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首先,你要知道的是,这虽然是一个11分钟狂暴的Boss,但是目前主流,甚至可以说未来削弱后的打法依旧如此:只有4分钟左右的Boss,打
多块完全取决于你团队的Dps是否够快,以及团队是否犯错减员。
那么先不谈配置,我们从P1开始讲起:
P1:史思明100%—55%
注:腐血圈=红圈,挡手掌的是绿圈,驱散血仆以及打破春秋盾的是蓝圈。后续简称。
【毒血涌动】
Boss随机点名5个玩家获得Debuff,持续20s,每1s叠加1层酆都血印,每2s对半径4尺玩家造成Aoe伤害,满血则Debuff消失,同时在位置产生
腐血红圈。
Tip:Debuff出现后存在2s产生第一跳Aoe,也就是说如果在出现后2s内奶爆则不会有第一跳伤害,同时注意玩家之间的毒血AOE可以互相伤害
,如果2个毒血没奶爆在人群中,团队掉血跟大姨妈一样。
【灌血掌】【绿圈】【真气坍塌】【虚实合一】
在Boss周围10-30尺位置随机产生3个绿圈,并生成3个灌血掌依次缓慢移动至绿圈上,当到达绿圈正中间时判定绿圈上玩家,若有3人或更多
,则对绿圈上玩家造成Aoe伤害[真气坍塌,同时叠加1层酆都血印;若少于3人,则造成40尺(忘记是40还是60了,基本全屏)Aoe伤害[虚实
合一,并全团叠加1层酆都血印。同时绿圈变为红圈。
Tip1:手掌1.5尺半径,触碰手掌的玩家每0.5s受到1次伤害,并叠加1层酆都血印,无论是否挡绿圈,都要躲手掌,否则不要怪奶妈加不起来
。
Tip2:绿圈半径2.7尺(别问我为什么不是3尺,我站2.9尺挡不到圈后专门测的!)若挡圈,则玩家躲避手掌移动路线,绕进绿圈,同时不要
站绿圈正前方,否则当手掌进入绿圈时依旧会受到手掌伤害。
Tip3:释放3个灌血掌时Boss不会移动,也不会平砍。
【血魔幻身】【回龙掌】
Boss瞬移至主T背后,这是血魔幻身,然后面向T,2s后释放回龙掌,造成8尺70°Aoe伤害,并叠加Debuff【回龙碎甲】,降低50%外防,持续
20s。
Tip:简单来说就是先瞬移到你背后,然后转过来对你放一个Aoe,看似很好躲,但是为了让大团不用刻意去规避此技能,对T拉Boss位置比较
讲究。
T先将Boss往靠近人群下一个抱团点位置,让其幻身后刚好瞬移至大团正面,方便输出最大化。
如图,蓝色是大团,黑色为T,红色为放血魔幻身前Boss位置,绿色为幻身后准备放回龙掌时Boss位置。
注意回龙掌离Boss越近判定距离越大,贴身180°特别容易中,所以近战特别小心。
【血染春秋】【毒血反噬】【凝血盾】
系统红字提示:危险!快找血迹护身!1s后Boss读条2s血染春秋,读条结束造成全屏Aoe伤害,读条结束后Boss获得3层凝血盾,同时根据玩
家位置判定获得不同的Buff。
若玩家有腐血狂乱Buff(在红圈内),则受到7W左右Aoe伤害,同时Boss叠加1层毒血反噬,每秒Boss掉110w血,持续30s;
若玩家有魔血化生Buff(在蓝圈内),则受到7W左右Aoe伤害,同时Boss叠加1层[忘记啥名字Buff了,每秒Boss回xxx血,持续30s;
若玩家不在任何圈内,则受到12W+基本秒杀伤害,同时Boss叠加1层凝血盾。
Tip1:凝血盾描述吸收大量伤害,目测1层有300w左右,当盾打破时,会在Boss脚下产生一个蓝圈,若1s后Boss还在蓝圈上,则会给其回血,
每秒回复1%血,1%蓝。
Tip2:春秋可以减伤或无敌,如果开了盾墙只有3.5W左右伤害。
Tip3:凝血盾基本不受毒血反噬伤害,必须靠玩家伤害打破。
整场战斗最可怕的三种小怪:
【盲眼血怒】
1296w,出现后随机点名场上1名玩家使其获得Debuff[嗅觉追踪,并向目标移动,当Debuff时间结束后会立马换目标点名继续移动。击杀后
会释放3尺自爆5W+伤害,同时在脚下生成红圈。Debuff移动速度降低60%,阳性不利效果,可驱散。若主动驱散,则被驱散受到5W伤害,同时
瞎子将原地眩晕5s,醒来后继续随机点名玩家。最多驱散3次,第三次驱散后醒来后则无减速,变成狂奔模式,比玩家跑得还快,同时依旧会
换点名。若瞎子靠近被点名玩家5尺,则对目标释放7尺范围Aoe5w+伤害[怒击,每0.5s1下,被追上基本秒杀。
【魄衣血仆】
645w,有仇恨,每次出现都是3只一起,平砍距离为10尺,同时附带1层Debuff[锯骨,每2s造成2w2外功伤害,持续20s,可叠加刷新。
