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尘逸。 关注 发布时间: 2015-01-07 最后更新: 2015-01-07 103324 3569
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尘逸。 26 认证玩家 1# 最后更新 2015-01-07
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攻略信息

  • 副本年代90年代
  • 副本名称逐虎驱狼 
  • BOSS名称 

攻略提供

  • 服务器
  • 团队名称
  • 团队招募
本帖最后由 yiuxiang86 于 2015-2-11 11:57 编辑

就是回复可见,爱看不看。
就是又臭又长,爱看不看。
【剑网三】尘逸团25人英雄太原之战·逐虎驱狼史思明击杀纪念视频(指挥原音)



[驱虎逐狼] 【尘逸团】英雄逐虎驱狼史思明击杀视频文字完整攻略
http://www.jx3pve.com/thread-7527-1-1.html

电1长安【尘逸团】全区全服诚招热爱开荒的新战友加盟!

一.团队简介
电信1长安城尘逸团,3年老牌G团,自ZLD年代起包揽服务器所有25人团本5甲、部分首甲,部分全区全服首甲,安禄山全区服2甲,史思明全区服2甲。

二.团队定位
目前团队分为2个精英开荒团和2个进度碾压团。
开荒团旨在开荒还未削弱的有挑战性的Boss,一起开荒体会5甲的荣誉感,和过程中带给我们的乐趣!
进度团则只伐木,不参与一线开荒。旨在给12团小号和时间不稳定的团员清CD赚工资。

三.活动时间
开荒团:开荒期每周1-4,5-7看情况,每晚7:30-11:40,若要过的哪几天可能会适当延长时间。开荒过后Farm期基本1天解决。
进度团:每天下午、晚上都有团。QHL,孤城,虎狼。

四.招募要求
1.稳定的在线时间
活动时间每晚7:30-12:00(开荒也不会延长)
较稳定的在线时间更有助于我们效率的安排活动,每周偶尔临时请假加班等情况我们都能接受。
我们坚信开荒是一件开心的事情,无意义的高强度开荒并不能过掉Boss,合理利用有限时间来制定战术并理解Boss机制是开荒的关键。

2. 良好的PVE态度
对新副本新BOSS有开荒热情和探索精神,对已通的副本不断总结经验、优化手法。

3. 合理配装和手法

对自己所玩职业有自己的配装思路,不会人云亦云,有自己的主见。
能根据不同的战斗环境更换配装奇穴和手法,无论手动还是用宏,都有自己的理解。

我们并不要求你有橙武,千重,不语,我们更看重的是你的手法和配装理念,要求血战毕业搭配合理即可!
我们需求的不是橙武不语土豪,而是有自己的配装思路,有对自己职业的理解和研究,漂亮的实战数据和活动时良好的表现远大于单纯装备的分数。
配装好意识强对Boss理解透彻的非CW在我们团打爆90CW并不少见,我们可以,我相信你也可以!期待你的到来!

五.招募职业
招募全职业!能者居之!是我们对新人的态度!

只要你热爱PVE,喜欢开荒,乐于追求职业极限,那么这里,有一群和你一样的战友!

如果你想找一个更理想的PVE团队。

如果你想与更多用心配装研究手法的玩家交流,提升自己的极限。

那么加入我们吧!你的到来会使你我变得更加犀利!

我们从未停止前进的脚步,尘逸团!期待与你并肩作战!联系YY好友:34453834。YY频道512649。转F包机票。

尘逸团,期待你的加入!



编辑ing,无排版。


本篇攻略旨在帮助那些没有参与开荒史思明全程开荒的2团成员,以及其他准备开荒或开荒过程已经进行一段时间的团队更好的击杀Boss

本文不光讲Boss机制,更会从每一个细节入手让大家理解技能是什么?如何处理?最好的处理方式?以及为什么这么打?

希望能给大家一个思路。


1L大纲。
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尘逸。 楼主 26 认证玩家 2# 发布于 2015-01-07
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本帖最后由 尘逸。 于 2015-1-7 13:06 编辑

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首先,你要知道的是,这虽然是一个11分钟狂暴的Boss,但是目前主流,甚至可以说未来削弱后的打法依旧如此:只有4分钟左右的Boss,打
多块完全取决于你团队的Dps是否够快,以及团队是否犯错减员。

那么先不谈配置,我们从P1开始讲起:

P1:史思明100%—55%

注:腐血圈=红圈,挡手掌的是绿圈,驱散血仆以及打破春秋盾的是蓝圈。后续简称。

【毒血涌动】
Boss随机点名5个玩家获得Debuff,持续20s,每1s叠加1层酆都血印,每2s对半径4尺玩家造成Aoe伤害,满血则Debuff消失,同时在位置产生
腐血红圈。

Tip:Debuff出现后存在2s产生第一跳Aoe,也就是说如果在出现后2s内奶爆则不会有第一跳伤害,同时注意玩家之间的毒血AOE可以互相伤害
,如果2个毒血没奶爆在人群中,团队掉血跟大姨妈一样。

