【固守天策府】
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由于这一关比较复杂,因此会按照不同的门来讲述。首先是各个门的方位:
这是一个纯塔防关卡,目前也有称呼叫五城门。
门神打完之后,只要有人进入曹雪阳的4尺范围内,就会触发剧情,开始这一个关卡的准备倒计时。准备倒计时有30秒钟,准备倒计时结束之后,就开始正式防守战的420秒倒计时。420秒内,任何一个门只要有小怪通过图中所示城门所在位置,到达曹雪阳所在的广场的范围,就会视为漏过一个狼牙兵。整个这一关卡,要求全团在420秒内,所有城门漏过去的小怪加起来不能超过15个,这样就算直接过了这一关,可以开宝箱拿装备去了。
【正南门:泼油门】
正南门的小怪有很喜感的名字:进击的狼牙兵。
正南门每波都会刷出3个进击的狼牙兵,他们是不会直接从正南门冲进去的,他们会从正南门的左右两边的小路绕过去。而他们血量巨高,又不可能直接被打死,只有用正南门城门楼上的火油罐泼油烧死他们。
在正南门的城门楼的南北两侧,各有一个火油罐,当两个火油罐里的油都泼下去之后,就可以烧死范围内的小怪和……玩家。因此,我们需要把这些小怪拉到正南门的门洞里,烧死他们,同时别烧死自己人。
进击的狼牙兵有一个特性:只要被攻击,就会在3秒内冲向被攻击的目标。所以够了,正南门的任务就是这样了:打他们,把怪引到城门洞里,然后让泼油的人泼油就可以了。
就这么简单?图样图森破。
首先,每攻击进击的狼牙兵一次,你就会叠加一层debuff:锁定;这个debuff叠加到4层之后,你就会……直接被秒!!!只要进击的狼牙兵一死,这个锁定的debuff就会消失。
而进击的狼牙兵从一刷出来,就会在比较远的地方散开成包围阵型。每个进击的狼牙兵从第一次被攻击冲玩家过来到最终进入到到城门洞里,基本最少需要打他3次。
所以……引狼牙兵的至少必须3个人,每个人最多只能打他3下就必须要将其引入城门洞。
在城门洞里,泼油下来开始烧进击的狼牙兵的时候,同样会烧到在城门洞里的玩家,所以请逃好命。小怪是一两个油罐都泼下之后,只要在城门洞里就一烧即死的,所以不担心他们会跟着出来。
部分心得:
1、正常情况下,正南门是需要5个人,其中至少包括一个治疗;足够风骚的话,正南门完全可以只要3个人,他们同时可承担引怪+泼油的任务。这样能够派人去别的门减少压力。
2、比较适合安排远程dps在正南门,同时,正南门必须配一个治疗,这个治疗可以承担泼油的任务,同时刷刷血,刷血的时候dps注意视角。
3、引怪时候千万别每次手抖打多了,锁定不是闹的。
4、泼油是没有CD的,不要手抖烧死正在城门洞里辛勤引怪的队友。
5、灵活运用进击的狼牙兵盯着你跑的3秒,这3秒可以干很多事,比如从门洞里逃出来;比如趁机跳上城楼泼油(是的这就是正南门风骚的精髓)。
总体而言正南门是压力最小的门之一,尤其是如果5人打正南门,完全无压力,所以,正南门要做到一个不漏。
【西南门:射箭门】
首先,让我们看看射箭门的地势:
西南门的狼牙兵种是轻功兵。在西南门的城墙上,有4个弓箭位,拿起弓箭位上的弓箭,会切换到射击视角,同时技能栏上只剩下射击一个技能。
轻功兵的血量很高,在地上跑的时候,轻功兵被弓箭射中只会掉大概一点点血(目前观测这个伤害值与玩家属性无关);轻功兵跳到空中的时候,可以直接被一箭秒掉。
在西南门外的桥头,会有两个滚石,玩家用任何攻击技能打到石头,石头会往前滚,滚动路径为玩家与石头的直线连线往前。滚石滚到轻功兵的大概4尺范围内之后,轻功兵就会跳起来,从离开地面到再次落到地面,中间滞空时间有5秒。
在西南门外的河流对岸,还会有轻功兵不经过桥直接跳过河。
根据目前的观测,射箭门大概是十多秒刷一波怪,每次4-6个轻功兵。跟门神类似,也是大概三波兵组成一个循环,每个循环内的三波兵,都是第一波和第二波各4个怪,全出在桥上;而第三波6个怪,桥上4个,桥的左右各出1个跳河的。
