本帖最后由 yunmoer 于 2016-10-01 23:53 编辑
全门派单刷25人会战唐门,双开?不不不。
有几个视频里面组队的另一个号是用来开快速通关的,并不在副本里面。
几乎所有号都是借来的....所以我不是很愿意改技能位置,有些奇穴秘籍之类的可能忘记改。嗯..显得很笨拙也是应该的。有些门派很久没有玩过了,所以生疏了些。
近战号的大部分视频都是早期录的,所以打法不是很成熟,主要是藏剑。
霸刀
军阵+汪莽
天策
军阵:
汪莽
藏剑
军阵:
这个视频录的最早,所以打起来很不熟练,实际上可以打的更快的.........如果有时间我重录一个好了。
汪莽:
丐帮
军阵:
汪莽:
少林
军阵:
汪莽:
明教
军阵:
汪莽:
纯阳(剑)
军阵+汪莽:
跟气纯的打法一起录的,所以老一没有击杀。
苍云
军阵+汪莽:
临时找了个宏....我总感觉很奇怪
唐门(惊羽)
军阵+汪莽:
这个是最简单的心法,我实在懒的录了。
近战和惊羽单刷依靠正常机制即可。
但是远程内功门派,只能依靠机制上的bug来单刷掉老一,否则不可能。
长歌
军阵+汪莽:
七秀
军阵+汪莽:
万花
军阵+汪莽:
五毒
军阵+汪莽:
唐门(天罗)
军阵+汪莽:
纯阳(气)
军阵:
因为装备不好的缘故吧,所以用的是近战打法。如果其他心法装备稍差都可以用这个方式。
汪莽:
因为是跟剑纯的打法一起录的,所以汪莽就略过了。
难点在于军阵部分,所以只说军阵部分的技能机制。
开怪后,前1分钟内,狼牙骑兵会3+3的各自攻击穆玄英和可人。如果玩家对骑兵造成了伤害或者是治疗了穆玄英或者可人都会导致OT。
场地中间剩下的狼牙士兵:盾兵、枪兵、弓箭手在这1分钟内均不会移动。如果攻击了狼牙守备官,那么狼牙守备官会被吸引出来攻击第一仇恨。
大部分狼牙士兵都会有其对应的技能:(以下说的盾墙均为吸收伤害的盾,具体叫什么我实在是没记住....)
骑兵:它的技能在开场1分钟后才会出现。随机选择玩家向其方向冲锋,并对路径上的玩家造成伤害,当冲锋结束后,会对自身范围释放踩踏,被命中的玩家会被击倒。
盾兵:在开场第1秒、第32秒均会给自己添加buff盾墙,吸收一定数值的外功和阳性内功伤害(这里在游戏中说明为近战伤害),当任意盾兵存在盾墙buff时,会持续的对周围的友方狼牙士兵提供1层40%的减伤buff,并且可以叠加,但是如果狼牙士兵已经获得了盾墙就不会再获得减伤,如果没有了盾墙就会获得减伤。当结阵后,同样会开始释放盾墙,并且在此后固定每90秒释放一次。盾墙持续75秒。
枪兵:在前1分钟内,枪兵会选择距离他靠近的玩家释放一个远距离小角度的aoe技能。当1分钟后,枪兵会无视其攻击距离攻击任何靠近军阵10尺内的玩家。
弓箭手:在前1分钟内,弓箭手会选择随机玩家释放瞄准,当瞄准结束后对瞄准位置释放一次aoe伤害同时附带击倒。当1分钟后,如果弓箭手剩余2个或者更少,那么弓箭手会停止当前技能直接对第一仇恨目标造成伤害,同时释放技能凤羽乌头箭,高伤害同时会附带减疗。
当开场1分钟后会结阵,同时根据场上剩余的盾兵、枪兵、弓箭手的数量来决定结阵是否成功。
如果结阵成功,那么对应狼牙士兵会获得额外技能:
盾兵:当盾兵在结阵时,多于3个(>3)那么盾兵会结成山阵,使得狼牙军阵完全无敌不受任何伤害。
枪兵:当枪兵在结阵时,多于3个(>3)那么枪兵会结成枪阵,使得狼牙士兵获得伤害提升buff。
弓箭手:当弓箭手在结阵时,多于2个(>2)那么弓箭手会结成箭阵,以军阵为中心,从场地外面40-30/30-20/20-10的范围依次进行扫射造成高额伤害。相邻并且即将扫射的区域会附带箭岚的小额伤害。
你可以通过与
左边高台处的剧情npc影身边的弩对话,来破坏山阵和枪阵。但是那个地方属于战斗范围之外,如果战斗范围内没有人会直接拉脱。
在1分钟结阵后,如果狼牙守备官的血量达到最低0.4%,那么所有没有成功结阵的狼牙士兵都会变为可移动状态,并且攻击第一仇恨。
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常规打法,不利用bug。
主要是近战:
通过机制可知,我们需要有足够的dps在1分钟内至少击杀3个盾兵。这样才能防止结成山阵,否则只能拉脱重来。(这是最低要求)
当击杀完3个盾兵后在将骑兵清场,你可以利用40尺外没有伤害的机制来在场地的角落区域一个一个击杀骑兵而不会被箭阵攻击到。
当骑兵被清场后,直接去军阵附近,卡好军阵枪兵的最远攻击间隔,来以此将外围的盾兵以及枪兵全部击杀。在此期间你可以依照箭雨的释放规律来躲避一下伤害。
所以你需要点出回血的奇穴,来帮助你应对骑兵以及箭阵的伤害。
一般来说,生存能力越强的职业越好刷;dps越高越好刷。
非常规的,bug打法:
远程内功只能凭借这个方式,因为盾兵的盾只会吸收外功以及阳性内功伤害,而无法破盾那么1分钟后就会结成山阵直接无敌。
所以以前一般需要双开另一个号去影身边来点弩破掉山阵。
如果利用这个bug的话就不需要了。
因为盾墙持续时间75秒。拉脱后,这个盾墙依旧会存在盾兵身上。在开始1分钟内的盾兵,在1秒以及32秒均会释放一次盾墙,注意这两次的以及之后的盾墙都是联动的,即只有第一次的盾墙释放出来了之后,下一次的盾墙才会在32秒后又释放一次,并且之后的盾墙也是90秒间隔。
而战斗中的第1秒以及第32秒均会判断自身获取了盾墙没有,如果没有就会触发以上联动的盾墙技能。
所以如果盾兵在这1秒或者是32秒的时候已经获得了盾墙,那么就不会再次释放联动的盾墙技能。
那么bug就是:
保证所有盾兵都没有盾墙的情况下开怪,然后直接拉脱。
随后等待68-70秒的时间,再开怪,那么因为开怪后的盾墙剩余5-7秒的时间,但是依旧是存在的,所以无法触发联动的盾墙技能,同时5-7秒后所有盾兵的盾墙会全部消失。只有在开战32秒后才会再次获得盾墙。
即你可以在此期间拥有28秒左右的时间来攻击这些没有盾墙的盾兵。
...这么一来就非常的简单了,直接暴力击杀所有盾兵,然后无脑群群群就过了。
当然如果dps不足打掉3个亦可,但是如果dps实在是这么低,那么如何处理之后的小怪呢?并且还因为击杀的太慢导致无法杀掉弓箭手,从而导致箭阵会对玩家造成伤害。所以本身的dps还是有一点限制的。
近战也可以卡这个bug击杀的更轻松,但是视频中我都没有卡。