【灌血掌】【绿圈】【真气坍塌】【虚实合一】
在Boss周围10-30尺位置随机产生3个绿圈,并生成3个灌血掌依次缓慢移动至绿圈上,当到达绿圈正中间时判定绿圈上玩家,若有3人或更多
,则对绿圈上玩家造成Aoe伤害[真气坍塌,同时叠加1层酆都血印;若少于3人,则造成40尺(忘记是40还是60了,基本全屏)Aoe伤害[虚实
合一,并全团叠加1层酆都血印。同时绿圈变为红圈。

Tip1:手掌1.5尺半径,触碰手掌的玩家每0.5s受到1次伤害,并叠加1层酆都血印,无论是否挡绿圈,都要躲手掌,否则不要怪奶妈加不起来
Tip2:绿圈半径2.7尺(别问我为什么不是3尺,我站2.9尺挡不到圈后专门测的!)若挡圈,则玩家躲避手掌移动路线,绕进绿圈,同时不要
站绿圈正前方,否则当手掌进入绿圈时依旧会受到手掌伤害。
Tip3:释放3个灌血掌时Boss不会移动,也不会平砍。

【血魔幻身】【回龙掌】
Boss瞬移至主T背后,这是血魔幻身,然后面向T,2s后释放回龙掌,造成8尺70°Aoe伤害,并叠加Debuff【回龙碎甲】,降低50%外防,持续
20s。

Tip:简单来说就是先瞬移到你背后,然后转过来对你放一个Aoe,看似很好躲,但是为了让大团不用刻意去规避此技能,对T拉Boss位置比较
讲究。
T先将Boss往靠近人群下一个抱团点位置,让其幻身后刚好瞬移至大团正面,方便输出最大化。

如图,蓝色是大团,黑色为T,红色为放血魔幻身前Boss位置,绿色为幻身后准备放回龙掌时Boss位置。
注意回龙掌离Boss越近判定距离越大,贴身180°特别容易中,所以近战特别小心。

【血染春秋】【毒血反噬】【凝血盾】
系统红字提示:危险!快找血迹护身!1s后Boss读条2s血染春秋,读条结束造成全屏Aoe伤害,读条结束后Boss获得3层凝血盾,同时根据玩
家位置判定获得不同的Buff。
若玩家有腐血狂乱Buff(在红圈内),则受到7W左右Aoe伤害,同时Boss叠加1层毒血反噬,每秒Boss掉110w血,持续30s;
若玩家有魔血化生Buff(在蓝圈内),则受到7W左右Aoe伤害,同时Boss叠加1层[忘记啥名字Buff了,每秒Boss回xxx血,持续30s;
若玩家不在任何圈内,则受到12W+基本秒杀伤害,同时Boss叠加1层凝血盾。

Tip1:凝血盾描述吸收大量伤害,目测1层有300w左右,当盾打破时,会在Boss脚下产生一个蓝圈,若1s后Boss还在蓝圈上,则会给其回血,
每秒回复1%血,1%蓝。
Tip2:春秋可以减伤或无敌,如果开了盾墙只有3.5W左右伤害。
Tip3:凝血盾基本不受毒血反噬伤害,必须靠玩家伤害打破。

整场战斗最可怕的三种小怪:
【盲眼血怒】
1296w,出现后随机点名场上1名玩家使其获得Debuff[嗅觉追踪,并向目标移动,当Debuff时间结束后会立马换目标点名继续移动。击杀后
会释放3尺自爆5W+伤害,同时在脚下生成红圈。Debuff移动速度降低60%,阳性不利效果,可驱散。若主动驱散,则被驱散受到5W伤害,同时
瞎子将原地眩晕5s,醒来后继续随机点名玩家。最多驱散3次,第三次驱散后醒来后则无减速,变成狂奔模式,比玩家跑得还快,同时依旧会
换点名。若瞎子靠近被点名玩家5尺,则对目标释放7尺范围Aoe5w+伤害[怒击,每0.5s1下,被追上基本秒杀。

【魄衣血仆】
645w,有仇恨,每次出现都是3只一起,平砍距离为10尺,同时附带1层Debuff[锯骨,每2s造成2w2外功伤害,持续20s,可叠加刷新。
出现时附带Buff[血魄天衣:无法被控制,被驱散后在原地留下蓝圈。阳性气劲,可驱散。以及Buff[苦短:每10s增加10%伤害。
简单来说就是免控,驱散后就能控了,同时驱散后有蓝圈,得注意驱散的位置,平砍很疼,Dot超疼,不控的话,叠个10几层啥T都扛不住。
Tip:每一个血仆驱散后都会生成一个蓝圈。

【赤狼卫】
1944w,有仇恨,出现附带Buff[嗜血成狂:每10%生命提高50%伤害,出现后6s释放可打断的2s读条技[凝血成煞,对正面8尺120°范围内玩
家造成外功伤害(10层嗜血有5w左右),被命中则去除玩家身上所有酆都血印层数,同时获得可驱散的减速Debuff血狼煞,持续10s。读条
CD10s。


其余技能:
【蓝圈】
春秋盾破以及血仆驱散后都会生成,玩家在蓝圈上则会获得Debuff[魔血化生,每s掉10%血+10%蓝(没蓝职业回能量),叠加1层酆都血印,在
蓝圈上会降低75%输出,以及受到75%的减疗。同时目前有的BUG:在蓝圈上不动只会加1次蓝,但会持续叠血印和掉血.........所以进出进出
回蓝。
Npc在蓝圈上每秒回复2%血,1%蓝。

