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凌悦瞳 关注 发布时间: 2016-12-14 最后更新: 2016-12-15 4420 3
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凌悦瞳 14 实名认证 认证玩家 1# 最后更新 2016-12-15
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本帖最后由 凌悦瞳 于 2016-12-15 08:37 编辑
——以下仅个人观点,全文字数较多,不喜右上X
    鸣谢:韶华轻负@乾坤一掷、温小慧@梦江南、夏月菌@唯我独尊、苏沐寰@剑胆琴心、世界成灰@红尘寻梦、杨云凡@蝶恋花、澄清@双梦镇等开荒期参与交流的大佬们(此排名不分先后)
By:凌破虚@唯我独尊&乾坤一掷
一、前言
       藏剑,自2010年6月藏剑山庄资料片开放到现在已经6年多了,其定位和存在一直比较迷,从最开始所定位的副T【探梅、风吹荷】直到现在逐渐变成唯一的纯输出无DOT外功读条近战门派,给玩家的印象基本只有风车、虎跑和香。其特色为身配轻重二剑,可快速切换不同心法【啸日】,剑有锋而形不露,以心为剑,是为藏剑。在之前的版本普遍都是3内1外甚至4内的团队配置的情况下,导致藏剑甚至整个外功的门票都不是很稳定,随时面临着竞争下岗,而藏剑作为一个上手易精通难且输出收益不明显的门派,一度被众多开荒团队所唾弃,逐渐成为众多玩小号看外观PV帅的选择【藏剑校服确实一直很好看】。
       终于等到风骨霸刀这个外功强势崛起的版本,由于外功队伍的壮大成功混得一张稳定门票香,但是同装备同操作水平情况下依然是保持不变的外功垫底,由于副本内防的削弱,部分内功也打不过了【不得不吐槽这游戏果然还是内功情缘3,捞了这么多年的外功没人管,内功一喷就削,又是降内防又是加增益,虽然和喷的初衷完全没益处,该弱的一样只能一个团要一个,辅助?带那么多做甚】。2012年3月烛火燎天版本前我入坑剑三,由于对重剑的喜爱成功加入藏剑山庄,算是只老年鸡选手了,这5年来见过交流过许多本服或者隔壁服的犀利同门,他们有的已经卖号A了,有的安心休闲,有的转型了其他门派。人们常说大师赛没有大师,所以大师重新做了一遍,我有时候在想,什么时候藏剑也能迎来第二春,而不是6年来毫无改变的输出套路和无所事事只能去黑而且卡尼玛了戈壁转风车,我不知道什么叫项王击鼎什么叫橙武特效瞬发刀啸,我期待在将来我玩不下去AFK之前能见到一个全新的藏剑山庄。为了许多有梦想有追求但是还在迷茫的同门,算是一种经验的传授【吹比】,可能你觉得你现在打不高,希望你看完能有所收获能对自己的输出有提高。
       以下是我认为的藏剑玩家的4个阶段及目标:
1、入门级
      初学者对于门派技能仅仅是初步熟悉,对于FB机制的处理方法为不知道为什么要这样做,反正团长喊我干什么我就干什么,建议初一阶段的玩家第12奇穴选择片玉,先熟悉门派技能(什么时候虎跑不会死)和副本机制,DPS可能会表现不好,需逐渐减少死亡率达到全程不死,方可进阶。
2、进阶级
      当你能保证自己不会意外死亡,对于FB机制的处理方法为不用团长提醒我也知道该怎么做,熟悉门派输出循环(什么时候该虎跑),能通过宏打出基本的DPS,方可进阶。
3、高手级
      到了这个阶段,已经可以说是一个真正的PVECJ玩家了,那么熟悉各类FB机制和输出循环变化(什么时候该啸日和虎跑),对自己的装备需求和预期有着自己独特的想法,并且通过宏以及按键辅助能打出一个亮眼的DPS,当你达到这个目标,开荒团也会有你的一席之地。
4、大神级
      这时候的你,已经可以被称之为门派大师兄师姐级别的了,能在开荒期根据实际情况创造并选择较优质的打法,并能改进输出细节优化循环。当然,你的输出也是让大部分同门仰望的。
      本帖面向第二及第三阶段的同门,大神级可基本无视。入门级因教学材料较多,故不多加赘述,请阅读藏剑山庄吧各新手教学帖后再食用本帖,风味更佳。

