本帖最后由 zaixintaikong 于 2016-07-31 17:33 编辑
露珠郑重承诺,这是段数最多的宏(⊙﹏⊙)
可以同时按键的土豪们推荐2段加速(79)使用2代2.61版,3段加速(438)使用3,4代宏。
当然喜欢钻研和讨论的朋友欢迎加群,最新的宏和思路都会第一时间在群里更新,YY群号:12145355
更新日志:
7.31更新:给你们一些配装建议,调整版面。
5.29二次更新:修复实战有时正面打轮不攒灵魂导致斩不释放的问题。
5.29更新:改动较大,主要是修正循环,思路是不变的,6层以下斩CD卡反向轮,6层以上同向轮速同辉。木桩基本无瑕疵,实战问题请及时反馈。只附代码很多人用不来,现附上个人使用按键的网盘链接,能用的话就用吧,用不了我也没办法。
5.27更新:3段加速的新宏吐血完成,十一段,你们好自为之。
5.24更新:最近流行的极简按键和新蘑菇不能完美做到原来的同时按键,可搭配5代7段宏使用,如果卡走位严重还是推荐用按键精灵脚本
5.6更新:瀚光填坑中,先把2.7版的问题修复了,配套的按键代码也重做了,复原率98%。
4.30更新:推出5代宏,卡轮阉割版,心痛中。删除了原来的瀚光部分,新瀚光宏正在创作中……
4.29更新:2代宏2.7版,变成7段了,后面有按键精灵脚本代码。
给出各职业宏传送门:小剑剑宏库
宏部分:
个人的宏交流YY群号:12145355 在此宣传明教PVE交流大群:13286091
奇穴和秘笈见最上,重点月轮月斩光明相请一定按照要求来。
有两个月没更,经过这两个月反复的配装测试,谈谈自己的一些感受。
第一:打贯木还是打瀚光。
这是很多朋友纠结的问题,最近一次大更加强了瀚光的伤害,使得两种流派输出表现基本是不分伯仲。个人认为,流派选择取决于你的武器,挑战毕业主流武器3种,破命珑璁刃,特效会无心海银沙,切糕会命清嘉双刀。拿破防武器就打贯木,会心武器就打瀚光,大CW打贯木无疑。
第二:加速2段还是3段。
个人大量测试的结果,无论是贯木还是瀚光,2段加速表现都更突出。一是因为目前的按键辅助工具的按键频率无法达到和谐之前的效果,二是配装的限制,在挑战毕业的一套配装中,由于神裤神戒特效腰坠的存在,并没有很好的收益高的3段加速方案。因此在这里我只推荐2段加速。自然原3段加速的11段宏我也会调到版面后面。
第三:五彩石的选择。
个人还是更钟爱加速石头,一是加速溢出少,比任何一件1080加速首饰都要溢出的少。二是3属性为基攻,这是MJ,也可以说是所有内功DPS收益最大的一种属性。三是1属性有元气,命中,无双3种选择,可以利用五彩石来平衡命无,在命无都达标的情况下也可以选择元气。
第四:贯木流下是2文王还是4文王。
很多朋友都知道,瀚光堆会心,贯木堆破防,除了文王头鞋,剩下3件都是会心装,可能有些人打贯木会选择2件套+精简手+精简腰带+破防或加速衣服,这样的配装。个人实测,精简弥补不了4件套破魔10%的损失,况且,会心装对贯木来说并不是没收益,只是收益略低。如果选择2文王带精简,你会发现,虽然你基攻破防都很高,但缺少会效和破魔10%,实际上是得不偿失。因此,4文王都是必须的。一方面,2段加速表现突出,并不需要加速衣服之类的搭配,再加上水宫的精简手,易得而且性价比高,基本上文王头衣鞋是必备的,腰带手选一件精简一件套装。
最后:给出几种搭配。
平民向:最近新出的白帝水宫,990精简手是平民向配装打出高输出的保障。4件套帽衣腰鞋,武器来决定流派,五彩石来平衡命无。贯木流,推荐攻破命的990精简手,剩下的部位都选择破防装备。瀚光流,推荐攻会的990精简手,剩下部位在保证破防达到35以上的情况下尽可能选择双会装,实际上最多只能再带两个会心首饰。
小康向:可以追求挑战本中的精简腰带+4文王代替990精简手+4文王的配装。暗器可以选择850或880的无渊来提升基攻。
土豪向:天火,昭天,云鹄,这些神裤根据流派选择一条。皇级可遇不可求,拍到了和990破命精简手类似的配装。如果没有皇级,翔龙和精简腰带的地位相同,两者选一搭配其余4件套装。项链可以选择高品无渊,戒指最好的无疑是春蓬戒。如果你选择土豪向的配装,推荐还是贯木,因为这些土豪精简装备没有元气,基本没有会效,双会堆不高,并不适合瀚光流。
先贴5代宏,全加速支持,按键自选:
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第一段:
/cast [nobuff:暗尘&nobuff:诛戮&buff:日月灵魂>4&sun_power] 暗尘弥散-------------------------------------3段加速红字4改为3
/cast [nobuff:日月同辉&buff:诛戮&nobuff:日月灵魂&sun_power|moon_power] 光明相
第二段:
/cast 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:贯木流年|moon>64] 银月斩
