本帖最后由 galeocerdo 于 2014-10-3 22:58 编辑
逐鹿中原版本开始,铁牢从以前循环最简单的T变成高度复杂的T,甚至可以说是最复杂的循环,因为手动是无法打出最佳循环的
一切故事的开始都从这个奇穴开始
大致上是三个buff
buff一:
招架成功后身上会出现6秒的大漠buff
buff二:
大漠buff存在的时候打灭的话,大漠buff会消失并且进入35秒的cd,另外身上会出现8秒的漠反buff
大漠buff如果不打灭是不会进入cd(值得注意的是其cd不是debuff而是隐形技能,技能id和buff id一样,找得我蛋疼)
buff三:
漠反buff存在的时候打打龙牙的话,漠反不会消失,敌人身上会出现一个龙殇debuff,扣除敌人10%防御,持续20秒
漠反期间每打一次龙牙就刷新龙殇并叠一层龙殇,至多叠三层
要理清铁牢的循环,我们分为四个阶段解释,也就是
阶段一:没大漠和漠反buff,没大漠cd的阶段
阶段二:大漠buff阶段
阶段三:漠反buff阶段
阶段四:没大漠和漠反buff,有大漠cd的阶段
阶段一:没大漠和漠反buff,没大漠cd的阶段
这个阶段,我们随时会触发大漠,所以最好留灭和龙吟
所以你要做的只是
1.把灭抽出你的循环
2. 留龙吟(有2致伤打龙牙也是可以起到留龙吟的效果,除了开场第一下打出去的龙吟)
阶段二:大漠buff阶段
这个阶段是你累积二层致伤一层致残的准备阶段,因为如果你不在这个阶段累积的话,你很难在漠反阶段打满三层龙殇
要理解这点我们就先看看漠反的持续时间,也就是8秒
8秒你能做什么?
假设你在进入漠反之前就有二层致伤一层致残,那么
第一个1.5秒用在大漠的时候打了灭的gcd,剩下二层致伤一层致和6.5秒
第二个1.5秒你个龙牙,剩下二层致伤和5.0秒,一层龙殇
第三个1.5秒你打个穿云/龙吟,剩下致残/2致伤1致残和3.5秒,一层龙殇
第四个1.5秒你打个龙牙,剩下0致伤0致残/2致伤和2.0秒,两层龙殇
第五个1.5秒你打个龙吟/穿云,剩下致残和0.5秒,两层龙殇
第六个1.5秒(还有0.5秒的漠反)你打个龙牙,三层龙殇
所以你可以看到,你只能刚刚好打满三层龙殇,如果这个时候你偏离或者被干扰,你不可能打出三层龙殇
所以大漠一出现,你要做的是
1. 不可以马上灭,而是累积2致伤1致残后打灭
2. 不可以拍龙牙消耗致残
3. 累积2致伤1致残后再打灭
至于大漠要留不留龙吟?
这里有很大的误区,很多人都觉得要留,但真正答案是,不考披甲虑脸好的情况下,龙吟绝对不可以留,留了反而更不能打出三龙殇!
原因是这样,触发大漠的时候如果刚好你身上没有任何致伤致残的话,而这时候你又留龙吟,那么你肯定打不出三层龙殇
要解释这个原因,首先必须理解大漠六秒其实不是为了坑灭(而且7秒cd的灭是错过6秒持续的大漠的几率也是很小的),而是因为六秒是你至多(加速0段下)需要打出二层致伤一层致残一灭的时间(4*1.5=6)
(不过这设定稍微不合理,因为大漠触发时间不像漠反那样是可以受我们控制的,有时候技能gcd中就触发大漠,而如果身上又没有至少一层致伤,那么0加速肯定打不出三层龙殇,所以铁牢必须至少一段加速,一段加速下就可以打五个技能,其中一个技能时间就拿去抵消正在发生的gcd,但是一段加速肯定办得到,所以基本上不必担心0段加速会出现的情况 )
所以你可以看到,对于不受控制的大漠留龙吟的话,三层龙殇是没有保障的
当然你可以说为此两层致伤一层致残的节奏打龙牙就是了,不过你这样做的话,点披甲的意义大大减少,因为这样的话,只有两层致伤的情况下触发了披甲你才可以连续龙牙
所以龙吟绝对不可以留,而且下面的
会有解释,即使大漠打出龙吟不留,龙吟依然可以安好的在漠反阶段打出来
阶段三:漠反buff阶段
漠反阶段反倒容易了,这好像傲血龙胆流一样,有龙牙就拍
所以你要做的只是
1.根据以下的优先级拍技能
龙牙》龙吟》穿云
阶段四:没大漠和漠反buff,有大漠cd的阶段
阶段四得再分为两个小阶段
阶段4.1:大漠cd大于7秒的阶段
这个阶段是你可以无疑虑打满全循环的阶段
1. 如果你点披甲,请根据以下优先级打技能
灭(血量少于95%)》龙牙》龙吟》穿云
2. 如果你不点披甲,优先级和1.一样,但是打龙牙的条件有两个,其中一个符合就拍龙牙
a.累积二层致伤或者
b.龙吟cd剩下等于或少于一个gcd的时间
这样可以做到最有效的buff利用
阶段4.2:大漠cd少于7秒的阶段
这个阶段其实是重复阶段一而已,不过时间其实可以更少,但是7秒最安全
所以你要做的是:
1.把灭抽出你的循环
这样做的好处是,可以不用无脑留灭,浪费了灭 回血作用
要明白这点,就必须明白灭的收益,而灭的收益怎样看呢?
