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galeocerdo 关注 发布时间: 2015-11-08 最后更新: 2015-11-07 8143 93
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galeocerdo 3 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2015-11-07
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本帖最后由 galeocerdo 于 2015-11-7 09:18 编辑

原理类似boss平均输出与有效血量公式

这个帖子我们要理解东西:化劲与御劲的性质以及收益方向

需要函数组件:化劲函数和圆桌函数,其他函数不需要因为不被影响

化劲函数是很简单的 (1-化劲比)

圆桌函数是我们平时认知的 (1-偏离比-0.75*识破比+会心比*(会效比-1)),但是这并不是完整的圆桌,这是pve简化版圆桌

不过这条表达式用来计算御劲很困难(详细解释这点略困难,所以这里略过),所以改用另外一个表达式,也就是:

(命中比 + 0.25*识破比 + 会心比*会效比)

两条公式都是一样的东西,都是可以用圆桌3D漆理论来组建

而完整的圆桌是 (命中比 + 0.25*识破比 + (会心比-御心比)*会效比*(1-御效比) )

这个公式是同时适用于pve和pvp,因为一些属性在pve或者pvp就会自动变零,比如在pvp,识破比就自动变0

于是pvp简化版的圆桌公式就是(命中比 + (会心比-御心比)*会效比*(1-御效比) )

假设满命中(一般上pvp都需要满命中,因为万一偏离技能效果(控制之类的)就没了),那么我们知道,除了命中就只有会心,再算上御劲,所以命中比其实是 1 - 会心比 + 御心比

所以公式可以再次简化为(1 - 会心比 +  御心比 +(会心比-御心比)*会效比*(1-御效比) )

那么化劲御劲完整的公式就是(1 - 会心比 + 御心比 +(会心比 - 御心比)*会效比*(1 - 御效比) )*(1 - 化劲比))

其实以上公式是什么?以上就是【敌人平均输出比】,为什么叫输出比呢,因为这只是输出公式的一小部分而已,其他函数不会影响到化劲和御劲,所以我们只关注一小部分函数而已

得出:

敌人有障碍平均输出比 =(1 - 会心比 + 御心比 + (会心比 - 御心比)*会效比*(1 - 御效比) )*(1 - 化劲比)

已知
敌人有障碍平均输出 = 敌人有障碍平均输出比*其他输出函数

已知
敌人无障碍平均输出 = 没有扣除御劲和化劲的平均输出

已知
有效血量/敌人无障碍平均输出 = 血量/敌人有障碍平均输出

得出:

有效血量 = 血量*敌人无障碍平均输出/敌人无障碍平均输出
有效血量= 血量*敌人无障碍平均输出/(敌人有障碍平均输出比*其他输出函数)

由于血量,敌人无障碍输出和其他输出函数与御劲化劲收益没有关系

所以:
有效血量比=1/敌人有障碍平均输出



接下来我们要知道什么时候比较需要化劲什么时候比较需要御劲

所以我们要算的是化劲与御劲的收益

不过,从上面公式看到,计算御劲的前提必须额外知道两件事,敌人的会心和会效

我们先看看怎样计算化劲的收益

永远记住计算收益的大公式,也就是【效果/成本】公式:(新函数-旧函数)/(旧函数)/投资的点数,或者更加简单的:

原型收益公式 =( 新函数/旧函数 - 1)/投资的点数

应用以上公式计算化劲公式(注:(1-化劲比)是反比收益)

化劲旧函数 =1/( 1-旧化劲等级/(旧化劲等级+732.375)) = (旧化劲等级+732.375)/732.375
化劲新函数 = 1/(1 - (旧化劲等级+投资的化劲等级)/(旧化劲等级+投资的化劲等级+732.5)) = (旧化劲等级+投资的化劲等级+732.5)/732.375

所以化劲收益公式 = (((旧化劲等级+投资的化劲等级+732.5)/732.5)/((旧化劲等级+732.375)/732.5)-1)/投资的化劲等级

平均每点化劲收益提高当前x%血量公式 = (旧化劲等级+投资的化劲等级+732.375)/(旧化劲等级+732.375) / 投资的化劲等级*100

从这里看得出,这是一个类似y = (x+1)/x的图,x越大y越小,

这代表化劲的收益是下降曲线,新的化劲效果/成本会越来越不如旧的化劲效果/成本

接下来我们用同样的原理计算御劲,不过计算御劲的就麻烦得很多了,因为御劲的公式比较长长长长

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御劲旧函数 = 1/(1-会心比+旧御劲等级/(旧御劲等级+4143.925)+(会心比-旧御劲等级/(旧御劲等级+4143.925))*会效比*1092.075/(旧御劲等级+1095.075))
御劲新函数 = 1/(1-会心比+(旧御劲等级+投资的御劲等级)/(旧御劲等级+投资的御劲等级+4143.925)+(会心比-(旧御劲等级+投资的御劲等级)/(旧御劲等级+投资的御劲等级+4143.925))*会效比*1092.075/(旧御劲等级+投资的御劲等级+1095.075))

所以平均每点御劲提高x%血量御劲收益公式 =
(1-会心比+(会心比-旧御劲等级/(旧御劲等级+4143.925))*会效比*1092.075/(旧御劲等级+1095.075))
(1-会心比+(会心比-(旧御劲等级+投资的御劲等级)/(旧御劲等级+投资的御劲等级+4143.925))*会效比*1092.075/(旧御劲等级+投资的御劲等级+1095.075))

以上减1后除投入的御劲等级再乘100

类似y=(x+1)/x,不过是比较平滑的那种

代表图形为
御劲实际上是3维,这里我只用1维代表,因为敌人的双会不是你可以控制得了的东西

大致上可以理解御劲也是下降曲线收益




另外我大致说下,如果化劲收益与御劲接近,理应御劲优先,理由和 T 注重御劲一样,避免意外



御劲化劲收益一览,计算器下载http://www.jx3pve.com/thread-6733-1-1.html

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kaxingxing2 12 3# 发布于 2015-11-05
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没有能比数字更能为人们带来惊讶的存在
pjqand 13 4# 发布于 2015-11-06
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111111111111111111111
yvonne1318 14 8# 发布于 2015-11-08
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圆桌关会效什么关系,学好再出来显摆 不要误人子弟
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