其实只是科普几个误区。第一个是118加速。
我想我是最早用118加速的丐帮,是今年3月。
当时满不被认可的属性,但是也是个谁用谁知道的属性。
现在说出这个我是想说,118加速不行了。
这东西原理在于当初的敏行循环里加速对酒中仙的覆盖率影响,所以那时候的2段加速收益起到的循环作用很明显。
对斜打是没帮助的。
而敏行因为横打僵直的增加,118加速也不管事了。新手慎用。
第二个是所谓的“吞龙头”。
这东西实际上是不存在的,我确定我没说错,它是不存在的。
在极个别情况下,丐帮的龙头伤害会“消失”。
消失分三种。
一种是有记录伤害,但是没飘伤害。
一种是连伤害一起消失。
前两种是系统问题,没办法的。
第三种是人为对龙头控制的问题。
大概几率可以理解成蛟龙4式里每放一个,龙头出伤害的几率加25%。
打到龙腾五岳是不会出现“吞龙头”的。
第三个就是过去了,过去就过去了。
只想求求个别丐帮,别坑新人了。
第四个是不同装分丐帮在木桩的dps标准和特效对不同循环的影响。
这里不算精简,不参与任何特效。
大明宫完整毕业93木桩7w达标。
血战完整毕业93木桩7w5达标。
这里建立在110命中的基础上,特指敏行循环。斜打自动减5000。
特效腰坠对敏行影响是最大的,11+7斜打其次,11+4斜打再其次。
至于纯用雨龙混的循环,带特效腰坠也可以,但是只是起到一个平均破防的作用。
第五个是敏行不存在任何一键宏,最少3键。
而用武学助手打出来的敏行复礼,dps是不如斜打的。完全没有意义。
顺便解释下敏行DPS为什么会高过斜打,并不是什么所谓的1分钟多少个11层亢龙。
一味追求亢龙层数只会损失酒对雨龙的影响。
除非只打蛟龙前2,不然眼下还不存在可以让酒100%覆盖的敏行循环。
高加速可以通过穿插蛟龙前2来用,但是意义不大。
就说这几个吧。
奇穴是斜打-明辨-复礼。