本帖最后由 galeocerdo 于 2015-11-5 10:28 编辑
新版本后铁牢奇穴略伤脑筋,这里我将分析如何在各个需求中搭配出合理的T奇穴(这个帖子不讨论bug,纯粹技能描述,因为bug会被修复)
铁牢现在基本三种路线可以走,
单体T:有最好的生存力,但是最差的群拉能力
小山流半持续群T:牺牲掉一些生存力换来群拉能力
八方流持续群T:牺牲不少的生存力换来持续的群拉能力
首先说说单体T,推荐奇穴为
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【定军】【龙痕】【徐如林】【击水/仗剑】【坚城】【掠如火】【踏北邙/金甲】【战心】【长征/渊】【昂如岳】【载戎】【号令三军】
第一个奇穴:定军
本来铁牢单体T仇恨本来就没什么问题,加上穿云是竞争不过cd那么短可以应急的定军,而且有了定军T两个怪仇恨压力也不会那么大,勤王加成又少所以无疑是定军。
第二个奇穴:龙痕
坚韧5%的作用太不明显,加上容易被顶掉,竞争不过瞬间收益明显的龙痕,龙痕也不会与任何技能冲突,单体打穿也没用,所以选择很简单。
第三个奇穴:徐如林
单体不缺留候的仇恨,龙啸单体也没用,盘蛇有点吸引力,有很多东西要思考。
如果点盘蛇,boss的攻击频率一般上只能打爆三层御,还剩下一层,说明boss攻击频率大约2秒一次。盘蛇持续六秒,可以吸收三次也就是30%boss伤害,第八个奇穴我们还可以点个守孤城,问题是盘蛇会被顶掉。考虑到载戎,盘蛇每14秒吸收30%伤害。
不过如果我们点林,后面我们可以点出灭致残,可以多一次的打龙痕,与御cd相比,灭每14秒吸收40%伤害而且瞬间收益比盘蛇好(对于减伤理论而言,一次性的20%伤害吸收收益大于两次10%)
所以这个奇穴选择徐如林
第四个奇穴:击水/仗剑
新版本铁牢也可以易伤后,循环可以加入破风,那么如果外功多而且没其他天策,选择击水,否则选择仗剑回血。
对于T功能来说,减伤》易伤》回血,回血之所以是最后是因为回血有奶妈可以帮你做,加上人们对dps比较敏感,自然地位不如易伤。
不点望西京是因为单体不那么缺蓝,强调望西京主要作用是蓝,因为血量收益不大(血量收益问题参考
http://www.jx3pve.com/thread-11687-1-1.html)
但是如果需要打断无疑点崩,除非有其他职业代劳。
第五个奇穴:坚城
续载戎奇穴的出现后,铁牢的减伤链变得更优秀,如果还加上套装的话,那就更漂亮。如果boss没有特别需求,理应把山当做和御那样的常驻技能。就算boss有特别需求,也应该点小山,因为其他奇穴没什么好点。
沧月PVE没用,劲风和出云单体没用,所以理所当然点小山。
第六个:掠如火
狮心看起来不错不过需要多第五个奇穴点出云而且耗蓝外加会影响龙痕循环并且单体作用不大,所以这里不点。
旗渊这个奇穴基本不考虑,玩家一般都会优先满足御劲,而且这玩意儿是被会心了才触发。
将威这玩意儿...由于开虎了基本不会死,绝对有时间奶满,所以也不考虑。
那么就剩下掠如火了,而且不得不说掠如火本身效果价值就很高。
第七个:踏北邙/金甲
岳特单体无用,金甲倒是不错可是使用麻烦,需要移位。
不知道现在还能不能做到,扶摇后猛按突接地扶摇buff还在,如果可以的话,金甲配合双突倒是不错的选择,两次突减伤后最后还可以用扶摇规避伤害。
踏北邙收益大于雷心,回血始终不如减伤好。
所以选择就是,如果喜欢操作的话,可以选择双突金甲扶摇,懒惰的就踏北邙。
第八:战心
首先灭和龙吟比,龙吟基本没什么优势,而且灭没有耗蓝。
守孤城不点,因为前面点了林,回太多也没什么意思,至于傲骨单体没用。
那么无疑点战心。
第九:长征/渊
第九似乎点什么都无所谓,北伐单体没用。
疾这个技能很难想象要怎样发挥,飞出去再金甲突回来?操作困难收益也低
渊可以救队友,可以考虑,不过也是操作困难,需要移位,而且很有可能搞死自己
长征只能想到配合金甲,而且也是移位,再说什么boss需要到连续两次移位。
不过这个奇穴也就长征和渊可以考虑。
第十:昂如岳
烈雷单体没用。
不破作用最大的时候是在你血量很低的时候开减伤,有些用。
反岳可以让灭多回5%血,也不错,只是可惜限制在50%以下血量才可以使用。
但是最好的还是无gcd的昂如岳,多一个应急技能。
第十一:载戎
于役,这个比较像群p技能,boss也不可能打出那么多会心。
至武应急不错,但是如果你点了小山,这个奇穴收益就很小,搞不好还可能用不到,而且你已经有了踏北邙,至武没有载戎实用。
身上有御的期间奶妈是可以奶满你的,所以戟胜作用很小,不考虑。
载戎是个很棒的奇穴,进一步让御成为常驻技能,把承伤能力更推向一步。
第十二:号令三军
