你们这帮磨人的小妖精,拿去拿去,精简过的六段宏,没腰坠没程武了。
另外优化了起手循环,起手没那么肉了
精简后,起手必须隐身,只要不打背就会卡宏
该宏为2015年11月24日更新
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------宏1------
/cast [nobuff:暗尘&nobuff:诛戮&sun_power] 暗尘弥散
/cast [fight&nobuff:日月灵魂&nobuff:日月同辉&sun_power|moon_power] 光明相
------宏2------
/cast [nobuff:光明相&nobuff:明王镇狱&buff:日月灵魂=7&sun_power|moon_power] 赤日轮
/cast [bufftime:暗尘<2&buff:贯木流年] 驱夜断愁
/cast 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
------宏3------
/cast [bufftime:无明业火>14.5&sun>moon&sun=60|sun=70|moon=50&sun=80] 烈日斩
/cast [bufftime:无明业火>14.5&sun<moon&moon=60|moon=50] 银月斩
------宏4------
/cast [bufftime:无明业火>14.5&tbufftime:烈日>6&moon=30&sun=60] 幽月轮
/cast [bufftime:无明业火>14.5&tbufftime:银月斩>3&moon=60&sun=10] 赤日轮
------宏5------
/cast [sun>moon&sun=40|sun=50] 赤日轮
/cast [sun<moon&moon=40|moon=30] 幽月轮
/cast [sun>79&sun<100] 赤日轮
/cast [moon>79&moon<100] 幽月轮
------宏6------
/cast [buff:日月灵魂<7] 净世破魔击
/cast [buff:贯木流年&sun=10&moon=50|moon=60] 银月斩
/cast [sun=moon&sun>1] 银月斩
/cast [sun=moon&sun>1] 赤日轮
/hide]
该宏为2015年12月18日更新的最新版乱灵宏
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-------乱序循环1-------
/cast [fight&nobuff:日月灵魂&nobuff:日月同辉|buff:无明业火<5&sun_power|moon_power] 光明相
/cast [buff:诛戮&sun>=moon&sun>10&sun<100] 烈日斩
-------乱序循环2-------
/cast [bufftime:暗尘<1] 驱夜断愁
/cast [buff:诛戮] 净世破魔击
/cast 驱夜断愁
/cast [buff:贯木流年&moon>10&moon<100] 银月斩
/cast [nobuff:诛戮&sun>10] 暗尘弥散
-------乱序循环3-------
/cast [nobuff:光明相&bufftime:无明业火>14.5&moon_power&buff:日月灵魂=7] 赤日轮
/cast [nobuff:光明相&bufftime:无明业火>14.5&sun_power&buff:日月灵魂=7] 幽月轮
-------乱序循环4-------
/cast [nobuff:日月灵魂|buff:贯木流年|buff:贯木流华] 净世破魔击
/cast [buff:日月灵魂<7&bufftime:无明业火>14.5|tbufftime:烈日>11] 净世破魔击
/cast [sun=80] 赤日轮
-------乱序循环5-------
/cast 驱夜断愁
/cast [bufftime:无明业火>14.7&sun>39&sun<51&moon=60|moon>69] 烈日斩
/cast [tbufftime:烈日>10.5&moon<69&sun<100] 赤日轮
-------乱序循环6-------
/cast [sun=40&moon=30&buff:贯木流华] 烈日斩
/cast [sun>39&sun<51&moon=40|moon=30] 幽月轮
/cast [moon>69&moon<100&sun<40|sun>50] 幽月轮
/hide]
收了些反馈,我觉得应该写点什么
很多小伙伴很认真和耐心的提出了建议。在这里表示感谢,因为你们都是为了极致DPS不嫌麻烦的人。
这里顺便回复一下评分当中的两个问题@语聆谣 和@z876136034
首先是为什么要有重复语句。@语聆谣
破魔为什么很多段里都有呢?多段宏不比一段宏,判定都是自上而下
我们的按键是1234顺序按的,你公CD转完的那一瞬间,按到的并不一定是哪一段。而这一瞬间按到的宏就是我们的角色这一瞬间要执行的命令。大部分情况下,所有的8个宏里只有一个语句会满足当前的情况,那么你的角色就会释放这个技能。但是破魔的优先级应当是优先于除了满灵7层灵魂补的那个轮之外最高的一个技能。我们所有的语句也只是考虑在不能放破魔的情况下我们的行动方向。宏的段数多了之后也确实会有更多的积少成多的延迟会造成整个宏的效率低下。就现在而言都会有破魔释放有毫秒级延迟的问题,再删去几个破魔,会更加不流畅。这是其一
其二。宏之间有判定顺序,一个宏只有128字节,就算删掉这个语句,每一个语句的完整性得保留吧?所以实际上。并精简不了什么卵东西。有些宏语句不能拆开,有些宏语句不能放到另一些宏语句的上面。
这就是为什么多段宏,特别是明教宏中会有多个破魔语句和驱夜语句的情况出现的原因,这也不是个例,仔细看会发现很多多段宏都是这样的。
然后是精简到5段。
这个问题我要怎么说呢,其实没准也可以精简。
但是有时候看起来表意一样的宏语句,精简之后他就不是原来那么个循环
反正有空的时候我再试试吧。我觉得精简并不是一件容易的事情,精简下来的宏也未必好用。那么这是第二个问题
下面是一些吐槽。
讲真
这宏打大战什么的我自己都懒得用
还在用我上版本写的4段宏。
也有很多小伙伴问我说那个宏为什么卡啊(解决那个破魔判定之后的事情),
那个宏为什么实战打不高啊
那个宏为什么没能秒天秒地秒BOSS啊
说能不能写一个无视正反面无视转火停手一直是最完美循环的无敌宏出来【这特么可能么
这种情况我只能说一句
你当宏是什么?宏只能是一种辅助手段,
除了那种特别简单的基础循环宏【就隔壁那种一眼就能看懂的,日>月打日斩轮,日<月打日斩轮,顶上加一破魔那种3秒都可以现写一个的那种宏。
进阶宏你连释放条件和循环都搞不明白就开始打本了,甚至开怪前都不隐身,这是宏能拯救的问题么
熟悉机制、弄清如何有效地偷有效DPS,这些也许比一个宏的提升大多了,
这些都没弄明白的人就开始用8段宏,就想秒天妙地,这不是太天真了么
我自己三套按键三套宏,跟着BOSS阶段换着用。妥比1段宏DPS高。不过。
无脑嘛。什么事情等着别人咀嚼好了再喂给你就没意思了不是嘛。【说的有些难听。
想到这了吧。
以上 2015.11.7
加一句!本宏不大适合刚入门的新手,讲真
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