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相濡以沫-掏裆团

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一唐掏裆一 关注 发布时间: 2014-11-11 最后更新: 2014-11-10 650 5
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一唐掏裆一 37 认证团长 签约作者 1# 最后更新 2014-11-10
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2014-11-11 13:22 编辑

本帖为乡下小团自用教程,实为正常打法打不过才投机取巧,大神们勿喷。
目录:1L:boss综述
2L:简述团员打法
3L:尘逸团出品boss详细介绍
4L:机关组细节介绍
5L:平衡组细节介绍
6L:P2两T仇恨问题




场地:
此为场地缩略俯视图:
八个标出的点是墙上的机关。
此为boss初始位置俯视图:



BOSS机制背景介绍:
P1:
瞬移:boss会出现在如图初始位置,进战两秒开始计算瞬移机制,每12秒一次随机技能,第五次,也就是第62秒瞬移,每分钟瞬移一次。会随机出现在另外三个台子上并收回两侧石板,此时需要对面位置开启墙壁上的两个墙壁机关分别开出对应位置石板。
随机技能:boss每12秒会出一次随机技能,会出点名然后在目标头上释放一把剑,或者读条技能秘剑金蛇。
输出位置:周围环绕四尺金蛇真气,现版本0.5秒跳2w+伤害大概。近战会获得输出距离增益,具体效果我没玩过近战体会过。在读条秘剑金蛇的时候,近战要离开五尺。
P2:
BOSS会跳到台子下面去,我们也要跳下去,我会喊,并提前点掉buff。

BOSS技能介绍:
P1:100%-60%

金蛇剑意:每秒随机点1名玩家释放瞬发技能【金蛇剑意】,4W伤害,并附加1层Debuff【金蛇毒】:每层每秒1W左右掉血,当金蛇毒层数变为3时立刻引爆,对周围4尺内玩家造成5W伤害且沉默4秒(自身无伤害)。若当前目标血量低于50%有较大几率被连续点名。每次放随机技能点名时会中断金蛇剑意释放。

随机技能可能召唤出3种剑:岚尘剑,古剑,虚龙剑。

岚尘剑:击飞0-3尺,5-10尺承受巨大伤害。
处理办法:一般岚尘剑会出现在上图抱团点位置附近,出的一侧移动到里面躲避点。俯视视角可以看见岚尘剑有两个面向圈,形成一个3-5尺环形地带,在这个地带打掉剑,再回抱团点原位。

古剑:毫无压力的剑,直接打掉。

虚龙剑:虚龙剑,毒性心法(天罗,毒经)每次攻击会获得一层“铁锈毒”,五层爆炸,秒杀4尺内。

秘剑金蛇:读条2秒,对周围5尺内玩家造成5WAOE伤害并击退,且叠加1层金蛇毒。

P2:60%-20%
P2阶段令狐伤还是随机技能选择出歌舞升平或者招呼分身选择玩家释放剑,如果是歌舞升平的话驱散即可。刚下P2有很高几率出歌舞升平,及时驱散。

岚剑:对应终风。冬剑:对应北风。谷剑:对应谷风。
剑在场,便会影响令狐伤的风,风的优先级顺序为终风》北风》谷风》无风,场上没剑就是无风。

风的技能:
终风:boss60%-40%苍龙碎,就是躲圈,有炮灰机制。基本无妨。
boss40%-20%千切子寒光,自求多福。中了千切子的出人群靠墙,在头顶倒计时马上要结束的时候聂云。
解决办法:自求多福,能活几个算几个。。

北风:20尺内承受AOE,并减速,然后释放白龙剑走,点名,沿途伤害并附带debuff白蛇吐信,禁疗。5秒后白龙剑走会到boss。
解决办法:全团挂扶摇,自己看情况跳,近战退到白龙剑走回到boss身上再上。

谷风:全团AOE,释放金蛇剑意第七重打2仇,每秒一下,一次附带一层金蛇毒,五层目标脚下会出现一坨盘蛇气弹,碰到boss则boss反弹伤害。
解决办法:反弹停手,打掉盘蛇气弹,确认没有反弹再打。
T需要知道:金蛇剑意第七重是外功伤害,此时HST一仇,让MJT来T。MJT可以尝试扶摇躲避金蛇剑意,也许有效,能延迟反弹触发。MJT四层和尚T可以接回去,避免出反弹。

以上都是不理想情况。理想情况是打掉剑保持无风状态。

无风:boss会读条秘剑金蛇,朝着自己的前后左右放出四个球,速度不快,高额伤害附带易伤,容易减员。要求全场所有人不中,非常简单。
解决办法:近战看见读条有多快跑多快,远程躲掉非常简单,T尽量保持读条期间boss面向不进行大幅度改变,可以让全团判断好boss的面向以及球的方向。

