续30s。
若内力对决的玩家在使用【倾城一击】时,身上的buff<内力凝集>处于第4层震古烁今或第5层陆地剑仙,则成功将boss击飞,并使其获得debuff<???>,原地停止行动5秒;
若使用【倾城一击】时,内力对决的玩家身上的buff<内力凝集>未达到4层,或是debuff<内力对决>20秒时间结束,则boss释放全团AOE【十殿阎罗】,对全团玩家造成大量伤害并击飞,同时给玩家叠加debuff<重创>,并且自身根据内力对决的玩家身上的buff<内力凝集>的层数叠加buff<不可一世>,最高叠加4层。即当内力对决的玩家身上没有buff<内力凝集>,则boss叠加4层;玩家有1层,则boss叠加3层;玩家4-5层,boss不会叠加buff。
此技能处理起来相当困难,可以认为是阶段软狂暴和减员惩罚机制。
【乾元燃血】
当boss血量第一次低于55%或30%时将会释放。
Boss首先会大喊:你们果真有些门道……死士何在,保护本王运功!喊话结束后即进入回血阶段,boss将获得buff<乾元燃血>,并且不再释放任何技能,持续63s。
当boss处于回血阶段时,每秒回复自身0.8%血量。此效果可以被减疗,但同时也受debuff<腐血狂乱>或<魔血化生>的效果加成;
从转阶段5秒内开始,每15秒从场边刷新一组小怪大礼包,包含[盲眼血奴]x1,[魄衣血仆]x3,[赤狼卫]x1,总计三波。63s后boss将立刻转阶段至P3或P5。
1月12日更新后,此回血效果不再受<腐血狂乱>加成,但依然被<魔血化生>影响。回血时间由63秒缩短至41/42秒。
【狂乱攻击(穿刺)】
此技能只存在于P3和P5的前60s,并且优先级高于一切。
1月12日更新后,优先级调低,血量判定改为第一优先级。
当boss解除<乾元燃血>状态转阶段进入P3或P5后,将立刻获得buff<狂乱>。此时boss将每秒判定一次离他最近的玩家,并且冲向该玩家并释放【狂乱攻击(穿刺)】,同时给受到伤害的该玩家叠加一层debuff<三毒入体>,3层立刻秒杀并释放范围AOE【三毒噬体】,造成大量减员。
此阶段boss身上有10%易伤。
【断长生】
此技能存在于P3、P5。P3时为固定时间轴技能,CD为40秒。
当boss转阶段进入P3,2秒后将立刻释放此技能,读条时间2秒,击飞8尺内玩家,并从读条时所处位置为圆心,最初10尺为半径释放血刺,2秒一跳,每次增加5尺半径,总计5跳;圆边缘的血刺在每2秒释放特效时,将对玩家造成大量伤害并击飞该玩家,在2跳血刺的间隙则没有伤害。
【禁断】
此技能存在于P3、P5。P3时为固定时间轴技能,CD为40秒。
当释放技能【断长生】后20秒将会释放。释放前1秒有黄色提醒类提示:
黄色泛光后0.5秒,随机点名一名玩家确定方向并以该方向为角平分线生成60°,距离为无限这一扇形注视范围。0.5秒后,boss将读条【禁断】,读条时间1秒,读条结束后,在其注视范围内的所有玩家将获得debuff<注目>,若带有<注目>的玩家有移动、二段跳、转向、读条运功、普通攻击等行为时,则boss将大喊:有破绽,并立刻冲向该玩家,对其释放技能【弱点攻击(穿刺)】,对该玩家造成极大的穿刺伤害,同时释放6-7尺AOE【乘胜追击(穿刺)】,对范围内玩家造成大量穿刺伤害,造成减员。
P3、P5小怪刷新机制
Boss进入P3或P5后,随机从场上刷新2组小怪,即有2血奴,2x3血仆,2赤狼,血奴+3血仆,血奴+赤狼,3血仆+赤狼6种组合。
1组固定刷新,依次为血奴、血仆*3、赤狼卫,1组为随机刷新。
其中固定刷新的时间轴只在P1 P3 P5计时,即,如果进P2前出了第二只血奴,那么P3刷新的小怪则一定是3血仆+随机礼包。
刷新CD为30秒。
P5随机技能轴
Boss进入P5后首先释放技能【血魔幻身】和【回龙掌】,CD为固定50秒。
此后随机释放A组随机技能【断长生】或【灌血掌】二者其一;20秒后随机释放B组随机技能【禁断】或【血染春秋】二者其一。30秒后再释放A组随机技能。
boss技能阶段判定优先级
狂乱高于一切,boss处于狂乱阶段即使血量低于30%也不会立刻回血; 非狂乱阶段,蓝满传功对掌高于一切;
非狂乱阶段非满蓝,boss血量达到阶段阈值将立刻回血转阶段。
即,P2结束后不管boss血量多少,boss必定陷入狂乱,当狂乱60秒结束后立刻判定boss血量:
若boss血量高于30%,则boss进入P3仇恨阶段;
若boss血量低于30%,高于2.0%,则boss进入P4第二次回血阶段;
若boss血量至2.0%,则直接过。
1月12日更新后,boss技能判定优先级作出调整:
血量判定 调为第一优先级,<狂乱>状态次之,【传功对掌】再次之。
即,当boss血量低于55%或30%,无论处于何种状态都将立刻回血;回血结束后无论如何立刻狂乱;
在<狂乱>结束前,满蓝不会触发传功;当<狂乱>结束后,若boss满蓝,则立刻触发传功;若boss未满蓝,则进入仇恨模式直到其血量低于30%。 在P5<狂乱>结束前,若boss血量至2.0%,则直接触发剧情,不必磨蹭到狂乱结束。
我视频里的3个示例,第一个算是第一种,需要处理好P3;
视频里第二个,33%拉脱那个,算是第二种,可以直接压进第二波回血;适合大部分五甲团队。
视频里的击杀视频就是第三种,只要装备够好,这个boss就是傻逼。
总而言之,史思明在我看来是个挺失败的boss,数值和技能、机制不协调,导致完整机制不能完全的呈现在我们面前,引导玩家一味的靠DPS去击杀这个boss。
击杀方法
嗯,要么拼命练,要么DPS足够高……要么有钱。