本帖最后由 galeocerdo 于 2014-11-13 01:30 编辑
v1.6
增加了自动寻找最高点的功能(看到红色的格子就是最高点)
增加会心与无双的平衡值计算
v1.5
修复导致会心收益微低的计算小错误
去除图表(wps看不到)
v1.3
修复破防公式的小错误
我尽量长话短说!概念:
特定爆发被使用的时候,有上限的属性尤其是会心极有可能会溢出,而此文要研究的是我们可以接受多少会心溢出。
为了方便理解,试想象以下的状况:
开爆发的时候,会心溢出5%,爆发持续时间为10秒,cd为60秒。
有两个问题:
1. 我们有10秒的时间此5%会心无效,50秒的时间此5%会心有效。如果我们降低5%会心,并且把这个5%会心转换成其他属性比如225点破防,请问全60秒有效的225点破防是否足以弥补50秒的5%会心所带来的收益?
2. 根据平衡论(请参考我写的会心会效黄金比例和会心会效破防黄金比例理论),有没有可能把溢出的5%都保留和把溢出的5%都转换两种做法都不是最具潜能的做法,而是只转换部分比例才是最好的方案呢?而如果只转换部分,那么要转换多少呢?
原理与计算:
我们先来解决第一道问题:
假设常态会心=60%,常态会效=280%,常态破防=3000,偏离=10%,识破=15%,boss防御=860
爆发+20%会心,持续10秒,cd60秒,破防常态增益40%
也就是说爆发的时候会溢出5%会心
再假设是无缝爆发。(无缝爆发就是有爆发就用,这种情况下溢出的损失就越明显,也越不需要计算溢出容限。反之爆发条件越严格,使用就越少,那么溢出损失就越不明显也越需要计算溢出容限)
我们要知道的是60秒的225点破防收益是否高于50秒的5%会心收益。
没转换的收益 = 10秒满会心爆发+50秒没爆发的收益
= ((1-0.1-0.75*0.15+0.75*1.8)*10+ (1-0.1-0.75*0.15+0.6*1.8)*50)*((3000-860)/6439.5+1)/60
= 2.548
把5%溢出的会心都转换的话会得到60秒的225点破防 = 10秒额外破防和满会心爆发+50秒额外破防和较低会心没爆发的收益
= ((1-0.1-0.75*0.15+0.75*1.8)*10+ (1-0.1-0.75*0.15+0.55*1.8)*50)*(((3000-860)+225*1.4)/6439.5+1)/60
= 2.538
2.548 - 2.538 = 0.01,前者大于后者,不转换的结果大于转换的结果!!!
理由很简单,你为了不在10秒内溢出5%会心而牺牲掉整整50秒的5%会心,得到的是相对弱的属性,所以输出降低也不是什么奇怪的事。
这里我给个小结(毕竟我没办法试完所有数据):
1. 与一般大众所深信的不同,这里计算得到的是【爆发期间】无论会心溢出多少,都不可以削减会心!不要为了爆发的会心溢出而是随便降低会心!!
2. 因为为了不在爆发溢出而削减会心导致【稳定期】的会心下降的话,会拉低整体伤害,最重要是【稳定期】的会心不溢出就可以,原因是【稳定期】时间远大于【爆发期】!
3. 由于【稳定期】的收益大于【爆发期】,会心爆发的时候完全溢出(换句话说爆发技能废了)也不可以压会心,因为压了损失更大。
4. 会效应该同理。
5. 这也带出了其他的推论,就是其爆发技能不是【会心会效】类的职业,是后期的王者(假色其他条件都一样的话),因为这类职业的爆发不像会心爆发白白被浪费掉
6. 可能有一些案例存在,所以我准备了表格让你们去算一算。
计算器的功能有:
1. 提示和验证避免你输入错误的数值。
2. 确保你输入的数值是溢出的,不溢出就不计算并且出现提示。
3. 智能判断溢出值,比如你想从溢出的会心计算转换成破防,可是破防也是要溢出了,这时候就会计算至多你可以转换的数值,避免计算超过被转换属性的溢出(这句话看不懂就算了,我也不知道怎样表达)。
4. 提供8种二维属性兑换,丰富的选择让你实验数据,不止可以算会心转破防,还可以算会心转会效,会效转破防,会效转会心,会效转无双,破防转会心,破防转会效,破防转无双。
5. 智能图表,图表会根据数据的大小自行调整图形,确保每次所有的数据都占满空间。(暂时删除因为wps显示不正常)
6. 0 废话
7. 特丑的设计
计算器附件
{:6_554:}不要手贱去解除保护看表格里的函数,小心眼瞎
由于表格的等式太多,内容可能有小小的bug,反馈bug者有钱钱拿!
第二题目前不回答,因为目测目前没有需要回答第二题的情况