Tip:蓝圈本身颜色为红,同腐血圈颜色一样,便于区分称其为蓝色。

【气血翻涌】
免疫所有控制效果,最终伤害提高50%,受到伤害提高100%。每40s随机点2个人获得,持续35s。
基本上全场一直会有2个人中这个Buff,免疫减速指的是不会再受赤狼减速影响了,50%伤害增加为即时的最终伤害增加,并不体现在面板中
。但如果T中了气血,没减伤的情况下,如果没有完美的配合,拉怪的T很难存活,凤凰ZF吧- -。

【血魔气场】【传功】【十殿阎罗】
史思明开怪就有的一个Buff,除P2、P4回血阶段外全程存在,当史思明有此Buff时,场上死亡任意1只瞎子、1只赤狼、1名玩家、都会使Boss
回复17%的蓝,Boss默认0%蓝(血仆1组=17%蓝,每死1只加5.5%的蓝)。当Boss蓝满后则会强制释放内力对决技能。
Tip:一定是当前技能放完后才会释放,比如刚读春秋,但是减员Boss蓝满了,依旧会读完春秋才放对决。

简单来说,P1如果死人,那么就会出这个技能,出这个技能就等于团灭,不用考虑怎么解决,正常击杀进P2后是没有这个技能的,这里就不
过多讲解了(虽然我TM居然研究了这个技能研究了一个礼拜草他吗)如果有想了解此技能机制的小伙伴,欢迎加我YY讨论,这里就不详细描
述了。


然后就是最重要的贯穿全场的[酆都血印和[红圈了

先说【酆都血印】
每层受到内功伤害提高0.5%,减疗1%,每秒受到500点阳性内功伤害,50层后获得阎罗附体效果,持续30s。
阎罗附体不说了,中了奶满就死,还附带一个自爆,谁中谁SB。
叠加方式有:受到回龙掌伤害叠1层,绿圈爆炸叠1层,站红圈或蓝圈上每s叠1层,中毒血没爆前每秒1层,血仆平A1下叠1层,赤狼凝血成煞
读条先叠1层再全消(曾经有个SB居然中了49层,然后一个读条~~~~)
1层500点,10层5K,30层就是1W5每秒,同时还有30%减疗,全团30层的话毒血基本就很难奶爆了。

再说【红圈】
腐血圈的简称,站在红圈上1s后会持续受到红圈给予的效果[腐血狂乱,出红圈则消失:伤害和治疗效果提高50%,加速提高5%,内力消耗增
加200%,无蓝职业降低各种能量回复速度。同时每秒叠加1层酆都血印。
出现方式有:毒血涌动奶爆后原地成生,瞎子自爆后生成,手掌到达绿圈后绿圈变化而成,三毒入体叠加3层死亡后原地生成。
Npc在红圈上则受到50%的伤害加成。

红圈和蓝圈非常有意思,他们出现2分钟后自动消失,但若有Npc或玩家站在圈上一定时间后圈会提前消失。
举个例子,10人红圈其实有个隐藏Buff60层,当有1个玩家站在圈上1秒则红圈60层Buff减少1层,多个玩家可叠加,也就是说如果有2个玩家
站在红圈上30s则红圈就消失了,Npc站圈上则会每秒减少10层。蓝圈则为5层,玩家和NPC都是每秒1层。
25人大概是红圈=150层,蓝圈依旧是5层。

以上这些就是P1需要面对的东西了,我们脑补下P1是什么样的,毒血奶爆,然后绿圈安排人出去挡手掌,回龙调好面向别对着人群,小怪转
火,春秋抱团保证25层流血Dot,然后利用赤狼来消大团Buff,重复直至进入P2,乍一想我们有很多种打法,是的,这个Boss只要你理解机制
,我们有很多种打法来过掉他,那么为什么我们选用了不挡圈,暴力打Boss速进P2打法呢?先让我们看看P2有什么技能。


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加鲁鲁 2015-05-12 09:00 的默默
尘逸。 楼主 26 认证玩家 3# 发布于 2015-01-07
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本帖最后由 尘逸。 于 2015-1-7 13:07 编辑

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P2:1分钟的回血阶段
多少是P2?以Boss喊话:你们果真有些门道balabala为准,喊话后Boss会站住不动,3s后自身不在有[血魔气场]Buff,同时获得Buff[乾元燃
血,此Buff持续60s,每s回复自身0.8%气血,若Boss在红圈内则回血值增加50%,此阶段Boss不会动,出Buff后第1s,第16s,第31s各出一
波小怪,每波都包含1只血仆+1只赤狼+1组血仆,燃血Buff结束后进入P3。
玩家减疗技能有用,同时有优先级,比如HS恒河可以顶掉MJ生死,基本减疗都为50%,比较特殊的是输出苍云的减疗可以达到60%(真是亲儿
子,等削吧!),这里推荐所有输出HS都点恒河,最推荐的减疗,其次MJT的满月生死劫。

可以看出P2阶段就是Boss站桩回血,然后召唤大批小怪来殴打玩家,玩家一边要处理小怪,一边要打Boss,1分钟以后进入P3,先不谈我们P2
可以打到多少,P3是什么?