/cast [moon>sun&nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<6.91] 幽月轮------------------3段加速红字6.91改为6.98
第三段:
/cast 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:贯木流华|sun>69] 烈日斩
/cast [sun>=moon&nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<6.91] 赤日轮-----------------3段加速红字6.91改为6.98
本身判定值是2段加速的,3段加速按备注中修改,这样写看着方便,但复制起来请小心,请大家体谅。
5代宏降低了对秘笈的要求,支持月轮回魂,光明回魂加速秘笈。
起手:隐身,开怪尽量手动日斩月斩后开宏,不想手动也影响不大。
因为是阉割版,无法做到每点判定都完美,大附魔下驱夜的优先级问题请忽略吧
下面贴出使用露珠脚本的贯木卡轮2.71版,推荐2段加速,欢迎3段加速的试用反馈(按键精灵脚本代码在宏后):
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第一段:
/cast [nobuff:暗尘&nobuff:诛戮&buff:日月灵魂>3&buff:日月灵魂<7&sun_power] 暗尘弥散
/cast [nobuff:日月同辉&buff:诛戮&nobuff:日月灵魂] 光明相-----------------------------------字数有限,暗尘完美光明就不完美,反之亦然,请见谅。目前完美暗尘
第二段:
/cast [nobuff:无明业火&sun=moon&sun=0] 烈日斩
/cast [bufftime:暗尘<1] 驱夜断愁
/cast [nobuff:日月灵魂|buff:暗尘弥散|buff:暗尘] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
第三段:
/cast [bufftime:日月同辉<9.1|bufftime:日月同辉>9.6|bufftime:日月灵魂<6.93|bufftime:日月灵魂>7.5] 净世破魔击----------------3段加速试用6.93改为7
/cast [buff:无明业火<5&buff:诛戮&moon>59] 银月斩
第四段:
/cast [nobuff:日月灵魂] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [moon>0&sun<=moon&moon<100&bufftime:日月灵魂<6.93|bufftime:日月灵魂>7.5|nobuff:日月灵魂] 银月斩-------------3段加速试用6.93改为7
第五段:
/cast [nobuff:日月灵魂] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [sun>0&sun>moon&sun<100&nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<6.93|bufftime:日月灵魂>7.5] 烈日斩--------------------3段加速试用6.93改为7
第六段:
/cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<6.9] 净世破魔击-------------------3段加速试用6.9改为6.97
/cast 驱夜断愁
/cast [sun<100&sun>=moon&bufftime:日月灵魂<6.89|nobuff:日月灵魂] 赤日轮
----------------6.89可先适当调高,3段加速从7开始,若无同辉出现连续释放日轮,则调低0.01再测直至几乎不出现连续释放。
第七段:
/cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<6.9] 净世破魔击-------------------3段加速试用6.9改为6.97
/cast 驱夜断愁
/cast [moon<100&sun<moon&bufftime:日月灵魂<6.87|nobuff:日月灵魂] 幽月轮
----------------6.87同上一段,一般按照经验,要比第六段的数值低0.02,可单独看月轮释放调整
-----------------------------------------------------------------------------
此更添加大量说明,复制宏请小心
按键精灵脚本
