本帖最后由 yunmoer 于 2017-01-16 11:16 编辑
在开始之前,非常感谢各大区团长以及直播的各位提供的无形支持。233333
本意是准备在拖一段时间在来补完正式版,但是官方的第一轮削弱实在是很快就到来了,于是我只好整理了现阶段的部分打法以及各职业突出的问题。虽然大部分职业都会,但我也不是每个职业都能有机会通过实战来了解真实的细节部分,故而疏漏之处多多包涵。
隔壁日志的副本说明不在更新,但是如果有副本数值改动我还是会写在那边。
以下技能说明中,标注的数值,都是根据官方原文件中找出并经过换算的准确值。技能伤害类为原始数值(即实际上受到的伤害会根据玩家内外防、减伤等来改变)。如果技能描述中存在两个数值,那么前一个数值为10人,后一个为25人。
本文还是主要以25人英雄模式下的技能来说明。
这个攻略实际上并不适合新手小白阅读,我不喜欢直接写出技能处理办法之类的,因为根据团队不同处理办法也很不同。我是希望能根据技能描述自己来想出应对办法,而不是我说什么就是什么,这也是pve的乐趣之一嘛。
如果你不想看文字而想直接看视频那么可以
直接点这个,清晰度我已经尽我最大努力了。
以下内容,均以12.08日前未削弱时的数值来描述,当副本被削弱时,部分内容可以无视。我实在是懒得一个一个对数据了。
12.08,1-6全部被砍。部分削弱数值请看我的
日志部分。
1.16,整体技能削弱。部分削弱数值
请点这里
观风殿
进门剧情之后,可以选择李复或者李承恩来获取白龙令来使得对应npc协助通关。boss战亦可以。你每次只能选择一名npc跟随战斗。(如果不选全通有成就,这个成就是累计的)
10人以及帮会模式下,在不同boss战,npc会因为处于对应状态下而额外提供不同的援助效果:
| 李承恩 | 李复 | 共有 |
柳绯君 | 当释放闲庭刀舞时释放御王阵,降低伤害;当笑里藏刀施放时,会消除一个debuff笑里藏刀 | 当施放追击时,消除一个debuf追击 | 抑制柳绯君debuff问情的叠加速度 |
沈眠风 |
| 当乱舞施放后,消除debuff化清气劲 | 当狼牙悍将刷新时会秒掉刷新的小怪 |
曹炎烈 | 战八方之前,在李承恩附近小范围内提供一个低减伤效果 | 消除P2及之后的2个旋风 | |
月华 | 当释放月影天罗击或者弥散时,会释放御王阵,降低伤害 | | 施放魅惑后,解除少量debuff魅惑层数 |
但是需要注意,如果你直接使用了终结技能,那么npc就不会再提供以上帮助。
同样,如果内力值不满也无法使用终结技能。
当你与npc对话时,如果没有任何人获取白龙令(或者是白龙令被摧毁/玩家下线小退也可以使得白龙令消失),那么会出现选项是否获取白龙令。白龙令被使用后,会在玩家界面右下角出现控制栏,可用于控制npc的行动倾向以及终结技能控制和移动。
当你获取白龙令后,在与npc对话,可以选择不再获得npc的协助,如果选择是,那么npc即消失。虽然白龙令依旧存在,但是在未选择任意npc帮助前,控制栏中的技能暂时没有任何作用。
被选择协助的npc会获得buff共站,同时初始控制npc的玩家同样获得buff共站,当协助的npc出现制造的任意伤害而产生的仇恨时,会被转移到这个获得buff共站的玩家身上。即npc本身可以看做不会存在仇,所以npc无法成为1仇来承担伤害(某些情况下可以,例如所有人全死了,但是无意义)。
当获得buff共站的玩家死亡时,会转移到随机的一个玩家身上。故而会出现例如小怪灭团时,因为协助npc依旧在原地攻击,而已经原地复活的玩家会获得buff共站,那么就会再次进入战斗。
控制栏中的技能分为:集中攻击、专注辅助、自主行动、指定点移动、终结技、切换角色。
如果npc没有获得任何指令,那么npc只会在战斗状态下普通攻击较近范围的敌对目标,如果目标过远那么就不会攻击而是默认跟随控制玩家。
李承恩:普通攻击附带debuff弱混,降低目标5%内功攻击。
李复:普通攻击附带debuff乱心,每层降低1%外功伤害,最多5层。
集中攻击:当施放时,如果目标为敌对,那么npc会主动上前攻击,并且附加对应的会消耗内力值的技能.
李承恩:主动释放穿山,使得目标获得debuff破石即4.98%外功以及阳性内功易伤,这个耗蓝大概3-5%之间每次;以及龙火,使得目标获得debuff龙火,使得目标获得2.44%的外功易伤,不再叠加,这个耗蓝为10%+,施放间隔为16秒。当李承恩内力值在非终结技的情况下低于0.4%,那么李承恩就不会再释放技能,仅平砍,同时每5秒回复大约1.2%的内力值,直到内力值大于10%,此时会再次开始释放debuff破石或者龙火技能。
李复:主动释放,贪功好利,在目标位置释放一个微型内力球,短时间后爆炸,对击中目标造成伤害并添加debuff贪功好利,使其受到的阴性、混元、毒性伤害提高5%,每次消耗10%+内力值。
专注辅助:当释放后,npc获得buff专注辅助:
李承恩:主动释放穿山,使得目标获得debuff破石即4.98%外功以及阳性内功易伤,这个耗蓝大概3-5%之间每次;以及释放御林,使其8尺内苍云获得10点怒气或者天策重置某个技能cd(可能林可能御也可能是其他)。
李复:主动提供buff君子思语,提高30%混元基础攻击、buff窈窕淑女,提高30%阴性内功攻击以及buff真人不取,提高30%毒性基础攻击,均持续15秒,同样每次消耗内力值10%左右。同种buff最多大约50秒获得一次。
自主行动:当施放后,npc获得buff自主行动,当进入战斗后会主动攻击敌对目标并且释放消耗内力值技能。即同集中攻击。
指定点移动:选择任意目标位置施放时,如果这个位置可以正常移动到达,那么npc会向这个位置移动,如果选择位置在高/低处,那么npc会选择跳上/下去;除去这些地方之外,不可正常移动到达的位置,npc会说话提示无法到达位置。
终结技:使用后,如果npc附近存在敌对npc或者是等到下一次进入战斗后,会施放终结技能消耗当前所有内力值:(李复)提供buff守护,每秒回复6%的内力值(如果是被复活的玩家则获得的效果是吸收伤害盾),同时出现对应技能特效,并且在技能释放后立即复活8尺内的3(5)名玩家。(李承恩的技能可能在设定中是不会有复活效果的,或者是存在某种bug亦或是因为上次被砍的缘故和谐了),当释放终结技后npc就不会再提供任何帮助。
切换角色:使用后,如果处于非战斗状态,那么切换当前的协助npc。(李复/李承恩)
(实际上,目前这两个npc或多或少的存在一些bug,例如进战斗大概5分钟?左右就自动脱战满蓝之类的;还有李承恩会提供李复才有的buff之类,实在是很不明白策划是怎么想的)
首先,你可以选择毒门和火门两个通道:
毒门的通道通向的是沈眠风;火门的通道是通向柳绯君。选一即可。但是只需要打过任意一个通道,即可随意选择1-4的顺序。
狼牙军通道:(火门)
目的即击杀狼牙守备官及其所有小怪
进入通道内即进入战斗,同时战斗20秒后,开始燃起大火,并且每间隔45秒叠加一层debuff高温,同时生命值上限每层降低20%(游戏中表现是当前血量如果超过最大血量80%则下一秒就变为80%);debuff高温当叠加到第4层时,会受到每秒的小额伤害;当叠加到第5层即进入战斗200秒后,团灭。(当开始燃起大火时,如果携带李复或者李承恩那么会直接秒掉随机3个弓箭手或者长枪手刀斧手)
进入里面房间时,总计有1个守备官,外加22只小怪。每一只小怪的存在都会使得狼牙守备官获得一层减伤buff冷静,每层受到的伤害减少2.54%/3.52%。每击杀一名小怪buff冷静减少一层。
守备官的普通攻击会附带一个aoe技能,当施放同时,会根据守备官正面180%6尺低高度范围内命中的玩家数量n,来回复10%*n/3%*n的血量;当守备官施放技能 徊转刀轮 的时候,会停止普通攻击。
刀斧手会施放8尺的aoe技能刀扇,打断被命中玩家的施法技能。
同时当燃起大火后,会刷新小怪狼牙刺客和刺客虚影:
狼牙刺客,每次攻击会扣除目标对应10%的内力值、能量值。
刺客虚影,是狼牙刺客普通攻击下以10%不到的概率来召唤。
毒虫通道:(毒门)
目的即击杀对应数量的毒虫。
当进入通道后即进入战斗,同时获得debuff毒气,持续受到伤害。
毒虫每次释放技能撕咬后会按照3.2%的概率来选择100尺内的随机1个目标叠加debuff奇毒。当debuff奇毒叠加到10层时即死。
同时毒虫也使得全团叠加debuff无名,每秒持续掉血并扣蓝,会以很快的速度叠加到10层。(其实这个debuff无名也是跟上面一样按照几率的,但是这个概率很大,所以看成必定要叠到10层的就行了)
通道内有5个虫卵依次10秒刷新,但是虫卵不能被攻击,虫卵出现后几秒,会出现多只毒虫。
这些毒虫刷新的时候,可能会必须靠近刷新后的第一仇恨后才会恢复为正常仇恨状态。(即有可能T强制了,但是毒虫依旧会跑到前1仇身边)
等到毒虫刷新跑到治疗身边时在拉朝圣言。单个毒虫的伤害很低,但是如果被集火(例如治疗),那么就需要减伤/舍身技能来保证存活。
如果dps不足,那么将会导致毒虫存活时间过长并堆叠更多的毒虫,这样团队能够叠加的debuff奇毒层数会越来越高直到最后团灭。
当击杀对应数量毒虫剩余1只的时候,通道尽头一只叫噬骨的大蜘蛛会从原本的通道顶部爬下来攻击玩家........