在握,这种降低被会心率的,而且不是被动,没有那么实用,除非boss能开爆发短暂提高会心率,不过这样的话我们也可以选择开减伤。
温邑挺不错的,但是最高应该只加7秒,因为30%以下才开减伤风险很大。整体上是不错的,可以拉长减伤链,可惜价值也比不过三军。
戈矛需要移位,收益也低,不考虑。
所以最后奇穴还是选择号令三军,40秒平均30%破防加成,保证斩杀。
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群拉(小山流,半持续群拉):【定军】【坚韧】【徐如林】【仗剑】【坚城】【掠如火】【岳峙】【傲骨/守孤城】【长征】【烈雷】【载戎/至武】【温邑/号令三军】
这个点发适合需要中度群拉的场合,既不耗蓝也的同时依然有强大的生存力。
这个组合的缺点是依赖技能cd,如果小怪存在时间过长,技能都在cd那么就拉不住了。
第一:定军
肯定是定军,没有更好的选择了。
第二:坚韧
坚韧现在可以考虑了,因为群拉情况下坚韧可以叠很快。
虽然坚韧效果不如龙痕,但是坚韧不像龙痕那样是一次性作用,怪打得越多,坚韧收益就越比龙痕好。
如果四只一样攻击力的怪同时打你的话,那么这种情况,坚韧的瞬间收益是等同龙痕的,持续收益更是比龙痕好。
不过由于小山流依然使用者单体T的循环,龙痕还是可以考虑的,比如说你面对的是一个攻击力大的怪一个攻击力小的怪,那么一直对攻击力大的怪龙痕,其收益还是比坚韧高,只是这种情况很罕见。
所以这里选择坚韧。
第三:徐如林
这里不选择有群攻的龙啸是因为点出傲骨会比较好,如果不点林就得点守孤城,点了守孤城就点不了傲骨,所以这里继续点林。
其实怎样看龙啸都点不出来,因为这里如果你点龙啸,那么你必须点出守孤城回蓝,但是如果你点出守孤城,你就点不到灭致残或者龙吟致残,打的龙啸也更少。
龙啸与林在一起是很差劲的设计。
第四:仗剑
群拉的时候刷破风似乎不太现实,群拉血量损耗比较大,所以这里选择仗剑。
不点望西京是因为小山流不缺蓝。
第五:坚城
点出坚城配合岳特
第六:掠如火
没其他好点了,只能点掠如火
第七:岳特
小山群拉自然点岳特
第八:傲骨/守孤城
点傲骨加强群拉,龙胆和灭致残不点了,因为群拉龙痕收益比较低,所以有没有龙痕也无所谓,这种情况点坚韧更好。
其实就算不考虑龙痕问题,如果拉得好的话这里依然可以点出守孤城,配合12秒一次的载戎,收益更大,而且操作比较简单。
第九:长征/渊
小山流是点不出马下战八方的,所以点长征配合傲骨更理想。
如果第八点了守孤城,那么点渊也是不错的选择,群拉的时候小怪很容易跑去打你的队友,这时候你可以用渊保护,只是你要小心,因为后面的怪会跟着过来,很吃操作。
第十:烈雷
进一步加强群拉,也可以点昂如岳,但是山cd短了,加上奶妈帮助相信是可以拖到第二个山,小山群拉意味着战斗时间也不那么多长,所以不那么需要昂如岳。
第十一:至武/载戎
至武可以重置山,再次群拉,而且群拉情况下触发这个效果不难,加上必须点岳特而没有点踏北邙,所以重置山可以考虑。
如果点了守孤城,这里可以点载戎,群拉情况下,御的cd可以降到最低。
第十二:温邑/号令三军
这个看你需不要更好的生存需求了,多数情况下会选择三军,因为最后你还要撸boss。
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群拉(八方流,持续群拉):【定军】【坚韧】【徐如林】【望西京】【出云】【狮心】【踏北邙】【守孤城】【北伐】【烈雷】【载戎】【温邑/号令三军】
需要战八方拉的情况是,需要长时间的群拉,因为现在出云和坚城冲突了,战八方再也不能配合小山长时间群拉。
战八方因为耗蓝关系也需要的控蓝,回蓝,生存力也比较差。
站八法的宗旨是不依赖cd长的技能拉怪。
基本上理论和小山群拉一样,我们这里只谈几个不同的。
第四:望西京
由于耗蓝关系,这里点望西京加强徐如林和守孤城的回蓝。
第五:出云
战八方群拉,自然点出云
第六:狮心
这里狮心会更好,因为狮心每一只怪减低伤害降低10%,非常可观诱人。
长时间群拉如果你靠战八方拉不住,那么掠如火也帮不了你多久,不过没生存压力的话还是可以点出掠如火。
第七:踏北邙
因为没小山,所以不点岳特。
至于不点金甲,是因为北伐必须点出来,而点出北伐就点不出长征,这样算下来,金甲比起踏北邙更失优势了。
踏北邙再配合狮心也不至于在30%血量以下被秒。
第八:守孤城
回蓝、回蓝、回蓝
第九:北伐
配合战八方,不够这奇穴还需要测试真正效果如何。
这个奇穴必须能让人满意,不然的话, 这个方案没意义。
第十:烈雷
烈雷可以用在没有火和山的情况下的强拉,因为有狮心和踏北邙了所以可以不那么需要昂如岳。
第十一:载戎
配合守孤城加强续航。