P3:1分钟的走火入魔阶段
结束P2后Boss会立马获得60s的[走火入魔]Buff:受到伤害提高10%,并持续追击最近的玩家对其造成平A[狂乱攻击·穿透,并且叠加1层[三
毒入体:降低100点全属性,叠加3层后猝死。狂乱攻击的平A间隔大概2s。
也就是说此阶段Boss没有仇恨一说,谁离得近就打谁,如果都不在攻击范围,则会跑向离他距离最近的玩家,直至跑进攻击范围内继续平砍
,注意是穿透哦。伤害不高,大概5W左右。但是三毒入体的3层猝死效果非常可怕:叠到3层的这下平A直接秒杀目标,同时在其脚下产生一个
红圈,并且对周围4尺玩家造成一个5WAoe,并使范围内玩家叠加1层三毒入体。什么概念?就是如果目标周围1堆2层的三毒,然后Boss把目标
秒了,然后周围玩家也会因此叠到3层,然后一个瞬间团灭的伤害,这酸爽~~~~

此阶段依旧会出小怪,30s1波,但每波会出2组小怪,其中有1组必定是按照血奴-血仆-赤狼的顺序出的,另外1组则是买1送1,3选1出的。

此阶段新增加的2个技能:
【断长生】
读条2.5s,读条结束后以自身为中心,每3s一次,造成0-8尺、8-14尺、14-20尺、20-26尺、26-32尺总计5段的向外扩散的血刺Aoe伤害,每
段大约5W,附带击飞。
Tip1:血刺有高度判定,扶摇可以规避,同时伤害吃减伤免伤,可以落无敌不受伤害。
Tip2:血刺只有出现那一瞬间有伤害,可以利用间隔时间直接走进去。也就是说读条时站在9尺,规避读条结束后的8尺内伤害,读条一结束
立马在3s内走进8尺内,即可规避掉第二波8-14尺的Aoe伤害。这点很重要,这个技能无论什么情况都不应该出现减员。
Tip3:如果不幸被击飞,不会直接秒,但是会把你击飞到下一段伤害的位置,然后再来1下,你就躺了,如果你被击飞没死,请感谢治疗救了
你一条狗命。
Tip4:视觉特效上最外围的圈是其下一次血刺的位置,注意别搞混了。

【禁断】
释放前1秒有系统黄字提示:史思明正在感知你武功的破绽,赶快收招!同时Npc会有地图橙字喊话:任何武功,只要动就有一定破绽!喊话
后0.5秒,Boss随机选择一个玩家所处位置生成一个淡红色的45°面向无限延长的扇形区域,再0.5秒后,Boss读条【禁断】,读条持续1秒,
读条结束后若该扇形面向里还有玩家(无视距离高度只看角度,哪怕你离他100尺或在空中在扇形范围内也会被点)则持续注视面向内玩家,
并且给他们上一个持续4秒的DeBuff【注目】,4秒内玩家任何移动,平砍,跳跃,转向,技能攻击,普通平砍,二段跳操控,都会导致Boss
立马冲到第一个动的玩家面前释放单体15W+高额秒杀技【弱点攻击(穿刺)】,同时释放自身8尺的【乘胜追击(穿刺)】群体6W+高额Aoe伤
害。

Tip1:注意时间顺序,先喊话→1s后出现粉色面向→0.5s后读条→1s后读条结束→此时还在面向内玩家获得注目,看面向再走已经慢了,正
确来说应该是看喊话。
Tip2:读条禁断后若没有触发弱点攻击,则boss会持续保持注视面向4s,期间无平A,无其他技能。
Tip3:弱点攻击若点的空中玩家,则Boss的弱点攻击会释放但无效,并且自身不会冲刺过去,但依旧会原地释放乘胜追击。

此阶段玩家需要处理长达1分钟的三毒,禁断和断长生,以及30s一波的2组小怪。

那么什么是P4呢?P4就是打到30%后Boss会进入第二次回血阶段,但是看过视频的朋友可能会发现,Boss并没有回血,为什么呢?

因为走火入魔阶段大于一切!当Boss在走火入魔阶段,是不会触发满蓝的传功,以及低于30%血的第二次回血。当走火入魔阶段结束后,若优
先判定血是否低于30%,是则进入第二次回血,若不是则判定是否蓝满触发传功,若也没有则进入正常P3模式,就是没有狂乱攻击,正常打T
的P3,其他技能小怪依旧存在。

那么P5是什么呢?就是第二次回血阶段结束后了,这个阶段有什么技能呢?反正不会遇到,Who care?有兴趣的小伙伴可以去10人测试~也欢
迎加我YY好友交流,顺便再次草他吗,研究了1周的P5也用不上了。。。

如何算过?Boss在非走火入魔阶段下,血量低于5%则算判定成功,如果血够了,但没结束走火入魔,保证别灭团就过了。PS:我们团目前完
美的话走火入魔还有20s左右就打到5%了。