二、数据基础篇
      首先,想玩好一个门派,必须弄清楚这个门派是做什么的、怎么做的。
1、队友增益
既然我们是外功门派,那么了解一下外功队友们所能给你的经常出现的增益buff。
       丐帮:【小队】10%会心酒和20%基础破防的丐帮阵及龙战所叠加的10层总计400基础破防的阵眼效果伏虎buff;
       剑纯:【团队】5%会、10%会效的气场碎星辰buff和剑冲阴阳随物20%降防debuff;
       苍云:【团队】盾飞:非流血打法下附带可叠加debuff虚弱:5%减防,盾飞秘籍:骨裂5%伤害加成debuff不可叠加;
       惊羽:【团队】奇穴千里无痕debuff:5%伤害加成;
       天策:【团队】破风:降低176点外防(大附魔可叠加3层即528点)、秘籍:5%伤害加成debuff劲风、号令三军:大幅度提升破防buff、【小队】激雷:10%基础攻击、10%基础破防buff、致伤1%致残2%伤害加成(致伤致残在TC循环中层数一直在变化,故综合说明);
       霸刀:【小队】疏狂:30%基础攻击buff。
2、自身增益
⑴本身心法加成:
       问水诀/山居剑意:每点身法提高1.6外功最终攻击,0.12外功最终破防等级;
       身法自带加成:每点身法提供0.3会心等级、0.15会效等级。
⑵重点技能及加成:
       梅隐香【香梅】:60S内3%命中10%基础破防,使用不占GCD(注:可开怪前3S提前上香,红名无敌目标上香无效【未开怪前的安庆绪&英招、上天莫雨等】,香从目标反馈到人物身上有1-2S延迟,团队有且仅有一个香存在,多人上香易互顶造成暂时性无效易产生未命中,所以不要多人同时上香,建议一人上香,其余层云)。
       梦泉虎跑【怜光】:5层X8%=40%基础攻击。
       莺鸣柳【莺鸣柳】:20S内面板会心20%、剑气和剑气上限【暂时】提升至200。
       听雷【凤鸣】:山居剑意下【释放】后下一招式增加30%会心,实际效果为面板增加30%会心,四季剑法亦可享受(注:未命中和识破亦可产生凤鸣)。
       夕照雷峰:8尺内可读条,10尺内结算伤害,会心后触发雾锁,10.0尺以外有战斗动作但无伤害。
       雾锁【夕照会心后5S内】:描述为夕照会心后使下一伤害招式无视防御50%,实际为100%(核心buff),吃雾锁的松舍和断潮经实测效果为无视50%防御。
3、面板属性
⑴简易圆桌理论:招式释放→招式(未)命中→招式(未)识破→招式(未)会心→招式判定伤害
      通俗讲法就是A、B两个武林高手在对战,互相出招(释放);
      A用降龙十八掌打B,被B躲开了(未命中);
      A用降龙十八掌打B,B没躲开但是看穿A想用降龙十八掌于是决定用九阴白骨爪和A对攻(识破);
      A用降龙十八掌打B,B没躲开而且(非)要害部位中掌了(未)会心。
      即圆桌理论可记为100%=未命中+识破+会心+未会心。
举个例子:
咱们带入数据分析:


      已知该面板为成男藏剑823身法2490基础3806最终攻击105.3%命29.49%会222.72%会效29%破26.98%无双
      以此面板为例解释瞬时伤害的理论占比及面板属性说明:
      身法:装备白字加成;
      攻击:分为基础攻击和最终攻击,最终攻击=身法*1.6+基础攻击;
      命中:除去外功自带闪避偏离,97等级目标105%为100%命中,98等级目标110%为100%命中,该数值不够造成未命中,1%命中=34.25命中等级;
      会心:1%会心=41.44会心等级;
      会效:1%会效=15.07会效等级;
      破防:分为基础破防和最终破防,最终破防=心法加成+装备绿字属性加成,现版本与以前破除目标防御不同,为易伤乘法计算,1%破防=36.4破防等级;
      无双:装备绿字加成,不识破的无双要求视不同副本环境而定,1%无双=25.67无双等级。
      加速:奇穴如风自带5%二段加速,非CW不宜继续堆加速,有CW可适当堆至208加速。
⑵关于会心上限和无双
       以当前25人副本YX上阳宫·观风殿、双曜亭为例:25YX上阳宫首领45%满无双
       即上文面板(无任何buff)的瞬时伤害理论占比为100%=4.7%未命中+18.02%识破+29.49%会心+47.79%未会心
       根据以上计算有一种修改后部分适用藏剑属性的算法公式,可以在你装备没毕业之前告诉你该去穿些什么装备和该怎么简单调整自己的会心上限【引自唐家堡Z大】:
       以夕照实战为例(输出要爆炸 雾锁最重要):
       实战未命中+面板会心上限+10%酒+5%碎星辰+30%凤鸣+10%奇穴+3%秘籍<=100%-识破率
       简化为未命中+面板会心上限+识破率<=42%
       一般来说实战命中都是110%即未命中为0,所以继续简化为:
       面板会心上限+识破率<=42  
识破率=当前副本满无双-实战无双
       注:面板会心上限指战斗开始之前包括宴席、单体以及婆罗门(袖气)提升之后的面板会心,故无buff面板还要略微低于计算值;
       实战命中为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘1%,梅隐香3%、炼狱水煮鱼1%;
       实战无双为浮动值,视增益决定,增益buff有帮会蒸鱼菜盘3%、炼狱水煮鱼1%、大扇子0.5%。
       按照上文的面板来看,假设增益buff齐全,该面板夕照实战伤害理论分布为0%未命中、13.52%识破、86.48(87.49)%会心,由此可知。此时本应该为87.49%的会心率变为86.48%,即此时夕照的会心上限遭到较低无双的挤压造成属性浪费,那么解决方法自然就是提高无双或者降低会心,我们可以得出结论:
会心和无双是一对相辅相成的属性,两者的变化是有联系的。至于怎样提高无双和降低会心会更划算,这个就需要更缜密的计算收益了。
   以25YX上阳宫副本满buff为例,下表为会心上限及无双的需求关系(识破率超过20%基本不考虑):
  
实战面板无双%
  
45
40
35
30
25
理论识破率%
0
5
10
15
20
理论会心上限%
<42
<37
<32
<27
<22
       注:表格中理论值均考虑实战满buff数值,无buff请自行考虑团队增益。
       以上算法均只考虑25人当前版本团队副本,溢出会心提高二段云飞会心之类都是后话暂且不说。
       如果能看懂上面这些数值的由来,相信你已经对藏剑需要哪些属性有了简单的了解,那么根据所需要的属性再去考虑过渡装以及毕业装备会有大概的思路。
2、奇穴秘籍
⑴奇穴选择
       奇穴相对上个版本并没有什么需要大幅度改变的地方,即使是全程单体奇穴也无妨,只有少部分情况可根据团队打法或者自身需求选择改变1-2个奇穴。
[淘尽][清风][龙池][映波锁澜][日出][怜光][雾锁][梅隐香][厌高][莺鸣柳][如风][松舍问霞]

