写在前面
由于本帖的初稿是14年3月份完成的,所以很多数据的版本有滞后,包括技能奇穴修改,典型的就是鹤归的伤害被砍,这里没有做修改,因为PVE鹤归更多的是位移。所以里面的数据只能作为参考,而不能直接搬套最新版本,所以说这里只提供思路,忘大家明了!
藏剑DPS预期计算器,作者是成思,贴吧ID:_chengsi_。同时感谢韶华的实践测试。我这里只是拿出这个东西给大家分享!
藏剑山庄一个在10大门派当中如此特立独行的门派。
双心法双武器切换,蛋疼而又忧伤的剑气系统。
作为近战还要读条的设定,使得这个职业就PVE方面很难上手。
下面我会说的会从最进本的属性和技能以及手法各方面来阐述一些关于藏剑PVE方面的内容和技巧。
这样就是关于藏剑PVE的适合新手小白的白皮书!
基础属性
说到人物属性,很多人也许不会陌生,但是更多的可能是知其然不知其所以然,就是知道有这么个属性,但是不知道这个属性具体能为你带来多少输出加成。所以,我们先来一步步熟悉一下我们所要了解的最基本的基础属性篇:
1点体质=10点气血值
1点身法=0.3点会心等级+0.15点会效效果等级
问水诀:
基础气血提高60%
外功攻击提高1609点
外功会心等级提高17点
外功命中等级调高96点
闪避等级提高23点
化劲等级提高1440点
每点身法额外增加2.4点外功攻击,0.08点外功破防
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得5点剑气
山居剑意:
基础气血提高60%
外功攻击提高1609点
外功会心等级提高14点
外功命中等级调高99点
闪避等级提高18点
化劲等级提高1440点
每点身法额外增加2.4点外功攻击,0.08点外功破防
近身武器攻击每命中目标一次则自身获得5点剑气
外功面板属性:
外功攻击力:为装备直接赋予,无法通过洗炼获得。决定输出技能的基础加成伤害。
外功命中:每增加45点命中等级则提高1%的命中等级。人物等级90级时,90级目标需求100%命中,91级目标需求102.5%命中,92级目标需求105%命中,93级目标需求110%命中。
外功会心:每增加45点会心等级则提高1%的会心等级。上限为100%,会心几率和目标等级无关,和御劲有关。
外功会心效果:每增加18点会心等级则提高1%的会心效果等级。上限为300%,会效的作用是放大会心伤害。
外功加速:每增加54点加速值则提高1%的加速百分比。从装备获得的上限是25%,加速是阶段性收益属性,存在阈值。
无双:每增加33点无双等级则提高1%的无双等级。无双的数值高低决定着技能的识破概率。识破:如果伤害技能被目标识破,则只造成伤害技能的25%的伤害。不同副本的不同BOSS的识破率是不同的。
外功破防:无视目标外功防御力,数值没有上限,但是收益呈曲线。不同目标的外功防御等级不同,破防值越高,造成的技能伤害则越高。
对于藏剑1.5S公CD来说。
加速等级的阈值 6 241 503 787 1097
加速比例的阈值 0.11% 4.40% 9.18% 14.37% 20.02%
结果时间的阈值 1.438 1.375 1.313 1.250 1.188
关于配装
关于上述属性,对于藏剑来说缺一不可。但是也有一定的侧重性。
攻击力为基本伤害的原始加成,是不可忽视的强力属性。能堆高就堆高,不可用来洗练其他属性。
命中决定着技能伤害不被MISS,对于低频率输出的藏剑来说,未命中谁不被允许的,尤其是未命中会影响攻击回剑气。最高保证满命中(具体数值视目标而定,不同等级目标的需求参考前面外功命中的说明)
外功会心作为将技能伤害翻倍,对于藏剑这个特殊的高会心职业来说,不需要太高的面板会心实战就能打出高会心的技能伤害。一般会心保证在33%-37%为最佳(具体视自身团队条件和配装来决定)
外功会效决定着会心这个属性的收益问题,由于上限是300%,所以不可能无限堆,而这个属性对于藏剑来说是一个收益十分之高的属性。但是考虑到实战溢出的问题。保证满BUFF小药气场各类技能增益的情况下,无限接近于300%就够了,裸面板则为235-240为佳。
外功加速这个属性实在是不适合藏剑这个职业,因为剑气严重匮乏的90版本,导致不可能随心所欲的提高输出频率。所以现阶段推荐堆1段加速即可,用来抵挡网络延迟。只需要6点加速属性,性价比最高(注意装备一本听雷减调息的秘籍,否则可能不能完成基本的输出循环)。
无双的话,之前也说过,不同的副本不同的BOSS需求不一样。以现在主流的大明宫和血战来说。大明宫的需求是25%,血战是35%。但是实战测试,表示大明宫20%,血战天策30%基本上就能满足要求(这里均指25人本)。能够增加无双的物品除开自身的数值就是帮会的宴席【蒸鱼】和七秀的大扇子的【曼舞BUFF】,【蒸鱼】能提高1%的命中和3%的无双,【曼舞BUFF】视层数而定,最高10层。
外功破防这个东西按道理来说是越高越好。和基础攻击力一样,不同的是如果其他属性存在欠缺,可以用破防来进行洗炼,因为当前版本破防装的收益是最高的。所以尽量选择破防装备。
下面这个链接是我之前写的一个基于80年代的配装思路,对于90年代的平民玩家来说很是不错,用最下的代价配出性价比高的搭配。
这里我要说明的是,这个配装贴写的很早,最开始是发在多玩的。那个时候还没有血战天策这个副本,所以具体的数据不适用于现在的阶段。
但是就如标题所言,授人鱼不如授人渔。只是利用大明宫这个装备层次为例来描述一种配装思路。不是最好的,但觉得是最省的,所谓平民配装就是了。
技能详解
藏剑双心法齐上阵,看上去技能繁多。其实90改版之后技能精简不少。而就PVE而言,所用到的几个技能极为有限。下面主要来说一下:
主要输出技能:
【听雷】:距离4尺,武器短兵或重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,3秒调息。对目标造成220-2429(加成100%外功攻击)外功伤害,额外附加100%武器伤害。问水诀下获得20点剑气。受额外的外功攻击加成。
奇穴【雷音】:伤害提高10%。奇穴【映波锁澜】:“山居剑意”下施展使下一次外功招式会心几率提高36%。
80年代的废材技能,90年代的神技。瞬发且伤害不俗。缺点是距离只有4尺,而且存在3S调息(不计算秘籍,2本秘籍可以减少0.5S)。通常可以占据33%的输出伤害比例。.