噬骨会定期释放技能:
裂肢碎骨:施法结束后,对正面12尺范围内造成巨额伤害。
奇毒:选择随机多个玩家叠加debuff奇毒1层
毒液喷射:对正面释放aoe
毒丝缠身:施法结束后,选择随机玩家并将其定身50s时间。当释放这个技能快结束的时候后跳即可。
沈眠风
只要战斗开始,那么整个房间(不仅限于战斗场地)持续产生环境燃烧伤害。
如果你离开战斗场地,那么会被战斗场地外的弓箭手攻击。(这里的弓箭手是作为出界惩罚,与其他无关)
并且如果你掉进了战斗场地的火坑中,那么会每秒受到2300/5800的伤害,同时火坑中的位置因为处于脱站范围而无法施放技能,所以如果你想上来只能向着场地外的位置通过障碍物二段跳上来。
柳公子会在战斗场地外的位置给予沈眠风帮助,他会定时召唤狼牙悍将和给沈眠风增益效果:
开场30/25秒以及每间隔30/25秒,均会分别从入口位置刷新1/2只狼牙悍将,狼牙悍将存在仇恨,会对目标施放技能让其获得 debuff断筋 使得玩家无法施放轻功。
狼牙悍将会受到场地中的烈焰伤害,同时可以被控。在25人中狼牙悍将会获得buff气劲,免疫火焰伤害,当受到控制效果时,这个buff气劲才会消失;如果控制效果消失,那么会重新获得buff气劲。狼牙悍将刷新的第10秒以及之后每间隔5秒就叠加一层buff破釜沉舟,每层使得造成的伤害提高15%/25%。
开场45秒后以及每间隔30/20秒,会给沈眠风增加buff鼓舞,使其造成的伤害提高50%/70%,持续30/60秒,不叠加层数。可驱散。
沈眠风本身全场会施放三个技能:
碎骨:3秒施法,施法结束对目标造成88000/135000外功伤害。
乱舞:立即对自身6尺内所有玩家造成11000/21000外功伤害。
可以扶摇躲避,但是不建议。这个技能会在碎骨之后的第17秒以及第51秒施放。
分身:开场45秒以及之后的每间隔65秒都会在场地四角出现7个分身,分身出现短暂时间后,会向着随机目标冲去,到达目标位置后立即释放技能
横扫:对90°4尺范围内玩家造成13000/25000伤害。可以扶摇躲避,当然分散站位也可以。就是如果脸黑还是会死。
沈眠风以及其分身的任意技能或者攻击命中都会叠加debuff化清气劲,每层降低5%/10%治疗效果以及10%/15%阳性易伤,持续20/60秒,可驱散。
沈眠风自身会免疫火焰的伤害。
场地在开始战斗后会在场地随机固定的4个矩形区域中的多个区域出现红色的方框特效来显示即将喷火的位置,等待数秒后对红色特效的区域造成巨额的烈焰穿透伤害。
注意,这个烈焰的实际伤害范围会比其显示的范围略大,并且不要刚好站在两个烈焰之间的位置,否则会同时受到两次烈焰的穿透伤害直接被秒。
在25人中,分为2种烈焰释放的方式:
2个烈焰面积的喷火:小烈焰,小烈焰当全部出现5/3秒后,伤害才会生效。这个是间隔14秒出现的。
当释放3次小烈焰后会出现3次连续的大烈焰:
3个烈焰面积的喷火:大烈焰,大烈焰当全部出现5秒后,伤害才会生效;连续出现3次后,恢复为小烈焰。
小烈焰结束后到大烈焰的施放时间并不是固定的。
(整个场地最多只能容纳4个烈焰面积)
每次大烈焰的时候,刚好就是分身技能的释放时间前后,你可以以此来记忆大烈焰的时间方便躲避。
大烈焰的出现会存在一个规律:将火的出现顺序标为123,0表示没有火,那么:
如果单次火焰范围先刷新的位置为1000,第二个火焰范围出现后为1200,那么下一次必然为1230,
如果单次火焰范围先刷新的位置为1000,第二个火焰范围出现后为1020,那么下一次必然为1320,
如果单次火焰范围先刷新的位置为1000,第二个火焰范围出现后为1002,那么下一次必然为1302,
如果单次火焰范围先刷新的位置为0100,第二个火焰范围出现后为2100,那么下一次必然为2103,
如果单次火焰范围先刷新的位置为0100,第二个火焰范围出现后为0102,那么下一次必然为0132,
如果单次火焰范围先刷新的位置为0100,第二个火焰范围出现后为0120,那么下一次必然为0123,
反过来就是总计12种。
但是这个规律是因为在测试服的时候刷新喷火特效的速度慢而伤害生效快所以才需要记忆喷火规律来提前躲避,而现在伤害生效很慢所以没有太大必要,不过熟悉这个规律之后对于躲避大烈焰会非常有帮助。
大小烈焰的伤害为35000(无内防下,实际15%内防应该是2w9左右;外功职业受到的伤害会比内功高),每当被烈焰击中时,玩家会获得debuff烈焰焚身,使得下一次受到的火焰伤害提高(即不能短时间内被火焰击中超过1次以上,否则会被秒;T满血不会,但是会血崩)。
一定注意这个烈焰的实际伤害范围要大的问题,所以尽可能多走几步,否则很容易被烈焰打中后在治疗分心的情况下就被随后的环境伤害掉血掉死。
每次火焰结束后,都可以主动往中间位置移动,来减少安全点在最左最右时移动的时间,以避免被火焰击中。
当沈眠风血量低于10%/30%的时候,柳公子会逃跑,这样就没有需要驱散的buff鼓舞和小怪了。但是在25人中当柳公子逃跑后,会一直持续大烈焰直到结束。
25人沈眠风·气纯视角 <<视频点此
11340w血量 8分钟整,软狂暴
实际上就是个小门神,用来考验团队成员的反应速度.......
人群站位根据团队调整,不论站哪都需要注意:远程治疗不要靠近沈眠风6尺以内,容易被乱舞刮到。
提前分好控制小怪的人,一般来说都是气纯,其他的霸刀、七秀等等也能辅助群控。可以选择单T也可以选择双T,副T拉小怪。
狼牙悍将出现时,除非做成就,否则都是先拉住,然后随缘小烈焰,否则只能等到大烈焰的时候才好统一处理掉。
但是治疗仇恨在这种团队持续掉血的情况下会非常的高,以至于小怪T并不能容易的拉住仇恨,所以通常来说都可能出现小怪OT的情况,故而治疗自己需要判断提前补好扶摇的时间,来防止自己OT后因为debuff断筋而不能补扶摇的问题(然后下一个分身就卒了);也需要自己判断当小怪存活时间过久后OT导致狼牙悍将打在自己身上的高伤害问题,提前补上减伤。
而T需要做到的则是,将刷新的小怪拉到两个火焰区域的中间位置,这样不论左右哪一个喷火都能配合控制技能将中间的被控狼牙悍将秒掉;记住不仅仅是安排的气纯秀秀有控制技能,T自身也是可以来控制这些小怪的,例如大狮子吼等。当治疗OT时,没有强制技能下可以给予帮助(舍身、盾护等等)。如果大师T,那么舍身弘法不仅会给治疗加成,还会将治疗本身的仇恨转移到自身,此时小怪的仇恨就会很稳。
如果选择的是单T,那么当小烈焰时候的狼牙悍将完全随缘了,因为不可能拉着沈眠风满场跑。同时治疗也需要额外注意主T的血量,如果狼牙悍将存在时间过久,将会导致主T的承伤突然变得很高。
狼牙悍将受到控制时,也会遵循控制技能的优先级问题。如果目标身上已存在眩晕或定身类的控制效果,那么就会使得锁足类技能无效,例如大狮子吼的眩晕时,即使剩余1秒的时候三才五方,也无法继续控制目标。
小怪T可以稍微将狼牙悍将提前拉在两个火焰之间的位置,这样不论哪边出火都能方便控后烧死。
明教T在选择奇穴涅槃路的时候,每次乱舞归寂道的cd都时刚好的,不过如果卡了一次cd,那么可以选择渡厄力补充。碎骨一般情况下选择贪魔体最佳,刚好每次碎骨都有贪魔体。生死劫抵挡之类的,因为有全程的环境伤害,所以会被瞬间顶掉没什么意义。
dps不需要点出群的奇穴,因为小怪必然要被火烧死,群的dps没有一点意义。
如果打到狂暴,那么时刻注意主T的血量,一不留神就会被秒。并且此时乱舞的伤害足够秒掉dps,故而近战需要注意乱舞释放时间来躲避。
柳绯君
战斗开始后,柳绯君会根据其血量来获得2种增益状态
当血量大于50%时为攻击状态,柳绯君造成的伤害增加10.06%/12.01%,
当血量低于50%的时候,会从攻击状态转变为防御状态,使其受到的伤害减少10.06%/12.01%,
柳绯君获得的不同增益状态,只会影响debuff笑里藏刀的效果、近战攻击附带的debuff以及问心前后的奇数次技能循环的结束技能(三步一杀对应攻击状态/以逸待劳对应防御状态)。
柳绯君的近战攻击会对正面近战范围127°、8尺内所有玩家造成伤害,这个伤害在扶摇的高度不会被打到,同时:
攻击状态下:
柳绯君的近战攻击命中的所有人叠加debuff破甲,使得外功防御降低4.98%/受到的外功伤害提高5.08%,最高叠加10/20层,持续30秒。
防御状态下:
柳绯君的近战攻击命中的所有人附带debuff封脉,受到的治疗效果降低4.98/10.06%,最高叠加10/20层,持续30秒。
进入战斗6秒后释放技能:
反客为主:将当前目标获得debuff驻足并定身,如果目标不在其近战范围内(扶摇也算不在近战范围,故而也会被拉走),那么会转向然后将目标拉过来并定身,等待施法完毕后对12尺内所有玩家造成一次可以分担的穿透伤害并使得debuff驻足消失。同时命中的玩家获得debuff折骨,每秒受到2100/4200伤害并持续20/40秒。这个伤害高度可以扶摇在最高点躲避。debuff折骨的伤害会因为攻击姿态的伤害提升而提升。
这个技能,在有2人以上的情况下就不会秒掉满血的dps;并非是要承伤的问题,而躲避会略微影响部分dps,但是不躲的话debuff折骨持续时间太久会有很高的承伤(实质上是因为近战太多的原因)。
随后随机选择2/5名玩家施放debuff笑里藏刀
debuff笑里藏刀会每3秒对当前玩家造成伤害,持续30秒。当debuff笑里藏刀结束时,会传染给8尺内的所有人。
柳绯君处于不同状态下会有不同效果:
在攻击状态下,笑里藏刀每造成一次伤害,就会打断/停止当前的引导、施法技能以及位移技能(聂云等)和移动。
在防御状态下,笑里藏刀每造成一次伤害,就给柳绯君回复0.1%的血量。(即 在30秒笑里藏刀的伤害下,全团2/5个人每3秒恢复柳绯君0.2%/0.5%的血量,总计回复2%/5%的血量)
以上效果只要在切换到对应状态下就会立即生效,与不同状态下的释放没有关系。
随后随机选择2/5名远程治疗玩家获得debuff追击,再8秒后,从柳绯君位置出现对应数量的大刀气冲向这2/5名玩家,当大刀气接近目标一定距离内,就会造成6尺的aoe伤害,同时这个大刀气会分散为6个小刀气,向四面八方直线飞去,对靠近3尺的玩家造成伤害。