在这样的节奏下,推石头的人很重要,他主宰了整个射箭门的节奏。由于轻功兵在空中可以被一箭秒、在地上一箭只能打个大概十分之一,这决定了:射箭的人永远不要射在地上的轻功兵。因此,推石头的人需要做到:利用石头让每一波在桥上的轻功兵全部跳起来,而且控制好CD:一个石头只推一波兵。石头刷新的时间大概是10秒,完全可以轮换过来。
那么接下来就是射箭的事情了。首先:轻功兵可以在空中一箭被秒,每次至少4个兵,这要求安排好每个弓箭手分别射哪个怪,不能出现失误;然后,射箭需要先拿准星瞄准要射的怪,然后在瞄准的同时有1秒的读条时间,读条结束了箭飞到了怪身上才会造成伤害,因此射箭的人需要瞄准好、估算好射中的时间,保证自己负责的怪在空中被射死(5秒时间足够了)。射箭的读条时间目前观测与玩家加速有关系,满加速25%貌似是0.8秒读条;其次射箭的CD是3秒,也就是说在空中是有机会补射一箭的。
OK,原理讲完了,接下来是心得:
1、首先射箭门是没有特定职业需求的,所以可以看别的门有没有什么不合适的职业可以安排过来射箭门练习。
2、根据观测,每个循环内的3波怪在桥上的排列顺序大致分别是下图这样子的。这个排列顺序有助于帮助推石头的人确定推石头的方向和时机,也有助于安排弓箭手负责自己所要射死的兵。
3、石头最远从桥的这一头滚到桥的那一头,所以滚石头的人可以在对面的小怪即将上桥或者刚刚上桥就推石头,尽量让小怪在桥的远端半段就跳起来,这样的话,如果小怪没有被射死,还有机在桥的近端半段被再推起来一次。
4、弓箭手可以在小怪还在桥上时桥上就瞄准小怪,在石头即将碰到小怪的一刹那就开始读条射击,这样箭到的时候,小怪刚刚起跳就被射死了。
5、如果第3条做得比较好,那么本轮的小怪,弓箭手还可以有余力在空中补射。
6、第三波小怪除了桥上有4只,桥的两侧还各有一个跳河的怪。每个跳河的怪都需要跳两次才能过河。那么可以安排一个专人负责射跳河的怪,利用小怪必须跳两次才能过河把两个小怪都射死;这一波桥上的4号怪就需要另外3个人补射了。
7、如果不能做到每一波怪在空中直接被清除,那么势必会出现桥上的空中同时出现多余4个怪的情况,这个时候可以根据怪跳起来的先后顺序安排1234号弓箭手去射击;出现两个人同时射一只怪就是坑了。
8、综上,射箭的4个人至少要有一两个人能够节奏很好,能腾出时间帮助补射,不然第三波怪很难办;同时如果有漏怪,不用慌,安排好是可以补射掉的。
射箭门掌握好节奏之后,可以做到一个怪都不漏。由于巨石门和地雷门的压力是比较大的,所以射箭门最好做到一个不漏,把15个漏怪名额安排到压力比较大的门,适当安排漏一两个怪稳住节奏,能过是第一位的。
【东南门:投石门】
东南门也是非常简单的一个门。
首先是地势图:
在东南门的城墙上,有3架投石车;上投石车之后,技能条变成了一个唯一技能:投石。投石可以选中目标再打,也可以不选目标圈定范围打。使用投石的CD是3秒。
东南门会有两种怪:狼牙刺客和狼牙巨汉。
狼牙刺客一开始是隐匿在图中所示的6个草丛中的,有狼牙刺客隐匿的草丛会有很明显的一个晃动的动画效果,在草丛晃动的1秒(目前目测)内,使用投石车砸刚刚晃动的草丛,会让狼牙刺客现身可以被攻击。狼牙刺客有200W的血量,出现之后必须在一定的时间内被打掉,不然会再次隐匿起来(这个时间目前没有仔细去计算,因为都打掉了,目测是15秒)。打掉狼牙刺客之后,会掉落一个包裹,可以捡起一个锁链。每个人最多只能同时捡一根锁链在背包中。
每打掉4波刺客之后(这个时间大概是1分多钟),会在图上所示桥头位置刷新一个狼牙巨汉。狼牙巨汉有640W的血,他不会攻击玩家,只会以违反体型规则的速度飞快地朝城门跑。对狼牙巨汉使用锁链可以让他减速,每条锁链让他移动速度降低20%,这个效果可以叠加。如果狼牙巨汉到达了城门边还没有被打死,他会挣脱锁链,恢复原始移动速度。
在东南门,不管是狼牙刺客还是狼牙巨汉通过城门,都算漏掉了一个怪。
如果有狼牙刺客在草丛里一直没被砸出来,他会出现在图中所示的狼牙刺客逃脱点。这个点在很靠近城门的城墙根下,基本上出现在那里的狼牙刺客就算是漏掉了。