【云飞玉皇】;距离8尺,武器重兵,内功山居剑意,释放时间2S,5S调息。消耗20点剑气,对半径8尺范围内的单体目标造成688-760点(加成145%外功攻击)外功伤害,附加200%武器伤害。对半径4尺范围内的单体目标附加额外的200%武器伤害。该招式受额外的外功攻击加成。
奇穴【清风】:会心提高10%,会心效果提高10%。奇穴【绝顶】:伤害提高10%。
藏剑的单体最高输出技能。二段伤害,一个藏剑玩的好不好就是看云飞打的多不多。如何打出高质量的云飞是90年代藏剑的必修课。但是需要站桩读条是云飞玉皇最大的弊端,而熟练的走位能最大化的打出更多的云飞来提升DPS。在有套装属性的情况下,站桩输出稳居输出伤害排行第一。可以占据37%的输出伤害比例。秘籍可以将读条时间减少到1.5S,2本减读条秘籍是必备的。
【夕照雷峰】:距离8吃,武器重兵,内功山居剑意,释放时间1.5S,无调息时间。消耗20点剑气,以重剑猛击目标,对其造成801-881点(加成132.5%外功攻击)外功伤害,附加额外的200%武器伤害。该肇事受额外的外功攻击加成。
奇穴【夜雨】:施展后有30%几率使自身下一个“云飞玉皇”无需运功。奇穴【山色】:施展后有30%几率回复10点剑气。
移动读条技能,8尺距离,这让夕照雷峰成为一个移动追击战的优秀技能。不俗的外功伤害。说道缺点可能就是对比云飞输出比不上,对比听雷又消耗剑气。所以在3大输出技能中,夕照只能作为填补技能来使用,也就是说只有当听雷和云飞玉皇都无法使用的时候才会选择用夕照雷峰。
【断潮】:距离4尺,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,8S调息,不消耗剑气。对目标造成144-159点(加成120%外功攻击)外功伤害,附加额外的200%武器伤害。外功招式会心后有30%几率可施展此招式,成功闪躲后可立即施展此招式,受额外外功攻击加成。施展后获得“断潮”效果,持续8秒,效果期间实战“云飞玉皇”后立刻重置”云飞玉皇“调息时间,该效果只作用一次。
这个技能就伤害来说,也极为不俗,但是最大的亮点是,此技能不占GCD,也就是说随时都能打,而最大的作用是施展之后获得的”断潮“BUFF存在的情况下可以令云飞重置云飞。其中说到外功招式会心后有30%几率触发和成功闪躲后可立即施展此招式。其实有一个名为“剑鸣”的隐藏BUFF来控制。此隐藏BUFF持续10S,无内置CD,等于可以无限触发。由于此技能不占用GCD,而最新调整的效果造成了一个结果,就是断潮好了就打,只要不打在凤鸣上面,耽误云飞和夕照的循环,都没问题,这里要注意,就是轻剑下面也可以触发断潮BUFF的哦!不消耗剑气和不占用GCD使得断潮成为提升藏剑DPS的关键技能。这也是上面所提到的藏剑的打出高质量的和更多的云飞是一个藏剑DPS的保证。
【鹤归孤山】;距离无,武器重兵,内功山居剑意,瞬间释放,20秒调息。消耗20点剑气,跳跃至正前方15尺处并以重剑猛击地面,对半径6尺范围内的最多10个目标造成246-272(加成100%外功攻击)外功伤害并使其眩晕,对周围4尺内的目标造成额外的200%的武器伤害。该招式受到额外的外功攻击加成。
奇穴方面,由于奇穴的冲突,所以对该技能的增强奇穴不予讲解,其主要运用于PVP。这个技能其实不是一个常用循环技能,但是确实在复杂的实战环境中合理走位输出的关键技能。因为这个技能能在瞬间移动15尺的前提下还带来不俗的输出,当然前提是要预判好方向角度和距离。这个在以后的技能实战讲解中会自己讲到。
【风来吴山】:距离无,武器重兵,内功山居剑意,瞬间释放,2分钟调息。消耗50点剑气,发动旋风般的重剑攻击,5秒内对周围6尺内的最多10个目标造成252-262点(加成100%外功攻击)外功伤害附加100%武器伤害。在此过程中你无法跳跃,不受控制招式影响。该招式受额外的外功攻击加成。
奇穴【山重水复】:伤害提高10%,奇穴【夜风】:伤害降低50%,调息时间降低1分钟,不再消耗剑气。
藏剑山庄的招牌技能,被N多PVP党所诟病的大杀器,确实,高频率输出,高伤害加成,群体输出还自带免控。短时间内的瞬间AOE爆发,超越任何门派。而在PVE中,如何合理的使用风车来榨取更多DPS就是一个藏剑该不断探寻的东西。这两个奇穴各有千秋,但是因为和“梅隐香”这个技能存在冲突,所以上述2个奇穴一般不做考虑。团队里多个藏剑或者是特殊BOSS可以酌情考虑。
次级输出技能:
【九溪弥烟】:距离无,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,无调息时间。先锋版的轻剑攻击,对周围6尺的最多10个目标造成433-476点(加成30%外功攻击)外功伤害,没命中一个目标克使你获得5点剑气。九溪弥烟输出低,能不使用就不使用,只是作为一种填充技能手法。