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Hwnd = Plugin.Window.Find(0, "剑侠情缘网络版叁")
If Hwnd=0
MsgBox("窗口获得失败,按确定结束……")
//如果句柄获取失败,脚本结束
End If
Call Plugin.Window.Active(Hwnd)
//红字部分可删除,只不过各种窗口都会开按键很烦。不删的请补全窗口名称(更新后窗口有区服信息)
Rem a
SetSimMode 2
//win8请采用Mode 1
KeyPress "F6", 1
KeyPress "F7", 1
KeyPress "F8", 1
KeyPress "F9", 1
KeyPress "F10", 1
KeyPress "F11", 1
KeyPress "F12", 1
Goto a
····························································
7键按键可自行修改,露珠的按键就是F6-F12。注意脚本的开始暂停中止快捷键不要与这7键冲突。附按键精灵下载链接:》下载点这里《
3段加速新宏6.1,十一段,继承4代9段宏循环,保留反向轮机制
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第一段:
/cast [nobuff:暗尘&nobuff:诛戮&buff:日月灵魂>3&buff:日月灵魂<7&bufftime:贯木流年>3.6|sun_power&bufftime:日月灵魂<7] 暗尘弥散
第二段:
/cast [bufftime:暗尘<1] 驱夜断愁
/cast [buff:暗尘弥散|buff:暗尘] 净世破魔击
/cast [nobuff:日月同辉&buff:诛戮&nobuff:日月灵魂&sun_power|moon_power] 光明相
第三段:
/cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月同辉<9.1|bufftime:日月同辉>9.6|bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
第四段:
/cast [buff:贯木流华] 净世破魔击
/cast [buff:贯木流华&bufftime:日月灵魂>7.5|bufftime:日月灵魂<7] 烈日斩
/cast [bufftime:贯木流华>3.5&buff:日月灵魂<6] 幽月轮
第五段:
/cast [buff:贯木流年] 净世破魔击
/cast [buff:贯木流年&bufftime:日月灵魂>7.5|bufftime:日月灵魂<7] 银月斩
/cast [bufftime:贯木流年>3.5&buff:日月灵魂<6] 赤日轮
第六段:
/cast [nobuff:日月灵魂] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [nobuff:日月灵魂&buff:贯木流华|sun>moon] 烈日斩
/cast [bufftime:贯木流华>3.5&nobuff:日月灵魂] 幽月轮
第七段:
/cast [nobuff:日月灵魂] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [nobuff:日月灵魂&buff:贯木流年|moon>=sun] 银月斩
/cast [bufftime:贯木流年>3.5&nobuff:日月灵魂] 赤日轮
第八段:
/cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<7] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [nobuff:贯木流华&sun<100&sun>moon&bufftime:日月灵魂<6.89|nobuff:日月灵魂] 赤日轮
第九段:
/cast [nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<7] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [nobuff:贯木流年&moon<100&sun<=moon&bufftime:日月灵魂<6.87|nobuff:日月灵魂] 幽月轮
第十段:
/cast [bufftime:日月灵魂<7] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:日月灵魂>5&sun<100&sun>=moon&bufftime:日月灵魂<6.89] 赤日轮
第十一段:
/cast [bufftime:日月灵魂<7] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:日月灵魂>5&nobuff:暗尘弥散&sun<moon&bufftime:日月灵魂<6.87] 幽月轮
················································································································································
按键网盘链接:
MJ-11段按键
此按键为F2-F12,共11键,不可修改。热键自调勿与按键冲突。
有win7 win8 两版,win10不可用。
·················································································································································
代码,放弃窗口判定,自设启动停止键,勿冲突。
Rem a
SetSimMode 2
KeyPress "F2", 1
KeyPress "F3", 1
KeyPress "F4", 1
KeyPress "F5", 1
KeyPress "F6", 1
KeyPress "F7", 1
KeyPress "F8", 1
KeyPress "F9", 1
KeyPress "F10", 1
KeyPress "F11", 1
KeyPress "F12", 1
Goto a
宏先更了,驱夜有小概率出现瑕疵,已尽量优化。
关于段落精简,诚邀实力作者给出精简建议。
最后贴一张技能栏截图,你们不懂喵的苦。希望官方尽早抄全,给我们256字节的宏。
解决了同时按键的小伙伴可以使用以下的宏,请先读须知。
重点1!本宏使用同时按键模式。
重点2!2代,3代宏都支持各段加速,这里的支持也只是宏能基本工作的水准。想追求DPS,推荐2段加速使用2代宏2.61版,3段加速推荐使用4代宏4.0版,嫌段数多可以使用3代宏。
重点3!使用宏前请隐身,没有隐身请先手动日轮或日斩。腰坠请手动。
重点4!测试比较DPS和循环请打你命中够打的木桩(97为105,96为102.5),测试是否卡宏请打98木桩。
重点5!2代宏从2.2版开始引入了浮动判定值,宏中红字部分数字可以自行根据网络条件和加速档调整,具体调整方式在宏后有详细解释。3、4代宏无浮动判定可以直接抱走。
重点6!最后一点想说,宏只是个工具,个人强烈推荐实战手动光明,配合boss机制和团队爆发时机,才能在实战中将DPS完全发挥出来。只要将宏里光明相3个字删掉一个或中间加个空格就可以手动光明了。
下面先给出2代贯木宏,推荐2段加速使用。
贯木卡轮2.61版:
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第一段:
/cast [nobuff:暗尘&nobuff:诛戮&buff:日月灵魂>=4&sun_power] 暗尘弥散
/cast [nobuff:日月同辉&buff:诛戮&nobuff:日月灵魂] 光明相
/cast [bufftime:暗尘<1.2] 驱夜断愁
第二段:
/cast [bufftime:日月灵魂<6.93|bufftime:日月灵魂>7.5|buff:暗尘弥散|buff:暗尘|nobuff:日月灵魂&nobuff:日月同辉|bufftime:日月同辉<9.1|bufftime:日月同辉>9.6] 净世破魔击
第三段:
/cast 驱夜断愁
/cast [sun<=moon&moon<100&bufftime:日月灵魂<6.93|bufftime:日月灵魂>7.5|nobuff:日月灵魂] 银月斩
第四段:
/cast 驱夜断愁
/cast [sun>moon&sun<100&bufftime:日月灵魂<6.93|bufftime:日月灵魂>7.5|nobuff:日月灵魂] 烈日斩
第五段:
/cast [sun>0&sun<100&sun>=moon&bufftime:日月同辉<8.3|bufftime:日月灵魂<6.93|nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂] 赤日轮
第六段:
/cast [moon>0&moon<100&sun<moon&bufftime:日月同辉<8.3|bufftime:日月灵魂<6.93|nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂] 幽月轮
用一张表格解释一下基本循环,应该都可以看懂,红字是享受贯木加成的技能。
下面解释浮动判定值:宏中各段红字6.93为浮动判定值,6.93这个值是露珠自己使用最佳的,也可以适用于大部分玩家。那么具体怎么调整呢?
