0
职业专栏
12下一页
关闭生成文章|
farewell 关注 发布时间: 2015-10-22 最后更新: 2015-10-17 7906 18
打印
分享
倒序查看
farewell 13 1# 最后更新 2015-10-17
更多 回复(18)
本帖最后由 farewell 于 2015-10-17 11:22 编辑

结论:虎贲收益:2.5% 龙血收益:8.3% 激雷收益几乎没有 泾威收益为12.1%,龙胆收益1.2%
目前应该选择龙血(龙牙命中带有自身破血效果的目标伤害提升20%)泾威(单体战八方伤害提高100%且附带一层致伤) 龙胆(龙牙施展后有25%的几率重置龙吟CD)
下一步就可以根据循环的加成来写dps模拟器了。。如果这个可以活到正式服的话。

根据结论写的宏应该是这样的


  1. /cast [tbufftime:破血<3] 战八方
  2. /cast [tnobuff:破风] 破风
  3. /cast 龙牙
  4. /cast [distance<8] 战八方
  5. /cast 龙吟
  6. /cast 穿云
复制代码
奇穴点这几个


上个帖子http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8568805研究了一测时的循环问题。现在看来 破血三层buff比流血buff略高 双倍伤害奇穴支持下的战八方伤害大约是龙牙的80%,而且还附带一层致伤还是有必要加入输出循环的,于是重新写了一下代码把战八方加入循环模拟。


  1. function [a,b,c,d]=testall(n,r)
  2. %a龙牙b龙吟c穿云d战八方 n测试次数 r加速
  3. a=0;b=0;c=0;d=0;
  4. zhican=0;
  5. zhishang=0;
  6. gcd=1.5-r;
  7. cdlongyin=0;
  8. cdzhanbafang=0;
  9. poxue=0;
  10. for i=1:n
  11.     if  (poxue<=gcd) %保破血buff
  12.         d=d+1;
  13.         cdzhanbafang=7;
  14.         zhishang=zhishang+1;
  15.         poxue=16*gcd;
  16.     else
  17.         if zhican==1 %有致残打龙牙
  18.             a=a+1;
  19.             if rand >= 0.25 %虎贲
  20.                 zhican=0;
  21.             end
  22.             if rand <= 0.25 %龙胆
  23.                 cdlongyin=0;
  24.             end
  25.         else
  26.             if cdzhanbafang==0 %cd好了先打战八方
  27.                 d=d+1;
  28.                 zhishang=zhishang+1;
  29.                 cdzhanbafang=7;
  30.                 poxue=16*gcd;
  31.             else
  32.                 if cdlongyin==0 %cd好了打龙吟
  33.                     b=b+1;
  34.                     cdlongyin=7;
  35.                     zhican = 1;
  36.                 else %打穿云
  37.                     c=c+1;
  38.                     zhishang=zhishang+1;
  39.                 end
  40.             end
  41.             
  42.         end
  43.     end
  44.    
  45.     if zhishang ==3
  46.         zhican = 1;
  47.         zhishang = 0;
  48.     end
  49.     if cdlongyin ~= 0
  50.         cdlongyin=cdlongyin-gcd;
  51.         if cdlongyin < 0
  52.             cdlongyin = 0;
  53.         end
  54.     end
  55.     if cdzhanbafang ~= 0
  56.         cdzhanbafang=cdzhanbafang-gcd;
  57.         if cdzhanbafang < 0
  58.             cdzhanbafang = 0;
  59.         end
  60.     end
  61.     poxue=poxue-gcd;
  62.    
  63. end

  64. end







  65. function Main(t)
  66. all= zeros(5,4);
  67. nohb= zeros(5,4);
  68. nold= zeros(5,4);
  69. for i=1:5
  70.     [all(i,1),all(i,2),all(i,3),all(i,4)] = testall(t,(i-1)/16);
  71.     [nohb(i,1),nohb(i,2),nohb(i,3),nohb(i,4)] = testnohb(t,(i-1)/16);
  72.     [nold(i,1),nold(i,2),nold(i,3),nold(i,4)] = testnold(t,(i-1)/16);
  73. end
  74. all = all / t
  75. nohb = nohb /t
  76. nold = nold / t
  77. end