【平湖断月】:距离8尺,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,8秒调息。向前冲刺,穿透当前目标,造成195-216点(加成40%外功攻击)外功伤害,附加额外100%武器伤害,并获得15点剑气。该招式受额外的外功攻击加成。
伤害不高,一般情况下是用来攒剑气的技能,当然用来走位也是可以的,毕竟自带8尺距离。配合黄龙吐翠使用。
【黄龙吐翠】:距离6吃,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,8秒调息。穿透目标,对其造成349-386点(加成80%外功攻击)外功伤害,附加额外100%武器伤害,病史你获得20点剑气。该招式不能面对目标背后施展,造成的伤害受额外的外功攻击加成。
伤害不错,而且不占用GCD,PVP是个神技,但是作为PVE来说。通常只会接在平湖断月后面。
【梦泉虎跑】:距离15尺,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,28秒调息。在15吃玩味内的随机目标之间快速移动并发动连续的猛烈攻击。若目标有“梅隐香”效果,则将锁定其为攻击目标。每次冬季命中敌人会造成20-22(加成40%外功攻击)外功伤害,并使你获得5点剑气。在实战此招式期间你不会受任何控制效果影响,受到伤害降低35%。
伤害不算高,亮点就是一个GCD却可以造成多次伤害。而且移动BOSS的时候会很好用,缺点也正是如此,不停地追击有的BOSS并不适合,根据实际情况来使用。
位移技能:
【玉虹贯日】:距离5-24尺,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,15秒调息。向敌人发起冲锋,并获得20点剑气。若目标正在运功,则打断。
无论PVP和PVE都是神技的存在。不占用GCD,而且距离远至24尺。比如开场BOSS的时候可以快速接近BOSS,以免站太近开怪。获得20点剑气也是很赞的。
【玉泉鱼跃】:距离无,武器短兵,内功问水诀,瞬间释放,30秒调息。门派轻功,连续前冲3次,每次获得5点剑气,并使冲刺路径上的敌对目标锁足4秒。冲刺期间你不受任何移动控制影响。
一般用的不多,但是满地图疯跑的BOSS还是有机会用的,只是常用于跑路,回复的剑气也不是很多,关键是在冲刺的时候没办法输出其他技能,虎跑的时候例外。
增益技能:
【梅隐香】:距离20吃,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,无调息时间。使目标周围6尺内的队友体会剑中之境,外功命中提高61点,外功破防提高20%点,持续1分钟。
藏剑唯一的增益技能,神龙队之一说的就是它了。增加1.35%的外功命中,提高20%基础破防(注意是基础破防,并不是你的最终破防值)。建议全程保持的BUFF,而且能让你虎跑不疯跑。选择上香的时机很重要。开场上一个(梅隐香不会开怪,无仇恨不会进战,比如:无需剧情的BOSS,沙叱博(攻击开怪),各种类似大战本的BOSS(靠近开怪),独孤问俗(起手不能输出的类型,T拉到目标点的时候开始上个香)),远离目标的时候上一个(比如直城门老二火牛战车的时候)。轻剑随时上没问题,重剑最好在云飞CD的时候上。
剑气技能:
【莺鸣柳】:距离无,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,2分钟调息时间。与手中之剑产生共鸣,回复全部剑气,使你的剑气最大值提高100点,外功会心几率提高20%,持续20秒。
藏剑的重剑输出除开无消耗的听雷和断潮,主要的输出技能云飞和填充技能夕照都是要消耗剑气的。而莺鸣柳就是最快速有效回复剑气的最佳手段,而且提升外功会心几率20%。配合风来吴山很是暴力。因为增益属性的存在,推荐开场就开莺鸣柳起手爆发。不过CD很长,有2分钟。
【雪断桥】:距离无,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,1分钟40秒调息时间。融入剑中之境,使你立刻获得70点剑气。
同样是剑气技能,对比莺鸣柳的是,可以装备秘籍,让调息时间更短(1分钟10秒调息时间),不过回复剑气也更少且没增益。装备秘籍可以额外获得10点剑气。
【啸日】:距离无,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,12秒调息时间。快速切换藏剑内功心法,并装备相应武器。当切换成“山居剑意”时,解除所有控制,并获得“啸日”气劲,逋叟招式控制,持续12秒,该气劲只可在“山居剑意”心法下维持。
奇穴【斩岳】:“问水诀”下蓄满100点剑气或者“山居剑意”下剑气少于20点。若“啸日”处于调息当中,则立刻重置啸日的调息时间。每1分钟触发一次。