浮动范围:6.85-7.10,加速档越高,网络越好(延迟越低),将值调高输出会更佳。不过如果值太高会导致打乱循环,不能实现卡轮释放技能。因此请朋友们自行调整至适合自己环境的最佳值。
如果你是一个伸手党那么推荐:2段加速,60延迟左右:6.93。
下面给出一个参考表格,方便大家参考对比:
下面是3代贯木宏,推荐3段加速试用
贯木卡轮3.0版
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第一段
/cast [nobuff:暗尘&nobuff:诛戮&buff:日月灵魂>=4&sun_power] 暗尘弥散
/cast [nobuff:日月同辉&bufftime:诛戮<9] 光明相
/cast [buff:暗尘|buff:暗尘弥散] 净世破魔击
第二段
/cast [buff:日月灵魂=7&nobuff:贯木流华&bufftime:日月灵魂<7&sun_power] 赤日轮
/cast [buff:日月灵魂=7&nobuff:贯木流年&bufftime:日月灵魂<7&moon_power] 幽月轮
第三段
/cast [bufftime:日月同辉<9.1|bufftime:日月同辉>9.6|nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5|buff:贯木流华|buff:贯木流年|buff:明王镇狱] 净世破魔击
第四段
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:贯木流年&bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5|nobuff:日月灵魂] 银月斩
/cast [nobuff:贯木流华&nobuff:贯木流年&sun>moon] 烈日斩
第五段
/cast [buff:贯木流华&bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5|nobuff:日月灵魂] 烈日斩
/cast [bufftime:贯木流华>3.5&moon<100&sun<100&sun>0&moon>0] 幽月轮
第六段
/cast [sun>0&sun<100&bufftime:贯木流年>3.5|nobuff:贯木流年&sun>=moon&bufftime:日月同辉<8.3|bufftime:日月灵魂<7|nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂] 赤日轮
第七段
/cast [moon>0&moon<100&nobuff:贯木流年&nobuff:贯木流华&sun<moon&bufftime:日月同辉<8.3|bufftime:日月灵魂<7|nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂] 幽月轮
稍微解释一下3代的思路,由于3段加速在使用2代宏循环的时候会经常出现斩CD不够的问题,因此采用了打反向轮保贯木buff的做法,同时尽量保留原有的卡斩卡破机制,实际上利用齐光高回灵,同样可以快速的达到同辉。如果无双达标,除了开场第一斩,剩下的斩可以做到斩必会。
下面是4代贯木宏,推荐3段加速使用,九段毒瘤宏。4代是融合了2代3代宏并增加了各种环境定制循环更灵活也更智能,个人感觉是,如果你肯用七段宏那就不在乎再多两段的吧-。-
贯木卡轮4.0版-毒瘤九段宏
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第一段
/cast [nobuff:暗尘&nobuff:诛戮&buff:日月灵魂>3&buff:日月灵魂<7&sun_power] 暗尘弥散
/cast [buff:诛戮&nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂] 光明相
第二段
/cast [bufftime:暗尘<1.2] 驱夜断愁