歌舞升平:驱。

boss难点:
1,金蛇毒两层出人群,直至金蛇毒buff消失。
2,岚尘剑规避。
3,虚龙剑毒性停手。
4,来回跳台子。
5,近战脚贱碳烤卤猪。
6,P1,P2剑的集火。
7,躲避白龙剑走,金蛇剑意。
8,反弹停手。
9,终风自求多福。

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一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 2# 发布于 2014-11-10
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2014-11-10 18:31 编辑

起手初始位置没有两块板子,要两个T在进场方向开出,同时激活boss。因为boss4尺之内不能靠近,所以要站尖尖角。
开出石板,左右两边站好各自抱团点撸boss。出剑打剑。出岚尘剑移动到躲避点。
第四波技能出完下一波是瞬移的时候,两侧机关组就位。与其他团打法不同的是,我们每个机关组有两个人。
上图:


如图所示,站在场中央看墙壁,分为左,右两组。第四波技能结束,我按照人名举例:HST石头,奶毒思瑾,奶毒嘟嘟,藏剑鸡哥,左边组石头去7号板子方向尖尖角,思瑾去8号尖尖角,嘟嘟去3号尖尖角,鸡哥去4号尖尖角。假如boss瞬移78之间,石板78收回,所有人移动至1号点准备跳向78号石板,左跳左,右跳右,即为1跳7,2跳8。此时对面嘟嘟开3号机关,鸡哥开4号机关。开出石板后,鸡哥可以以战斗鸡形式横穿场地达到7号石板,嘟哥自己往回跑。开出石板后,石头站在7号板发呆,思瑾在8号点安全点附近就位。此处野团打法是第一波随机技能一起起跳,如果出剑,剑会出在空中,落到下面,无需打剑,节省一波dps。因为我们是双人开机关,也许可以做到秒开,如果是,我们不需等第一波技能,可以直接跳。大团起跳,思瑾八号点原地拉千蝶,保证大团空中血线,这个安全措施是一般野团没有的,空中奶不足减员也是P1难点所在。如果能做到秒开石板,那么我们每一波瞬移可以排掉一把剑来节约dps。具体操作:boss注视一个人超过2秒,就可以确定在此人头顶出剑,boss注视第五秒,剑会出现在头顶。在boss注视第四秒时候,此人跳到外面,第五秒出剑,剑不会落到石板上,再二段回来,有一定难度,唐门可以尝试,鸟翔,飞星。再下一波瞬移前移动,思瑾千蝶cd,奶茶代替思瑾去跟石头去下一组,思瑾跟大团,即可保证每次大团在空中,地面都有一个五毒拉千蝶。
打法优势:
1,T带一个奶走,可以很大程度避免T在外面被点死。
2,在大团跳的时候,保证地面有一个五毒在千蝶,保证全团血量,避免减员。
3,(可能)加快开机关时间,节约dps。
4,因为有奶带着一起开,可以让藏剑开,开完横穿场地,节约一个MJT下来全程戒火斩刷朝圣言,增加团队dps。
5,虽增加平衡组难度,我会尽量带好平衡组控制好,为团队争取更高容错。
一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 3# 发布于 2014-11-10
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2014-11-10 18:36 编辑

3L附带完整技能介绍,数值仅作参考,毕竟削弱过。http://www.jx3pve.com/thread-4893-1-1.html
一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 4# 发布于 2014-11-11
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2014-11-11 13:00 编辑

三奶毒置换拉千蝶平衡基本分析:


机关组共五人:HST石头(或静常),战斗鸡鸡哥,三奶毒:嘟嘟,思瑾,奶茶。
其余左手边,右手边分别为10人。左边称为A组,右边称为B组。
起手鸡哥5号点,石头6号点开机关。boss附近站位为左边A+嘟嘟+奶茶,12单位重量。右边为B+思瑾,11单位重量。无误差。
开完机关,鸡哥以战斗鸡形态会到2号点,此时左边A+嘟嘟+奶茶,12单位重量。右边为B+思瑾+鸡哥,12重量。无误差。
石头按6==》7==》8==》1的顺序跑回左边。此时左边A+嘟嘟+奶茶+石头,13单位重量。右边为B+思瑾+鸡哥,12重量。无误差。
第四波随机技能出完,此时嘟嘟和石头作为左手边机关组,石头到7号尖尖角,嘟嘟到八号尖尖角就位,对面鸡哥4号,思瑾三号。奶茶为备用千蝶。
加入boss瞬移至7 8之间,此时34秒开机关,石头和嘟嘟7 8两边就位,奶毒为有更好的治疗效果,会在离人群近的石板拉千蝶,而其余机关组石头和鸡哥,则会在远的石板开机关。
大团以最快速度跳向7 8,以左跳左,右跳右的规则,A跳7,B跳8,奶茶作为备用千蝶,始终跳远端。
备用奶毒跳远端的原因是:嘟嘟拉完千蝶,自然与石头分开距离,拉完千蝶的奶毒,自动归为下拨替补,奶茶跳远端,跟石头在一个板子,准备下波机关组就位。
此时:7号点重量为A+石头+奶茶,12单位。8号点重量为B+嘟嘟,11重量。无误差。
鸡哥返回原组就位,即从4跑到3,再横穿场地,此时,7号点重量为A+石头+奶茶,12单位。8号点重量为B+嘟嘟+鸡哥,12单位。无误差。
直至思瑾跑回,此时7号点重量为A+石头+奶茶,12单位。8号点重量为B+嘟嘟+鸡哥+思瑾,13单位,无误差。
接下来,boss第四波技能结束,机关组就位。因为嘟嘟拉完千蝶,称为备用千蝶,不动。思瑾和鸡哥去1 2尖角就位,奶茶和石头去6 5就位,思瑾1,奶茶6,始终五毒站离人群近的一侧。