注:目前有一个不确定是不是Bug的情况:当在走火入魔阶段将Boss血打入30%后,则Boss不会在放断长生或禁断技能,只有三毒了,推测要
么是Boss判定出了问题,要么就是正常机制,应该是BUG,就算走火入魔阶段大于回血阶段,但也应该有技能的,啥都没有算咋回事- -。不
过按照官方这尿性,估计也就睁一只眼闭一只眼了吧,参照之前的黑齿反弹未实装BUG,有些本身数值就不合理的Boss,然后又因为某些机制
方面出了问题,但阴差阳错刚好又变成了玩家能过Boss的打法,就不和谐了。

OK,看到这里的朋友可以发现,整场战斗基本已经被我们模拟出来了:
P1打到55%进入P2回血阶段→清小怪同时压Boss血然后进入P3→走火入魔阶段尽可能打Boss血→结束走火入魔后打P4回血阶段→压Boss血→进
入P5然后RushBoss。
但是目前的数值,以及走火入魔阶段大于回血阶段的设定,采用强压Boss的打法,大部分5甲团熟练后,都可以做到P2回血结束后将Boss压至
34%以下,并且走火入魔阶段直接将Boss打至5%,这是我们25天的练习,逐渐发现,并且最后发觉非常奏效的打法,最适合团队的。

那么我们的思路就是P1暴力打,最快速度进P2,然后P2暴力输出Boss,附带能群掉血仆就好,瞎子带出人群不管,使劲压Boss血量进入P3,然后P3继续不管瞎子抽Boss躲好三毒击杀即可。

那么进入实战吧!每个阶段的打法和细节安排!

首先我们先说下团队配置

3T,5-6奶,其余Dps

T的选择:苍云T必不可少,其余2个推荐选择MJT和HST,具体顾虑P2小怪环节会讲。

5-6奶:1奶H,基本必不可少,血仆驱散的最佳选择,青屋最大化减少T的压力,治疗2奶D+2奶X基本标配,推荐6奶,还有1坑啥奶都行。

DPS:首选单点高的,其次能群,再其次不缺蓝可以站红圈,那么TL+BX+WH+HS开阵的内功四大天王就出现了!DJ看使用者水平,也是强势职
业,QC有一个丢气场辅助即可,MJ可有可无,不太好打。外功里唯一特殊的是战八方,卡好蓝耗完全不虚其他职业,JC、CJ、GB、苍云都是
弱势职业,带了增加难度,除非操作意识DPS都完美的话,可以有一席之地,别问我为什么,策划就这样做的副本,你带了你就知道好不好打
了。





尘逸。 楼主 26 认证玩家 4# 发布于 2015-01-07
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本帖最后由 尘逸。 于 2015-1-7 13:07 编辑