藏剑真正意义上的核心技能,这里说到啸日就是因为斩岳这个技能,啸日就不是简简单单没有剑气技能的最后选择。因为啸日可以重置的存在,只要轻剑能以最快的时间攒满剑气触发斩岳,1分钟的调息时间不逊于雪断桥的剑气续航。
生存技能:
【泉凝月】:距离无,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,40秒调息时间。化解1000点伤害,每点身法额外化解5点伤害,持续30秒。
这个大家看着笑笑就好。
【云栖松】:距离无,武器短兵与重兵,内功藏剑内功,瞬间释放,2分钟调息时间。是自身闪避几率提高50%,持续20秒。
其实外功闪避不是外功减伤,所以团长喊开减伤的时候不用开云栖松。我这里要说的是,如果装备秘籍的话,云栖松是可以做到回剑气的。回复量相当于自然减少量,可以适当的增强一点剑气续航。当然你OT的时候或者做大战T而血量很低的时候可以选择开启也是没问题的。
奇穴详解
奇穴是90年代新版本出的东西,相较于80年代繁多的门派技能,江湖技能和经脉技能,以及现在被整合到门派技能里面的镇派技能。90年代技能清爽不少。但是对于大部分80年代的玩家来说,却是极为不适应的。
就单单以藏剑来说,现在的主流PVE奇穴。藏剑是没有风吹荷强仇,探梅减仇(攻防拉脱之后被砍了一大刀,现在已废),摘星打断,霞流宝石的驱散。所以不像80年代,90年代的藏剑真的是除了DPS啥都不能干。
最让人无法理解的是,其他双心法职业都存在两套奇穴,而藏剑这个明明是两个心法的职业却只有一套奇穴,不知道策划在想些什么。各种技能整合整合再整合,合并合并再合并,以前的玉泉鱼跃锁足是轻剑镇派,现在整合了;惊涛重剑定身以前是重剑镇派,也被整合了;潮鸣弦和雪断桥整合,就是现在的残雪。莺鸣柳+香疏影就等于90年代的莺鸣柳。断潮梅隐香和莺鸣柳进奇穴就更无法理解了。
吐槽了一大篇,废话也不多说,下面开始着重介绍藏剑90年代主流的PVE奇穴点法和各种流派的输出要点。
残雪流奇穴:【雷音】【清风】【夜雨】【映波锁澜】【绝顶】【怜光】【斩岳】【梅隐香】【断潮】【残雪】
莺鸣柳奇穴:【雷音】【清风】【夜雨】【映波锁澜】【绝顶】【怜光】【斩岳】【梅隐香】【断潮】【莺鸣柳】
这两种流派都是我用过的,奇穴方面有点点不同,不过也仅仅限于【夜雨】和【山色】的选择,【斩岳】和【探梅】,【残雪】和【莺鸣柳】。
下面就分别介绍各个奇穴选择的理由:
【雷音】:这里为什么要选择雷音?前面我也说过,听雷的输出是很高的,虽然不如夕照,但是胜在没有消耗,加上3S的短CD,在这个剑气匮乏的版本,听雷成为了当仁不让的输出第一优先级的技能。所以奇穴选择【雷音】毫无争议,虽然夕照雷峰增加10%的会心很吸引人,但是看着输出循环里面的12%的伤害占用率也就果断知道该怎么选了,至于风吹荷就不用说了,能玩?
【清风】:这个选择毫无争议,首先不说10%的会心会效的增益能提升多少,就单单看其他两个奇穴就知道该怎么选了,一个是夕照增加10%的伤害,理由同上,果断放弃。另外一个是霞流宝石,能玩?
【山色】|【夜雨】:这里是最有争议的地方,【山色】增强续航,【夜雨】强化移动战斗。相信大部分人都会选择夜雨,这是实战得出来的结论。为什么?因为现在这个肾亏的版本,对于藏剑来说是没法治的,【山色】的回剑气对于藏剑来说只是杯水车薪,还不如瞬发一个云飞来得爽快。而从现阶段的副本来看,频繁的走位和移动显然【夜雨】更胜一筹。
【映波锁澜】:这个是最没争议的地方,藏剑PVE的最核心最关键最给力的奇穴,不点这个就不用玩PVE了。80年代的藏剑身法加成给了现版本的剑纯,导致面板会心不再耀眼,于是这个“伪”映波锁澜横空出世了(80年代的老玩家应该知道为什么说是伪...)。要想打出DPS,就是用【映波锁澜】的凤鸣BUFF来增益下次输出技能的质量。保证在低会心面板打出高会心几率,全靠它了!不点它能玩?
【绝顶】:还是没什么好说的,云飞伤害提升10%果断的没得选,云飞伤害高就是真的高。重剑输出才是藏剑的中心,其他的一律不用考虑。
【怜光】:本来【峰聚】是一个很好的选择,但是新版本【怜光】的攻击加成果断收益更高,即使是肾亏也要选这个。
【斩岳】|【探梅】:放在90版本初期,准确来说就是探梅还没有因为攻防拉脱无缘无故挨了一刀的时候,探梅我在遇到水T的时候我还考虑点出来。但是自从挨了那一刀之后,PVE从此不洗探梅。OT至死也不洗。具体原因知道的人应该明白,不知道的也不用探究了,反正已经成为过去了。所以我们现在在这里毫无疑问的选择【斩岳】,斩岳的中心思想还是一个续航的问题。一分钟1次的斩岳内置CD,合理的运用好,可以在1分钟之内减少7S左右的输出真空期。实实在在的提升DPS,当然,这里是只运用得当,斩岳也是一门学问。
【梅隐香】:这个前面在说风车的时候已经说到过了,多个藏剑的时候可以考虑换成【山重水复】或者是特殊BOSS换【夜风】,但是必要性不是很大,不如梅隐香稳妥,靠人不如靠自己,尤其是现在这个外功输出疲软的版本,一个25人本就一队外功,2个藏剑的团不是此次都有的。2分钟一次的风车伤害提升10%效果真心不是很明显,PVP还不错。
