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王翦
最开始的开始,【俑殇】Buff,受到的所有伤害提高100%未见到,望了解机制玩家补充!【铜甲】:受到的所有伤害降低50%,忘记是哪里的Buff了。
Boss3.7E血,狂暴时间9分钟,场上共有26只弓箭佣,8只剑盾佣,共34只小怪,每只小怪1122W血。
Boss全程会有3种喊话,号令-宽!号令-疾!号令-患!每20秒一次,会使场上所有弓箭佣和剑盾佣获得对应的增益号令Buff持续25秒。2种Buff可同时存在(也就5秒覆盖),第一次喊话在进战斗20秒,每次喊话口令都是随即的。
首先讲解弓箭佣和剑盾佣技能。
弓箭佣:射击,随即点名场上一名远程玩家,给予一个3秒Debuff【无名7636】,同时判定玩家当时位置,3秒后产生一个2尺半径的AOE(有明显红圈特效),伤害3W3。一共26个弓箭手,每打掉2个(3个=2个),少一个射击点名。
号令-宽:使弓箭佣的射击圈半径由2尺变为6尺。
号令-疾:使弓箭佣的射击速度变快,目测由3秒变为2秒。
号令-患:使弓箭佣的射击伤害附带Debuff【箭殇】,每秒造成9300点外功伤害,持续10秒。不可叠加,可被刷新时间。
剑盾佣:攻击,随即选择靠近4尺内的玩家进行130°AOE攻击,伤害2W5,2秒1次。
号令-宽:使剑盾佣的攻击范围由4尺变为10尺。
号令-疾:使剑盾佣的攻击频率由2秒1次改为1秒1次。
号令-患:使剑盾佣的每次攻击叠加1层Debuff【残甲】,每层所有属性降低200点,已知可叠到20层(不知道上限,望补充。)
BOSS分为4个阶段,在P1P2P3都会存在的技能:
【诡道】Buff,免疫所有内功伤害,第一次出现时间(没看过,不知道),持续10秒,每次结束后30秒出下一次。
内功攻击造成伤害为1点,可保住各种Buff,TL的部分伤害不算内功伤害。
P1 100%-80%
小怪打到44%则会进入休眠状态,暂时无技能。 Boss打下80%进入P2。
【天火】,P2P3会存在的技能,随即点名玩家并在其脚下产生一个4尺黑色圈,2秒后造成天火伤害,7W6左右。造成伤害后11秒出下一个天火圈。
P2 80%-30层锐气受挫
【锐气受挫】Boss身上Buff,70%以前每30秒叠加1层,70%以后每打掉Boss1%的血,叠加1层。打死任意1只小怪叠加1层锐气受挫,30层则直接进入P3。(打死1只小怪确定叠1层,前面的不是特别确定)
P2为攻击阵型,此时所有小怪无论是否休眠均苏醒,并获得【姿怒】所有技能伤害提高100%(但未实装或描述错误)。
同时从地图左侧(进门为正下)6排车道刷新6辆车佣沿车道行驶,碰到玩家则会撞飞并造成5W伤害(24号前有Bug,在两辆车中间会受到多次伤害),每35秒出一波。
弓箭佣和剑盾佣打死后会掉落可拾取道具【兵佣残肢】,拾取后绑定,无上限叠加,玩家可对20尺内的车佣使用道具,每次叠加1层【损坏】马车受损,移动速度降低。大约1层30%左右移动速度,3层后车佣将完全停下,并变为绿名友方Npc。同时该车道P2阶段将不会再刷新车佣。
P3 30层锐气受挫-20%
此时场上所有剩余小怪会变换阵型开始紧密包围Boss,继续进行攻击,同时从左边第二排车道(进门为第一排)和右边第三排车道刷新两辆车佣围绕Boss跑内圈,然后再刷新3辆车佣围绕Boss跑外圈。
内圈车佣会对Boss4尺外-X尺(未计算,望补充)的玩家造成撞飞伤害,外圈车佣会对Boss14尺外-X尺(未计算大概为第一排兵位置)的玩家造成撞飞伤害 (车佣跑的并不是圆形,而是椭圆,大概半径是这样)。
P3车佣同样可以跟P2一样利用【兵佣残肢】将其停住不动,并且不会再刷新。
进P3时若场上存在剑盾佣,那么Boss会获得2种Buff,存在10分钟。
【铜殇】每层降低10%受到的伤害,场上存活1只剑盾佣叠加1层。
【统领】所受伤害的50%将被存活的剑盾佣平摊。
P4 20%-击杀
此时所有车佣将会消失,残留弓箭手剑盾佣会再次变换阵型,我取名为献祭阵型!