       注:开荒期副本AOE伤害普遍较高,故12号奇穴[松舍问霞]可换[片玉]神教减轻治疗和团队压力;
       观风殿4号首领月华存在可能群到的攻奴以及弥散球,故[龙池]可换[遥看],由于此首领随机技能导致情况多变,[遥看]与[龙池]实际收益几何仍未知,所以仅仅是推荐;
       观风殿5号首领独孤先生白薇忘川跑圈时期站桩爆炸,读条云飞玉皇时容易遇见生命危险,故3号奇穴[龙池]可换[夜雨]减少站桩时间,对自己操作自信者可尝试点龙池站桩云飞,不过请系好安全带戴上安全帽防止急刹车导致人首分离,下场请见杨某凡;
       双曜亭1号首领黑齿元祐存在可能群到的大蜘蛛,故[如风]可换[夜风],[厌高]可换[山重水复];
       双曜亭2号首领哥舒翰可能存在距离比较接近的枪,[如风]可以根据个人喜好换[夜风];
       双曜亭3号首领安庆绪如果怕死,可考虑第12奇穴[片玉]。
⑵秘籍选择
       秘籍选择与之前版本同样没有变化,依然是在同等数值的情况下,伤害优先于会心。
     【非3技能夜雨打法下】夕照禁止读2本减CD秘籍!夕照禁止读2本减CD秘籍!夕照禁止读2本减CD秘籍!
       夕照选择3伤害1会心;
       云飞首选2本减CD秘籍2伤害;
       鹤归可首选2本减CD秘籍2伤害;
       云栖松首选2本减CD秘籍及1本回剑气秘籍;
       雪断桥必须选择3本减CD秘籍及1本回剑气秘籍;
       听雷请根据当前加速选择减CD秘籍【含如风】:
       零/一段加速:3伤害1会心
       二段加速:1本减CD3本伤害;
       三段加速:2本减CD2本伤害;
       四段加速及以上基本不考虑。


三、构思、配装篇
1、构思
       什么叫构思?简单的说,就是用你的脑瓜子、你的心去想。
       任何带有装备搭配环节的游戏都逃不开装备属性收益大小和比较好坏,数据帝们会根据一系列的测试和计算来算出该职业在某个时期对于某些属性的需求程度,所以才会有一个个属性最优及次之的结论。
       那么藏剑需要什么属性?回到数据篇,藏剑的自身增益效果有提高基础攻击的怜光和无视防御的雾锁,抛开怜光不说。雾锁,产生机制为夕照会心后触发,由于判定机制导致听夕听云or听夕云的云飞能享受到雾锁实现伤害的最大化(详情见藏剑山庄吧雾锁延迟机制探索——西蒙)。所以我认为在藏剑需求的属性之中最重要的,一定有会心。
       还有之前我们了解到藏剑的圆桌简易公式为实战未命中+面板会心上限+识破率<=42%,即在实战中满命中无识破的情况下,裸buff面板会心上限为42%,但是满足这一条件,无双需要达到满值45%,这意味着同时堆足够无双和会心上限所需要的属性总值非常的多,代价特别大。所以我们如果堆不到满无双,那么会心也可以相对的降下来,比如我只能堆35%无双,会心上限为42%-(45%-35%)=32%,这样多出来的属性我们可以分配到别的属性当中,从而获得更高的提升。
       注:现阶段不推荐强行堆高或者堆满无双,实战35+即可。
       破防:个人认为不宜过低或者过高,随装备同步提升即可;
       会效:由于当前版本藏剑实战会心率大大提高,推荐适当提高会效。
       PS:武器五彩石除三属性暂时定为武器伤害外,一、二属性根据面板缺失进行补足,故不具体推荐五彩石属性。
       关于各属性实际收益,详情请见韶华女神正在努力制(咕)作(咕)的藏剑DPS计算器。