【断潮】:这个技能前面介绍过了,重要性我就不说了,不管是PVP还是PVE,从升90版本我这个奇穴就没换过,恩,就是这样。
【莺鸣柳】|【残雪】:最后一个奇穴都是比较精髓的奇穴,难以舍弃,不管是PVP还是PVE。就PVE来说,肯定是选择续航方面的技能,而莺鸣柳和残雪具体选哪个?相信大部分人会选择【莺鸣柳】,恩,确实这是毋庸置疑的,这里为什么会有个残雪流。残雪流是官方90版本初期补丁补丁加补丁的时候更新斩岳这个奇穴和残雪的剑气无消耗从6S提升到10S的版本我开始开发出来使用的。残雪流的站桩输出不如莺鸣柳,但是残雪流胜在输出行云流水。有点像80年代的行舟流,在应对多跑动多走位的副本环境,切剑更加自由流畅。这只是一种习惯问题,可以用手法来弥补,我现在开发出爆发莺鸣柳的输出流派后我也重归莺鸣柳的循环。但是我认为残雪流以后一定会有大放光彩的一天。
输出循环
轻剑:玉虹贯日-听雷-虎跑-听雷-平湖黄龙-啸日
重剑:断潮听雷云飞听雷云飞听雷夕照断潮听雷云飞听雷云飞
轻剑以快速打满剑气为目的,重剑以多打云飞且凤鸣不浪费为目的。
剑气续航:
剑气续航有多种流派,一般都会根据不同的BOSS来决定如何循环。
这里说一种最常用的。
起手轻剑满剑气-啸日重剑消耗完-莺鸣柳-啸日切轻剑满剑气触发斩岳-啸日消耗完-雪断桥-消耗一般剑气云栖松(装备剑气秘籍)-斩岳快冷却切轻剑攒满剑气-啸日重剑-莺鸣柳又好了。
还有一种是:雪断桥+莺鸣柳+雪断桥的循环,适合阶段性的BOSS,比如说黒齿元佑小怪阶段,山狼等等。
另外一种爆发模式就是第二个莺鸣柳冷却了,只要斩岳低于40S,就开启莺鸣柳,不用等剑气消耗完,最大化莺鸣柳的使用次数。
但是随着【怜光】奇穴的修改,让上面几种循环变成单一的一种,也就是后面说的爆发莺鸣柳的方式,最大化莺鸣柳次数,也就是最大化怜光的时间,没有必要延长重剑的持续时间,有斩岳就切轻剑攒剑气和怜光。
7月21日和谐超级宏,估计很多人被迫手动输出,除开输出循环,求键位的也不少。我就发一下我一直用的键位,可以参考一下,但是不一定适用于每个人,这个看个人习惯。
好吧!我承认,这是一个PVP的键位,PVE也能打,但是之前都是用超级宏,我不是坚持手动的高玩,我自己写宏也用宏,抱歉我是个手残党!
所以,以PVE的来看有诸多不合理的地方,比如听雷和夕照在顺手的Q和E上面,但是云飞却在3号键位上面,好吧!我承认这确实是PVP的影响。
但是基本的宗旨就是听雷这个必须要容易按,基本上是使用率最高的技能了,无论PVP(我是映波流的)还是PVE。然后就是剑气技能。
因为我现在是打残雪流,所以上面没看到莺鸣柳,之前是放在A+R上面的,也就是现在雪断桥的位置。
鼠标上滚和下滚轻重剑略有不同,上滚都一样,是上香,轻剑下滚是虎跑,这个纯粹是PVP习惯,重剑就是雪断桥了。
4小轻功没有任何快捷键,因为我都是用系统默认的alt+w,alt+a,alt+s,alt+d来操作小轻功的。
至于扶摇这个无论PVP还是PVE都至关重要的技能,我用的是X,手指下移就能按到。至于那个空出来的Z键,之前其实是一键后跳宏。现在因为和谐了也就空着了。
像断潮,啸日,泉凝月,云栖松,醉月,惊涛,探梅这类双心法通用技能都是在相同的键位,这也是为了习惯键位,不至于轻重剑切换的时候操作习惯有太大变化。
腰坠是A+~,嗯,其实这个完全无所谓。
好了,这个只是参考,适合自己的才是最好的,但是单单从PVE来说,我的键位极其不合理,因为给了控制和保命技能很多位置,但是我之前基本都是打本就用宏,所以就无所谓了,现在手动打起来,除了手速问题,键位熟悉方面倒是没有任何障碍,打了次木桩,DPS和宏大概差了3000左右的DPS,打了一次血战,由于BOSS削弱了,加上队友也是没有超级宏的,看不出实战的对比,但是自我感觉打的不够好。不过毕竟是第一次,多多练习也就熟悉了。
副本手法
藏剑想打出DPS,做到3点:
1:完美的剑气续航
2:完美的多打云飞
3:完美的运用走砍
前面两点前面已经说过了,第三点,关于走砍的概念是什么?
走砍常用于LOL,说的是利用走位取消攻击后摇来提高攻击频率。
而这里我要说的是,利用听雷和夕照的可移动输出来调整最佳的云飞位置,常用于移动型BOSS,比如无名和击鼓手。
BOSS:→1→2→3→4→5
人物:→→1→2→3→4→
→是BOSS和人物的行进方向,注意人物移动要与BOSS的移动方向平行,而不是追屁股。那样只会让你的云飞变成8尺单次伤害且接不上听雷。
数字所代表的是时间点,保证在数字点X的时候,BOSS的数字点X和X+1都是在4尺范围内。而→就是你需要用听雷的GCD时间来调整的距离。
为什么是听雷的时间?
听雷【云飞】听雷夕照听雷【云飞】听雷夕照听雷【云飞】
这是假设不加入断潮的循环,只有【云飞】的时间是需要站立不动的,看上去能移动的时间是很充裕的,可是加入断潮呢?
