本帖最后由 白落蘅 于 2016-12-19 10:31 编辑
12月19日最新更新,剑气引爆debuff的伤害降低(预测降到总血量的5%,没开服没法确定),森九岚已经没有难度,因此此打法也不再有实际意义,仅供参考。
虽然削数值很没意思…
经过12月8日的削弱后,挑战仙侣花月彻底沦为了大战本,各服的团队也开始或主动或被动地开始开荒上阳宫,试炼上阳和削的像X的挑战成为新人快速提升装备的不二选择。在1-8所有BOSS难度大幅度和机制大幅度下调的时候,森九岚因为其特殊的时间蓝量伪双轴的技能链,成功地超越双李成为挑战仙侣花月的最大BOSS(大雾),引得无数团队哀鸿遍野,无数团长不明所以小心翼翼,那么究竟这个BOSS的灭团点在哪里呢,这要从挑战森九岚的所有技能说起。
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以下内容可以不看,为求省力摘自@yunmoer大大的挑战永王行宫一文,设置回复可见是为了有需求看机制的人
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整场战斗在非涨潮阶段以及涨潮阶段来回交替。
因为剑三的回蓝机制问题吧,或者是其他的原因,虽然脚本中写的是整数,但是实际中boss显示的内力值总是会少一点点。
开场为非涨潮阶段
森九岚会选择第一仇恨目标释放技能:
居合·返:将目标锁定无法移动,同时造成一次伤害,穿过目标在造成一次伤害,最后释放以自身为圆心的8尺aoe伤害。若此时被技能击中的当前目标(也就是T)背朝森九岚,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
返的第三段伤害第一次削弱后为21600
居合·扫:对当前面向释放一次127°,范围8尺的少量伤害aoe,随后立即后退一段距离,释放127°,范围15尺的aoe伤害。若此时在一定范围内的背对玩家数量满足一个值,则森九岚回复大量内力值,否则仅回复少量内力值。
扫的第一段伤害第一次削弱后为14400,第二段伤害为28800
(返的回蓝很明显,主要是扫的回蓝存在疑虑,解包中也没有找到相关的东西,从经验上来说,当扫第二次伤害的时候,当前T以及近战dps全都背对,那么即可回复大量内力值。从解包的buff列表中也可以找到扫拥有一个计数buff,故而推测是与当时背对玩家的数量有关系,有人说是大于等于3人)
一段时间后(这个阶段开场为30秒,之后为1分钟)在场地中间出现 月海斩流剑。进入:
涨潮阶段
场地中央会刷新月海斩流剑,一段时间后全场会获得移动速度降低75%的debuff。并一直保持到月海斩流剑消失。
森九岚会选择随机远程目标释放一次半月:
月海斩流剑·半月:随机选择一名玩家,从森九岚位置生成一个内力球向目标移动,击中玩家时造成小范围aoe。(一般这个技能的伤害可以无视,但亦是作为下一个技能释放的前奏)
半月的伤害范围为4尺,伤害第一次削弱后为17280。
当半月释放完毕后,依照此时内力值高低随机选择技能释放:
当内力值低于30%时,必定释放:
月海斩流剑·破:会选择一定范围内人数最多的位置给所有玩家添加debuff破敌,至少会有1人中。
(这个技能严格意义以上来说,是选择自身6尺内玩家最多的那个玩家为目标释放一个n尺的技能使其n尺内所有玩家获得debuff破敌)
随后森九岚选择携带debuff破敌的玩家释放刀气,刀气会一直追踪玩家直到击中。击中后产生aoe伤害同时根据人数来决定伤害的高低,人数越多伤害越低,但是这个伤害有一个最低值。同时当刀气在森九岚施放的时候,就会对携带debuff破敌的玩家再次添加debuff剑气引爆。根据释放出刀气的数量立即回复15%*n的内力值