2、配装
       好了属性讲完了,接下来说说装备搭配的方法。
       首先剑三的装备套装属性非常死板,永远都是固定的两套装效果按版本更替轮流换,而且套装部位的属性也从来没有变过,而且身上这六个部位占据着全身上下大部分的属性分,这就决定了这个门派的属性也几乎都在一个基本固定范围内,然后随着版本更迭一点点的往上升级装等提升数值,然后到了溢出边缘就压缩数值重新开始。所以,我们从以前的配装思路就能很明显的找到2种构思的目标:4套装+2非套装和2套装+2切+2非套装。4+2的配装方法引申一下可以变成5套装+1非套装的构思。
       接下来是非套装,非套装分为带主属性(身法)的散件和不带主属性(身法)的精简。而精简种类不外乎(不)带体攻破(无命)、攻会(无会命)和攻会破这些属性,风骨霸刀版本又出现了仿造烛火燎天版本神裤恭膺、浩思蓝山、骨锁寒林一类4属性精简的精简戒指。我们都知道,想大幅度提升基础攻击,穿精简是唯一的选择。当前版本除去试炼产出的无渊,带精简的部位有腰带、护手、裤子和戒指。
       那么比较一下选用精简的部位,首先以4+2为例,套装是没有裤子的,所以裤子只能穿非套装,然后戒指不属于六个大件的范围内,所以可以放心的用精简,那么剩下的就只有护手和腰带这两个部位需要斟酌一下。
       我们来看看套装这两个部位的属性,两件装备的总属性分是一样的,但套装手为攻会会命属性,孔为身法孔和气血回复;套装腰带为攻会会无属性,孔为会心孔和气血上限,那么我们可以看做,套装腰带比套装手要好。所以可以确定4+2中2的部位为护手和裤子,当然选腰带和裤子作为非套装部位也不是不可以,毕竟装备掉落在没出瑰石之前都无法决定,不可能只抱着一套脸黑永远凑不齐的配装就放弃其他的配装,用腰带和裤子作为非套装部位的思路是收益稍次于护手裤子的配装,脸黑或者平民玩家可以考虑这么搭配。请不要抱怨自己的输出打不过别的同门,玩输出比高低?玩的就是操作、脸还有钱,无论哪一点差了,那就是差了,所以请正确衡量自己的经济能力再考虑配装,然后努力提高自己的操作,脸才是最重要的,其他没什么好抱怨的。

       其次是2+2+2的配装,意为2门派套+2切+2非套装。由于切糕套中裤子这个部位是有切糕裤子的,所以选择搭配的方法非常的多。同样仅仅是个人建议,切糕可以作为一种弥补脸黑的替代品,讨论极限?我没有结论。在没有科学的计算结论出来之前,以上所有的一切推荐或者看法,都仅仅只是不负责推荐,可以作为你参考学习的材料,也不要轻易相信其他任何人所说的什么完美、毕业、无敌之类的字眼,科学会告诉你们一切结果。
       这里不给出任何所谓的毕业以及基本毕业配装,授人以鱼不如授人以渔,我希望看到的是每个人看完这篇文之后都能产生自己的想法,从而对自己今后的装备需求做好定位,我不排斥伸手党,但是我不喜欢不会思考的伸手党。

       最后说说装备的替代问题,我的观点一直都是在追求极限的道路上优先考虑性价比和获取难度,土豪大佬可以直接略过不看,支持极限但不支持盲目消费,举个很简单的例子:
       在永王行宫系列副本中,特效腰坠分为两种:攻破无气血孔特效须尺腰坠和攻会会无无双孔特效腰坠故夏酌仙,因最优孔选择理论导致后者的无双孔被吹捧上天而且当做是该版本独一无二的毕业腰坠,瑰石放出之后更是引起了一阵购买热潮。那么我们比较一下两件装备,从装备分上看两者是一样的,而区别在于一个是会会无一个是破无,而且会会无的那个是无双孔给这件装备加了一个鸡腿分,虽然现在的孔位数值削过一次,但是8级石头所带来的也有20点无双等级=0.8%无双,收益还是很可观的。当然,本着最优孔选择我肯定也选会无这个,但是考虑到脸黑或者是价格因素,破无腰坠的性价比直线提升,须尺腰坠也同样是你的最佳选择之一。
       其次,在切糕套和门派套中,套装头属性为破命,切糕头属性为会命;套装衣服属性为会会无,切糕衣服属性为破无,这两个部位属于属性调换的部位,而且装备属性总分也比较多,在不考虑切糕套装效果的前提下。我认为,这两者也是可以互相替换的,而这个互换,也恰恰适合上面所说4+2和2+2+2的相互过渡,你只需要调换两件装备达到更换一个套装效果的目标,而不是换一大堆装备进行替代,从性价比而言,换的装备越少,也是为你省下更多的钱去竞争更好的装备。
       对于装备本身来说,都有其自身的作用,所谓的神和废,只在于你的需求选择上,每件装备都有其适用的搭配,也许某些装备相比所谓的神级装备差了不止一点,但是对于平民甚至是难民玩家来说,拍不起的永远只能看着土豪竞价,这些便宜到不能更便宜的装备,而你却可以选择它们,也许达不到极限,但至少有用。谁说土豪玩家一定有钱又犀利,平民玩家没钱,但是操作更犀利是可以通过努力做到的。