分散的小刀气每次都是以固定方向四散的,与柳绯君的位置没有关系。所以你可以凭此来安排站位点。
一般大刀气和小刀气都是扶摇躲避。刀气的伤害无法二段躲避。
如果刀气没有躲避,那么在大刀气爆炸并刷新小刀气的位置会在短时间内受到巨额的总伤害。
随后
如果此时柳绯君处于攻击状态下,那么:
柳绯君会喊话,依次选择随机远程治疗(可以被非连续的重复点名)持续施放技能:
三步一杀:目标被瞄准的时候获得debuff索敌,定身无法移动释放技能;当施法完毕后对目标方向4尺宽的矩形范围造成初始的11400/12900穿透伤害,技能结束后debuff索敌即消失。(宽为4尺,所以只需要人与人间隔2尺以上即不会被同时打中;近战需要注意这个4尺的宽度,不要贴着柳绯君否则也会被打到)
每次施放三步一杀后,都会叠加一层伤害提升buff,使得下一次伤害提高25.39%。如果单次三步一杀结束后,柳绯君的血量没有在这个连续技能时间打掉10%(削弱后应该是8%左右)的血量,那么三步一杀继续释放并累计叠加伤害提升buff,直到满足条件结束。这个伤害提升buff最多叠加10/15层。三步一杀不会选择相同的目标连续施放。
如果此时柳绯君处于防御状态下,那么:
以逸待劳:柳绯君开始每秒对全团造成一次 闲庭刀舞 的aoe伤害。柳绯君会自身获得50层buff以逸待劳,buff以逸待劳每层减伤2.05%/3.125%,同时随机玩家获得debuff挑衅。如果获得debuff挑衅的玩家死亡,那么柳绯君会再次随机选择1人获得挑衅。
如果被点名挑衅的玩家站在柳绯君面前近战范围,那么柳绯君会对这个目标造成大量伤害。
柳绯君在开始释放 闲庭刀舞 10秒后,会获得buff养精蓄锐,每层使得自己造成的伤害提高50%/50.78%,并且随后每8秒叠加1层,最高叠加5层。
此时闲庭刀舞的伤害分为两个部分:
0-20尺范围内,基础伤害为2600/4500;
20尺以外,基础伤害为1560/2700。
(额外的,在10人以及帮会模式下,李承恩施放的御王阵提供50%的减伤)
柳绯君会注释这名获得debuff挑衅的玩家,当这个玩家能够处于吸引柳绯君注意力范围的时候(需要至少远离柳绯君一定距离),柳绯君会向其靠近,并且每移动一段距离就会减少2-3层buff以逸待劳(通常是每秒2层)。
简单来说就是溜着跑......跟大明宫剑圣无名差不多,只是需要你远离柳绯君才会动。如果柳绯君不移动位置,那么你就得跑的更远才行。一般来说,如果柳绯君在场地中间,那么贴墙跑就行了。
三步一杀或者以逸待劳结束后,施放反客为主,剩余技能第二轮循环,然后
当第二次施放刀气后,柳绯君不再施放以上技能,从身边依次刷新4个内力球并围着柳绯君旋转一段时间后无敌,场地随机的固定位置刷新npc章灰琳(这个随机npc的位置,实际上总是会选择距离柳绯君距离最远的点,如果你开怪之后一直保持柳绯君不移动,那么柳绯君一般总是会选择固定位置)
随后柳绯君不再移动,然后将之前的4个内力球依次推向npc章灰琳,当玩家触碰内力球时,内力球会施放4尺的aoe技能:内力迸发,使得内力球血量降低55.6%/26.3%*aoe击中玩家数,并使其受影响的玩家获得debuff噬心并造成伤害,当玩家获得的debuff噬心为4/3层时,会被秒杀(内力迸发的伤害并不会因为debuff噬心而递增,不论叠加多少层噬心伤害都是一样的)。
如果章灰琳吸收了内力球,那么之后被章灰琳debuff问情连线的玩家初始获得的debuff问心层数+1
当所有内力球都消失的时候,柳绯君会随机选择1名玩家将其传送到自身位置并与其连线;而章灰琳(心魔)同样也会选择被柳绯君点名玩家好友列表中好感度较高并且处于团队中的玩家拉到自己的位置并与其连线(如果这个选择不生效那么就随机选择团队玩家;这个优先根据好感度选择的机制可能是按照某种几率出现的);同时两人获得debuff问心
debuff问心:初始如果章灰琳没有吸收内力球,那么均默认为1层。每层debuff问心会每秒受到2600/4500外功伤害并禁疗,同时减速25%/30.08%且封内(加速有效,但是需要提前使用,或者让别人来给你获得),每层效果加强。(这个伤害效果会在山河抵挡刀气伤害时出现bug,即buff解掉了,但是玩家依旧死亡;所以一般不用山河)
debuff问心 每3秒增加一层,同时获得debuff问心以及解除debuff问心后短时间内玩家都不会受到刀气的伤害。
当debuff问心出现第3/2秒时,柳绯君位置出现大刀气,下一秒,如果debuff问心依旧存在,那么会将大刀气以章灰琳的方向为准四散施放并撞向四周墙壁后变为四散的小刀气;只要debuff问心没有被解除就会持续释放刀气。
这个释放的大刀气飞向四周时,如果伤害范围内存在玩家就会马上出现伤害(不同于之前追击的刀气);同时这些刀气实际上因为随机瞄准的固定方向而四散的原因,所以是有大刀气无法波及到的位置,但并非同一种规律。
如果携带debuff问心的玩家重伤,那么玩家重伤同时会对全团造成穿透aoe伤害,这个伤害也许与debuff问心的层数有关系。
当两个中debuff问心的玩家在4尺内时(如果处于不同高度,那么以直线距离为准),debuff问心消失,同时柳绯君无敌也消失。
再次回到第一轮技能,以此循环。
25人柳绯君·气纯视角 <<视频点此
25人柳绯君·奶秀视角 <<视频点此
10530w血量 8分钟后,下一次反客为主会被技能横扫千军替代,造成玩家最大血量*2的伤害,不受任何内外防、减伤、无敌效果减免。
关于T的一些问题:
正常来说,柳绯君正面攻击命中的debuff持续30秒:
三步一杀大概7-8层左右刚好可以消除,如果打的够快你可以选择三步一杀之前扶摇或者结束扶摇,这样也可以消掉(这还消不掉那也打的太快了)。
以逸待劳50层,最快每秒2层那么也要25秒时间,所以如果溜的非常快,那么就需要T提前扶摇躲一次平砍,或者结束之后如果位置够好提前扶摇也可以。
问心,从无敌前一次平砍到问心结束后的平砍大致也是25秒左右,而且柳绯君位置一般都在中间需要T立即来接怪,所以通常来说都是消不掉debuff的;所以如果需要消debuff那么只能换T,每次在问心前或者问心后接怪几秒钟即可。
再就是柳绯君的位置问题:
柳绯君的位置影响最大的技能是问心·情之殇点名。
三步一杀通常在中间所以不用理会,但是如果你在前一次问心后移动了柳绯君的位置,那么会导致原本远程承伤三步一杀的位置不再妥当,可能会因为距离柳绯君过远而同时打中横向的多个远程(因为三步一杀是一个矩形的伤害范围),所以远程需要机制的调整下位置最佳,其实也没什么。
以逸待劳需要注意,当buff以逸待劳剩余个位数时,如果你当前没有释放朝圣言,那么就需要第一时间走到可以使得柳绯君技能结束后在向你攻击时处于正中间的位置(算好柳绯君的攻击距离),然后再去调整面向到预定位置。这里近战需要额外注意面向的问题,一定等T将柳绯君面向定好后再上前输出(你可以固定每次向远程或者远程对面方向之一来移动调整面向,这样方便近战记忆站位)。
问心,因为柳绯君会选择距离他最远的位置刷新心魔,一般都会将其拉在正中间不移动,所以在你没有被问心点名的情况下,那么就扶摇原地起落躲避刀气,不要过多的移动跳跃,以免使得柳绯君的面向位置改变给dps造成困扰。如果你被点了问心,那么如果有副T可以选择让副T接仇恨来保证柳绯君位置不出现变化,如果没有那么就需要通知近战远离,同时T尽可能快速的一步将柳绯君位置拉到正中间,然后旋转面向。
反客为主:
攻击状态下建议躲避,因为此时攻击状态会获得伤害加成,这样会导致反客为主后附带的debuff折骨的每秒伤害略微提升,使得治疗在同时处理笑里藏刀以及走位躲避等情况下不容易给予近战足够的治疗从而导致重伤(其实也有近战过多的原因)。
并且因为柳绯君50%血量转成防御状态的机制问题,所以实际上我们需要等待在50%时候的第二次三步一杀以缩短防御状态的战斗时间,这样一来之前的dps会非常的宽裕,所以能躲避的伤害可以尽量躲避,以免给有限的治疗造成压力。
防御状态的反客为主,如果团队dps足够那么依旧可以躲避,但是如果dps不足,可以选择硬抗,此时反客为主附带的debuff折骨伤害会比攻击姿态的略低,并且此时的笑里藏刀不会打断技能,所以治疗是可以轻松加上的,这样也能保证后50%充裕的dps。(如果以逸待劳之开始的时候因为反客为主的折骨debuff而导致近战重伤过多,那么你可以选择让近战躲避以逸待劳之前那一次的反客为主)
笑里藏刀在结束的时候才会传染,所以之前不用管
点名追击抱团去安排好的固定点集体扶摇即可;当然原地所有远程扶摇也行啊,只是不方便治疗加血。
当三步一杀或者问心或者以逸待劳要开始的时候刚好笑里藏刀结束,此时中笑里藏刀的远程直接靠墙即可,但是注意不要跑太远防止治疗加不到血。
三步一杀,当8层之后,可以先归寂道/禅语,然后在云生结海。在攻击状态下一般7层左右即可结束;卡在50%防御状态的那一波,则可能要打到10层左右;这个视团队dps而定。
因为50%之前需要等待第二次三步一杀,所以爆发在第一波三步一杀结束后可以全部攒着于50%的三步一杀再用。前面简单来说就是划水。但是,哪怕是划水,三步一杀的持续时间一定要短,所以该打还是要打。
以逸待劳,这里需要分配好减伤链,最快能溜掉50层的时间至少也有25秒左右,所以:朝圣言、归寂道、笑傲光阴(溜boss的人蛊惑/舍身弘法),山河等,来强刷就行了。可以提前分一下奶花/奶歌加的顺序。
因为之前一轮反客为主附带的debuff折骨会刚好遗留到此时才消失,故而近战职业可能血不满(并且此时治疗可能因为笑里藏刀远离人群不方便加血),所以你可以选择直接在抱团位置先朝圣言/山河来防止死人的可能,随后等血量稳定在依次减伤即可,如果技能用完可以上前归寂道。
还要注意大团的站位位置,尽量靠边远离柳绯君,防止被20尺内的高额伤害重伤。可以选择将柳绯君绕着溜一整圈,这样大团多数时间都不会在20尺内;或者在以逸待劳施放之前将柳绯君拉向墙壁位置,大团中间抱团,然后以穿过大团位置来往返直线溜也可以,只是这样承伤会略高。
问心·情之殇,最好不用山河来抵挡或者说是不要在问心解buff的中间位置释放,那样会导致刀气出现时,山河中的人会突然卡顿,这个卡顿会容易导致被问情点名的人突然死亡。
