【转载17173】
剑网3雕琢版即将于7月21日正式开启,借此机会17173联系到了制作人郭炜炜,就此次新版内容进行采访。除此之外,郭大侠还将对此前在玩家间引起广泛讨论的“关闭宏和插件”问题做出解答。
17173:剑网3新版本很快就要上线了,能为大家简单介绍一下这个版本吗?
郭炜炜:剑网3雕琢版是一个承前启后的版本,我希望通过这次更新,创造一个可持续发展的武侠世界。一方面,我们会对插件和宏进行系统化的管理,同时相对的调整秘境难度,保证PVE玩家的发展空间。另一方面,开放衣柜系统、宠物系统,强化收集要素,给挖宝玩家量身定制装备和深度玩法,让选择不同游戏方式的玩家都能有所回报。当然新版本还更新了万花少侠、春明门秘境和浮香丘战场,相信能给玩家带来不同的游戏体验。
剑网3万花少侠
17173:能简单介绍下雕琢版的故事主线是什么吗?
郭炜炜:雕琢版延续了此前两军在长安对峙的剧情,继直城门之后,开放新的春明门秘境。春明门的出现,是给郭子仪势力能够壮大并发展的起来一个铺垫交代,同时也为了让更多人渐渐熟悉“苍云”这一乱世中诞生的新兴势力。
17173:新版本更新后可以继续使用宏和插件吗?
郭炜炜:我们这次主要做的工作是管理混乱的插件和宏,而不是完全禁止。第一,我们会将认证通过的插件植入游戏,玩家不必到外面的站点去下载,只要选择使用就可以了。第二,我们会杜绝部分外部宏能调用的接口和功能,但玩家依然可以使用剑网3客户端原有的宏功能实现简单的输出循环。
17173:大家经常使用的“一键宏”也无法通过认证吗?
郭炜炜:“一键宏”提供了几乎全程自动的由机器代替了双手,可以说完全是游戏外挂的存在。有玩家在微博上留言:让那些不用的就不要用嘛,我们用我们的不是很好吗?
问题是,这影响的不是只是一键宏和不使用一键宏玩家之间的差距,而是整个游戏的环境。
举个例子,一个自认为对门派技能熟悉了解并且操作水平过硬的玩家,在一个BOSS战8分钟的环境中也难免出错,出错的必然会被队友嫌弃甚至谩骂;其他人不出错是因为用的是指令进行精准操作,但是手动的玩家在这里被完全嫌弃了。
我担心的是,随着一键宏和插件的发展,团队间会不再需要交流,因为如果每个人的操作都是自动完成的,跟25个机器人是一样的,只有在分装备的时候才是人在判断的。
原本我们副本玩法是需要玩家有一定团队合作和挑战才能获取装备的,但是在全是一键宏的情况下以上设计目的荡然无存。任何手动玩家在面对24个机器人的时候的感觉必然是冷冰冰的,这种自动化会让整个游戏越来越缺少人性,越来越快餐化。这种事态的发展已经越来越严重,我们不希望游戏只是1个人与机器的交流。
17173:宏在剑网3公测开始就已经存在,是什么促使剑网3下定决定将宏和插件纳入官方管理的?
郭炜炜:玩家的帐号安全和平衡性是非常重要的考虑因素,并且宏和插件是没有固定下载出处的,特别是很多冒牌的钓鱼网站反而在搜索引擎上排在考前的位置,所以对玩家的帐号安全造成非常严重的隐患。
其次是插件的执行效率和兼容性参次不齐,因此需要我们帮助宏作者优化插件效率,或者提供更专业的接口支持,并且我们会解决一些插件和插件的冲突问题。另外,近期的很多插件是需要跟个人服务器通讯才能实现功能的,如果数据同步不稳定,就会导致整个游戏的卡顿。因此我们在和作者协商后,决定将今后的认证插件转移到官方提供的服务器上来。
17173:很多玩家表示,没有宏就不能愉快的打副本了,对此剑网3有解决的办法吗?
郭炜炜:其实在此之前,我们随机抽选了5万人做调查,发现超过6成的玩家使用宏的主要原因是副本难度让大部分玩家无法正常参与。所以雕琢版会调整秘境梯度,首先我们会保证顶级团队副本的可玩性,也会保证所有想打副本的玩家可以通关主流副本,并且不会因为队友的个别失误导致团队的灾难,也不会有苛刻的DPS指标!当然,我们也会改善玩家的输出环境和部分职业的输出循环。
17173:在新5人副本“春明门”中,玩家会接触到哪些新玩法?在不使用插件的前提下,会不会增加通关的难度?这个秘境的产出怎么样?
郭炜炜:“春明门”秘境本身就是以大众玩家无宏无插件通关的标准设计开发的,所以轻松愉快的通关这个新秘境是理所当然的事。
全新秘境
17173:感谢郭大侠针对宏的管理工作作出了这样详细的解答,最后能说说您对剑网3的未来有怎样的期许吗?
郭炜炜:之前说了雕琢版是一个承前启后的版本,有一个期望我很清楚我跟大家一样,就是我希望剑网3能越走越好,我也相信经过这次的铺垫后,我们能给大家带来一个可持续发展的武侠世界。下半年,新门派和更多意想不到的新玩法与你不见不散!
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