四、实战进阶篇(以挑战永王行宫及英雄上阳宫部分boss为例)
       理论说的差不多了,接下来讲讲实战。对于远程来说,怎样打高DPS,除了装备要好,怎样的走位和站位能保证boss一直在你的最大输出范围之内也是关键之一;对于近战来说也是如此,尽可能的保证所有你能打boss的时间你一定在完整的打boss,这是必备的修养之一;对于藏剑,保证任何时候的boss对你来说都是木桩。这,是你打出亮眼DPS的必要条件。
       由于每个团的配置和人员水平以及装备水平都各不相同,从而导致团队输出差异,进而导致你的DPS在一定范围内产生浮动。同样一个号,两个水平不一样的人玩起来也是有差距的,在加上和队友进行PY一下红蛊弘法轮流丢?这就更不用说了。不要过分迷信统计面板上菊苣们的高输出,也许菊苣的手法确实比你厉害走位比你风骚,但同样不要忘记,他的团队他的队友们,也可能比你的团队你的队友要更厉害,不要只看着数字好高啊大神好厉害,想想他是怎么打的,有视频的话看看视频验证一下你想的和视频里是不是一样,再想想你自己又是怎么打的。比较,才会有高低;用心,才会有提高。

       我认为,想打出一个漂亮的DPS,你需要学会根据boss机制学会以下四点:
1、奇穴选择
       夜风——作为95年代新加入的奇穴,其作用为静止状态下风来吴山伤害提高30%,伤害半径提升至10尺。风来吴山,简称风车,是一个无锁定爆发型群攻技能,可移动读条。让我们来分析一下这个奇穴的优劣:首先,同层单体优于夜风的奇穴叫如风,作用为提供5%加速,所以点夜风是略微减弱我们的单体输出能力,这是缺点;那么我们回过头来看看夜风的效果,⑴静止状态下风来吴山伤害提高30%,之前我们有说到,风车是可以移动的,那么如果点夜风,那么怎么保证静止状态下转完这个风车就是你该思考的问题,所以预判定点很重要,这个后文再说;⑵伤害半径提升至10尺,在剑三诸多副本之中,能控制的小怪一般只吃锁足或者极乐引、龙爪手这样的抓取技,所以小怪不可能一直保持在同一个地方,而是在某个范围内分散。这时,夜风带来的范围加强,同样也大大提升了风车的群攻范围以及效率。所以在某些多次短时间爆发群攻的场合,夜风乃是当之无愧的群攻利器。
       代表boss:永王行宫·仙侣庭院1号首领屈艳阳、花月别院1号首领韩非池。
       奇穴选择仅仅针对夜风说明一下思路,还有其他的奇穴选择推荐请见上文奇穴部分。
2、循环选择
       循环的选择,需要对boss全技能时间轴以及机制了解深刻,以挑战仙侣庭院1号首领屈艳阳、挑战花月别院1号首领韩非池、英雄观风殿2号首领柳绯君这3个boss为例,说说该怎么通过了解机制来选择循环。     
       屈艳阳:这个boss其实做的非常有趣,从开荒期的基本拒绝近战进本,到现在砍成傻子的难度,从以前的抱团定点跑位躲龙图炮击,与策划斗智斗勇的双舍身血咒,开减伤去炸人骗DPS,到现在砍得连狂暴都没了。
       这个boss有两个关键点决定你这个boss到底能打多高——
       第一,熟悉时间轴的都应该知道,这个boss的第一波弓箭手(不可控)大概在boss进战1分钟左右第一次泣之后出现。进战1分钟,这对于藏剑来说是一个比较敏感的时间轴,我们可以把他分成3个部分,①起手虎跑4S、②重剑怜光输出雪断桥续航40S、③切轻等啸日虎跑切重输出12S,然后莺鸣柳腰坠全开,小怪进场后风车,这是第一波决定输出的爆发循环,不会打的基本起手爆发风车就全交了;
       第二,进战3分钟,也就是第二波风车刚好的时候,此时场上可以群到第三波弓箭手,此时如果按照之前的节奏来打,身上的怜光应该是即将结束或者已经结束的,那么没有怜光的风车群小怪和咸鱼没有什么区别,所以这里需要对循环进行调整。根据DBM数据每一波小怪都有出场倒计时,那么我们可以在这一波小怪出来前12S主动啸日切轻剑叠怜光,当小怪上场后刚好可以切剑莺鸣柳风车再群一波。
       这两次风车基本决定了你屈焰阳能打1W,2W还是3W,差距很快就拉开了。
PS:之前偶有耳闻,某大佬屈焰阳用夕照群攻感觉比较猛。嘛,开心就好。