复制代码
      
其中nold 把龙胆那三行注释掉,nohb把 判断虎贲不掉致残buff的相关buff注释掉

每个加速600w次循环模拟结果如下

>> Main(6000000)

all =

    0.4268    0.1936    0.2079    0.1716
    0.4268    0.1936    0.2081    0.1716
    0.4232    0.1879    0.2337    0.1553
    0.4233    0.1878    0.2337    0.1552
    0.4231    0.1878    0.2338    0.1553


nohb =

    0.3499    0.1997    0.2756    0.1749
    0.3498    0.1997    0.2756    0.1748
    0.3497    0.1993    0.2868    0.1643
    0.3497    0.1993    0.2867    0.1643
    0.3496    0.1993    0.2868    0.1643


nold =

    0.4075    0.1622    0.2603    0.1700
    0.4074    0.1622    0.2604    0.1700
    0.4018    0.1529    0.2904    0.1549
    0.4019    0.1529    0.2903    0.1549
    0.4017    0.1529    0.2904    0.1550        

其中all 是两个奇穴都点 nohb是只点龙胆 nold是只点虎贲   
每个矩阵第一列是龙牙的比例,第二列是龙吟的比例,第三列是穿云的比例,每一行依次是0,1,2,3,4,5段加速


由于战八方占了至少13%,所以战八方双倍伤害在单体boss面前是必点的
从模拟的技能比例来看 虎贲多了7.7%的龙牙,少了7%的穿云和0.7%的龙吟
按照天策的现状,徐如林不可能不点         会效用三属性破防的五彩石200左右 会心10出头,可以近似认为        10会心10会效和10%伤害差不多
        
穿云加成大约是1.09*1.1*1.07*1.03=1.32(%3+4伤害&3%会心秘籍,下略)
龙吟加成大约是 1.25*1.12=1.4
龙牙加成1.45*1.1*1.07*1.09=1.86
战八方加成 0.725*2*1.1=1.60
破风加成(每跳) 0.36
破血加成 (每跳)0.4138
梅花枪法         0.265(和武器伤害关系较大?)                                       
下面计算均不计入dot伤害和梅花枪法伤害 具体收益可能会有些出入但不会影响结论
虎贲收益:
0.4268*1.86+    0.1936*1.4+    0.2079*1.32+    0.1716*1.60 = 1.6139
0.3499*1.86+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.5740

2.5%
而龙血收益
0.3499*1.86*1.2+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.7042
0.3499*1.86+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.5740
8.3%

所以现在显然应该点龙血
如果两个奇穴都不点 比例应该为 2:1:2:1,即
  
龙胆收益
0.3499*1.86*1.2+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.7042
0.3333*1.86*1.2+    0.1667 *1.4+    0.3333*1.32+ 0.1667*1.60 =1.6840
1.2%

35%以下灭的加成1.16*1.07*1.04*1.35= 1.7426
相比龙胆龙血循环平均值1.7042高了2.3%
但是显然灭的比例不会太高,而且bossHP在35%以下的时间通常很有限,所以正常情况下还是点龙胆收益比较高

至于雷锋雷的收益。。        
体服一套770随便配的装备破防944, 26%加成 打了雷变成28%加成        8秒内收益还不到2% 即使算上小队5个人的收益依然十分糟糕

即使是堆到60%基础破防 对于一个人收益为(1.66*8+1.6*22)/(1.6*30)-1=1%,对于5个人就是5%的收益。

而战八方双倍伤害奇穴不点的话 技能比例是这样的

>> Main(600000)
all =

    0.3840    0.2168    0.2142    0.1850
    0.3846    0.2165    0.2142    0.1847
    0.3709    0.1752    0.3075    0.1463
    0.3708    0.1752    0.3077    0.1462
    0.3707    0.1752    0.3081    0.1461


nohb =

    0.3142    0.2284    0.2573    0.2000
    0.3143    0.2285    0.2572    0.2000
    0.2985    0.1705    0.3841    0.1469
    0.2986    0.1706    0.3839    0.1469
    0.2986    0.1708    0.3836    0.1470


nold =

    0.3654    0.1878    0.2590    0.1878
    0.3657    0.1877    0.2589    0.1877
    0.3526    0.1465    0.3545    0.1465
    0.3526    0.1465    0.3544    0.1465
    0.3528    0.1465    0.3541    0.1465

不点该奇穴下伤害为
0.3142 *1.86*1.2 +  0.2284*1.4 +   0.2573*1.32  + 0.2000*0.80=1.5207
相比点了该奇穴的伤害
0.3499*1.86*1.2+    0.1997*1.4+    0.2756*1.32+    0.1749*1.60 = 1.7042
可知该奇穴收益为12.1%

除非boss不止一个不然无论如何也不应该点激雷  如果改成团队加成可能还有点前途

1111.png (0 Bytes, 下载次数: 495)

1111.png

评分

参与人数 1 +200 +3 +1 +20 收起 理由
galeocerdo + 200 + 3 + 1 + 20 感谢分享!