/cast [buff:暗尘|buff:暗尘弥散|bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5|buff:贯木流年|buff:贯木流华] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
第三段
/cast [nobuff:日月灵魂&nobuff:日月同辉|bufftime:日月同辉<9.1|bufftime:日月同辉>9.6] 净世破魔击
/cast [buff:贯木流华&bufftime:日月灵魂<7|nobuff:日月灵魂] 烈日斩
第四段
/cast [moon<100&buff:贯木流华&bufftime:日月灵魂>7.5] 烈日斩
/cast [sun<100&buff:贯木流年&bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5|nobuff:日月灵魂] 银月斩
第五段
/cast [sun<100&bufftime:贯木流华>3.5&buff:日月灵魂<6&bufftime:日月灵魂<7] 幽月轮
/cast [bufftime:贯木流年>3.5&buff:日月灵魂<6&bufftime:日月灵魂<7] 赤日轮
第六段
/cast [sun<=moon&moon>0&moon<100&bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5|nobuff:日月灵魂] 银月斩
第七段
/cast [sun>moon&sun>0&sun<100&bufftime:日月灵魂<7|bufftime:日月灵魂>7.5|sun>69&buff:日月同辉|nobuff:日月灵魂&nobuff:日月同辉] 烈日斩
第八段
/cast [sun>0&sun<100&sun>=moon&bufftime:日月同辉<8.3|bufftime:日月灵魂<7|nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂] 赤日轮
第九段
/cast [moon>0&moon<100&sun<moon&bufftime:日月同辉<8.3|bufftime:日月灵魂<7|nobuff:日月同辉&nobuff:日月灵魂] 幽月轮
解释一下和3代的区别吧:
第一是起手改为月斩。月斩会心更高,很容易驱夜+斩会心满月,速度月急有银月dot,相对的损失了开场烈日易伤。
第二是6层以上灵魂破魔后不打反向轮保斩必会了,而是同向轮卡斩。因为反向轮很可能出现斩后不能满能量的情况,滞后的同辉破魔的时间。
第三是增加了兵谏下保一个驱夜的机制,完善隐身驱夜光明的释放。
最后说一下实测的技能比例,月破数量要略高于日破,日破会心稳定60以上。日斩会心在90左右,月斩基本全会。总的来说循环比2代3代都要更智能,实战各种情况自我矫正循环的能力很强。九段就九段吧,毒瘤就毒瘤吧。反正我自己用了,也绝对不输任何其他的宏,给大家分享一下,能接受的就拿走吧。
旧-贯木卡轮1.0版,此版暂作保留。对于网络不稳定的朋友们,2代3代宏可能效果不尽如人意。可以来使用1.0版
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第一段:
/cast [nobuff:日月同辉&bufftime:诛戮<9] 光明相
/cast [nobuff:诛戮&buff:日月灵魂=4] 暗尘弥散
/cast [buff:日月灵魂=7&sun=0&moon=0&bufftime:日月灵魂<6.8] 赤日轮
第二段:
/cast 驱夜断愁
/cast [bufftime:日月同辉<9.2|bufftime:日月同辉>9.6|nobuff:日月灵魂|bufftime:日月灵魂<6.8|bufftime:日月灵魂>7.5|buff:贯木流华|buff:贯木流年] 净世破魔击
第三段:
