多段宏除开起手用1段宏打出2破血外:
1、没有加入流血判定 太过占字数 且意义不大
2、除单体外 可以直接用作所有非常态输出宏 比如转火等情况
各类按键源码:
http://www.jx3pve.com/forum.php?mod=viewthread&tid=17212
提供做好的按键精灵:
http://pan.baidu.com/s/1bpmJOez
贴吧讲解帖:
http://tieba.baidu.com/p/4535499749?see_lz=1
11/27 补充几个小细节 也能解释为什么要用多段宏
本版本天策的3个细节:
1、风虎的快照机制:风虎下的战八方能同时加成破血,风虎下的龙牙能同时加成流血,风虎下也加成平砍
2、虎贲有2秒左右的内置CD:当非2致伤有致残 且已经打过龙牙 触发了虎贲的时候,应该先打一个战八方或穿云再打龙牙,这样可以打出龙牙(虎贲触发)-战八方(穿云)-龙牙(虎贲可能触发)的情况 ,如果直接龙牙+龙牙那么接下来绝对不会触发虎贲,这样做的好处是一个小循环里用龙牙代替了一个致伤技能或灭技能
3、老生常谈的小细节,可能大家很多没注意:致残致伤有外功加成且可叠加 这就是为何在尽量2致伤致残后开爆发