在debuff问心点名之前,治疗一定注意将团队血量刷满,防止被点名的人血量不足而因为debuff问心的伤害效果提前重伤的问题。如果出现这种问题那么可以听风吹雪等。
为什么要卡50%等待第二次三步一杀:
简单来说就是,这两个姿态影响团队dps的最大问题其实就是结束技能释放的次数。而卡三步一杀下阶段能够减少防御状态下的循环结束技能次数(即以逸待劳的次数)。
为什么不说笑里藏刀的不同效果,其实是因为这两个阶段笑里藏刀影响的dps幅度是类似的:
攻击姿态的每3秒打断读条,等于变相降低整体的dps
防御姿态的每3秒回血,依旧等于变相降低整体的dps。
只不过对于现在的多外功近战配置,牺牲了治疗来换取dps而已。
对于dps爆炸的团队,无所谓。
关于最后40%血量问题:
因为50%的一次三步一杀,所以实际上防御姿态的技能是从40%才开始的。同时也因此,会出现在柳绯君狂暴时间快结束的时候会出现问心点名,而等待问心点名结束之后的下一次反客为主才会灭团。
那么,不论50%那一轮的三步一杀打的是否快慢,其实都不会影响40%之后的输出,不论如何柳绯君总会在问心点名结束后的横扫千军替代反客为主而灭团。所以实际上如果要能在问心之前将柳绯君打死,那么其实这之前的dps是从40%之后开始的,而不是从50%的三步一杀开时的,故而不要在50%三步一杀的那一轮将爆发全部用掉,因为这对于40%之后的伤害没有任何帮助,即使你这个三步一杀打的再快,依旧会在固定时间之后的横扫千军强制结束战斗(如果能打到,非人团队请无视)。
但是不论如何,首先你得打掉三步一杀。
月华
可以分为两套技能。
一:毒与魅惑招式
二:化身与掌式
10人开场是随机二选一,一般来说毒阶段很麻烦。25人固定从毒开始。
月华的普通攻击为内功伤害,但是并不疼。
在毒与魅惑招式阶段被月华的迷烟以及魅惑技能命中可以叠加魅惑值
当魅惑叠加到100层时,会无法移动施放技能(即类似白陶的翩翩起舞,可以自绝经脉自杀).....如果所有人都被魅惑,那么月华会释放 月影散华舞 ,秒全团。
毒与魅惑阶段
月华会对随机玩家随机施放4种毒:
钩吻:随机选择1/3人,使其移动速度、武器攻击速度、命中无双和加速降低25%,每秒造成4000/7000伤害,毒性不利效果,可驱散。
红颜:随机选择1人,15秒后,对目标玩家以及周围的小伙伴造成一个8尺的aoe伤害,这个aoe伤害人数越多伤害越低,这个最低值的伤害为14000/18000。(即技能邪毒爆体)
妒夫人:随机选择1/4人,每2秒对自身以及周围4尺内的小伙伴造成伤害,持续50秒;并且叠加 debuff经脉受创 易伤效果,最多叠加5层,并且持续45秒。这个易伤效果为每层19.92%。
妒夫人的伤害实际上是同一时间受到妒夫人持续和媚毒外泄aoe这两个技能的伤害;其中妒夫人是固定的每2秒造成3000/3000持续伤害,而媚毒外泄是月华实时释放1000/2000的aoe伤害。
媚毒外泄的伤害来源为月华,所以对月华的降低伤害效果可以减少媚毒外泄aoe的伤害。
胭脂笑:选择随机T或者治疗1人,根据玩家的不同心法有不同效果:
防御心法下,使得血量上升但是间隔固定时间受到最大血量10%的伤害。这个伤害效果不受任何减伤效果影响。
治疗心法下,每秒损失5000/5000内力和受到3000/4000伤害。即类似探雪黑舞。
释放多次随机毒后
选择随机防御心法的一个玩家(并不一定是当前T)连续获得3次debuff扰心(此时玩家头顶会有321倒数),随后这个目标获得debuff扰心盾:
扰心盾:在15秒内吸收所有治疗量,当持续时间结束时,月华对获得扰心盾的玩家施放扰心反噬,对其造成5/10倍吸收治疗量的伤害。(减伤无敌无效,但是笼花可保)
如果团队没有防御心法的玩家,那么会对全团施放扰心盾。
扰心盾实质上就是一个治疗吸收盾,扰心反噬是根据这个治疗吸收盾的数值来确定的,而百分比治疗效果以及蛊惑传递的治疗都是无法影响到治疗吸收盾的,所以听风毫针等以及蛊惑的治疗效果都不会导致扰心反噬出现伤害。
随后,场地出现迷烟
迷烟:刷新3秒后,会对站在其中的玩家每秒造成多次伤害并且叠加魅惑值。迷烟不可以通过扶摇来躲避其伤害和效果。
然后会施放技能:
魅情:2秒施法,对所有玩家造成伤害同时叠加30/60层魅惑值,可打断。
然后依旧是随机毒和扰心盾。
等到场地再次出现迷烟
随后月华施放技能
弥散:当弥散施法结束后,吸收所有玩家身上附带的妒夫人效果(但是debuff经脉受创不会因为弥散消失),随后月华当前位置出现内力球,内力球会等待1秒左右时间,然后施放技能:
情殇黯然:15秒施法。开始施放时使得所有非当前月华目标的玩家,如果血量大于15%则血量变为15%,内力值变为0%。当情伤黯然施放成功时,对所有玩家造成大量伤害。(注意因为之前妒夫人附带的debuff经脉受创,所以这个伤害也会被提高)
内力球可以被攻击。当内力球在情伤黯然施放成功前被打破,那么回复全团100%气血内力值。
然后月华立即施放技能 魅情 。
继续放毒....
继续扰心盾同时与毒出现;
这样一直重复到第二次弥散结束后,就不会再放毒,同时这个阶段结束。
化身与掌式阶段
月华与郭珠心意相通,所以将会学会使用部分丐帮招式。
开场选择随机远程目标施放:
华幻月影舞:产生一个只有目标可以看见的化身,化身会对目标一直施放华幻月影舞造成10200/15800伤害(实际上就等同于亢龙有悔);25人英雄模式下被华幻月影舞命中会叠加一层debuff破甲,使得受到的伤害提高19.92%。(留好技能适当的解控来保证自己不被敦出场地并且不让debuff破甲叠加太多层即可)(化身其他玩家无法看见)
华幻月影舞的目标会获得一个buff,其id为10770。这个buff即使技能结束也不会消失,但是可以在额外效果列表中按住ctrl点掉。故而你可以监控这个buff来第一时间判断是谁被敦了,这个buff会先于化身出现。
化身需要释放至少6次华幻月影舞才会消失,否则将会持续非常久的时间。debuf破甲最多叠加6层。
随后选择随机目标使其获得debuff媚眼镇魂并定身无法施放技能,随后马上施放技能:
月天引:将目标吸到月华面前,这个技能的伤害可能与被吸人与月华的距离有关系,越远伤害越高,如果离太远会被直接秒杀。
然后立即施放技能:
月天龙印掌:将目标击飞并造成大量伤害。
再施放多次华幻月影舞后,月华将会施放技能;
月引天罗击:连续对场地内所有玩家造成中等/大量伤害。这个技能将持续释放10次,每次间隔2秒。
再施放一次华幻月影舞后,月华再次施放月天引和月天龙印掌,再华幻月影舞。
此时会再次施放月引天罗击。
循环2次月影天罗击后,这个阶段就结束
转阶段的条件就是弥散/月影天罗击技能释放2次结束。其每阶段的技能,是按照固定顺序来施放的,大部分技能并没有所谓固定的间隔。
战斗开始后第45秒以及之后每间隔45秒,会随机召唤小怪:(这是贯穿全程的事件)
这些小怪一般刷新在场地的半环形靠门口的区域内。
攻奴:出现后会快速移动并攻击治疗心法玩家,不会受到仇恨影响。同时,如果团队中没有治疗心法玩家,那么每2秒施放一次技能寸草,每次造成大量的全屏aoe伤害。
血奴:出现后会原地施放技能 生命燃烧,施法15秒,当施法结束后回复月华大约15%的气血,并且月华会获得增益buff使得其造成的伤害提高19.92%/48.83%,有可能还会获得buff牺牲之盾,吸收月华最大血量15%的伤害(可能存在某种机制)(这个盾实际上是一个固定的吸收伤害值,分别为1890000/14360000)。
法奴:出现后,会选择随机玩家获得 debuff命闇,吸收54000/80000治疗量 或者是 debuff惊魇,每秒受到2800/3500伤害,持续70秒,可叠加层数;频繁施放。
因为小怪本身就处于战斗场地中,所以如果通过头顶提示来显示那么开场就会满屏头顶......可以选择一个特殊的技能 冲刺 来标记刷新的小怪,就不用其他方式来提醒了。
小怪进场的时候会施放一个冲刺的技能,技能id为16499,这是一个隐藏技能,所以没有说明。设置为释放后标记,当出现标记时集火即可。(10人/25人通用)
因为这是一个通用技能,之前剧情郭岩等也会做这个动作,所以也会被标记。不过没什么影响,这个知道就行了。
25人月华·气纯视角 <<视频点此
25人月华·奶秀视角 <<视频点此
12670w血量 小怪154w 7分30秒硬狂暴,狂暴时月华直接施放月影散华舞,对全团玩家造成其10倍血量上限的伤害,这个伤害不受任何减伤、内外防以及无敌效果影响。
弥散的内力球血量为410w,故而在15秒内至少需要的转火dps为27.4w。
在farm阶段推荐5个治疗,这样比较稳;除非你有足够的奶花可以全程笼花在扰心盾的时候保T,否则一般都是2个T。
月华最好不要拉在正中间的位置,因为那个地方附近刷新的迷烟圈可能会非常的密集,会使得附近可以移动的范围变小。
所以站在除去中间位置的环形区域内,同时也方便转火打小怪
妒夫人单独分一边站位,治疗好加血也好给减伤,其他照常即可。
0.04 ,毒
0.23 ,毒
0.32 ,扰心
0.43 ,魅情·打断
0.45 小怪
0.55 ,毒
1.01 ,扰心
1.06 ,毒
1.24 ,弥散·空血
1.30 小怪
这一轮的球会先于小怪出现,所以先集火掉球再打可能刷新的血奴,那么在dps足够的情况下都能打掉。注意如果此时刷新的是法奴,一定注意团队血量防止因为惊魇的持续伤害掉血掉死。这一波可以选择朝圣言打掉,或者山河亦可。
1.43 ,魅情·打断
1.49 ,毒
从这里开始的4次毒直到下次弥散为止,是最容易灭团的地方。
1.52 ,扰心
1.57 ,毒
2.06 ,魅情·打断
2.15 小怪
如果此时刷新的是法奴,那么前两次毒中带妒夫人的话,会导致因妒夫人的易伤效果而使得惊魇的伤害被扩大,故而会血崩。所以必须第一时间打掉。
2.16 ,扰心
2.25 ,毒
2.33 ,毒
前四次毒,因为时间比较靠近,所以如果脸不好的情况下会因为妒夫人而叠满全团大部分人的易伤效果,这样治疗压力会变的非常的大,灭团其实也是正常的.......