       韩非池:这同样也是一个藏剑主场的boss,进战20S及60S各一次QTE,QTE每次持续15S不能释放其他技能,所以如果按照常规起手轻剑虎跑怜光,那么第一次虎跑所积攒的怜光buff会在第一次QTE结束之后基本消耗殆尽,而之后25S还有一个QTE,那么你是选择重新切剑虎跑再浪费一个怜光呢还是选择继续无怜光重剑输出。那么很显然,这两种打法都是错误的,所以我们需要改进一下,就有了现在重剑雪断桥起手,每次QTE切轻虎跑的打法,而后2min50S和5min30S时出现的两波幻魔决定了你这个boss能打多少。

柳绯君:这是一个开荒时期经常因为某个细节没做好导致无限0.4%狂暴团灭的boss。
       柳绯君在开荒期是一个非常考验细节和DPS节奏的boss,起手6S看情况承伤的反客为主,然后是笑里藏刀以及假途灭虢的刀气圈,再然后三步一杀压血。
       当时最普遍的打法就是停手等2波攻击姿态,在第2波三步一杀时开始爆发压血进入防御阶段,若防御阶段问心结束后10S如果不能击杀则团灭。那么在当初团队秒伤不够的时候,我们需要的爆发点在于两波三步一杀,那么我们可以这么选择爆发。起手腰坠,第一波45S时三步一杀莺鸣柳,等3min20S时第二波三步一杀出现的时候莺鸣柳和腰坠都已经好了可以再用一次,接着是6min30S左右防御姿态下闲庭刀舞结束又可以开一次爆发rush。
       很多人跟我说腰坠留在第一波三步一杀,这样就会出现一个问题,那就是第二波三步一杀的时候你的腰坠是好不了的,然后接着闲庭刀舞结束的时候你腰坠又没好,队友都在爆发但是你却开不了腰坠,所以导致后续一连串的恶性循环,这就只能尴尬的加快你按宏的速度了。当然经过削弱后即使不停手也能打,爆发随缘咯。团队DPS较高的团队完全可以起手爆发全开,不停手直接进防御也行。
       PS:关于反客为主的解决方案,刷得起就硬扛,刷不起就提前3-4S蹑云or扶摇然后等反客为主释放结束之后玉虹并中途直接啸日靠近就是一个听雷,然后,嗯,按键开启。
3、爆发选择
       屈焰阳:参照上文屈焰阳的循环选择部分,将爆发留给你需要的地方。