要解释这个,我们可以问:“灭是否该加入正常循环,如果加入正常循环,我们失去什么,得到什么?”,然后计算均收益
灭如果加入循环,我们会挤掉一个穿云,而一个穿云相等于25%的龙痕效果
你一定很奇怪,三个穿云可以打出一个龙牙,照理说应该是33.33%的龙痕效果啊
不,如果你仔细想想,龙痕需要四个技能才能打出来,三个穿云+一个龙牙
所以平均来看一个穿云的收益实际上是25%的龙痕效果,也就是0.25*20% = 5%的降低伤害效果
而5%是什么概念呢?
保守估计,假设boss一下打你10w血(10w已经很多了),而5%的伤害降低就是5000血量
然后我们看灭,灭是回复自身5%血量
保守估计,假设你有17w的血(17w已经很少了),而5%的回复量就是8500血量
你可以看到,在如此保守的估计下,灭所回复的血量还是远大于一个穿云所带来的血量保护,所以灭,不可以无脑留
*不过如果boss AOE多的话,那么龙痕性比价就大幅度提高
这个阶段还有一件事情你必须做的,那就是留龙吟
大漠阶段有解释了龙吟为何不可以留,甚至一定要在大漠阶段打出来,那么你应该可以明白这个阶段为什么要留龙吟
没错,就是因为为了要在大漠阶段可以打出来,那么就必须在这么阶段留龙吟,因为龙吟cd大于大漠持续时间
要知道这点我们就必须知道龙吟最迟在大漠什么时候可以打出。
答案很简单,是最迟两层致伤就必打龙吟
为什么?
我们假设最坏的情况,大漠的时候没有任何致伤致残buff
那么两层致伤后如果龙吟还在cd中,那么你唯有用穿云打出致残,而这时候你不可能再打龙吟覆盖这个致残,那么接下来的两层致伤还是得由穿云打出来,但是大漠的时间这时候已经不够了,所以你的大漠不会完美
由此可以计算出龙吟在大漠cd最迟可以打出的时间
两层致伤=两个gcd
而由于龙吟必须在大漠buff两个gcd后出现,那么龙吟在大漠cd最迟可以打的时间是大漠cd>龙吟cd-2*gcd
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现在我们来谈谈大漠的时候打龙吟是否会造成龙吟在漠反的时候打不出?
要解决这个问题,我们可以缩小问题范围,然后整理。
我们需要知道的是,龙吟最坏会发生什么事情?
想一想就知道,就是漠反的时候打不出龙吟。
那么为什么漠反打不出龙吟呢?
我们可以知道触发龙吟发生最坏的事件的原因是龙吟的使用时机,所以为了理解并解决这个问题,我们就问,龙吟最坏的使用时机是几时?
这个答案也是很简单,答案就是大漠buff的时候,打龙吟后有2致伤1致残就立刻打灭!
不过最坏的使用时机未必一定会出现最坏的结果,我们可以根据不同的加速等级判断这点
首先0段加速,也就是1.5秒gcd
假设你在进入漠反之前就有二层致伤一层致残,那么
大漠buff阶段
1. 打了龙吟并且gcd完毕,龙吟cd还剩下6.5秒
2. 打灭进入漠反
漠反阶段
第一个1.5秒用在大漠的时候打了灭的gcd,剩下二层致伤一层致和6.5秒,龙吟cd还剩下5.0秒
第二个1.5秒你个龙牙,剩下二层致伤和5.0秒,一层龙殇,龙吟cd还剩下3.5秒
第三个1.5秒你打个穿云,剩下致残/2致伤1致残和3.5秒,一层龙殇,龙吟cd还剩下2.0秒
第四个1.5秒你打个龙牙,剩下0致伤0致残/2致伤和2.0秒,两层龙殇,龙吟cd还剩下0.5秒
第五个1.5秒你打个龙吟,剩下致残和0.5秒,两层龙殇 《----不过你打不出来了,因为龙吟还在cd
第六个1.5秒(还有0.5秒的漠反)你打个龙牙,三层龙殇《----同样的这个也打不出来了
所以0段加速,不可以打龙吟后马上打灭,至少还要打一个技能再打灭
那么如果你问我,打了龙吟有有2致伤1致残了不打灭打什么?
答案很简单,请想起我们的老伙伴------》破风
所以破风并不是一无是处的,破风是可以用来卡大漠buff的
这里我准备了表格直接告诉你们其他加速的结果,一目了然
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我们这里可以看到三段以上明明符合了条件,可是为什么还是失败呢?理由是因为加速变小的同时,可以打进的技能就更多,加速三段和以上相比加速二段和以下可以在龙吟c多打一个技能,但是这又再变相拉长龙吟cd(多出一个技能的gcd)
所以全加速等级都要卡破风
另外这是手动党的悲剧,因为手动根本打不出最佳循环,除非你不怕累死一直盯着秒表和buff,除非你不打算点披甲,但是不点披甲就没有东西好点的了
然后还有一个问题,万一出了什么事情而无法在大漠buff要结束前累积到2致伤1致残(比如走位、扶摇、被boss昏眩etc),导致你漠反的时候打不出3龙殇(不过如果你点了披甲并且进入漠反前就有致残,那么幸运的话龙吟还是可以代替穿云还是可以打出致残,不过进入漠反之前没有至少一层致残,漠反的时候再怎样幸运也不可能三层龙殇),那么我们还有没有必要等下一次的大漠才打灭呢,毕竟大漠只要你不打灭,大漠就不会进入cd,所以我们可否考虑放弃这次大漠再等下次更完美的大漠才打灭呢?
这个以后会有揭晓,请继续跟随我的帖子