爆发——对于GB来讲除了特效就是喝酒,然后就是叠6381buff。全程喝酒不存在CD问题,6381buff通过宏控制,同样不存在CD这种东西。爆发这个因素是不用考虑的。顺便说一下,GB要获得最大收益是要在无疆、亢龙、酒中仙三个buff齐全,八层DOT满,6381叠到8重时在龙跃buff下拍出亢龙。
编程原理?本人精通VB,现在在研究lua,不知道是不是小白。所用的超级宏不是自己写的就是经过自己修改以后才会使用。直接用拿来的宏说实话并不是适合每一个个体。至于按键辅助,我只用自己写的。而且按键并不是越快越好。理论上讲按键越快宏执行速度就快,但实际宏的执行过程有个时间,技能施放也需要时间,按键速度调整到宏执行速度的2倍即可。以前超级宏有个性能统计,那有宏执行时间,不过现在新版的好像没有了?
根据剑网三官方的数据,92级需要105的命中(100我是记错了),30的无双。93级木桩是110命中,好像是40的无双。就门神来说对于我裸buff1110的命中来说足够了,剑三在招式伤害方面有两个属性,一个是命中,这个直接导致miss,另一个是无双,这个是命中后招式被识破,虽然表面看两者最终效果是一样的,都是不产生伤害。网络延迟对DPS影响很大。但在较长一段时间内是可以判读出是否因为延迟影响的,因为3W6的DPS是常态,而4W2DPS是特殊情况。网络不是很好,也就是10M光纤接入而已。但也不能说我这网络卡是常态吧?
至于战斗统计我还是会看的。包括每种技能的伤害比例,命中次数,会心次数,被识破次数等等数据。我觉得如果超级宏不存在问题,那么也就是双会和无双导致的可能比较大,另外一个更主要的原因可能是战斗持续时间。对于GB而言,站桩情况下,战斗时间越长,DPS会越高。