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P1:稳中求快。
制定好P2大团所在角落,P1移动路线就是往其方向移动,保证春秋读条时的位置到达角落大团点差不多25尺内即可。
安排5个治疗负责重要Buff列表5个毒血涌动,1看1奶爆。
大团开怪暴力输出Boss,出毒血没中的移动,中的后退或者原地不动,别把毒血圈排在大团脚下即可。
出绿圈后大团稍微规避下手掌,苍云T盾墙过渡手掌的3下AOE伤害,瞎子走到攻击范围内转火,血仆最快速度驱散后控制群掉。
春秋读条时全团站进红圈,读条结束后打破盾,然后大团转移至抱团点,Boss定到位置暴力输出,赤狼消大团Buff,打进P2。
简单来说P1就这么简单,那么我们就来说说细节吧。
5s 毒血+绿圈 18s 幻身+回龙 → 37s 毒血+绿圈 50s 幻身+回龙 → 1m9s 毒血+春秋→ 1m35s 毒血+绿圈→毒血+绿圈→毒血+春秋→重复
11s出瞎子→41s出血仆→1m11s出赤狼→1m41s出瞎子→重复
2绿圈1春秋重复,每波都有毒血,同时中途穿插小怪。
仔细观察可以发现毒血CD并不固定,前面是32s,而春秋后则那波则变成了26s,为什么呢?留给小伙伴们去探索吧,虽然没什么意义了。
Tip1:毒血涌动
2s内至少奶爆4个,4s内5个都要奶爆是硬性要求,如果做不到,那么你们的奶妈需要反思:
是否每一个治疗都选到了对应的目标,技能是否给重了?
治疗在出毒血前1s是否停手保证不会卡GCD?
奶D奶X是否在随机醉舞回血这种无GCD的技能保证出毒血时自身即无GCD也在进行有效治疗?
是否留了王母、圣手、瞬发冰蚕、行气血等瞬发技能?
是否有提前站红圈使自身受到50%的治疗加成?
理论来说出毒血每个治疗用完一个瞬发后GCD转好此时只有1.5s,还可以在用一个技能才会到达2s毒血第一跳。总共10个技能+提前醉舞真的无法奶爆至少4个毒血吗?
PS:毒血基础伤害3w,气血的人6w,提前盾墙可以使毒血伤害减至1.5w,出毒血后HST给狮子吼可以全团加1w多血,这些都可以减少治疗压力。
核心:P1中毒血的别跟着大团走,治疗留技能留GCD按照安排顺序奶毒血。
Tip2:灌血掌
出毒血后1s出现3个绿圈,手掌到达绿圈最少需要4s才会生成虚实合一Aoe伤害。
首先你需要最快速度奶爆5个毒血,并且在没奶爆前中毒血的人别跟着大团,至少保证4尺Aoe别炸到大团。
其次盾墙全程覆盖的情况下,依旧会出现6W+的无减伤伤害,为什么呢?因为盾墙时机不对:盾墙的刷新机制类似生太极,321321,但生太极内为什么会被TC推出去?盾墙同理,以及因为是25人,给全团重新刷Buff有一个延迟,虽然很小,只有0.2s左右,但如果随便开的话,很有可能刚好绿圈炸的时候卡到了没盾墙的那一瞬间,所以苍云请在第一个手掌还有1s到达绿圈上时开盾墙,也别卡极限,盾墙第一次刷新有0.5s左右延迟的。
大团是否规避了灌血掌的移动路线?灌血掌半径1.5尺,每0.5s一跳伤害,如果大团被灌血掌经过,那么大团至少叠加4层毒印Buff,毒印层数越高减疗越高,治疗也就越难奶,尤其是如果又没规避灌血掌,当绿圈第一炸时不是满血,然后刚好手掌到达绿圈的时间又差不多,那么三连炸就可能会造成减员。
还有第二波手掌时是有2个气血翻涌的玩家的,输出HS洗轮回,分配好顺序给2个气血人舍身,在绿圈炸前0.5s自己开断骨,时机OK自己是不会死的,给早了也就是死HS,轮回起来就好,没给舍身的话,很有可能那个人就被秒了。
可以适当安排2波千蝶。
核心:玩家不要被灌血掌打到叠高自身的毒印层数增加治疗压力,苍云T在绿圈炸前1s给盾墙,输出HS给好气血的人舍身断骨。
Tip3:血染春秋
很多团经常会遇到24层23层的情况,大家都说进圈了,那么谁是团队杀手?
首先要记住,Boss判定的是你有没有腐血狂乱,而不是你在不在红圈,站红圈1s后才会刷出Buff来,说白了就是你进慢了,或者出早了!
春秋读条结束若还毒血还没奶爆基本就会减员了,而一般春秋踩的红圈都是第三波毒血,此时大团如果不去踩红圈,不被手掌打到的话,全团Buff绝对不会高于15层,大于20层的直接扣钱不要有任何理由!
这波春秋可以用无敌(最好别用)或千蝶+盾墙过渡(盾墙在毒血前开出来)。
核心:不要踩红圈、被手掌打到,保证春秋时自身的毒印层数尽可能低,降低治疗压力。
Tip4:小怪的处理时机
第一波绿圈炸完出瞎子,能打到就打,打不到就等进入攻击范围打,奶X洗驱散,离人群位置差不多还没打掉驱散下玩家,保证不进人群被击杀掉即可。
第二波绿圈出现时出血仆,大团移动时不要太靠近背后出怪点,NH优先看离人群最近的出怪点,保证尽可能将血仆的蓝圈驱散在离人群越远越好的地方,血仆我们采用HST接,拉到boss附近群掉即可。
这里苍云T注意,在第三个绿圈炸完后一般血仆也驱散完了,立马跑or轻功进蓝圈,每次回复10点格挡值,但是注意一定要进出,你一直在蓝圈里是不会持续回复的,也不要进出太快,那样也加不了,1.5s1进,保证春秋的毒血前2s进大团开盾墙即可,撼地位移非常爽!
春秋读条马上结束时出赤狼,如果是背后出的苍云T请直接收盾+盾猛出去接,肯定能叠到Buff,盾飞有1s延迟,如果你盾飞,绝对是先死玩家再看T的,如果是远端的随便接。
消Buff可以看大团,大团如果是先打破盾再转移,则直接消,如果是边破盾边转移(我们视频里那样),则最快速度拉到人群背后消。这里详细说下:
如果是近端出的,那么盾猛出去盾压盾击读条时直接聂云至人群背后即可,仇恨稳稳的,如果是远端出的往其方向跑,但不立马接,在其读条时侧身上仇恨(肯定看一个目标读条的,出现后6s),此时因为不在面向内,不会有减速,打4个技能,完了聂云回人群,怕OT给个盾飞,稳稳的拉到人群背后,这样无论从什么方向出,都能保证赤狼卫第二次读条凝血成煞即在人群背后了!如果等第三次的话,会跟毒血涌动一起出,很有可能造成减员!凝血读条CD9s。如果有条件,可以顺路在蓝圈里回10或20点格挡,毕竟P2以后有盾墙和没盾墙场面完全不一样。
还有春秋前就会出2个气血的人,持续至赤狼第三次读条前,所以治疗记得照顾这2个气血的人,如果这2个人中有T,那么安排好ZF,尽可能照顾其不死,同时做好死的准备。
P1的每一个细节都做好的话,一般是1分30s打到55%进入P2,此时进入回血阶段Boss一般52%,并且带有15s的流血Dot,很利于大团压血。
如果DPS稍微差一点,会慢几秒的话,推荐稍微控制一下,在1分35s毒血出现后,1分36s的绿圈出现时打入P2,注意盾墙一定覆盖,这样Boss大概是45-47%进入回血阶段,虽然流血Buff只有10s,但整体Dps基本跟前者差不多,看团队Dps选择,推荐练习第一种,因为当团队熟练后,DPS只能是越打越快。
P1还有的细节,MJ朝圣炎开场就交,这样P2第二波小怪朝圣炎就好了!大团位置可以抱成一个点,出毒血只需要移动一小步,但是对中毒血的要求很高,万一也跟着大团走了,大团都要动很烦,也可以稍微分散点,比如治疗完全可以离人群4、5尺,只要都在苍云15尺盾墙覆盖范围内,减少蓝耗和降低毒血在大团的概率。
参照视频,P1如果还有问题请往回翻,看看是否遗漏了什么细节。

