本帖最后由 铁碎牙 于 2015-3-8 17:57 编辑
电信三区 三星望月/忆盈楼 寒兴团-25人驱虎逐狼-白陶 洗髓视角:
注:本帖针对踢球的 和 抗BOSS的人。
这个BOSS的细节非常的多,稍有不慎就会出现灭团,
关于连线的处理,冰霜一指的处理,和红花会 楼外 都差不多,这里就不细讲了。
总体打法是 在转阶段的时候把球踢给 箜篌。出界的惩罚以及踢给琵琶的效果,可以去看尘逸团的word版攻略。
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踢球的细节:
由于视频是 拿甲的视频 ,所以各种监控设置还不是最优,像球的角度可以考虑设成1度,等等。
关于反弹的原则和辅助的方法,新盛团有个帖子有很详细的说明,建议大家去看看。下面有几个名词可能看了才能理解,
注意,视频里 自身辅助范围圈 是1.7尺。 现在对自身添加面向不在画圈圈里了,在菊花插件集的第一个目录下设置。
1: 十人白陶球速不会变,相当的慢。25的球踢一次加速5%,会越来越快,超出你的想象。人的红 白DEBUFF超出20层 会转跳舞,只支持 自绝后拉起。
2:球排出后 无任何人碰撞的话 会自动走向 对应颜色的BOSS。正常情况 3个球颜色依次是 白红白。(如果出现连续两白的情况,可能是因为球踢进的过早,然后马上 BOSS点名红线,但是BOSS又刚好进转阶段,连线没有表现出来。不过P2出现的点名白线实际上是第3次点名了。)
关于处理踢球人身上的BUFF,有很多办法,比如第2个球是红的,你可以在第1次P2 多踩踩 白圈。等等
踩白圈一次叠1层白,被风撞一次 叠3 层红。然后对应颜色的莲花指 会叠许多层 对应颜色的BUFF,需要注意。
实在消不下去,可以像视频里 让一个BUFF较少的T去踢2次,另一个T消。
3:切记在撞球的时候不要动,如果你主动走上去撞球,球可能会飞向无法判断的地方,尤其是球速很快的时候。
可能是因为你主动上前会和球重合,导致系统判断撞击点出现较大误差。
4:球并不是严格按直线行走,会有小小的往上往下的微移,所以需要踢球的人做一定的调整。
尤其是射门的时候,具体方法是先摆正自身面向,然后用后退慢慢调整,尽量让交点没有偏差的出现在自身的辅助范围圈上。
尽量用后退调整,因为后退速度慢,容易对准交点,一前一后不熟练的话可能球到你面前了你还没调整好。
(视频里第2次射门,就是因为我最后动了一下,所以能看出球明显飞偏了)
注:这里可以试试把球面向设成1度 50尺。
5:用4中说的方法,在10人白陶 99% 都能一脚射门。如果 10人射门还有较大偏差,25就很难了。
因为25的球会很快,想完美对准交点不是那么容易。可能有其他方法能完美射门,欢迎指教。
6:如5所说,我们还需要一项补刀的技术,如视频里所示,当射门一脚离BOSS 不是差的太离谱的话,都可以补刀进门,
而且此方法对补刀基本是准的,因为距离小。某种意义上来讲,会补刀比会射门更重要。
7:多练,还是要靠自身的感觉。
再说一下 两个BOSS的AOE。
这个说简单也不简单。。我们团周六被这两个AOE 浪费了很多时间。
1:BOSS6尺没人 会放 AOE,有高度判定。
2:BOSS6尺没1仇的话,会打6尺内其他人。所以要换T的话,最好3个T来换。
3:正常来讲,BOSS6尺内都会有个T,只有在龙卷风时,T可能被吹出界
4:跟踢球一样,不要冲上去找风,你也会被吹到很偏的位置去。
看好风的来向,然后站在风和BOSS之间就不要动了,且离BOSS 2尺就够了。离太远反而容易出AOE,因为有高度判定。
(4看起来很朴素,没什么亮点,其实球踢好后团灭 基本都是因为 某个T被吹偏了,一个AOE灭一片)
5:20%以后 BOSS的XXXX总章,需要在读条结束前后跳,不然会被打飞。正常循环是 漫天雪舞,疾风,总章。
6:只要最后球踢给了箜篌,然后T严格按照4,5来处理,这个BOSS保证过。
不过有一点要注意,千万不要先打死琵琶,否则会进入鬼畜阶段。
稍后附上 箜篌鬼畜视频