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galeocerdo 关注 发布时间: 2015-09-27 最后更新: 2015-11-04 14057 415
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galeocerdo 3 认证玩家 签约作者 1# 最后更新 2015-11-04
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本帖最后由 galeocerdo 于 2015-11-4 13:22 编辑

如果你已经对剑三属性有一定的理解并且觉得有兴趣,无论出于什么目的(当万人崇拜的大神、学习、追求究极dps、好奇、无聊、奉献精神),这里我将举例几种方法并且告诉你其中一种的计算原理

计算属性收益大致上有三个方法,各有各不同的难度(强度)

1. 直接计算,难度:1
2. 求导,难度:5
3. 相对差距,难度:3

各方法优缺点分析:

1. 直接计算:
这是最容易也是最直接的方法,当然前提是你要有计算输出的公式,也就是(武器伤害*技能武器系数+技能伤害+技能系数*(基础攻击*1+攻击buff比)+非基础攻击))*1-偏离-识破比*0.75+会心比*(会效比-1))*(破防系数+基础破防*1+破防buff比)+非基础破防-怪的防御/破防系数*频率*(1+伤害比)*(1+易伤比)
这个方法的好处是,你只要代入数值,计算比较。不过有个问题,这个方法不能提供我们一个“概念”,一个“多大”或者是“多小”的概念。

比如你的配装1计算得到的输出试10,配装2得到的是15,那么你知道配装2比配装1高出5,你也很快发觉到,这差别是50%。

但是如果数字变得复杂呢,比如配装1得出8536,配装2得出8214,你知道有差距,但是是“多大”?怎样的差法?

就拿一间公司来说,这间公司今年比去年多收入了100万,咋听觉得还不错嘛,但是如果你知道这间公司去年总收入是10亿,那你就会觉得这个100万是个很小很小的成长而已,再扣除通货膨胀后,肯定不是一件好事。

由此可见直接算法给不出我们想要数字感,我们更倾向以百分比来表达进展,所以必须求更合理的计算方法。


2.求导
求导是个很好的方法,但是对数学要有一定的理解。

求导最大的好处是,求导有“计划性 ”。

何为计划性?计划性就是指,求导可以让你在遥远的未来,准确的告诉你,如果你有这样这样的属性(装分),你应该这样这样分配,才可以达到最大化的输出。

但是求导的复杂性依赖在有多少个变量。如果只有两个变量的话,求导将会很容易,然而剑三不只是有两个变量。剑三的变量说多也不多说少也不少,我们还可以剔除一些很明确我们不需要考虑的变量,但是我还是不是那么建议这个方法。

因为实际算到的结果其实是围绕在很小的细节,花那么多时间那么多精力去追求小结论似乎不是很那么划算,加上一般人也不会为了玩游戏特地去学,而且我们还有更加方便的算法,所以不在这里赘述。

未来如果我有兴致,我会写如何用求导解决三变量或以上的方法。


3. 相对差距
相对差距将会是我这个帖子的主题。这方法实际上是直接计算的改良。相对差距最大的好处是,无论你的数值有多大还是有多小,这个方法都会让你知道,这个差距到底是“大”还是“小”,以便帮助你做出更好的决定。

虽然相对差距不能像求导那样预测得那么远,但是也足以轻易的解决玩家的疑惑,适合入脑。

而由于玩家关心的是属性为他们带来多少的成长,故在这里,我将计算相对差距的函数为:成长函数

成长函数的计算原理是
(新函数/原函数-1)/点数,这个公式可以让我们求出平均1点属性增加多少%的输出?


以下为各个属性的成长函数计算方法:

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攻击:


近似下面的


命中:


无双:


会心:


会效:



破防:



加速:



现成的计算器 http://www.jx3pve.com/thread-6733-1-1.html

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gaodi0619 14 3# 发布于 2015-09-26
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啥电风扇的发生发的啥打法上
HZ196728 14 8# 发布于 2015-09-27
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1111111111111111111111111111
happy214 15 9# 发布于 2015-09-27
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jssgzy 15 10# 发布于 2015-09-27
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