刀气的伤害依次为:90000,35000,21000,14000。范围6尺。
当内力值大于30%,小于90%,时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:森九岚近战范围内人数大于5人(即6个人或者以上)时,消耗自身25%内力值,对森九岚5尺内所有目标每秒造成一个小范围1.5尺aoe伤害(多个aoe伤害在一起会叠加),如果在释放技能过程中,近战范围内玩家数量不足,则循环向外释放光球并旋转向外扩散,当玩家触碰到移动的光球时会受到大量伤害。当释放数次后,落结束。
月海斩流剑·破:如果以上技能不满足条件,则依旧点名破敌。
当内力值大于60%,小于90%时,根据满足的条件来释放:
月海斩流剑·落:同上
月海斩流剑·聚:释放条件未测,借用隔壁的为——森九岚近战范围内小于3人(即2人或者1人),则消耗自身50%内力值,在四周4个方向刷新4把剑气,剑气会向着中间的月海斩流剑移动,若剑气触碰到月海斩流剑,则森九岚会获得一层伤害增加buff。剑气在移动中会每间隔一段时间释放技能剑气激荡造成aoe伤害(剑气激荡只会释放3次),同时根据被击中的玩家数量消耗剑气自身的血量,当触碰多次后剑气的血量会被完全消耗掉。若在被完全消耗掉之前碰到了场地中间的月海斩流剑,那么会给森九岚添加伤害增加buff,但是这个buff增加的伤害并不多,每层大概在5%。
(剑气激荡后消耗的剑气血量与被剑气激荡命中的玩家数量有关系,每个玩家相当于10%(10人中是35%),剑气激荡的作用范围为6尺)
月海斩流剑·破:同上
特殊的,在25人挑战中,如果94.5%蓝的时候近战范围内满足落的释放条件,那么会释放落而不是灭
(这种情况我遇见过2次,所以我无比的肯定,但是也有可能在某次更新修改或者是其他原因导致的)
当内力值大于90%时,释放:
月海斩流剑·灭:消耗自身所有的内力值,在场地中间召唤一道虚影,虚影持续一段时间后森九岚会立即释放月海斩流剑·灭,造成一次高额的伤害并根据携带debuff剑气引爆的玩家数量额外附带一次剑气引爆穿透伤害。剑气引爆的伤害的高低取决于场上携带debuff剑气引爆的人数,每一个debuff剑气引爆的伤害为总血量的15%。
剑气引爆的伤害为穿透。而灭的本体伤害为普通外功伤害。
灭的本体伤害第一次削弱后为27000
技能月海斩流剑·破/聚/落的次数累计3次后,则涨潮阶段即将结束。
额外注意,若此阶段释放了一次灭,那么灭结束后会紧跟一次破敌点名。(这个破敌点名可以算作是灭之前一次半月后的技能,而灭只是额外多出来的技能)
同时,若上一个技能为月海斩流剑·落,那么下一次月海斩流剑·半月会提前释放。
若上一个技能为月海斩流剑·聚,那么下一次月海斩流剑·半月会延迟释放。
当以上技能释放累计3次后,月海斩流剑将开始发光,同时如果在此时移动,那么会被击倒直至下一个技能结束。
月海斩流剑消失的瞬间,森九岚会释放一次全屏的aoe技能:
月海斩流剑·徊:横扫全场的技能效果等待数秒后,对场上低高度内的所有玩家造成一次低额伤害,同时每打中一个人会回复自身20%的内力值。
当此技能释放完毕后,之前被月海斩流剑击倒的玩家才可以移动。
随后,若森九岚内力值为满,则释放技能:
月海斩流剑·灭:同上
若内力值没有满,则继续重复非涨潮阶段技能。
当森九岚的血量低于5%的时候,会获得伤害增加100%的buff。
25人挑战模式下,除去伤害提升外,与25人英雄难度的区别:
·居合·扫,现在回蓝30%,如果二段伤害在一定范围内背对森九岚的玩家数量小于一个值或者没有,那么回复15%
·居合·返,现在回蓝30%,如果当前T在第三段伤害面向森九岚,那么回复15%
·破敌点名现在会选择2个6尺范围内人最多的地方,不会重复点名。
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12.08削弱后,经测算,
居合·返: 正对回蓝5%,背对回蓝15%
居合·扫: 正对回蓝5%,背对回蓝15%
月海斩流剑·破: 每个破敌会给BOSS回蓝5%,伤害降低,不需要抱团承伤,但是,debuff剑气引爆仍然存在,并且每层剑气引爆带来的月海斩流剑·灭的伤害依旧为总血量的15%
月海斩流剑·落: 消耗的蓝量上调为30%
透过数据,我们可以发现,随着BOSS回蓝的减少,耗蓝的增加,BOSS出月海斩流剑·落的机会变少了,每个破敌只回蓝5%,一个落就消30%,以前挑战一波破敌两波落的安逸打法宣告破产,而破敌的增多又会造成灭的伤害增加,一层剑气引爆15%总血量的伤害,理论上7个破敌就会灭团。因此还用老打法会死的不要不要的,即使用英雄打法容错率也非常低。
通过研究BOSS的机制,我们可以看出,森九岚的灭团点现在就在于月海斩流剑·灭。而该技能又不在时间轴内,释放条件为满蓝(接近满蓝),因此,我们可以全程把BOSS蓝量保持在90%以下,即可无痛速撸。
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以下为详细打法:
开场 非涨潮阶段
居合·返/居合·扫 背对 BOSS蓝量15%
居合·返/居合·扫 背对 BOSS蓝量29.8%
涨潮阶段
第一波散开 破敌*n (理论上所有人中破敌都死不了,但是BOSS会回满蓝,因此远程近战都散,假设中10个破敌,亲测明教T归+渡厄力不会减员) 假设n=10 BOSS蓝量79.8%
第二波近战抱团 月海斩流剑·落 (注意不要重叠,掉血厉害的自己跳) 此时BOSS蓝量=(29.8+5*n-30)%,假设n=10 BOSS蓝量49.8%
第三波分两种情况
若n>6,BOSS蓝量>30%,此时喊所有人来BOSS脚下抱团,开减伤,出月海斩流剑·落
若n<6,所有人散开,无论多少人中破敌,破敌BUFF一出现所有人来BOSS脚下抱团
三波技能结束后,月海斩流剑将开始发光,同时如果在此时移动,那么会被击倒直至下一个技能结束。当月海斩流剑开始发光时:
团长安排落无敌
此时BOSS释放技能,月海斩流剑·徊
因为所有人都在无敌内,所以BOSS不回蓝,此时蓝量也小于90%,不出灭
注意,从此时开始,插件的时间轴对应不上BOSS的技能,所以要指挥自己算
接下来第二波循环
非涨潮阶段
如果BOSS蓝量大于45%居合·返/居合·扫 三波中,两波背对,一波正对
如果BOSS蓝量小于45%居合·返/居合·扫 三波背对
涨潮阶段正常循环
在第三波破敌/落/聚结束后,安排所有人挂扶摇
当月海斩流剑开始发光时:团长安排扶摇起
此时BOSS释放技能,月海斩流剑·徊
因为所有人都在半空中,月海斩流剑·徊没有击中目标,所以BOSS不回蓝,此时蓝量也小于90%,不出灭
……
基本上DPS最差的团两波循环应该也过了,通过这种打法所有人需要做的只是正常蹭无敌+扶摇跳一次,容错率很高,这样涨潮阶段中多少破敌都已经没关系,因为不出灭。
此打法同样适用于[化险为夷]成就。
当然BOSS是不变的,打法是多变的,优秀的指挥要熟记BOSS机制,思路灵活,才能应对版本更迭以及突发状况。
共勉。