查看全部评分

点击开关回复楼层
galeocerdo 3 认证玩家 签约作者 2# 发布于 2015-10-18
更多 回复
非常感谢测试

20%龙血收益大于20%虎贲,确实在意料中,不过没想到差距那么大

不过我发现有几个问题
1. 为什么在所有加速下,龙吟都是七秒?
2. 根据我以前的计算,双灭的收益其实跟龙胆差不多。新版本如果打了附魔的情况下,应该明显优于龙胆,不过问题在于要不要使用风虎这玩意儿(目测要)
3.  关于你的伤害的计算,举个例子战八方有两个加伤害的奇穴,一个是10%,一个是100%,根据奇穴描述,这两个应该属于同样一个函数也就是伤害,其关系应该是相加而不是相乘。我并没有体服号所以无法测试,不过我希望你可以去确认,因为你是用相乘来处理这点,计算上会得到比实际更大的答案。这个帖子有解释如何处理伤害函数http://www.jx3pve.com/thread-6818-1-1.html
4. 10%双会确实近似10%伤害,不过一般上都是双会较优,类比伤害的话,实际应该是12%左右,收益取决于你的命中无双双会数值。

再一次感谢测试
z5331232 13 5# 发布于 2015-10-18
更多 回复
楼主你这样写战八方打不出来
hellomrli 14 6# 发布于 2015-10-21
更多 回复
如果要风虎全程覆盖感觉应该打龙吟+龙牙+战八方+X的循环,X可以是穿云也可以是龙牙,然而0加速下这一套打完只要6秒,而龙吟CD的CD却是7秒。真搞不懂策划是怎么想的。而且因为龙吟CD不变,加速越高反而风虎覆盖技能的数量会变低。。
farewell 楼主 13 7# 发布于 2015-10-21
更多 回复
galeocerdo 发表于 2015-10-18 15:22
非常感谢测试

20%龙血收益大于20%虎贲,确实在意料中,不过没想到差距那么大

龙吟cd我记得是不随加速改变的吧?为了图省事我全按7秒算了。。反正点2%命中差别也不打

战八方伤害那个确实是我没注意。。我有时间测试一下
farewell 楼主 13 8# 发布于 2015-10-21
更多 回复
hellomrli 发表于 2015-10-21 01:54
如果要风虎全程覆盖感觉应该打龙吟+龙牙+战八方+X的循环,X可以是穿云也可以是龙牙,然而0加速下这一套打完 ...

而且你看我模拟结果里面 除了一段加速和0段加速没有区别 高段加速技能比例都有所变化 所以新版本堆一段加速就够了。。我觉得可以初期留一个洗练过的605品戒指
galeocerdo 3 认证玩家 签约作者 9# 发布于 2015-10-21
更多 回复
farewell 发表于 2015-10-21 15:47
龙吟cd我记得是不随加速改变的吧?为了图省事我全按7秒算了。。反正点2%命中差别也不打

战八方伤害那个 ...

龙吟cd确实随加速改变

零段到二段不使用调息秘籍,如果使用会反而降低比例

三段开始必须使用,不使用就会降低比例

http://www.jx3pve.com/thread-9554-1-1.html
farewell 楼主 13 10# 发布于 2015-10-22
更多 回复
galeocerdo 发表于 2015-10-21 21:43
龙吟cd确实随加速改变

零段到二段不使用调息秘籍,如果使用会反而降低比例

从逻辑上没有道理减了调息反而覆盖率下降的
而且我意思是7秒cd不管你加速多少都是7秒 不会因为你加速高而减小

我把龙吟改成8秒重新模拟了一下

>> Main(6000000)

all =

    0.4224    0.1862    0.2216    0.1698
    0.4223    0.1861    0.2218    0.1698
    0.4232    0.1878    0.2337    0.1552
    0.4128    0.1709    0.2639    0.1525
    0.4128    0.1707    0.2640    0.1524


nohb =

    0.3487    0.1975    0.2801    0.1737
    0.3487    0.1975    0.2801    0.1737
    0.3496    0.1993    0.2868    0.1643
    0.3358    0.1716    0.3317    0.1609
    0.3358    0.1716    0.3317    0.1610


nold =

    0.4024    0.1535    0.2755    0.1686
    0.4023    0.1535    0.2756    0.1686
    0.4018    0.1529    0.2904    0.1549
    0.3899    0.1338    0.3269    0.1494
    0.3901    0.1338    0.3267    0.1494

可以看到即使是1段加速龙牙比例也下降了0.5%  不过是可以忽略不计的区别
下一页 »
12下一页
跳转到指定楼层
请先登录

试一试@用户名 立即召唤神龙 小伙伴会收到通知喔:)无需加好友即可通知到

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册  

本版积分规则

关闭
您当前使用的浏览器版本过低,网站部分功能可能失效,请更换合适的浏览器。了解更多
快速回复 返回顶部 返回列表