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/ 动作指令 [条件] 参数

动作指令 说明
/cast [条件] 技能名 释放技能
/fcast [条件] 技能名 受保护引导的技能
/selectN  [条件] npc名字 选择对应名字的npc为目标
/selectP [条件] 目标名称 选择对应名字的玩家/NPC为目标
/use [条件] 道具名 使用道具
/msg [条件] 消息 输出黄字消息
自身条件 参数
buff buff层数/存在
nobuff buff存在
bufftime buff时间
life 血量百分比
mana 内力百分比
rage 藏剑剑气(0~10)、霸刀长刀(尘身体态)
qidian 纯阳少林气点(0~10)
energy 唐门能量值、霸刀双刀(竹雾体态)
sun 明教日灵值、霸刀鞘刀(金屏体态)
moon 明教月魂值
sun_power 明教日灵值充盈状态
moon_power 明教月魂值充盈状态
skill_energy 苍云技能能量
fight 在战斗状态
目标条件 参数
tbuff 目标存在buff
tnobuff 目标不存在buff
tbufftime 目标buff剩余时间
target npc /all(npc或者npc|玩家)
notarget 没有目标
distance 距离目标
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遥无期 关注 发布时间: 2016-12-09 最后更新: 2017-01-08 53265 1660
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afeiha 12 1133# 发布于 2016-12-08
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啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
莫傲然 12 1134# 发布于 2016-12-08
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新版容易断流血,测试5次3分钟,基本一次会断1次流血。
莫傲然 12 1135# 发布于 2016-12-08
更多 回复(4)
@378328223   DPS的确有提高,就是会断流血,希望楼主能完善一下,比小小剑的,百里的DPS都要高。很不错的宏!

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遥无期 2016-12-09 00:50 欢迎更多玩家提出自己的建议
遥无期 2016-12-09 00:49 相对来讲,新版宏确实比以前的容易断流血,主要是现在流血补的比较晚,为了做大dps最大化而改成这样的,好处就是手动盾飞盾回dps会有明显的提示
遥无期 2016-12-09 00:48 优化之后无脑按宏偶尔会有流血断的情况,但我自己测试发现很少会断,正常延迟情况下,建议自己酌情手动盾飞/盾回,大概时机我在宏语句那有补充
遥无期 2016-12-09 00:11 嗯,我去试试~ 新版对补流血的方式变了,所以可能容易断 我再打一打看看
笨晨曦123 12 1139# 发布于 2016-12-09
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