如果前几次毒为妒夫人,最后结束的毒是钩吻,那么就会导致...钩吻出现在妒夫人身上,并且不在大团中,那么此时吞日月就不方便驱散到了(实际上看剑纯吞施放的习惯),故而需要治疗单点驱散,如果驱散慢了,基本就卒。
2.40 ,扰心
2.47 ,魅情·打断
3.00 小怪
3.05 ,弥散·空血
这一次因为小怪是先刷新的,如果为血奴,那么就不能转火打掉,否则球的dps就可能不够,故而只能选择转火打血奴,然后回来打月华用山河抵挡这一次情伤黯然的伤害。(dps非人请无视)
当然每次我们打的时候都是看脸2333333。如果求稳的话可以选择前一次打球这一次山河。
3.27 ,华幻月影舞
3.34 ,华幻月影舞
3.42 ,华幻月影舞
3.45 小怪
3.47 ,华幻月影舞
中间月天引
4.03 ,华幻月影舞
4.10 ,月影天罗击·喊话
这一次的减伤,先放笑傲光阴(因为到下一次技能刚好60秒,所以你可以利用孤影重置一轮或者点奇穴大韶);同时释放冲阴阳后,等笑傲光阴结束在归寂道。
4.30 小怪
4.43 ,华幻月影舞
4.48 ,华幻月影舞
中间月天引
5.04 ,华幻月影舞
5.10 ,月影天罗击·喊话
因为上一次笑傲光阴减伤的debuff逆光依旧存在(即从上一次获得笑傲光阴后下一次需要等待1分8秒),所以此时先归寂道冲阴阳,等一半朝圣言在笑傲光阴即可。如果中途治疗减员可以直接减伤大旗。
5.15 小怪
这只小怪刷新在月影天罗击刚开始施放的时候,所以这之前要把月华拉到场地中间,这样打小怪的时候也方便获得减伤效果,治疗也方便加血。
5.42 ,扰心
5.53 ,魅情·打断
6.00 小怪
6.05 ,毒
6.10 ,扰心
6.16 ,毒
6.34 ,弥散·空血
如果这一轮dps不足打不掉球,可以选择不打。同时之前的两次毒没有妒夫人的话,笑傲+冲阴阳+归寂道基本上都不会死。
如果第一轮山河了,此时cd是刚好可以再次落山河。
6.45 小怪
6.53 ,魅情·打断
6.59 ,毒
7.04 ,扰心
7.07 ,毒
7.16 ,魅情·打断
7.26 ,扰心
如果钩吻和妒夫人出现在同一个人身上,必须立即开减伤然后等驱散,因为妒夫人的易伤会附带5层将近100%的伤害提升,这样就导致这两个毒同时作用下每秒可能会有2w左右的伤害,如果不能秒驱就只能先自己开减伤自保。
辟邪散:驱散一个毒性不利效果;不过没用过。如果用这个驱散的话,蓝药也吃不了了,不过能保一命还是值得的。
如果妒夫人同时中了红颜,那么站在大团附近远离妒夫人站位的位置即可,因为红颜是8尺的承伤范围,不用太靠近。还需要特别注意团队是否存在多层debuff经脉受创的易伤效果,这样会导致红颜的伤害变高,如果承担人数不足那么可能会瞬间秒掉部分人;可以选择归寂道禅语冲阴阳。
如果法奴出现后中了妒夫人的同时又中了命閤,那么会导致短暂时间无法受到有效治疗,这个可以给舍身,不然只能自己减伤听风等。
同样,如果有人被叠加了2层以上的debuff惊魇,那么治疗需要注意这个人的血量,否则一不留神就会血崩,尤其是被妒夫人蹭到增加了易伤的人,非常容易死;所以实际上还是可以给舍身,以及长针春泥。
如果妒夫人还带一层debuff惊魇,基本上就是持续的血崩,如果有毒奶专门给蛊惑估计还可以活得下来,否则血线非常的不稳。
提前分出来一部分远程全程主要打小怪,其他人看情况输出转火即可,注意打断(因为场地会被迷烟覆盖,有时候近战不方便输出)。
注意迷烟,这个迷烟圈是每秒造成2+次伤害,同时即使在高空也无法躲避,所以如果你要完全避免伤害只能绕道。
这个迷烟实际上是选择场地固定位置的随机多个刷新,虽然这个固定位置很多.......
每次弥散之前都会重新刷新一次迷烟圈,这样有可能导致月华出现在圈中间,如果不能第一时间拉出来,那么球也会出现在迷烟圈中,这样就导致近战无法打到内力球....所以当迷烟圈刷新后第一时间将月华拉出圈。(用走的可能来不及,所以提前保持与月华的最大攻击距离,如果看见月华脚下有迷烟圈,那么直接向空地迎风回浪最快)
月华施放技能时会有短时间的停止攻击也不移动的时间,所以远离后你需要等待月华来找你,不要一点一点挪动位置。
弥散之前毒奶放好鼎和蕨菜,非常好用。一般如果带npc李承恩的话,吃鼎时候互动键容易选到李承恩,所以需要特别注意,可以尽量手点或者自备蓝药。(如果是单毒奶,那么第一次鼎需要提前40秒左右放...这样才能在第二次弥散的时候也有鼎)
弥散之后会消除场上的所有妒夫人的效果,所以不用担心在弥散之前点了12个妒夫人这种情况,过一会就没了;但是法奴给的惊魇持续伤害无法被消除,注意加血。(如果存在钩吻没有驱散的情况,那么钩吻也无法被弥散消除)
弥散之后,立即找大团位置抱团,如果慢一点,就会等到空血空蓝的技能时间,这样在满地圈的环境下就不容易吃到大团位置的鼎或者是朝圣言之类的技能。也因为空血空蓝,所以这个时候千万不要踩圈,否则非常容易秒死。
空蓝空血的时候如果两个明教T可以分开朝圣言。没有朝圣言,那么就需要治疗第一时间吃蓝药或者鼎开出来千蝶(或者提前千蝶)大加或者狮子吼回血(弥散之前让大师T一仇这样大师T就会有蓝狮子吼),防止小怪伤害或者有人不小心踩到迷烟圈死人;同时注意此时可能刷新的法奴给的命閤,将导致无法第一时间加上血,不过此时如果没有中debuff惊魇,也不需要注意太多,否则就需要朝圣言的百分比回血或者舍身吃鼎之类来保命。
注意内力球 情伤黯然 的自爆伤害会被妒夫人附带的debuff经脉受创提高,所以如果是准备减伤硬抗,那么注意那些带有debuff经脉受创的人。正常硬抗的办法必须至少有2个减伤同时存在:笑傲光阴、归寂道(对内力球)加上其他任意减伤等。
如果全团都会高层数的debuff经脉受创....要硬抗很难。
2次弥散后立即转阶段
然后转到化身开始:
华幻月影舞:25人的华幻月影舞因为会附带debuff破甲的易伤效果,这样会导致被敦的玩家在短时间内受到的伤害会大幅度提升,所以此时就需要舍身/渊之类的技能来帮助承伤,同时其他治疗也需要来适当的抽空给予减伤。不要被化身连续的打到,不能让debuff破甲的层数叠加太高。
最简单的溜法就是先后跳躲避僵直避免被打出场地,3层之后聂云扶摇小轻功将debuff破甲卡掉,然后落地开减伤后继续后跳再被敦3次即可。
通常来说,只要被敦出场地,基本就没有救了....如果有治疗被敦了出去,一定记得给舍身弘法。如果这里放笑傲光阴的长歌被敦了出去...那么可以直接施放减伤大旗来保证团队的存活率。
这里的月影天罗击伤害一次是1w5+,持续10次大概18秒;因为大部分减伤时间不会那么久,最简单的就是冲阴阳和笑傲光阴+归寂道轮流即可。
当月影天罗击的时候刷新法奴,那么除了转火外,需要注意中debuff命閤的人,短时间内无法加上血,所以需要舍身或者听风吃鼎等。如果中了debuff惊魇,那么如果自身存在高减伤技能直接使用外,治疗需要主动注意下这个人的血量随时血崩的可能。
曹炎烈
大部分技能跟血战的一模一样。
战八方和一箭穿心交替施放:
战八方:短暂施法后,对6尺内玩家造成伤害
一箭穿心:短暂施法后,对随机多个玩家造成4200/5300的伤害,如果目标没有站到地面上(哪怕二段跳),那么造成12700/21000的伤害。
如果在下一个技能释放之前曹炎烈因为追命箭矢出界而释放了追命箭矢,那么下一次的以上2个技能会被忽略。
开战以及除跳风阶段外均会首先施放追命箭矢:
追命箭矢:出现后沿着默认方向移动,并且每秒回复6.25%的内力值。当追命箭矢内力值大于等于90%的时候(你也可以认为是满蓝),追命箭矢会立即向着曹炎烈移动,并且每秒消耗12%的内力值同时释放全屏aoe箭气,这个箭气伤害会连续施放8次,同时这个消耗内力值的状态下不会因为受到伤害而改变方向。当内力值消耗为0时,恢复为正常状态。
玩家的任意技能或者气场或者五毒宠物等对着追命箭矢释放或者作用时,不论是否命中,都会使得追命箭矢施放一次aoe箭气伤害,同时根据玩家攻击时所在位置而改变方向,总是会向着玩家与追命箭矢连线的方向旋转45°。当追命箭矢在常规状态下被击中而改变方向时,会清空所有内力值,并且获得buff迟滞,使得3秒内无法再次触发旋转以及清空内力值的效果(但是不论何时,追命箭矢被技能作用时一定会出现箭气aoe伤害)。
玩家的任意技能触发箭气aoe的同时,会使得自身获得debuff箭气,每秒受到1100/1800阳性内功伤害,最多叠加5层,但是不论10人还是25人其持续时间总是小于箭满蓝的时间,所以要消也很简单。如果消不掉,那么可以让毒奶蛊惑亦可。
当追命箭矢出界或者贴近曹炎烈时,曹炎烈会选择随机玩家施放追命箭矢造成大量外功伤害,同时获得伤害增加buff,使自身造成的伤害提高70%,追命箭矢会再次出现在被命中的玩家身上,并且会继续向着曹炎烈连线向外的方向移动。
追命箭矢初始32秒或者62秒,然后每间隔60秒,会立即转向朝着曹炎烈的方向移动。
当曹炎烈血量低于70%-30%/75%-50%-25%时,均会天地变色...即跳风。(跳风开始后,场地的脱战范围会变大,以使得聂云不会轻易脱离战斗区域)
玩家可以在从柳绯君位置出来的路上获取钩爪:对30尺范围内的风球施放,会将玩家拉过去。25人中,当钩爪作用到目标增益风球时,会立即获得增益效果,而不用等待接近后;同时增益风球也会消失。
当转阶段时,所有人不论在何地均会获得buff身轻如燕
注意,起跳的时候不需要扶摇。(如果你踩了扶摇反而跳不起来)
当buff身轻如燕消失后,会获得buff风力,当buff风力存在时,每当你蹑云逐月技能处于调息中时,会立即重置你蹑云逐月的调息时间,同时buff风力会附带降低100%掉落伤害效果。
因为初始的buff风力只有15秒,而跳风持续42秒,所以你需要通过在空中利用聂云以及二段跳来移动并触碰空中的风球来增加风力的持续时间。每碰到一个球增加15秒buff风力,所以你至少要吃2个风球.....