然后重复刚才顺序,我们做个假设:


如果boss瞬移12中间,对面开机关,思瑾拉千蝶,嘟嘟跳远端,2号点,与鸡哥同位。思瑾拉完千蝶变成备用千蝶,嘟嘟跟鸡哥同组,下一次瞬移嘟嘟千蝶cd已好,称为鸡哥组千蝶。奶茶和石头则保持不变,按照6=》7=》8=》1的顺序跑回。
此时左变:A+奶茶+思瑾(备)+石头。右边:B+嘟嘟+鸡哥。下次瞬移,石头带奶茶去左边,鸡哥带嘟嘟去右边,思瑾替补。


如果boss瞬移65中间,对面1号思瑾和2号鸡哥开机关,奶茶6号点千蝶。石头5号点发呆。A跳5,B跳6,嘟嘟作为备用奶,跳远端,也就是5。此时嘟嘟重新置换奶茶成为机关组,奶茶拉完千蝶重新成为备用千蝶。鸡哥横穿会到6,思瑾按1=》8=》7=》6回到6,此时场上情况6:B+鸡哥+思瑾+奶茶(备),5:A+石头+嘟嘟。


总结:
无论大团跳至哪边,必然是离人群近的一边拉千蝶,也就是离人群近的地方置换为备用千蝶,原备用千蝶跳至远端与拉掉千蝶的五毒的对应机关组称为新的机关组,拉掉千蝶的五毒变为备用。如此往复,互相置换,以达到3五毒不断千蝶的置换目的。

简单的说:
石头永远都在左,鸡哥永远都在右。拉掉千蝶变备用,跳完远端跟机关。千蝶没拉继续跟,鸡哥横穿别跑错。如此解释还不懂,真心尼玛大傻逼。
一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 5# 发布于 2014-11-11
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2014-11-11 13:10 编辑

5L平衡组攻略
因4L完美解决机关组影响平衡问题,这里平衡组的压力小了很多。
按照我昨晚写出,调整团队面板颜色,可以清楚显示左右两边人数。
石板机制为如果每秒计算重量差叠加石板buff层数,两边重量相等或等于1,即为平衡态,平衡态每秒消除一层buff。
如果两边重量误差大于1,则会计算buff叠加,每秒叠加误差人数的buff层数,比如左边15人,右边十人,那么每秒记5层。超过十层石板变黄,超过二十层石板变红,超过三十层石板坍塌。
古剑重量为2,需一人跳到对面即可保持平衡。
岚尘剑重量为4,需要两人跳到对面保持平衡。
虚龙剑重量为3,但虚龙剑存在,场上所有剑重量+1,即单把虚龙剑的重量为3+1=4,也需要两人跳到对面保持平衡。
全场忽略机关组重量,出古剑则一人平衡,出岚尘虚龙则两人平衡,剑死秒跳回。如果减员随机应变。

在大团移动时,非常容易造成暂时板子变红,对应办法是红色板子所有人原地二段跳,可以有效回复板子健康状态。
平衡组不需全员操作,但尽量了解,因为机关组有可能减员。
一唐掏裆一 楼主 37 认证团长 签约作者 6# 发布于 2014-11-11
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本帖最后由 一唐掏裆一 于 2014-11-11 13:18 编辑

6L,P2仇恨攻略
MJT在P1全程打仇恨,起手朝圣言,然后刷朝圣言cd,不存在OT情况。
下P2,如果和尚T仇恨不稳,可以采用和尚T强仇复制MJT仇恨并称为一仇,MJT再极乐引恢复一仇,以此刷上HST的仇恨。
全程MJT留极乐引,HST留一个强仇。强仇换T,必须机智。

除谷风外,MJT一仇,HST二仇,男神打二仇。
全程无风打法,T要保证秘剑金蛇时候面向基本不变,自己也不能中。

谷风时候,金蛇剑意外功伤害,此时和尚强仇,MJT抗,MJT可以尝试扶摇躲避金蛇剑意的叠加,不知道有没有效果,在MJT的金蛇剑意叠加至4层时,强仇打回一仇,HST抗,可以有效延迟谷风反弹,在HST四层时还是谷风,HST再度打回一仇。该来的总是要来的,此时谷风反弹,MJT抗到无风。
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