听雷【云飞】听雷【云飞】听雷夕照听雷【云飞】听雷【云飞】听雷夕照
这个时候你会发现,在断潮重置云飞的情况之下,大部分能用于移动的只有听雷的一个GCD的间隙而已。所以我们要熟悉只有一个GCD的时间来调整走位。
说到这里,又要提到一个概念,就是人物正面可攻击范围,这个牵扯到上面所说的走砍的范围问题。
人物技能可攻击的范围是人物正面180°。但是平砍的范围只有150°。
对!你没看错,目标在你150°-180°之间的时候,你是可以用技能但是不能用平砍的,所以尽量保证目标在你的扇形范围150°以内。
因为藏剑是需要平砍来回复剑气的。
而这个技巧最常见的就是瞬移的BOSS。比如战宝的那个瞬移的BOSS,队友抱团之后,最理想的不是BOSS在你的正前方,而是BOSS和队友抱团点分别处于你的150°扇形的两边,这样一来,BOSS点名瞬移到队友身上的时候,还是在你的攻击范围,而你都不需要调整面向就可以继续输出,毕竟藏剑的技能是需要读条的,在你读条的时候瞬移,如果出你的攻击范围,很有可能中断读条。如果是你面朝BOSS,而瞬移到你背后的队友身上,就会断读条了。最典型的就是战宝老一。
上面说的是输出中的走位,下面说一下利用藏剑天生的移动优势来提升DPS。最典型的就是鹤归和玉虹贯日以及虎跑的利用。
鹤归,这个在战宝老二的BOSS也适用。我这里用大明宫的BOSS举例。
大明宫门神,吞云吐纳,如果你有鹤归在手的话,就不要后跳躲控,让它击退。这个时候你找准方向和距离鹤归回去,收益很高。
因为鹤归的伤害很高,而且不占用太多的时间。要知道后跳是占据3S的GCD的。
同样的还有老一独孤问俗转火击鼓手之后回去的时候用鹤归拍。
还有伊玛目站台子之后用鹤归回来,包括无名主T吃完球之后鹤归回去,墓碑亮了用鹤归出去拍墓碑等等。
你要明白鹤归的伤害不逊于任何一个技能伤害,而且是个瞬移。比起慢吞吞跑过去收益实在是太多。但是鹤归的准头就需要练习了,有很多时候需要预判。
比如说大明宫门神的时候,主T也被击退了,这个时候BOSS会往被击退的主T方向跑几步,你朝着他跑的方向鹤归准没错。
所以这个时候你要预判T是后跳躲击退了还是被击退了,然后预判之后拍鹤归。
玉虹贯日,多用于BOSS起手,因为很多BOSS是不能靠近的,比如说伊玛目和安禄山,进去就会开怪,所以一般都会让主T先进。
而这个时候你玉虹贯日过去,第一攒剑气,第二没仇恨,第三没有GCD,顺手可以上个梅隐香然后听雷虎跑输出。
虎跑多见于移动BOSS,比如说伊玛目出小怪阶段,虎跑的追击能力还是当仁不让的。
关于活用扶摇,有很多BOSS是需要扶摇跳的,而对于一个可以移动读条的夕照来说,可以判断扶摇跳的距离够不够打出这个夕照。
比如说老4枯火,你也有办法提升DPS,就是前面说过的,完整读完一个条之后再跳(如果是读夕照的话可以读条三分之二的时候跳),如果BOSS读条枯火三分之一的时候你刚好一个读条完,别犹豫,你读不完第二个读条了,果断跳把,在空中接二段,同理BOSS读条到不同阶段可以根据自身的读条时间来跳。
最典型的就是极限的夕照跳,就是你和BOSS的读条基本上是同时结束,但是你可以在你夕照没有读完的时候跳,因为夕照8尺输出+移动读条的特殊性,你可以在空中打出伤害。
如果你认为这就是这个BOSS抢输出的要点,那就错了,还有一个就是二段跳卡高度。因为枯火不像雷神雷涌那样对高度有限制,在你极限夕照(或者接近极限跳)的时候,果断别让自己跳到最高点,在人物上升的过程中就用二段跳取消掉人物上升,然后你会发现你在空中还没落地的时候就开始读夕照了,其中的技能真空期很短。
此原理同样作用于需要扶摇的萧沙和安禄山。
关于配装
其实很多人问过,我无双够不够?我破防够吗?我会心是不是低了?等等这类问题。
其实套用超级宏官网的一个人写过的一篇帖子,其实在你问出这个问题的时候,心里其实有个期望的答案。不够,太低之类的结果才能让你满意。
因为你是因为打不出理想的DPS才来问的,所以希望别人给出的答案是能否定你现在的配装的。
其实配装这个东西我曾经和很多人说过很多。
不同的人,不同的PVE能力,不同的获得装备的速度和水平。
是不是经常刷侠义?是不是经常下团本?是不是个壕,好东西出了就必拿?
如果问我藏剑怎么配装这类很笼统的问题,我能回答什么呢?
4定国?4破虏?
还有的问我藏剑多少属性合适?
这个问题就更逗了。“合适”这个词,是个很模糊的概念,你是去打战宝还是大明宫还是血战天策,还是说准备开荒新版本的稻香村了?
你问多少属性合适,好吧,我就给出大明宫毕业的常规属性给你。然后呢,很遗憾的截图出来,原来还是4靖世的装备。
各种属性都缺,谈不上所谓的合适了。
但是我说的一个大明宫的毕业属性就是所谓的“合适”属性么?
肯定不是,不然我去打血战干嘛?
所以说,没有合适的属性,之后更好的属性。
战宝有战宝的毕业配装属性(不过现在只是用来过渡了,没必要追求)
大明宫有大明宫的毕业属性(血战被砍,低价拿装备的时代来临)
血战的话,一定时间类真正能做到毕业的没多少人。毕竟全区全服的全通才刚出,作为守关BOSS令狐伤才刚倒,对于一般的PVE玩家来说还是很遥远的事情。
配装这方面,第一不是土豪,第二脸不是很好,就不要好高骛远。
利用自己有限的资源,配出最合理,最适合自己的属性才对。
没有最好的属性,只有最适合自己的属性。同理:
没有最好的装备,只有最适合自己的装备。
很多人问道:XXX装备好不好?
这个又该如何回答呢?
可能确实是件好装备,但是你就这样穿上去发现DPS没有提升。
为什么?还是我前面说的,没有最好的,只有最适合的。
DPS不会因为某件装备有天翻地覆的变化,完全取决于你的整体的配装的属性,包括你的奇穴秘籍各方面。
如果你玩的高端点的话,还要根据你的团队配置来配装。
举个简单的例子。
如果说你在团队里面,经常吃剑纯阵,那么你的命中就应该保持在105.5-106之间,然后裸BUFF会心可以适当压低,提高会效和破防。
最大化阵眼给你带来的收益。
如果说有个犀利丐帮拿阵,你就必须保证108.5-109之间的命中,照样可以压低会心(当然是犀利丐帮),然后提高会效和破防。
要学会变通,现在外功职业,别想着一套万金油的装备打天下,吃队友,吃团队配置。
神龙队为什么叫神龙队?没有质的飞跃能叫神龙队?