       沈眠风:这个boss影响因素比较多,比如每次火墙出现的位置,主T拉boss的习惯以及反应等,所以很多人会喜欢洗夜雨。不管是龙池还是夜雨,对于这个boss来说都有其优劣,那么参照之前说过的,根据自己团队的实力和习惯来调整自己的打法,然后再选择奇穴。
       回到正题,关于沈眠风的爆发问题只有一个就在于起手该怎么使用爆发。打过沈眠风的同门都应该知道,这个boss会刷新小怪需要控制用火烧死,那么对于田螺、霸刀这种随便打打就一定能群到小怪,咱们也不说专门洗个奇穴毒瘤一把疯狂群小怪,至少群第一波吧。第一波小怪的出现时间也很有意思,按照一般打法来看,第一波小怪出现时间,刚好是你身上怜光buff还有20S的时候,在技能篇我们说过,莺鸣柳是持续20S的,所以等第一波小怪出来了,爆发和怜光的时间是同步的,选择好站位群一波。虽然是无意义的DPS,但是这样群一波我心里舒坦【病,需电】。


       月华:参照沈眠风的思路,把爆发留在第一波弥散球以及可能出现的近距离男奴。前面靠雪断桥续航,按球出现的时间轴提前叠好怜光。但本boss随机性太大,看妒夫人以及攻奴。
4、走位选择
       此部分讲解比较抽象,主要方法为利用GCD或者移动读条技能进行预判走位而后打出一个4尺内的云飞避免因为各种突发情况造成的输出损失,请结合实际动手操作。

韩非池
       韩非池的走位方法正常循环没有什么好讲的,吃buff的时候按着S键虎跑避免误吃即可。
       这一部分主要讲解幻魔的2种针对团队DPS和远程数量不同的群法细节。
       韩非池每波幻魔出现前boss蓝量为以76%为临界点,第一波伴随一次15层音律buff爆炸,第二波无技能,此时无论你在干什么,请保证这时候一定要切轻剑并在满蓝前叠满怜光。

       鹤归+风车:首先我们了解一下幻魔出现前会出现什么技能。
       2min50S第一波幻魔伴随着一次点名音缠,音缠碰到人会给人上一层DEBUFF,叠加至十层之后你会被幻魔控制变成红名,这里一般处理方法为大团找点落无敌,此时通常会有BX、CG、TL之类处于被点名以及走位状态的远程失去群幻魔的竞争资格。我们可以选择在幻魔移动抱团的过程中鹤归砸过去然后在无敌中站稳转风车,具体操作为站在幻魔抱团点相对于boss的反向4尺内听雷向后退读夕照,10尺内夕照读完条后向后侧跳然后瞄准幻魔区域鹤归进无敌风车,如果夕照会心了就是一波吃了雾锁的鹤归爆炸群伤;
       5min30S第二波幻魔正常情况不会出音缠,对应方法为大团近战区域抱团,此时远程群攻竞争力直线上升,所以幻魔问心曲读条时优先风车,鹤归为风车结束后的补充技能。此为团队DPS较快或者远程个别足够暴力情况下的对策。

       长致九溪+风车:长致作为第12个奇穴中对于长时间群攻提升最大的奇穴,其收益想必诸位都了解。其操作方法与前者稍有区别,时间轴技能同上,建议点出九溪弥烟范围秘籍2本,同样是在第一波幻魔移动的时候提前叠好怜光然后跟随远程移动并读条九溪,无敌位置站定后风车,此对策适用于团队DPS较低的团队或者没有会群的暴力远程,若风车结束后场上还存在一定数量的幻魔可考虑补充鹤归,第二波幻魔出现前boss满蓝时预读九溪后切剑风车。

屈焰阳
       站位选择如下图:根据boss的实时位置估计好可能的群怪范围并抢先站好点位风车。

曹炎烈&黑齿元祐
       此类型boss场上伴随大量不可触碰的障碍物,固定团请与主T沟通好并加好焦点,利用听雷和夕照和主T一起移动走位避开各种顺序先后的障碍物,保证有足够时间站桩读出云飞和叠满怜光,请务必谨慎虎跑,小心障碍物到来时瞬间拉动boss的老阴比T(拉动boss虎跑突然撞上潜行蜘蛛什么的……#¥*&#……¥*&#……以下省略万字)。

       以上思路均为作者一家之言,可参考,不可盲从。
       最后送给诸位同门一张最终版目标图,望共勉。

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