出现时附带Buff[血魄天衣:无法被控制,被驱散后在原地留下蓝圈。阳性气劲,可驱散。以及Buff[苦短:每10s增加10%伤害。
简单来说就是免控,驱散后就能控了,同时驱散后有蓝圈,得注意驱散的位置,平砍很疼,Dot超疼,不控的话,叠个10几层啥T都扛不住。
Tip:每一个血仆驱散后都会生成一个蓝圈。
【赤狼卫】
1944w,有仇恨,出现附带Buff[嗜血成狂:每10%生命提高50%伤害,出现后6s释放可打断的2s读条技[凝血成煞,对正面8尺120°范围内玩
家造成外功伤害(10层嗜血有5w左右),被命中则去除玩家身上所有酆都血印层数,同时获得可驱散的减速Debuff血狼煞,持续10s。读条
CD10s。
其余技能:
【蓝圈】
春秋盾破以及血仆驱散后都会生成,玩家在蓝圈上则会获得Debuff[魔血化生,每s掉10%血+10%蓝(没蓝职业回能量),叠加1层酆都血印,在
蓝圈上会降低75%输出,以及受到75%的减疗。同时目前有的BUG:在蓝圈上不动只会加1次蓝,但会持续叠血印和掉血.........所以进出进出
回蓝。
Npc在蓝圈上每秒回复2%血,1%蓝。
Tip:蓝圈本身颜色为红,同腐血圈颜色一样,便于区分称其为蓝色。
【气血翻涌】
免疫所有控制效果,最终伤害提高50%,受到伤害提高100%。每40s随机点2个人获得,持续35s。
基本上全场一直会有2个人中这个Buff,免疫减速指的是不会再受赤狼减速影响了,50%伤害增加为即时的最终伤害增加,并不体现在面板中
。但如果T中了气血,没减伤的情况下,如果没有完美的配合,拉怪的T很难存活,凤凰ZF吧- -。
【血魔气场】【传功】【十殿阎罗】
史思明开怪就有的一个Buff,除P2、P4回血阶段外全程存在,当史思明有此Buff时,场上死亡任意1只瞎子、1只赤狼、1名玩家、都会使Boss
回复17%的蓝,Boss默认0%蓝(血仆1组=17%蓝,每死1只加5.5%的蓝)。当Boss蓝满后则会强制释放内力对决技能。
Tip:一定是当前技能放完后才会释放,比如刚读春秋,但是减员Boss蓝满了,依旧会读完春秋才放对决。
简单来说,P1如果死人,那么就会出这个技能,出这个技能就等于团灭,不用考虑怎么解决,正常击杀进P2后是没有这个技能的,这里就不
过多讲解了(虽然我TM居然研究了这个技能研究了一个礼拜草他吗)如果有想了解此技能机制的小伙伴,欢迎加我YY讨论,这里就不详细描
述了。
然后就是最重要的贯穿全场的[酆都血印和[红圈了
先说【酆都血印】
每层受到内功伤害提高0.5%,减疗1%,每秒受到500点阳性内功伤害,50层后获得阎罗附体效果,持续30s。
阎罗附体不说了,中了奶满就死,还附带一个自爆,谁中谁SB。
叠加方式有:受到回龙掌伤害叠1层,绿圈爆炸叠1层,站红圈或蓝圈上每s叠1层,中毒血没爆前每秒1层,血仆平A1下叠1层,赤狼凝血成煞
读条先叠1层再全消(曾经有个SB居然中了49层,然后一个读条~~~~)
1层500点,10层5K,30层就是1W5每秒,同时还有30%减疗,全团30层的话毒血基本就很难奶爆了。
再说【红圈】
腐血圈的简称,站在红圈上1s后会持续受到红圈给予的效果[腐血狂乱,出红圈则消失:伤害和治疗效果提高50%,加速提高5%,内力消耗增
加200%,无蓝职业降低各种能量回复速度。同时每秒叠加1层酆都血印。
出现方式有:毒血涌动奶爆后原地成生,瞎子自爆后生成,手掌到达绿圈后绿圈变化而成,三毒入体叠加3层死亡后原地生成。
Npc在红圈上则受到50%的伤害加成。
红圈和蓝圈非常有意思,他们出现2分钟后自动消失,但若有Npc或玩家站在圈上一定时间后圈会提前消失。
举个例子,10人红圈其实有个隐藏Buff60层,当有1个玩家站在圈上1秒则红圈60层Buff减少1层,多个玩家可叠加,也就是说如果有2个玩家
站在红圈上30s则红圈就消失了,Npc站圈上则会每秒减少10层。蓝圈则为5层,玩家和NPC都是每秒1层。
25人大概是红圈=150层,蓝圈依旧是5层。
以上这些就是P1需要面对的东西了,我们脑补下P1是什么样的,毒血奶爆,然后绿圈安排人出去挡手掌,回龙调好面向别对着人群,小怪转
火,春秋抱团保证25层流血Dot,然后利用赤狼来消大团Buff,重复直至进入P2,乍一想我们有很多种打法,是的,这个Boss只要你理解机制
,我们有很多种打法来过掉他,那么为什么我们选用了不挡圈,暴力打Boss速进P2打法呢?先让我们看看P2有什么技能。