外功小伙伴聚齐了不可小觑,恩,惊羽是个叛徒别理他(前面这句话别相信了,鲸鱼现在也有追命的外功增益了,由于这不是重点就不修改了!-.-)。
其实你可以认为上面所说的都是废话。有的人喜欢看结论。
下面我就给出结论。
藏剑的命中实战要保证是满命中,不满也行,脸好没事,但是脸黑的话就可能出现一些蛋疼菊紧的事故。
会心:我不会说面板多少就行了,有的人喜欢高会心,有的人喜欢高破防。而且不是说面板会心多少是个固定的标准。
参考前面说的剑纯阵眼气场和丐帮喝酒等因素,还要加上你的小药增益,还有团队BUFF要计算在内。
给出一个合适属性吧!实战听雷和夕照的会心比率有个85%-90%就挺不错的,这个不难做到。
注意!是实战,如果只是想木桩撸的高点的话,就可以不用看下面的内容了。
会效:这个属性受会心的影响。而且对于藏剑来说是个高收益的属性,很高很高特别高的那种。
但是在会效小药称霸的现版本,你要考虑到会效的300%的溢出,包括小药(取决于你吃什么类型的)阵眼(剑纯藏剑阵),气场等增益。
基本上会效实战达到280-290为佳(第一,注意是实战,第二,注意是满BUFF,没吃小药别怨)
无双:这又是一个很蛋疼的属性。有很多人会问我无双够不够。我这里只给出副本要求。
大明宫是25无双,血战是35。无双的增益来自于帮会宴席和扇子,具体增加多少这个就不用我说了。
如果你的目标只是打打大明宫,血战和你没关系的话,20左右的无双足以。
但是如果是打血战的话,推荐实战30以上的无双(注意是实战)。
其实无双牵扯到一个圆桌理论,无双的要求也不是固定的,可以压低,但是压低多少取决于你的实战会心的概率。
会心无识破,识破无会心。在满足100%命中目标情况下,实战会心几率+实战识破概率(注意这里是“识破”)<100%就是很好的。
别让识破挤压到你的会心了,不然你的会心的伤害会被识破,而且是有该技能没有会心的情况下的25%的伤害。
举个例子,假如你的这次会心攻击被识破了,本来要造成2W的伤害,会效是200%,也就是说你没有会心的伤害是1W点。
假如识破了,就只有2500点伤害。即使你这个技能是应该会心却被识破的。
而会心无识破说的是,在会心几率+识破几率<100%的情况下。识破只会识破你没有会心的技能伤害。
关于圆桌理论我就简单说道这里,如果还有什么不懂的话,自行百度。
破防:一个除开偏离,和你的所有输出伤害都挂钩的属性。即使识破,破防的收益都是有的。
所以就有了, 高破防流要高无双支持的说法。
破防是线性收益,不是固定多少点破防提升多少DPS。(对于这个理论有心思的可以自行百度)
所以破防收益会衰减,但是对于藏剑这个面板会心需求不高的门派来说,堆破防差不多成为了一个唯一的选择。
加速:这个也不想多谈,仁者见仁智者见智,现版本藏剑肾亏,循环苛刻。加速的收益不如其他门派。
一般推荐堆6点加速抗一下延迟(注意是6点而不是6%),延迟100以上的蛮不错的。
对于有橙武的壕,果断的241点加速不解释,加速没收益是骗人的。
有橙武的话肯定堆个二段过过瘾很不错。作为读条职业,加速让你更快读完条,对于实战来说好处就不用多说了,谁用谁知道。
但是木桩来说的话不一定打得高(注意这里说的是不一定, 而不是一定)
所以这个属性自己考虑。
最后一个属性,外功攻击力。
其实这个属性是最没有可说的。只要你不去用基础攻击力洗炼其他属性就行了。
这个属性没办法堆,但是对于藏剑来说收益确实高。你可以试着用2定国和4定国对比一下收益就行了。
如果想测试的话,用伊玛目的“长出将”这件衣服打乱套装效果就行了。理论上长出将是好于定国衣服的,毕竟高10点品质。
但是木桩测试一下DPS就知道基础攻击力提升10%有多大收益了。
这里要注意,套装效果是基础攻击力的10%,而不是最终外功攻击。我现在面板有16500+,但是基础攻击力只有10331点。
也就是说基础攻击力只有1000多点,这个不要弄混淆了。
其实很多增益都只加成基础属性。比如说梅隐香。说是提升20%的外功破防,但是实际上只是提升的基础破防的20%,有心的人可以去木桩上面上香比对一下就行了。
这里也就是点到而止。
除开套装的基础攻击力加成,附魔方面也就武器附魔攻击还算不错,其他的附魔都有更高的。
所以只要是不去用攻击力洗炼,顺其自然就好。一个收益高却没有办法去堆的属性。
关于附魔
就如同我上面说的,没有最好的附魔,只有最适合的附魔。
护手和裤子:只有会效附魔是最好的,而这也是藏剑收益最高的属性。
腰带:附魔命中毋庸置疑,这个内功职业衣服附魔命中一个道理,即使命中溢出了,我拿去洗炼其他属性,这里都要用命中附魔。
衣服:可用破防附魔和命中附魔,收益对等,因为洗炼的话是等价的,当然如果你命中足够的话肯定选择用破防的附魔。
武器:攻击会心龙血都不错。好像有个破防的附魔,但是我从来没用过。个人一直用攻击。但是附魔龙血也很不错。对于实在是缺会心的,附魔个百鬼加会心的也不错。其中差别不是很大,具体看自身属性决定。
帽子和靴子:这个附魔我为什么放最后来说,因为这两个附魔是个万金油的附魔部位。
可以附魔【会心】【破防】【无双】【命中】【加速】
真正意义上用来调整自身属性最佳的选择。我们服金价不贵,1:500的样子,附魔卖200多一点。
所有类型都是加130点属性,在洗炼系统之中,这5个属性也是完全等价交换的。
所以就是缺什么附魔什么,没什么可犹豫的。
比如说我大明宫毕业的时候用的是双会心附魔,但是我现在有血战的部分装备之后。我其中一个换成了破防。
因为装备属性的提升(身法),自身的面板也跟着提升。但是藏剑堆会心又特别容易,因为面板要求一点都不高。
我现在用的是侠义的破防无双的485暗器,如果脸好出了门神的暗器的话,可能另外一个也换成破防的。
但是你不要认为无双命中和加速的附魔没有收益。
不是没有收益,而仅仅是不适合罢了。如果说我现在有苏曼莎的神裤子。说不好我就换其中一个变成无双附魔。
至于命中附魔就不用说了,身上的装备太多无双的,命中实在是堆不起来,果断换个附魔轻松惬意。
至于130点属性相当于每种属性的百分之几。请参考我最前面的基础属性的篇幅自行对照。
加速附魔的话,适合堆加速又不想换装备的,这个我没有具体算过大橙武堆二段的配装,所以不发表意见。
说道这里,关于配装附魔方面的基本上讲完了。也许乍一看什么都没说。但是我觉得我已经把有用的东西全都说了。
而不是去叨叨大明宫穿哪几个装备,血战穿哪几个装备。
我不谈该穿哪些装备,只会说怎样去搭配属性。还是那句话,没有最好的,只有最适合的。
不要认为445特效渣,渣的是你没有利用它的优势而已!