同时因为风球可以提供的buff风力时间有限,所以不要一个人全把球吃了.......否则别人就吃不到球了,看风力足够就在低空绕圈就行了
每个风球,触碰后扣除20%的生命值,最多能获得5次/人。总计5个风球。风球的位置不处于同一高度,所以有些风球的位置扶摇起来是碰不到风球的(但是你可以接小轻功向上即可)。
风球实际上也是一个可以被选中攻击的npc,所以任意接近的技能(突、玉虹贯日、虎跑、流光囚影等等等之类的技能,但是注意会卡一次GCD)都可以立即接近风球,但是同时伤害技能也会将风球的血量减少更多.........(通常部分职业可以凭此来保持增益buff不断)
风球10/7秒重生.
当玩家接近风球4尺内时,风球就会释放一个4尺技能,使得4尺内所有玩家立即删除buff身轻如燕并且立即重置你扶摇直上和蹑云逐月的cd,然后获得或者增加buff风力15秒,同时还会获得一个隐藏buff 11170,使得你2秒内不会再触发风球释放的这个技能。当释放这个技能的同时风球扣除20%的血量。
25人中会额外在每个风球之间位置的略高高度各刷新1个增益风球,总计5个。当玩家触碰增益风球后,会获得buff壮志凌云,使得玩家造成的伤害以及治疗效果提高120%(即2.2倍)。增益风球当被首次触碰后就会直接消失。buff壮志凌云在每次跳风开始的时候就会消失。即每轮获得的buff壮志凌云仅会保持在本轮跳风结束后的短时间内。
当触发风球技能时,buff风力或者是buff壮志凌云是可以被多个人获得的。也就是说会出现获得buff凌云壮志的玩家超过5个人的可能。但这需要玩家同步聂云到增益风球的作用范围内.....听起来挺难。
当跳风时,若玩家高度低于10尺左右,或者处于曹炎烈15尺距离内,或者处于曹炎烈45尺外210尺内的任何位置都会受到风刃的伤害,同时每受到一次风刃的伤害都会叠加一层debuff风刃,每层受到风刃的伤害提高20%/30%,最多叠加20层,风刃持续30秒/40秒。
注意,曹炎烈15尺内的大旋风造成的伤害会远高于其他位置风刃的伤害,并且也会受到debuff风刃的易伤效果提高。
从第一次跳风结束后会在场地刷新多个龙卷风
10人以及帮会模式中是固定的5个;
25人英雄模式中,从75%跳风结束后旋风为4个,从50%跳风结束后旋风为5个,从25%跳风结束后旋风为6个。
龙卷风会选择随机玩家当前位置的方向直线移动,同时会在出界位置反弹并重新选择目标并继续移动。触碰旋风2尺内会受到大量伤害,25人英雄模式中会被击飞(会有受到伤害的最小间隔,控制这个最小间隔debuff的ID是10577)。
同时在25人英雄模式中,当场上存在旋风时,每间隔10秒对多个远程玩家造成4尺的风刃大量aoe伤害(获得debuff箭气的玩家不会被这个技能优先选择);风刃选择远程玩家的数量,根据跳风次数,依次增加:第一次跳风结束后为1人;第二次跳风结束后为2人;第三次跳风结束后为3人。
当跳风结束后,曹炎烈会喊话并立即释放一次一箭穿心,注意此时还在空中的玩家会受到高额伤害。所以跳风结束要立即落地。
注意现在的旋风易伤的层数增加了,所以全团强刷方式现在变得几乎不可能。但是治疗的确可以强刷自己,英雄模式中在交掉技能的情况下最多能够撑到17层左右吧。10人以及帮会模式下,如果仅是团队部分不超过10个人,那么在多治疗的情况下也可以强刷。
25人曹炎烈·奶秀溜箭视角<<视频点此
10800w血量 7分30秒软狂暴
因为每次跳风的时间过久,所以实际上在狂暴之前的输出时间总计只有5分钟不到。
但是从第一次跳风结束后,会出现增益风球的原因,在之后的75%会打的比前25%快的多。
在现在的难度来说,曹炎烈除去跳风,剩余的东西都是非常的简单:
曹炎烈位置:主要是方便溜箭而已,所以根据团队溜箭的熟练度来调整...如果很熟练,那么大可以就拉中间不动。如果溜箭不熟练,那么还是将曹炎烈拉到场地边上吧,把空地让给溜箭的人,这样能够避免箭溜进人群的尴尬问题。
曹炎烈本身有一个6尺的战八方aoe技能,所以远程治疗没事不要站到曹炎烈6尺以内,避免增加承伤。尤其是在P2之后,远程千万不要站近人群的位置,否则风刃的aoe伤害会导致团队血崩。
溜箭:
一般奶秀或者T都很方便。如果治疗有限切不出太多,那么可以一个T溜一个治疗溜,让大团的毒奶把蛊惑给溜箭T即可。因为debuff箭气叠的太高还是不好奶,所以在每次箭可以移动很长一段距离并且不会出界的地方就不要打箭了,等debuff箭气消失再打就行,如果debuff箭气超过3层而且还不得不打箭,那么直接开减伤在打箭,防止自己瞬间血崩的可能。
除去开始的25%血量会打的比较慢,之后的每25%血量都因为buff凌云壮志的原因而打的非常快,所以实际上不用太省技能,基本上一轮减伤交完差不多就跳风了。
还需要注意,debuff箭气不会因为跳风而直接消失,还是会持续到时间结束,所以别以为跳风了就可以不用奶了.....千万别放弃治疗。
跳风:
首先保证自己不卡,否则就算跳风在熟练也敌不过网卡的。
习惯一下鼠标右键调整面向。
在地面可以自己多二段跳,来熟悉二段跳过程中的上升时间和下降时间,这非常重要。
跳风,实际上最关键的地方就在于二段跳的上升过程。就是因为二段跳的上升过程才可以让我们不断的滞空而不掉下去,这是根本原因。
所以,在你二段跳上升的过程中使用技能蹑云逐月,那么蹑云逐月的过程也会附带二段跳上升的高度,这样就会不断的保持同一个或者是更高高的高度,同时因为蹑云逐月的大距离位移,来让我们可以快速的触碰空中的风球来获取buff风力,保证重置聂云不间断。
如果你发现越跳越低,那么明显的就是因为你使用蹑云逐月的时候是处于二段跳下降的过程(或者说是你根本就没有二段跳),故而才会越聂云高度变得越低。所以想要不掉下去,那么就必须在二段跳之后立即聂云,慢一点就会错过上升的过程,那么就往下掉了。
因为触碰风球的时候还会额外重置你扶摇直上的调息时间,故而如果某次失误或者卡了掉了下去,那么不要犹豫直接补扶摇在跳上来即可,落地并不会使得buff风力消失;但是如果你是因为碰不到风球而buff风力时间不够掉下去的,那么掉下去的瞬间记得小轻功落地,防止被摔死....并且之后不要补了扶摇立即跳,而是找一个临近的风球刷新点,看风球刷新了在往上跳并获得buff风力,否则没风球没聂云跳了也是白跳。
跳风的方式,一般根据自己习惯来,有人喜欢两个风球之间来回聂云,这样能够保证自己获得足够的风力,但是每次都需要大角度转面向,对于某些键盘转向的人来说,非常难。又或者是直接绕大圈一直飞,这样根据你起跳位置不同,可能会一直碰不到风球,所以你之前可以选择一个人少的位置,这样起跳后能立即碰到一个风球,从而大大提高存活率....