为了不漏怪,需要把草丛里的狼牙刺客都砸出来打死;为了能在狼牙巨汉逃跑前打死他,需要捡锁链给他减速。
东南门的任务其实就是这些。
心得:
1、东南门是不需要治疗的。分派5个人比较保险,这5个人里,至少要有2个人上投石车。
2、上投石车的人最好分派好各自负责的草丛,避免同时砸一个草丛漏掉另一个。
3、投石车既可以选中目标砸它造成伤害,又可以不选目标使用投石圈定范围砸。
4、为了保证把狼牙刺客都砸出来,投石车的主要任务就不是造成伤害,在熟练之前,最后留着投石的CD,以能及时砸中晃动的草丛为第一原则。
5、狼牙巨汉出现的实质是为了吸引火力,狼牙巨汉如果第一时间被减速,是有足够时间让dps们直接打掉的。投石手在熟练以前,仍然要在这个阶段留意草丛。
6、狼牙刺客和狼牙巨汉到了城门边之后,投石车仍然可以选中他们砸,造成伤害,必要时候可以由投石车补刀。投石车砸一下伤害还是比较可观的。
投石门也是五门里相对简单的一个门,目标也是:一个不漏。
【西北门:巨石门】
巨石门是五门里相对有压力的门。
首先看看图:
巨石门是一个通道。在图中所示的刷怪点,会每隔30秒刷出两个狼牙盾兵。第一波从是1、2点各刷一个,第二波是2、3点各刷一个,第三波是1、3点各刷一个,如此每三波构成一个循环。
狼牙盾兵每个300W血。刚出现的时候,每隔狼牙兵身上都会有一个buff:持盾,减伤95%。他们的行进速度不快。
在图中所示的通道两侧墙上,可以看见有4个白色巨石。玩家点击巨石,会举起一个石头,同时技能条变成只剩下一个技能:扔石。对狼牙盾兵使用扔石,能让他的持盾buff消失;同时,扔石的玩家会获得一个debuff:疲惫,无法再次举起巨石,持续时间50秒。扔石这个技能可以选中目标使用,也可以圈定范围使用。
持盾buff被巨石消掉的狼牙盾兵,可以很快被打掉了;如果一定时间内没有持盾buff的狼牙盾兵没被打死,他会再次获得这个buff(这个时间也没有观测到,都被打死了,目测是15秒)。
同时,在巨石门还会随机点名玩家脚底,出现一个4尺范围的红圈,大概3秒之后,圈内会爆炸,掉血值目前观测是4W出头,这个红圈一次出现两个。
因此,巨石门的机制就比较清晰了:安排好人扔石头,砸掉狼牙盾兵身上的buff,然后在躲红圈的前提下打掉他。
心得:
1、由于疲惫debuff持续50秒,狼牙盾兵每30秒刷两个,因此,是需要至少4个人会扔石头的,而且要安排好顺序。
2、在这种情况下,还要在每30秒内打掉600W伤害,又考虑到巨石门必然会需要加血,那么巨石门至少配备1个治疗、4个dps。如果巨石门只有4个dps,那么这4个dps至少要达到人均秒伤5W+。
3、为了衔接好,安排扔石头的4个人必然需要上去扔石头,然后下来打,那么扶摇在这个地方是比较重要的。需要注意的是,虽然左右两边都有石头,但是右侧比较高,一个扶摇是上不去的,所以建议都上左边墙上扔石头,而且注意起跳点,不要撞头或者撞柱子。
4、同一波里的第二个怪,扔石头需要有一点提前量;扔石头的人需要提前一点时间上去,然后在第一个怪马上就快打死的时候迅速砸掉第二个怪的盾。
5、地上的红圈是必须躲的,虽然巨石门dps压力比较大,但是减员之后极容易崩盘。
6、如果追到了巨石门的这一头才打掉,再回到刷怪点的距离有40尺以上,注意留好蹑云。
7、尽量少尝试圈定范围扔石头,容易砸错或者失误。
8、巨石门的指挥要灵活根据情况提醒扔石头的人挂扶摇准备去扔石头,还要根据实际情况判断什么时候开爆发。
9、举起石头的时候,也是可以移动的,而且,扔石头是无视距离的,不必纠结于远近。举起石头移动速度会变慢,上面也会出红圈,不太好躲。
10、必然有dps需要跳上去扔石头,然后在疲惫时间里又必须跳回通道里继续打,因此节奏很重要,不能贪dps忘记自己的任务。
巨石门的压力是很大的。扔石头是个技术活,需要扶摇上去、举起手头、选中目标、扔石头。这一个循环不能出错,出错之后就很麻烦,而且出于dps压力,这一个循环最好尽量耗时断一点。