/cast [buff:贯木流华|sun>78&sun<100] 烈日斩
/cast [buff:贯木流年|moon>78&moon<100] 银月斩
/cast [sun=70&bufftime:日月灵魂<7] 赤日轮
第四段:
/cast [sun>58&moon>58] 烈日斩
/cast [nobuff:贯木流年&sun<50&sun>=moon&sun>0] 赤日轮
/cast [sun>78&sun<96] 赤日轮
/cast [moon=65|moon=75] 幽月轮
第五段:
/cast [sun=99|sun>58&moon>58] 赤日轮
/cast [nobuff:贯木流华&moon>sun&moon<50&moon>0] 幽月轮
/cast [moon>79&moon<100] 幽月轮
下面是不卡轮的二段宏,如果你123代卡轮宏都卡的不能用,那只好用这个了。DPS相对肯定是低的,不过很方便就是了。
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第一段:
/cast 驱夜断愁
/cast [nobuff:日月灵魂|buff:日月灵魂<7] 净世破魔击
/cast [nobuff:日月同辉&bufftime:诛戮<9] 光明相
/cast [nobuff:诛戮&buff:日月灵魂=5] 暗尘弥散
第二段:
/cast [nobuff:日月灵魂|buff:日月灵魂<7] 净世破魔击
/cast [sun>=moon] 烈日斩
/cast [moon>sun] 银月斩
/cast [moon>sun] 幽月轮
/cast 赤日轮
后记:
最近一直在研究明教的循环和宏,想要找出极限DPS的循环和宏。这里和大家分享一下和很多资深研究明教DPS的前辈们讨论的结果。
第一:宏只是辅助。在没有超级宏的今天,宏只是辅助,离不开你对这个门派的理解。宏没法做到完美判定所有事情(可能会有,那就不是简简单单几段宏的事情了)。
第二:我这一系列的宏主要做到的是卡斩和卡破,对于3段加速以上的朋友,有些人可能会抱怨斩CD不够,斩不能吃到贯木百分百会心。这里澄清一个误区,DPS不是靠必会的斩支撑起来的,这个版本的DPS是靠日月齐光的高回灵配合卡二段轮释放技能而快速叠满日月同辉达到的,贯木只是对技能质量的支撑。
第三:我这一系列宏并不是木桩最高的,但我尽力把宏做到最实用。木桩最高请参阅越后苍龙的卡六轮宏,要注意的是苍龙的宏也需要手动配合才能达到最佳效果。这里我希望朋友们不要随随便便喷哪个宏不好,哪个宏输出低,不要随意贬低任意一个宏作者的劳动
第四:至于我这一系列宏为什么打不过苍龙,这里给出解释。从循环上讲,我们的循环本身可谓是不相上下,都是14个GCD打出一套从0层日月灵魂到满同辉三破的循环,其中都会卡入额外的4个轮的伤害。这种循环可以说是当前版本的最优循环。记住,14个GCD打出一套循环,包含6个破魔击。那么为何木桩会有差距,这里就涉及到判定系统的问题。苍龙的宏采用的是日月灵限制轮释放的判定系统,优点是可以卡轮,而且不采用卡破,破魔击释放速度快而且不会出现破魔伤害被吞的情况,缺点就是需要手动辅助,实战遇到正面或者隐身掉灵等情况很容易卡宏。我这一系列宏采用的是buff时间的时间轴判定方式,优点是不会卡宏,无论正面,隐身掉灵,兵谏,都可以完美运作,缺点是采用这种判定系统后,一是受到网络影响,网络波动对DPS影响很大,二是技能释放会有极其微小的空档,又由于需要考虑网络因素,不能将空档完全扣除,因此需要大家找到合适自己环境的浮动判定值,尽量减小这一缺点而引起的DPS损失。目前这一缺点对比苍龙宏的DPS损失在2%左右。由于露珠自己也会开团指挥,因此做宏首先是要考虑便捷性,尽量无脑吧,其次才是追求极限DPS。相信认真研究MJdps循环和宏的朋友们也能对宏的这种不完美性有所体会。
第五:关于卡破的问题,破卡在二段轮释放的时候会有极小几率破失效,这里的失效是指打的技能完全没有被记录。唯一降低破失效几率的办法就是,将按键频率适当降低。不要再无脑1ms的运作了,推荐10-20ms都可以。
