本帖最后由 他化 于 2016-01-08 13:47 编辑
表格参照《万花DPS计算器》BY唯满侠 泠落,制作。
转载请标注原作者。
增加"剑出鸿蒙"输出测试,选择若水/气剑输出,更改奇穴就可以(PS:剑出循环暂只根据数据计算,并未实测数据准确性)
气竭/太极BUFF叠满后-输出循环(太极/四象根据加速BUFF时间判定释放):
若水:万事-太极/四象-四象-两仪-四象-四象
气剑:万事-太极/四象-四象-两仪-四象-剑出鸿蒙
对于循环有异议请参考此贴:http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=14282&extra=page%3D1
命中只计算技能伤害损失,对于循环等额外损失,以及未命中N豆等额外“补偿”,不予计算。
计算数据以系统自带DPS统计为准/插件统计请勾选官方计算方法。延迟为平均延迟+手速(50±)/按键延迟。
战斗时间精确到秒填写,为计算准确请截取3MIN以上战斗数据。增益BUFF为平均覆盖计算所以实战增益BUFF叠加DPS会略低估。
简介
1.裸面板为无BUFF自身面板属性,破防为数值。
2.装备特效,暂只收录套装属性
3.技能秘籍选择,部分暂不支持更改/必备秘籍
4.奇穴选择,部分开放
5.未收录食品/药品增益属性也可以比较装备/附魔五彩石收益,填写相应数值即可
6.门派增益DPS:为叠加职业自身增益BUFF(破苍穹-紫气-期声-韬光。套装,特效装备等)后DPS。
7.实战增益DPS:职业自身增益BUFF+竖杠右侧实战增益属性叠加后DPS。
DPS计算B/A档差别仅是太极打的多少。由于增益计算为平均计算,手法不错的DPS应是可以略高于A挡的。距离B挡差距较大的请检查是否高估了自己手速/表格参数设置否选择正确。
关于对剑出DPS过高异议:表格增益BUFF均是按平均覆盖计算。如若水的紫气,战斗时间增加增益覆盖无限接近3.4%,相对于剑出的输出优势会随着战斗时间增加逐渐减少。剑出纯数据计算DPS就是这么高,觉得高估的或是你主观认定所致,当然不排除作者计算错误。对此数据不再做更多解释。
作者不保证测试数据绝对准确,仅做辅助参考用。具体数据以实际为准
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剑胆琴心气纯DPS计算器(97-2003)V1.1.xls
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剑胆琴心气纯DPS计算器V1.1.xlsx
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