关于新版本技能修改
总的来说是增强,大概有个10%的样子,说一下改动效果。
【怜光】:去除啸日解控和免控气劲,去除虎跑免控和减伤气劲。增加轻剑伤害目标获得【怜光】气劲,每层提升人物3%的基础攻击力,可叠加10层,持续35S。山居剑意下生效。还有一点没说的是,重剑切轻剑,会清除【怜光】气劲,如同啸日的免控气劲。
新版本点这个【怜光】的奇穴是毋庸置疑的,提升很大,但是会和之前点的【峰聚】冲突。
【峰聚】:外功伤害招式会心则回复10点剑气,每10S触发1次。也就是说以斩岳一个基础循环,一分钟内这个奇穴能给你带来50-60点剑气,全程算下来,无限接近于60点。雪断桥才给你70点剑气,加秘籍才80点,可想对于续航这个奇穴多么重要,但是新版本必须放弃它。
综合一下看,就是削弱续航,提升输出。而怜光也正如前面所说,尽可能的保持,也就是说在有斩岳的情况下尽可能的切轻剑来最大化怜光的时间。
所以输出循环方面就是斩岳好了就切轻剑的,这种就是前面所说的爆发压马路了的输出方式。
而这种方式的好处就是莺鸣柳的20SCD基本上是可以全程享受打怜光30%外功基础攻击力加成的。
原因就是斩岳和怜光的持续时间都是从轻剑切重剑开始计算的。
本来藏剑是没有爆发的,莺鸣柳作为一个剑气续航技能,很多时候和腰坠无法同步。而如今的怜光,却是每次轻剑切重剑都会有,而且剑气充裕。
这样一来,怜光可以作为一个藏剑的爆发期,有BUFF有剑气,加上35S的持续时间,让开腰坠更加自由了一些。
但是剑气方面,有莺鸣柳在手,开莺鸣柳的时候剑气没太多问题,但是没有莺鸣柳,只有100点剑气+雪断桥的时候,即使开云栖松回剑气,也会有很明显的剑气真空期。
残雪流也只是刚好够循环,不如以前那样剑气充裕了,好在残雪流不用云栖松顶循环。
对于配装方面的影响其实也有点,就是【怜光】的BUFF是加成的基础攻击力,这无疑增加了精简装备的价值,比较身法加成的攻击和破防是不享受加成的,比如说梅隐香和丐帮天策阵的破防加成,身法加成的破防是没有的。基础攻击力也是如此。
秘籍搭配
新版本的技能更新,剑气的不足,秘籍方面也有很大变化。
首先说一下剑气方面的,以前轻剑的加剑气秘籍,也就是平湖黄龙和虎跑,适当的装个一本就差不多了。
但是新版本必须装备所有轻剑的剑气秘籍。
而最重要的是,血战天策版本雪断桥是3本调息1本剑气,而新版本逐鹿中原却最好是3本剑气1本调息,这完全是个反的。
云栖松回剑气的秘籍对于新版本是必须的,虽然少,但聊胜于无,必须装。
上面说的是必须的。下面说其他的秘籍的一些选择。
云飞玉皇2本减调息的是必备的
如果堆了加速,网络条件不错,听雷一本减调息也是必须的。
夕照的减读条这个其实无所谓,如果非站桩BOSS需要经常跑动拍夕照的话,装个一本两本也不错。
至于其他的会心和伤害秘籍的选择,这个其实就是根据你的装备和面板以及配装来决定。
这个可以参考前面所说的配装建议的一些东西。
这里是说一个,会心秘籍加的是百分比,这个收益是固定的,但是伤害秘籍会随着你人物技能的伤害越高,收益越高。
人物怎么提高伤害?第一就是提升装备,装备好了,伤害秘籍收益更高,第二就是打团本的各种BUFF小药增益,也就是说木桩和实战的区别,对于实战,伤害秘籍收益会更高。
伤害秘籍是具有成长性收益的,但是如果说你的装备实在是太差,会心的收益会提升,因为你现在的技能伤害无法发挥伤害秘籍的作用,不如固定加几点会心来的实在。
所以会心和伤害秘籍的抉择要自己来决定,根据自身的情况来选择。