/skill 扶摇直上
什么时候该怎么做,什么时候不这么做:/skill [tlife>0.7;tlife<0.1]扶摇直上
/skill [(tlife>0.7;tlife<0.1),tar:安禄山]扶摇直上
对使用者友好:/skill [tar:无名,tbuff:白昼;tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.1)]扶摇直上
#varnum v_fyms,3,tip:扶摇模式,tip_1:不点扶摇,tip_2:全程扶摇(骨牢请手动起跳 掷锤 骨牢自动后跳),tip_3:智能扶摇(无名P3白昼 安禄山P1和最后阶段 其余不扶摇),icon_1:533,icon_2:1485,icon_3:622/skill [v_fyms=2;v_fyms=3,(tar:无名,tbuff:白昼;tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.1))] 扶摇直上
/skill 扶摇直上
/skill [tar:无名,tbuff:白昼;tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.1)]扶摇直上
/delbuff [buff:渊,life>0.5]渊这句命令是当自己生命50%以上就消除渊(额外加了句“buff:渊”可以避免一直执行这句命令增加开销,虽然超级宏的开销已经很低了,下文很多命令也可以通过这样子降低开销,不过觉得很麻烦就没弄),这样子就可以让团队的傲雪一直渊你,你自己对他都是一种保障,免得他渊了T,毕竟用了宏走位相对更风骚犀利,自己的生存率提高也提高了傲雪的安全,傲雪挂了就没有破风了/return [tbuff:荆棘]这句命令是在目标有荆棘BUFF的情况下不执行后面的命令,主要用于DMG无名,防止打完碎片以后回去手痒打傀儡或者打错无名被反伤增加治疗压力/skill [v_fyms=2;v_fyms=3,(tar:无名,tbuff:白昼;map:英雄大明宫,tar:安禄山,(tlife>0.7;tlife<0.14))] 扶摇直上扶摇,不多说PS:日常也有个安禄山,所以用地图命令区分开/skill [nobuff:镇山河&春泥护花&圣手织天&蝶戏水&风袖低昂,life<0.4]转乾坤低于40%血则开启转乾坤减伤保命,其实开减伤这个细分出来有很多很多内容,鉴于懒就定于40%血,另可以在skillbox禁用转乾坤,这样就可以手动开启了/skill [v_ddms,tprepare:火舞金钢|无懈可击|龙甩尾|雨钓江秋|天音化物|阴阳双流|净与无净|噬血影|一阳指·二品|怒吼]剑飞惊天,天地无极打断,一般来说打断并不会依靠JC来打断,而且在本宏中天地是好了就用,不一定有CD可以打断,至于这句的目的主要在于当你是用三环攒满豆且天地没进入CD且BOSS正在读条的时候打断,比如军械库萧杀,你去跑龙回来BOSS刚好读条,聊胜于无/skill [nobuff:镇山河,(tprepare:掷锤>0.6;tprepare:吞云吐纳>0.7)]后撤/skill [tprepare:骨牢>0.7,v_fyms=1]后撤后跳躲技能,不多说,注意的是“后撤”是指组合键“S+空格键”所激发的隐藏技能的名字,后跳只是口语化,后撤的后退距离比小轻功中的迎风回浪的后退距离要小,不过优点是不受GCD影响,而迎风回浪在GCD是不能使用的/skill [nobuff:沙暴,dis>6,tar:独孤问俗]剑冲阴阳用于大明宫老一,因为本宏会在出击鼓手的时候使用万剑归宗群小怪,这样的话追出去打击鼓手回来的时候可以使用剑冲快速靠近BOSS,排沙暴也是一样/skill [buff:吞吴|雪名]无我无剑CW效果,不多说/skill [tar:袄教使者,tnobuff:生太极]生太极伊玛目的小怪丢生太极/skill [fight,nobuff:九襄地玄五阵&金刚伏魔五阵&引羌笛&极乐,ftime<20;tart>0.8]凭虚御风战斗状态战斗时间小于20秒且没有T的减仇恨BUFF,或者自身仇恨大于80%则开启凭虚,虽然说凭虚是不占GCD的可以随便开,但是少开一次凭虚的蓝耗可以多打一个天地呢,只要不OT就行了多了也浪费/skill [fight,mana<0.4,qidian>9,nobuff:紫气东来&韬光养晦]抱元守缺回蓝技能,因为占GCD,所以不在开了爆发的时候用免得浪费了爆发的BUFF时间,虽然一般来说时间是对不上的/skill [tbuff:赐福,distance<20;tbuff:热血>25,distance<20,v_try]吞日月琉璃岛和安禄山的驱散/skill [tar:安禄山,aurotime:吞日月>1]人剑合一防止重复驱散秒驱秒爆PS:吞日月是8秒生效一次,刚插的时候生效一次,然后8秒后第二次,再8秒第三次,然后就木有了/skill [(not:aurotime:化三清;aurotime:化三清<2,qidian<7),nobuff:韬光养晦]化三清以前蓝耗大的时候用的,现在都长肾了也没什么人用了/skill [(not:aurotime:碎星辰;aurotime:碎星辰<2,qidian<7),nobuff:韬光养晦&风·斩铁&雷·鋭刃&雷·斩铁&雷·痛切&吞吴&雪名]碎星辰没有碎星辰的时候且没有高增益BUFF的时候插碎星辰,各种风雷特效下输出比浪费1.5秒插个碎星辰要好,特效BUFF没了再插碎星辰关系着自动爆发。如果团队有别的JC插碎星辰就果断洗昆吾吧,然后手动开爆发/skill [v_scms=1,emdis:6>2,qidian<8,notar:伊玛目;v_scms=2,tnobuff:万剑归宗,distance<4;v_scms=2,tbufftime:万剑归宗<3,distance<4,qidian<8]万剑归宗万剑归宗我这里区分了两种使用方法,一种是全程给BOSS保持万剑BUFF,一种是只用于群怪,理论上全程保持万剑输出高一些,PS:万剑是占GCD的/skill [(fight,distance<4,qidian<5,aurotime:碎星辰>15,cdtime:无我无剑<0.3,icdtime:鼓宜坠<1,v_bfms=3;fight,distance<4,qidian<5,aurotime:碎星辰>15,cdtime:无我无剑<0.3,v_bfms=2),nobuff:吞吴&雪名]韬光养晦/skill [buff:韬光养晦]紫气东来/skill [buff:紫气东来]腰坠爆发,本宏的爆发是韬光紫气腰椎绑定在一起开的的,也是就是说3个CD好了才一起开,另外区分了没有特效腰椎和有特效腰椎两种使用者适合的爆发模式PS:为了让高增益BUFF时间尽可能覆盖,在GCD快完的时候cdtime:无我无剑<0.3启用爆发技能/skill [buff:韬光养晦,tlife<0.4;tlife<0.2]八荒归元在40%以下八荒伤害比无我高很多,配合和光,当韬光使用的时候满豆必定会心八荒比满豆无我要好,20%伤害更高了/skill [tlife>0.4,tlife<0.6,qidian>8,tbuff:叠刃=5,tbufftime:叠刃>5;tlife>0.4,qidian<8;distance>4]八荒归元60%-40%的时候八荒伤害和无我大致相当,考虑和光5豆必定会心,在满5层叠刃下,八荒比未必会会心的无我收益好然后就是在大于40%血量的其他情况下八荒作为攒豆技能,伤害比天地三环要高/skill [buff:韬光养晦,qidian>6]无我无剑韬光下的无我使用,7豆的时候就准备使用无我,这是考虑了自然回豆和韬光回豆和宏的执行延迟,基本上打出去的一瞬间基本是满豆,就算是7豆也比三环天地伤害高/if [v_bhdr=1]/skill [tlife<0.4]八荒归元/skill [qidian>7]无我无剑/end/if [v_bhdr=2,tlife<0.4]/skill [tbufftime:叠刃>10,tbuff:叠刃>3]八荒归元/skill [qidian>7;tbufftime:叠刃<5]无我无剑/elseif [v_bhdr=2,tlife>0.4]/skill [qidian>7]无我无剑/end八荒的使用方式,一个是40%以下直接使用八荒,一个是40%以下先刷新4层以上叠刃在使用八荒爆掉,实现叠刃最大伤害,这不是看数据的问题,这是看脸的问题,曾经50%基本会心在紫气的情况连续5个无我未会心,多么痛的领悟/skill [v_tdsh=1,tbuff:无相;v_tdsh=2,tbuff:无相,buff:紫气东来|雷·痛切]天地无极天地无极没有无相的话伤害低的发指,本宏的天地区分为两个,同在无相BUFF下,天地好了就用,另一个是纯三环流的时候,在高会心BUFF支持下使用天地无极(毕竟会心天地比会心三环伤害高)/skill 三环套月/skill 三柴剑法/skill [distance>5]虹气长空三环攒豆,远距离丢暗器
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