独孤先生
独孤先生的蔷薇刺初始会每55/40秒改变颜色(即体现在boss身上的buff)
初始为白,然后逐渐变为 青、朱、玄。
蔷薇刺颜色的改变会使得独孤先生造成的伤害提高以及受到的伤害减少:
白:无效果
青:伤害提高19.53%,受到伤害减少9.77%
朱:伤害提高48.83%,受到伤害减少39.06%
玄:伤害提高97.66%,受到伤害减少195.31%
当蔷薇刺颜色变为玄时,其下一次颜色依旧是玄。
被黄泉绝影传送到里世界的玩家,如果在里世界死亡,那么蔷薇刺的颜色会直接变为下一层颜色。
在外面死亡的玩家不会影响蔷薇刺的颜色。
独孤先生有2种释放技能的方式:
两个技能之间会有空闲时间的:
在当前技能释放结束之前,没有打下本该释放技能的血量,并且独孤先生在前一个技能结束后恢复了正常仇恨。那么到下一次技能之间就存在等待释放时间。这是很重要的机制。
三途河岸的固定最久下次技能时间25秒。
碧落斩的固定最久下次技能时间为20秒。
白薇忘川基础拥有24秒的固定最久下次技能时间。每多释放一次aoe+1秒。即初始的3次aoe白薇下次技能释放时间最久为27秒。
两个技能没有空闲时间的,即连续释放:
在当前技能释放结束并且独孤先生没有恢复正常仇恨,打下了本该释放技能的血量,那么前一个技能结束后,会立即释放下一个技能。
如果在技能释放过程中,略过了2个及以上技能的血量,那么仅会记录当前技能的下一次技能,然后进入正常流程。
25人中,开场会施放技能:
白薇忘川:施法4秒后,自身获得buff白蔷焰,对靠近独孤先生3尺内的玩家每秒造成大量伤害(穿透伤害),同时以随机方向的固定角度依次以瞬/逆时针方向转身并向前移动一小段距离后,释放大角度大概220°的白薇忘川aoe技能(普通伤害),并持续旋转多次。此时需要躲避在独孤先生背后3尺外的范围内才可以不会受到伤害。白薇忘川的aoe次数根据其施放次数依次递增,第一次白薇忘川aoe施放3次,最多连续施放7次。
当开始释放白薇忘川时,先在其面向中等待,当独孤施法结束后,面向位置必然会朝着左上或者右上;如果在左上,那么独孤就是顺针施放技能,等待当前面向aoe出现后,再跟着背后移动绕圈;如果施法结束后面向位置在右上,那么即逆时针施放。
如果此时dps不够立即打掉x%的血量,那么对随机远程施放技能:
黄泉浊浪:选择目标后,等待1秒在对目标位置5尺所有玩家造成伤害同时获得debuff黄泉浊浪,定身无法受到治疗,并且持续掉血。(任意解控技能可解,但是驱散不可以,山河也不可以,山河仅可以防止掉血或者避免获得debuff黄泉浊浪;这个持续伤害分别为1300/3400,每跳伤害增加10%)
如果dps足够高,那么会直接选择随机目标施放技能:
三途河岸:施法4秒,同时释放中可以旋转面向,如果选择的目标不在近战范围内,那么独孤先生会缓步上前。施放结束后,对独孤先生当前左上角区域造成一次弧形的34000/53000伤害。如果在命中区域存在非魂之物(指的是场地附近的石头),那么石头也会被击碎,但是蔷薇剑同时会自损。
同时之前被选择施放三途河岸的玩家会喊话:有破绽!
蔷薇剑每自损一次,蔷薇剑蓄积的力量将会恢复到初始状态(即使得当前蔷薇剑颜色变为白,并重新开始计时)
三途河岸的技能释放转向,以目标玩家的移动距离以及相隔独孤先生的距离有关系:
不论处于什么地方,只要玩家移动过远的距离,那么独孤先生都会立即转向朝着目标玩家;否则独孤先生可能保持当前面相不转向。
当玩家处于独孤先生近战范围内时,如果只是略微移动位置,那么独孤先生可能不会理会玩家的移动也不转向(其实说实话都是看脸)。
在然后冲向目标并转身施放技能:
碧落斩:连续对目标玩家施放6次碧落斩·阳,如果目标背后技能范围内没有玩家,那么碧落斩·阳每次会造成大量伤害。当目标背后技能范围内有玩家时,背后的玩家会同时受到技能碧落斩·阴的影响,每次受到少量伤害,同时叠加debuff青蔷坠,此时碧落斩·阳的伤害会降低。当被碧落斩·阳命中后,会获得debuff碧落,无法承受斩魂刺(即下一次承受碧落斩·阳的伤害时,不论有没有人受到碧落斩·阴的效果,碧落斩·阳的伤害总是会造成大量伤害)。
整场战斗仅会有1人可以获得debuff碧落的效果,如果下一次碧落斩没有打中携带debuff碧落的目标,那么这个debuff碧落会转移到新的目标身上。
碧落斩的伤害可以被某些减伤效果减少。
大师T的断骨免疫内外防效果有效,所以10人大部分情况下都会选择大师单T
debuff青蔷坠的叠加,在只有1人受到碧落斩·阴的时候每次叠加2/6?层,在2人时,每次叠加1/?层。
debuff青蔷坠,在战斗中会一直存在,当叠加到9层时,独孤先生会立即对其随机施放青蔷堕·上上签或者下下签。
下下签会对目标造成巨额伤害,上上签则使目标满血满蓝。青蔷堕·xx签的施放会消耗目标所有的debuff青蔷坠。
连续施放技能:
长峰秋露:施法1.88秒,对所有玩家造成7800/10500固定伤害,持续释放5次。(这个固定伤害,不受内外防影响,但是受到减伤以及降低伤害效果影响,也受到蔷薇刺的伤害增益影响)
当第五次结束后,独孤先生会依次随机冲向2/5名非防御心法的玩家,使其血量反转(即当前生命值为之前损失的生命值,如果之前生命值为满,那么当前生命值就变为0.4%,但是现在会直接死),同时获得debuff秋露,禁疗,当获得debuff秋露的时候会记录你当前被反转血量的百分比,在之后每秒都会将你的血量重置为这个百分比,所以任意回血技能都是没有效果的,在debuff结束后受到一定伤害。(这个debuff秋露的结束伤害,减伤无效,无敌也无效,但是啸如虎可以免死)
如果两次技能之间等待时间过长,那么可能会额外多出技能:
白蔷斩:施法4秒后对目标造成高额伤害。
黄泉浊浪:同上
白蔷斩/黄泉浊浪结束后,依旧按照以上4个基础技能循环,直到转阶段。
当独孤先生血量低于58%会出现喊话:(如果处于技能施放中,那么等待当前技能结束在喊话)
然后从身边召唤3个幻影,随后幻影会瞬移到3个方位,并各随机选择一个dps心法玩家(如果dps心法人数不足才会点治疗和T)同时获得debuff黄泉幻影·乱同时被连线。随后被连线的目标会被对应幻影拉进镜像空间,当击破对应幻影时,才可以脱离镜像空间。
当玩家出现在镜像空间后,所有人以及独孤先生消失,此时玩家被传送进去的位置会刷新一个巨型的黄泉幻影,初始黄泉幻影不可攻击,大约1秒后变为红名,并且立即开始对在镜像中的这名玩家释放技能(因为数据有限,也可能进去就是随机技能):
黄泉幻影·灭:会对目标造成巨额伤害秒掉玩家;黄泉幻影·灭会被技能或者普通攻击打退2次以及被打断类技能打断。
如果玩家打断了黄泉幻影·灭,那么黄泉幻影会随机选择另外2个技能依次施放:
〇黄泉幻影·灭:施法结束后对当前目标造成伤害。同最开始的技能,出现几率非常小,同样需要打断....如果你遇见了,那么恭喜你中奖了。这个你可以认为是bug233333。
①黄泉幻影·乱:向着目标缓步上前,等待数秒后短暂施法结束对当前面向大角度范围内释放aoe造成少量/大量伤害
②黄泉幻影·封:以自身为圆心释放少量的aoe伤害。
当击破这只黄泉幻影后,玩家会返回原空间。
每个玩家都会出现在独立的镜像空间中。
这个技能会按照血量或者跟随技能顺序依次施放。
当玩家击杀了对应幻影时,可以获得有利的效果:
每被击杀一个幻影,那么下一次幻影技能释放的时间就会推迟大约5秒。最多只会推迟大约10秒。(预估数值,可能更少)
(但是如果你继续输出到下一个技能的血量,那么就不会遵守这个时间推迟的规则)
并且如果玩家击杀幻影后到下一次幻影出现的时间前后,独孤先生的蔷薇刺为青或者朱并且即将增强到下一层,那么会在转变颜色时刷新为同种颜色并继续计时。(即理解为玩家击杀幻影会压制蔷薇刺力量的增强,由青变为青或者朱变为朱。10人中可以从朱变为青)
如果玩家在里世界死亡,那么独孤先生的蔷薇刺会被加强,使其立即转变到下一个颜色。
当独孤先生血量低于6%并且不处于连续技能当中(或者是战斗持续8分31秒时),那么独孤先生会获得buff蝶梦三生,并且不在有技能等待时间连续随机施放除了三途河岸之外的技能(10人以及帮会模式下会施放三途河岸)。
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2.015e血量
9分钟整硬狂暴,8分31秒强制获得buff蝶梦三生,9分01秒,独孤先生自身获得buff泉镜,反弹所有伤害,当当前技能施放结束后立即施放秒杀全团技能。
黄泉绝影血量85w,无双也是45%。
因为这个boss技能很特殊,我只能以我遇见的情况来说明,后续待修改。
大部分血量技能都是推测值,我也不知道具体是多少,反正就那么回事,打打就知道了。
(初次接触这个boss的话需要了解,其下血量显示的技能并非是到这个血量就一定会放某个技能,因为技能顺序还必须遵守上面的规则。)
100%-80%
100 开场技能白薇忘川*3
在释放结束之前,如果没有能够打到下一个技能,那么直接选择随机远程目标释放黄泉浊浪。
在释放黄泉浊浪期间依旧没有打到下一个技能的血量,那么恢复仇恨状态,并进入技能间隔计数。
95 三途河岸
92 碧落斩
如果碧落斩结束之前,独孤血量低于86%,那么这次三途河岸不会存在等待时间而是直接释放。
86 三途河岸
85 白薇忘川*4
80 长风秋露
如果在白薇忘川结束后,独孤先生血量依旧高于80%,那么会存在等待时间,并且此时会释放白蔷斩(如果打的再慢一点还会出现黄泉浊浪)。当等待时间结束后再释放长风秋露。
如果白薇忘川结束后,独孤先生血量低于80%,那么直接释放长风秋露。
80%-60%
78 白薇忘川*5
75 三途河岸
这一次三途河岸,在正常dps情况下是因为前一次长风秋露的原因,所以被卡掉了。故而长风秋露结束后释放的是其下一个技能 白薇忘川,然后进入正常循环。
72 碧落斩
68 三途河岸
注意此时的血量,如果在前一次白薇忘川结束后,血量高于68%,那么会直接释放碧落斩。
如果前一次白薇忘川结束后,血量低于68%,那么会直接点名三途河岸。这里需要注意。
如果劈山不熟练或者dps无法有高爆发/白薇时候无法偷dps,那么建议是68之前停手让碧落斩放出来,这样前一次白薇之后团队有时间来找准位置劈山,也可以多出来碧落斩的几秒输出时间,来防止之后60打不下去的问题。
65 白薇忘川*6
60 长风秋露
这一次长风秋露,如果在白薇忘川结束并且独孤先生恢复仇恨之前,打到了60以下,那么会直接长风秋露。正常的dps来说我们是不能让这一次长风秋露出现的,因为本次的长风秋露会延缓下一次分身出现的时间,如果依旧正常打下去会导致里世界玩家直接死亡,所以只能选择停手很长一段时间的情况下变相压低了整体的dps。
(注意,两次分身的时间实际上取决于这之前释放的技能数量和里世界玩家提前击杀黄泉绝影的推迟时间总和,故而停手并不是因为两次分身出现时间缩短,而是因为这一血量60-50之间,如果出现长风秋露,那么整体时间被拖延,导致dps变得非常慢,之后可能会打到狂暴)
如果在白薇忘川结束并且独孤先生恢复仇恨之前没有打下60%,那么会进入技能等待时间,上一次的白薇忘川为6次的aoe,故而下一次技能释放等待时间为30秒。在下一次技能释放之前,强制进入分身阶段,那么就会卡掉这一次长风秋露。这也是我们的目的。
60%-40%
58 幻影+白薇忘川*7
注意幻影出现后是白薇忘川,而不是三途河岸。
55 三途河岸
当白薇忘川结束后,会立即释放三途河岸。
50 碧落斩
注意此时,因为这个碧落斩结束后就会释放技能分身。所以可以选择之前停手,来让最后出来的人有足够的时间。
48 幻影+三途河岸
45 白薇忘川*7
42 碧落斩
如果这个碧落斩的时间没有打下42,那么会先出白蔷斩。如果先碧落了,那么下一次幻影出现后接白蔷斩在三途。
40%-20%
40 幻影+白蔷斩+三途河岸
注意这一次分身结束后会立即释放白蔷斩(前提是前一轮没放),然后又马上释放三途河岸
并且这一次到下一次技能时间过久,所以有可能出现黄泉浊浪。故而此时记得当三途结束后,可以选择让远程出人群等待技能;下一个技能为长风秋露而不是白薇忘川,所以没有风险。
这一次被幻影点名的玩家需要注意,因为打死幻影出来后的时间刚好是长风秋露的点名时间,如果出来时候满血被点,那么就会必死....故而需要注意,在即将打死幻影的时候停手抗一次aoe的伤害被打到半血再出来,这样即使被长风秋露点名也不会死。(但是需要把握好时间.....如果你打的太快,出来时长风秋露还在aoe,那么可能半血就会莫名而卒.......)