尘逸。 楼主 26 认证玩家 5# 发布于 2015-01-07
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本帖最后由 尘逸。 于 2015-1-8 17:18 编辑

P2:争分夺秒

简单来说,P2的节奏就是,DPS抱团踩红圈,治疗在左右两边分散,然后MJ拉好赤狼,HS拉好血仆,瞎子点名的人往外带,Dps暴力打Boss,

第三只赤狼接了以后拉在外面,等待苍云T那只死了继续用来消人群,盾墙看着给,暴力打Boss进P3即可。如果全程不主动转火的话,我们主

力团可以在回血阶段结束压至28%-32%,最少要求至35%吧(基本0减员情况下)。

然后我们继续讲细节吧!


先说转P2
1分35秒的毒血是必定出的,如果DPS快则不会出绿圈,
如果慢了则会出一波绿圈,此时苍云T立马盾墙不关,大团把毒血奶爆后先别战红圈,可以拉一个千蝶把血抬满。
如果DPS快,进入回血阶段Boss应该是52%显示Buff[乾元燃血],此时还有13-15s的毒血反噬Dot
如果出了绿圈,Dps只要还在输出,那么出[乾元燃血]时Boss应该只有45%-47%血,还有9-10s的毒血反噬Dot。也可以接受,只要不减员。

转P2最重要的就是赤狼消Buff,如果P1那只赤狼出现后第一次(如果远端那么肯定消不到)第二次(大部分都是这次消)都没有消掉的话,身上

应该至少有20-30层Buff了,很有可能撑不到下一次读条,如果真遇到了,那么注意背后赤狼位置,尽量先别站红圈,等待读条进入面向消了

再安心输出。

进入P2后的站位,如图:
背后的赤狼则一直由苍云T拉住,面向人群,保证每次凝血成煞都能消到大团即可。Boss不一定要准确拉到点上,但别太歪,然后1分35秒的

毒血(简称P2第一波毒血)出了以后治疗和不站红圈的远程(比如无BX队的QC)站红圈的左右方,贴红圈边。
治疗一定靠后一点,因为赤狼和血仆,都是有延迟的,就是带着T的强制也不会立马看T,大概会晚1秒,如果你站位太靠前,很容易被左右两

边的近端小怪直接拍死,这个就是治疗自身站位问题了。


接着我们假设所有小怪被T完美接住,那么不考虑小怪,我们的节奏应该是:
大团踩着1号点红圈暴力输出,近战卡Boss4尺打,出毒血前治疗进来和大团一起踩红圈,然后出毒血立马奶爆,奶爆后治疗再出红圈,背后

赤狼一直保持面向人群,每波凝血都能消到大团就好,如果不看小怪,那么唯一压力就是毒血,因为大团基本不动,如果奶爆速度太慢,再

配上凝血读条Aoe,很容易造成减员,特别是中气血的人。

那么如何避免减员呢?
5个奶看好5个重要Buff列表,并且提前2s进红圈增加治疗效果,然后预留Gcd。
并且,不要去管其他东西,治疗这里唯一要做的就是奶好毒血,其他教给指挥喊!切记!

而大团能做的除了暴力打,当治疗出现失误,比如奶爆3个,剩下2个没有爆,那么这2个玩家如果能出人群,不继续炸大团,那么可以很有效

的规避减员,但没做到,也不能说是Dps的问题,因为我们的战术思路就是不躲毒血暴力打,只能说因人而异吧!

OK,不考虑小怪局面已经OK了,接下来加入赤狼:

进入P2后马上会出第一波怪,MJT保持满月,位置偏Boss右边站,如果近端赤狼出在右边,慈悲强制然后拉到Boss附近并且【面向人群外】,

如果出在左边,走上去月破慈悲,同上。这样无论第一波出在哪里,都能第一时间接住,防止拍死奶妈。
然后第二波怪起朝圣,第三波怪给背后苍云盾飞接住,等自身安全后接回仇恨拉在人群外,等待苍云T那只赤狼死了再接回去即可。

第一波站右站左都行,理解意思,这样保证了每波赤狼都被第一时间接住,只要治疗不是太靠人群外,都不会因为OT减员,那么需要注意的

几个细节:
Tip1:MJ拉赤狼需要注意能量,如果你在红圈内那么你回能量的速度会变慢,从而导致你打破魔的时间增加,很容易造成OT!
Tip2:第二波赤狼要出前MJT就要找好拉朝圣炎的位置,因为你依旧要考虑到接怪的延迟性,并且要保证赤狼被你朝圣过来站住的位置在