MJ是露珠从80年代末开始玩的,是第一个正式接触的门派,也对它有深深的情结。90年代一直是借鉴使用各位大大们的宏。如今,MJ在剑胆琴心初期DPS可以说是很强势,无论是瀚光流还是贯木流。露珠个人是更偏爱贯木流的,至少在目前这个版本。因为属性压榨,不可能平衡的将各个属性都搭配的很完美,于是我选择了装备上主破防加速压榨会心,而用贯木奇穴补充会心的配装思路。极限可以将面板会心压榨至5%,破防可以达到40以上,同时可以拥有438点的三段加速。在使用我下面的宏的情况下,裸buff木桩的技能会心可以达到:净世破魔击50%会心,轮40%会心,斩70%会心,这样的会心配合装备的高破防加速,再利用五彩石附魔小药补充会效,可以达到很高的DPS收益。而瀚光流则需要在前期配装上撑起一些会心。
瀚光宏很多大大都制作的比较完善,卡轮卡斩都已经很到位。但是贯木宏缺很少有很好融入卡轮斩的宏,原因是判定很繁琐,总体语句很多,分段后又很难简化。唯一让我眼前一亮的是越后苍龙的8段极限6轮贯木宏,但是我在使用中也遇到了不少的问题。这是由于越后苍龙大大的宏中所使用的循环比较极限,相应的判定比较苛刻且复杂,木桩很到位,但实战中有时宏会卡,而且8段也不是很方便使用。
这里贴出越后苍龙的卡轮贯木宏的传送门:越后苍龙贯木6轮8段宏
受到这个宏的启发,我选择了另一种循环来制作了贯木卡轮宏,本来想制作成4段宏,无奈实在是精简不到4段,坏死N多脑细胞最后做成了5段宏,习惯使用剑三宏助手的朋友们我要说声抱歉了。这里推荐使用剑三蘑菇。
我在这个论坛发布宏是从苍云宏开始的,相对来说喵宏如果是普通宏那很简单,但是卡轮宏就很复杂很难实现。可能大家觉得有些判定很繁琐甚至有些不明不白,但这是我辛苦测试了几个小时最终定格下来的结果。第一次发喵宏,希望和大家多多交流,有什么问题和疑问也可以加我的YY或者在论坛联系我。
以往更新日志:
4.19更新:原谅我吧,好久没顶帖子都快沉了,没啥实质内容。
1.13更新:修改一些文字说明。二段宏更新至2.61,改为起手驱夜月斩。
12.27更新:2段加速的2代宏更新至2.6,变更为6段,强制加入隐身光明释放判定,并调整大附魔下的驱夜优先级。
12.16凌晨更新:更新4代宏4.0版了,这是一个毒瘤九段宏,能接受的朋友们就拿走吧。
12.12凌晨更新:更新2代宏的破魔语句,使卡轮伤害更好实现。2.5版只需更换第一段,即破魔语句即可。3代宏近期也将有微调,大家可以持续关注。
12.06凌晨更新:这次适用3段加速的3代贯木宏3.0版是试用的,是新的循环,目前暂时为7段宏,希望大家测试后可以给我一些反馈。再次优化2代贯木宏的隐身和光明语句,可以选择5段或6段宏。调整帖子版面,方便大家取宏,露珠的一些肺腑之言想看的可以到后记部分查看。
11.29晚更新:此次更新是解释说明一些疑问和问题。同时给出完美隐身方案。
11.26中午更新:贯木卡轮宏更新至2.2版,进一步优化各项判定,同时给出浮动判定值,供不同段加速,网络情况不同的朋友们自行调整。调整帖子版面,将2.2版放置在最前,将更新日志精简,日志部分只放出最近3次更新日志,其余移动至版面最后。
11.25下午更新:贯木卡轮宏更新至2.1版,添加对CW的支持。放出瀚光卡轮宏1.0版供大家测试。
11.25凌晨更新:更新一些说明,主要是针对2.0版卡轮宏。修改说明部分的一些笔误。
11.24凌晨二次更新:修改几个语句错误。
11.24凌晨更新:卡轮大法2.0版基本完成,暂放于第一版之后,供大家测试使用。本来贯木流和瀚光流都制作了,不过只先调整好了贯木流,就先放出贯木流,待瀚光流调整好后会第一时间放出。
11.22凌晨更新:基于这套循环,制作出了全新判定的5段卡轮宏,现在需要大家帮忙测试,测试完成之前暂不公开。
11.20晚更新:修复一个卡宏bug,以后如果还有卡宏问题请联系我。
11.20更新:新一轮头脑风暴,基本循环不变,修复多种卡宏bug,优化驱夜光明相的释放。将前言部分改为后记,方便大家阅览。添加不卡轮2段宏。
11.19首发
BY电五四合一
明教ID:凤凰剑
苍云ID:小小小剑剑