打开插件设置面板
泛数值:
宽:宽度
高:高度
透明度:范围0-255,0为完全透明,255为完全不透明
显示(勾选位置):打钩后显示这一功能对应图案。
读条类型:
左右:读条过程左右滑动
环形:读条过程环形滑动
上下:读条过程上下滑动X数值Y数值设置图案的位置
背景设置:
背景设置即对皮肤的读条过程中的底部图案进行设置,即整个空白读条区间。
填充设置:
填充设置即对读条进度过程的图案进行设置,即当前读条进度所在位置,包含了打断、成功、失败、延迟的区间。
图标设置:
图标设置即对技能图标进行设置。
图标扩展设置(小按钮):
选择静止:则在读条过程中图标没有任何变化。
选择缩小:在读条过程中图标由大到小缩放。(常见)
选择放大:在读条过程中图标由小到大缩放。
选择跟随:图标大小没有变法。跟随读条的进度位置移动。
动画设置:
对.UITex动画元件的效果进行设置,扩展设置效果同上,
动画挂件可以理解成QQ空间的装饰挂件。
可以添加一个动画挂件,仅针对包含有动画元件的皮肤有效,未包含动画元件时此功能设置无效。
动画如果设置的话必须同时包含Animate.tga + Animate.UITex两个文件,如果没有动效,可以做成静态的uitex。
技能名字:
对读条过程中显示的技能名称的尺寸和位置进行设置。
技能时间:
对读条过程中显示的技能时间的尺寸和位置进行设置。
高光设置:
这道白色闪电……(且这么称呼)
高光可以做成动画
高光必须同时包含Lighting.tga + Lighting.UITex两个文件,如果没有动效,可以做成静态的uitex。
分割线:
对引导型技能进行分割线设置,以区分每一段发生时间,方便进行2/3打断等
分割线目前有Bug:
1.当分割线为1像素时,有可能会导致不显示,或者多根分割线时有缺失。
2.奇数偶数的问题,当分割线本身的是单数的时候,显示也会出现问题,需要设置2px或复数。
3.整体还需要是偶数,否则也会出现2的问题。
4.以上都满足的时候,如果分割线是那种渐变的,则在游戏里看起来有点锯齿,而无法很好地体现那种效果。
配置数据:
1.可以随便copy一份他人的数据,用记事本打开,将前面的乱码删除,复制到自己的皮肤目录里,并进入游戏调整相应数值,你的每次更改都需要注意点击右下角“应用”。
2.如果你的皮肤需要给它人使用,设置完毕后点击右上角“设为默认”。
3.在最后的弄完的调试过程中,如果修改了图片文件,需要大退。