【Boss6尺内】并且【面向人群外】,这里特别强调面向的原因是如果你赤狼都是面向人群的,那血多的赤狼一个凝血Aoe本身大概4w左右,

配合毒血,背后赤狼的凝血Aoe,治疗不可能保证所有人的血线,就很容易造成减员!
Tip3:朝圣拉完最好扶摇跳一下,如果团队Dps慢一点,你朝圣结束的时候,第二波血仆还没打完,持续对你造成攻击并叠加Dot而你又没减

伤很容易直接拍死你,所以扶摇跳下并且看情况贪墨给治疗一个缓冲期。
Tip4:第3只赤狼接不接取决于团队群攻Dps,如果MJ朝圣拉完基本都死了,那么可以MJ接然后拉在外面,如果打的慢,就让苍云T接,然后等

MJ空闲了再接回来(MJ不接的话,因为苍云要消人群,那么第3只赤狼也会对着人群,治疗压力很大)拉在外面。

可以发现,场上如果加入了赤狼,那么保证好3只赤狼的面向对着人群外,不让大团受到除【毒血】【背后赤狼凝血成煞】【站红圈】【被OT

拍死】以外其他伤害,场面一点也不乱。

然后添加血仆:

这里我们安排HST拉血仆,因为血仆攻击很疼,附加的锯骨更疼,叠到10层基本需要奶妈一直看着,稍不留神就死了,所以一般都是驱散后给

控制,而当我们了解了全职业控制后,我们选择了HST配合QC的组合。

这里先说HST拉怪手法:
第一波怪归去,利用3s强制时间让其快速接近Boss,然后给狮子吼晕住5s,立地上仇恨,眩晕马上结束喊QC五方/三才补控,第二波怪冲出去

万佛,然后被MJ朝圣接走,到位置后给个千斤晕减少MJT承伤,第三波怪归去CD好了同第一波。

那么这里会出什么问题呢?
先说第一波怪,假设是左边近端出的,HST应该是边归去边往右边跑,如果跑慢了导致血仆停下来打你,那么3s强制结束血仆还没有到Boss6尺内,即使你控住了,DPS也必须转火群才可以群掉,从而浪费团队打给Boss的DPS,而如果你不控,因为归去后你没有上立地,那么他会去看奶妈或者打天女的TL导致减员。如果远端归去打早了也是这个样子。

所以HS接血仆用归去一定要注意血仆位置,保证一定距离,并且归去后3s强制让他们走到Boss6尺内然后立马贴上去狮子吼,一气呵成。

而第二波先万佛是为了保险,万一MJ没拉朝圣、万一拉慢了等等情况,千斤可交可不交,但是如果不交MJ会叠到10层以上锯骨,压力很大,所以这里依旧要交一波千斤,可以喊QC补控。

第三波怪归去狮子吼CD都好了,无压力。

So:HS拉血仆需要注意的是如果不是朝圣炎那一波,那么归去要把握好时间,近端最快速度选到归去拉到Boss那狮子吼,如果是朝圣炎那波先万佛接住往回拉等MJT朝圣后补千斤控。

如果团队群攻DPS过慢的话,可能会出现的问题就是狮子吼5s晕结束还没有打完,那么HST或者指挥评估,开麦提醒QC控制,给予321控的语音提示,并且QC目标选到血仆上,QC的控是锁足,要顶掉眩晕一定要等眩晕结束,给早了技能CD还没有控住,也可以选择输出HS来,千斤可以覆盖狮子吼,差不多给到就行,但是一定要有控制链的衔接,光靠HS几下立地,即使有吼,也不一定能拉住。

所以拉血仆的核心思想就是:起手接住,拉到Boss旁然后给群控,在控制时间内被群掉。即使叠了锯骨也是HST叠,而不是拍死DPS。

————————————————————————
当我们加入了血仆以后会发现,血仆对T接的手法、团队控制衔接、DPS群攻速度都有极高的要求,有一个环节出现失误就会导致要么DPSOT血仆死,要么HST锯骨太高死了,然后血仆拍死DPS或者奶妈从而减员导致团灭。

这里说下,因为背后一直有一只赤狼再喷人群,那么T很有可能会叠到赤狼的减速,尤其是第一波怪,因为消Buff,如果是近端怪T的减速还在,那么MJT第一波选择慈悲还是月破,HST是否开断骨驱散等,都要根据场上形式和小怪出现位置来判断的,保证接到,拉住,打掉,就行。

至于瞎子,一句话解释是带出人群,更详细的下面说。

然后,挖个坑。明天再写。
2015-01-08 17:19:06

分享了一些P2心得,大家慢慢磨合吧,这个Boss最关键的是P2,能群掉小怪,然后尽可能打Boss血,并且不减员是整场战斗关键!
明天更新P2结尾+P3细节(也可能是后天)

尘逸。 楼主 26 认证玩家 6# 发布于 2015-01-07
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本帖最后由 尘逸。 于 2015-1-7 13:07 编辑

这楼讲P2细节吧。
尘逸。 楼主 26 认证玩家 8# 发布于 2015-01-07
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这楼讲P2各职业需要注意的细节吧。
尘逸。 楼主 26 认证玩家 10# 发布于 2015-01-07
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这楼讲总结吧。。。。
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