根据目前的观测,如果巨石门只有5个人,dps压力是非常大的,由于要扔石头和躲红圈,基本可以认为只有3个dps在打,30秒内打600W,人均dps要达到6W+甚至7W才能保证完美循环。因此,巨石门要么6个人打,要么5个人打的话,就要做好安排在哪一波放过一个怪的准备。
【东北门:地雷门】
地雷门压力巨大,由于地形于巨石门几乎一样,就不另画图了。
在地雷门通道的另一端,会每30秒刷新2个喷火狼牙兵,每个250W血。喷火狼牙兵会每8秒判定一次仇恨,目标是判定时最先打到他的玩家,然后朝他喷火,正面60度半径30尺左右,喷大概2秒,被喷中会中一个燃烧debuff,可以叠加,层数越高掉血越多,这个debuff持续时间是15秒。喷火兵还会有急行军的读条技能,会提高奔跑速度,可以被打断,需要拉面向的dps打断好。
在地雷门,在广场这一头门口,有一个天策排雷教官,跟他对话可以获得一个工兵的状态,开战后能看见通道内的狼牙工兵,以及他埋的地雷。玩家踩到地雷上会爆炸,掉血很高(目测6W+),地雷爆炸之后,就消失了。
在整场战斗中,需要有一个人一直在排雷,他必须一直跟着天策工兵把雷排掉,其他dps和治疗才能安然无忧地走位,不担心会被隐藏着的地雷炸死。
在正常战斗中,需要有两个专门的人被安排去拉两个喷火兵的面向,避免两个喷火兵喷死其他人。
这样一来,地雷门的打法就很明确了:
1个排雷,1个治疗,2个控制面向的dps,一个机动dps。排雷的跟好狼牙工兵排雷,排雷时其他人离开他身边至少4尺范围;两个控制喷火兵面向的dps跟好各自负责的喷火兵,控制面向。dps按照安排先集火打掉一个喷火兵,再打掉另一个。治疗在全程管好所有人的血。
如果只有5个人,那么4个dps需要在30秒内打掉两个喷火兵,再加上走位、停手避免喷火兵乱仇恨的时间,人均dps需要5W+。
心得:
1、目前据观测,喷火兵喷到地雷,会引起爆炸,这个具体怎么处理,需要看团队安排。排雷的人需要做好,控制喷火兵面向的也需要机警。
2、两个控制喷火兵面向的dps最好是近战,在拉到仇恨、喷火兵开始喷火之后也需要穿背后去打,一直被喷会死人。
3、没有被安排控制喷火兵面向的dps一定要注意自己出手的时机,在喷火兵开始喷火自后开始打,打个六七秒就要停手等再次确定面向,避免自己拉到仇恨。
4、正常情况下,地雷门压力巨大,心理很紧张,同时dps也很紧张。如果只有4个dps,必须各个机警暴力。
5、如果压力确实太大,也可以考虑怎么什么时候放过哪一个怪。
6、地雷门的治疗压力也是巨大的,而且很容易倒人,建议至少在地雷门安排1个秀秀战复。
五个门的情况都介绍完了。
五个门都撑到420秒走完,漏过的怪加起来不超过15个,就会播一个曹炎烈冲过来的动画,然后全员被瞬移到曹雪阳身后的正殿门口,那里有一个宝箱,宝箱还有血量需要打掉才能捡东西(不知道这个设定是怎么想的,点卡消耗者?)。
总体来说,固守天策府这一关是比较好玩的,5个门各自不同的玩法,团长还是需要对自己团队比较熟悉,知道哪些人暴力、哪些人机警、然后合理安排自己的人员的。
目前来说,想要过这一关,至少必须要在泼油门、射箭门、投石门这三个门比较靠谱。射箭门看似很难,但是其实熟练了很简单,而一旦不熟练,射箭门刷怪的数量是最多的,很快就崩盘。其他两关,则可以根据实际情况合理安排放掉一些怪。
比较坑的一点是,指挥只能在一个门指挥,无法知道现在其他门的状态,因此最好每个门都有一个比较清楚打法的指挥做安排,然后挤在一个YY频道又会很奇怪,因此…………总之野团打这一关会有点鸡飞狗跳。
最后,本攻略累计6000余字,由于是开荒过程中的观测结果,目前会有一些不准确的地方,敬请见谅。
大致方面的机制,应该是准确的。泼油门方面的攻略,感谢云菲菲的协助;地雷门方面的攻略,感谢舞剑道琴音的协助;投石门方面的攻略,感谢快乐的鹏鹏的协助;推石头的心得,感谢本团的推石头达人熊兒的分享;插件和一些具体数据,感谢本团插件小王子湛蓝回忆的分享。最终成文和攻略图制作由默衣负责。
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