突破128字节限制,官方一键宏教程
“一键宏”提供了几乎全程自动的由机器代替了双手,可以说完全是游戏外挂的存在。-- 郭炜炜
大家好,今天给大家介绍通过拆分宏的方式,实现官方宏的一键减伤及腰坠爆发。
第一节、原理介绍:
如图所示拆分宏后,通过极短时间内循环几个按键达到与完整一键宏几乎一样的效果,这些对于机器运算来说多了一步,但是对于一个网络游戏中的判定,几乎是无损的。
适用范围:
首先目前大部分心法都可以在128字节中写出主要的输出循环,但是每个作者都得承认,为了减少字节数牺牲了一些有必要的判定,一些职业必要的回蓝爆发技能需要手动按,离实现一键打本输出还是有些差距。采用拆分的方法后可以将减伤回蓝或者其他特殊语句放到另外一个宏里,通过循环按键的原理,实现“伪”一键宏。
第二节、宏拆分范例
以万花宏为例,首先我们按照官方宏语法不考虑字节数,写出一个完整带减伤带回蓝带腰坠爆发的判定宏。
- /cast [mana<0.3] 碧水滔天
- /cast [life<0.3] 春泥护花
- /use [buff:青冠=5&bufftime:焚玉>5] 犹关坠
- /cast [buff:流离] 兰摧玉折
- /cast [tnobuff:商阳指] 商阳指
- /cast 水月无间
- /cast [buff:水月无间] 钟林毓秀
- /cast [nobuff:焚玉] 玉石俱焚
- /cast 阳明指
复制代码
字节数我就不计算了。肯定超过了。这里我们简单的把宏拆成2份。
- 第一个宏:
- /cast [mana<0.3] 碧水滔天
- /cast [life<0.3] 春泥护花
- /use [buff:青冠=5&bufftime:焚玉>5] 犹关坠
- 第二个宏:
- /cast [buff:流离] 兰摧玉折
- /cast [tnobuff:商阳指] 商阳指
- /cast 水月无间
- /cast [buff:水月无间] 钟林毓秀
- /cast [nobuff:焚玉] 玉石俱焚
- /cast 阳明指
复制代码 很容易看出,其实就是把减伤分开了。宏已经拆分好了,剩下的内容我们到第三节再说。
第三节:按键设置
我们将上面分成两个快捷键。如图所示
启用按键工具,让它循环按这两个按钮即可。使用方法如图。
小结:
在这个基础上其实可以拆分更多的宏,比如输出部分都可以拆分。在判定不冲突的基础上。实现突破官方128字节的目的。
下一章我们来介绍解决万花10阳明和双钟林,七秀四玳旋的思路。