Boss会读条3秒释放技能【兵势】,6W3伤害,并附带2秒眩晕,扶摇或二段跳可完美规避,小轻功或后跳、聂云可卡掉眩晕,但依旧会受到伤害。每11秒一次。
【兵势】:每次释放后会秒杀场上一只敌方兵佣,并使Boss自身获得1层Buff【凝魂】
【凝魂】:每层提高伤害33%,恢复血量18W5。无限叠加。
从P2开始玩家可以操控已被停下的绿名车佣,上车后获得Buff【操控】,技能栏会变成3个QTE技能,1【左转】,2【前进】,3【右转】,通过QTE技能可操控马车,也可通过自身玩家走路来操控(鼠标右键转面向WSAD走路),操控车佣可撞击场上弓箭佣和剑盾佣,每次伤害130W左右(吃外功破防,2000破防CJ数据),撞击5次后车佣摧毁,撞击Boss会直接造成130W伤害并摧毁车辆,撞击敌方车佣会摧毁两方车佣。
P2一旦操控绿名车佣,则下一次敌方出车佣时会补齐这辆,P3一旦操控车佣,则会立刻刷新出新的车佣进入跑道(如果停5辆留1辆,玩家上车后刷新的是否为内车道车佣?望补充),但P3依旧可以操控P2停下来的车佣。
【横冲直撞】Debuff:操控车佣撞毁1个弓箭佣或剑盾佣后获得1层,获得5层会有成就。
打法:
P1将8个剑盾佣打到44%,然后Boss打下80%,尽量让外功远程打小怪,内功全程打Boss不浪费Dps。其他弓箭手根据战术安排决定,打得越多,后面治疗压力越小,但同时Dps压力也会越大,每个团视情况而定。
P2杀死8个剑盾佣后视之前安排是否击杀弓箭佣,车佣通过扶摇躲避,实在来不及就减伤聂云,尽量别被击飞,变成虚实的玩家刷满血再去撞车。至少留6个碎片准备停P3的车。
P3 看好Boss身上30层Buff层数,有2种处理方法,第一种立马所有人抱团,无敌,在8秒内停掉里面2辆车,然后14尺360°分散站位。第二种远程靠上下两边分散,近战进去抱团,等里面两辆车停下后再进去分散站位。指挥自行安排。此阶段尽量通过合理的分散站位来平摊弓箭佣的瞄准,天火尽量躲避,此阶段同样有虚实,刷满血撞车就好。
P4 无压力,Rush就行。
这个Boss总体来说并不难,上述机制讲的很详细了,指挥根据自身团队条件来合理安排P1P2战术,保证战斗时间5分半到6分钟的时候进P3,那么基本就过了,P1P2是最难处理的。因为这个Boss周123的时候有Bug,瞄准无法通过走位来躲避,只能硬吃伤害,所以我们选择了分散站位来硬抗,打掉16只弓箭手的打法,周4后为了稳点一把过,继续沿用这个打法,实际上可以少打很多弓箭手,二段跳或者走开都能躲避瞄准,不浪费Dps。
最后对打法还有不太理解的可以加我YY好友34453834交流。望剑3Pve能一直走下去。
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