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他化 关注 发布时间: 2015-11-25 最后更新: 2015-12-16 26018 445
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他化 14 1# 最后更新 2015-12-16
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本帖最后由 他化 于 2015-12-16 16:44 编辑

本帖循环只针对单体BOSS,且不考虑减伤,走位,易伤等
关于气竭万事伤害预期问题详情请看第四点
12.11修改
覆盖后气剑循环DPS,目标等级97-99都按96算的,已更改。

12.13
修复由于字体过大数据小数点位数多不显示问题

原图

12.3修改

增加奇穴“剑出鸿蒙”数据。
循环为|剑出万事—技能*4剑出万事。。。。。|
简化|万事技能*4剑出|
奇穴为剑出鸿蒙时请不要修改竖杠以右数据。若水且回剑出还原表格下载时状态


蓝色为可更改部分
1.自身面板属性,如上图填写
2.如图
3.技能秘籍,仅开放万世0.5/1气秘籍,对应效果伤害3%及4-4.5豆技能需求变化。
4.技能伤害预期-公式为:技能基础伤害*(命中率+会心*(会效-1)-0.75*识破)*(1+技能伤害加成)*(1+破防加成)*(1-BOSS防御减伤)
特殊技能万事
根据气竭描述每层提升20%伤害,伤害预期应如下
技能基础伤害*(命中率+会心*(会效-1)-0.75*识破)*(1+秘籍0.12+跬步0.1+气竭0.2*3)*(1+破防加成)*(1-BOSS防御减伤)
然而剑三的描述实在。。。,实际上叠加方式应该是是这样
技能基础伤害*(命中率+会心*(会效-1)-0.75*识破)*(1+秘籍0.12+跬步0.1)*(1+气竭0.2*3*(1+破防加成)*(1-BOSS防御减伤)
而且气竭也不是描述的那样每层20%,而是一层14.76%,二层19.64%,三层19.83%。总体55%-,同样奇穴“万事”在描述的基础上额外有5.5551%,如同气竭一样叠加的伤害。
总体还是60%±,并没有打折。而且,比正常的伤害叠加要高出不少,恩,结果还是不错的。(ps:伤害数据为作者自己测试计算,不保证绝对准确)
奇穴“抱阳”描述前应该加个限定“自身”,喜欢蹭气场的还是放弃吧
破苍穹于描述也有出入,闲着自己插个看
5.奇穴选择,测试奇穴对循环增益影响。比如“心固”完全鸡肋的奇穴如同万世减豆秘籍一般。
6.这个区域是重点循环在这里选择、
7.结合6,在下拉菜单中选择要使用的技能,设置9个空位再多可能断气竭。循环第一个技能3层万世和最后 一技能三层气竭不能选择。
读条/GCD后气点数-----当前技能使用后气点情况,如两仪甩完且GCD已好,可以进行下一技能时的气点数,或四象读完条后的气点。。。。。某些技能会心和命中气点回复不同,所以有会心和命中2行,循环最后看豆数量是否能接下一个4/4.5万世
对于技能后的气点数量,只根据当前延迟加速和系统描述计算,请以实际为准
循环时间-字面意思
气竭跳数-当前循环-万事读条后到下一个万事读条结束前的时间,根据当前加速计算出气竭跳数


附带DPS计算器链接,已更新剑出鸿蒙奇穴
http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14232&extra=page%3D1








气纯若水or气剑循环测试.xlsx

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