32 长风秋露
如果上次黄泉浊浪之前直接打下了30%,那么.....就会直接白薇忘川,这个长风秋露就没有了。
30 白薇忘川*7
一般来说因为上一次的长风秋露,故而这一次的白薇忘川是不可能出现的。除非是独孤蔷薇刺变为玄打不掉血。
如果没有打下28%,那么必出。
28 幻影+三途河岸
这一次的幻影同上次一样,需要蹭一下aoe伤害半血出来,否则等到打完的时间刚好长风秋露点名就直接死了。
22 白薇忘川*7
如果这个白薇忘川结束没有打下20%,那么会出白蔷斩。
20%-0%
18 长风秋露
注意本次的长风秋露,如果dps过高,那么在上一次白薇忘川结束后打下了16%,那么长风秋露会被略过而是直接释放下一次白薇忘川。所以此时需要停手等待,否则这两次白薇忘川会连续释放。但是dps不暴力的话应该是刚好打到技能顺次释放。
这一次长风秋露可能没有笑傲光阴减伤,所以直接朝圣言拉到结束即可。
16 白薇忘川*7
如果上一次长风秋露技能没有打下11%,那么这一次白薇忘川必然会出现。
如果此时白薇忘川结束后,没有打下11%,那么会立即释放黄泉浊浪。
11 幻影+长风秋露
注意此时的幻影,如果前面打的太慢或者是两次白薇忘川连出导致这一次的技能出现在10+,那么必须在分身结束后打到8%以下,否则就会出现长风秋露,这样会导致2种选择:
①等待长风秋露结束,然后三途劈山在打下6%。(如果这么选,必须在之前有暴力的dps,来压缩前面的战斗时间,否则等着等着就会狂暴)
②直接强压,在蔷薇刺变为玄之前击杀。
8 三途河岸
如果幻影结束后在8%以下,那么前一个长风秋露被略过,而直接三途河岸。
6 之后蝶梦三生。
这里的蝶梦三生其实就是随机释放技能(25人中三途河岸应该不会释放),注意有可能释放白薇忘川;如果施放的是长峰秋露,那么此时治疗就不用留手了,等技能放完基本就打死了。
因为独孤特有的血量+时间轴的技能释放方式,导致这个boss需要稳定的dps来进行开荒才能使得过程顺利。
在某一个时段非常高的dps会导致这几个技能释放特别迅速,使得前后技能释放释放时间相互靠近,从而导致某些需要卡技能的时间段反而因为此时dps相对低而打不下去。
这是因为如果你在当前技能施放时打下了后一个施放技能的血量,那么此时两次技能就会连出;但是如果你略微停手,那么这样两个技能之间就会存在等待时间,从而到第三个技能施放时独孤此时的血量会更低。(但是从总体的dps而言,如果dps够快,那么整体进度也是很快的;如果dps慢,那么整体依旧是慢的;dps的快慢依旧会影响击杀时间)
从某种程度来说,某一个时段快速的dps,实际上是缩短整体战斗时间;但是却对于下一个时段的技能可能会有负面影响(即下一个时段你需要更高的dps才能卡掉技能,很明显的就是70-60这一轮)。
注意每次幻影出现后的三途河岸连续技能时间:
不要在被幻影点名后立即移动,一定一定,等到进去之后的黄泉绝影开始释放技能了在移动。否则如果三途河岸选择的是进入里世界的人,那么就会因为进入里世界玩家的移动而打偏。(最好是有插件的点名提示,这样比较容易提醒)
碧落斩:
简单来说就是硬抗。所以治疗需要熟悉一下技能顺序来保证每次碧落斩T都可以有减伤/免死覆盖。
云生结海也很有效,但是如果当前T没有减伤的时候被打中,那么那一小队的玩家都会血崩....无法奶上就全卒了。
长峰秋露:
通常来说,长峰秋露施放时,蔷薇刺的颜色不是白就是青,故而在这两种颜色下的总承伤为52500和62753。因为长峰秋露的施放时间过长,所以笑傲光阴一般也是只能抵挡3次伤害,所以玩家在笑傲光阴下的实际承伤为39900和47692。1w85+的装备分总血量在满buff下应该是3w8左右,故而仅凭借笑傲光阴在有人不满血的情况下是无法完全保证小伙伴全都不死的,还需要归寂道或者龙牙降低伤害的效果,这样刚好长峰秋露结束,除去T基本上都是残血,从而避免被长峰秋露点名血量反转而死。
如果某一次长歌被点进里世界而外面长峰秋露没有减伤,那么直接选择朝圣言从头拉到尾不要奶即可。
然后就是一些额外情况:
自身存在的高减伤技能,例如坐忘的50%减伤效果,再跟归寂道同时作用下,本体承伤会很低,同时还加上龙血的回血效果话.......说不定最后当你快满血的时候最后一下就点你了。类似的还有天策的林、明教的驱夜断愁吸血效果等等。并非说是不能用,而是注意这些技能带来的负面影响,以免自己的卒的不明不白。
治疗需要注意,只有当长峰秋露点名结束了,再才去刷满血。整场战斗中,团队受到正常伤害的地方只有长峰秋露这一个技能,故而像什么长峰秋露完没有第一时间刷满血结果某个小伙伴跑圈死了这种问题必然是卒的那人锅。(不过若是第一时间刷满岂不是提高了容错率吗?)
治疗我通常比较喜欢用奶秀,因为奶秀拥有多个可以一点一点治疗的单加技能。那么在长峰秋露的时间,可以利用形散如烟或者非散余霞回血来慢慢抬血,来防止某个小伙伴被莫名a死,同时也防止一下奶的太多最后点名还是卒的问题。
毒奶需要注意蝶旋可能会慢慢将自身存在高减伤回血效果的小伙伴加满的可能;同时长峰秋露的时候最好不好开女娲补天,因为女娲补天的减伤效果属于额外减伤,会跟笑傲光阴叠加...那么会导致长峰秋露的aoe打到自己身上不疼,但是点名到自己的时候就很疼了。在长峰秋露的时候用千蝶是很不错的,尤其是长峰秋露之前有人没有满血的时候(不要再认为千蝶是可以抬团血的技能了....)。并非必要,只是提醒。
幻影的击杀:
在58和48这两轮的幻影是至关重要的。
因为这两轮幻影中间技能等待和释放时间都很短暂,所以此时在里世界的玩家输出时间就会非常有限。故而一定一定记得要留好爆发(本来就要停手),至少有一个人能够快速打掉幻影出来,这样才能够给剩余里世界的玩家充足的输出时间,否则就会减员。
48这一轮的幻影输出时间是最少的,除非是被连续点名,那么之前停手的一次幻影到此时必然会留有爆发。如果觉得不保险可以选择直接大旗。(最好的是所有人自带,进去后给自己丢就行了;这样最后阶段团队大部分玩家还可以大旗来强行rush)
余下时间的幻影都会留有充足的时间来给玩家击杀,如果这都打不掉那只能说....。
黄泉绝影的无双需要45%,所以如果无双太低的人进去,打起来会非常吃力....故而你可以在开打之前调整下属性。
黄泉绝影当施放完第一次技能后,注意他的随机技能 乱 :
当黄泉绝影要施放乱之前,他会向着你的方向缓慢移动,然后等待几秒后才会开始施放这个正面aoe技能,故而你需要做的,便是每当黄泉绝影面向朝向你时,你就要算好技能来短距离移动输出并穿过黄泉绝影到其背后位置,部分带僵直技能的职业特别需要注意。如果黄泉绝影的面向没有转向你,那么说明施放的是 封 此时就不用管安心输出就好了。
再就是各职业的说明:
一定一定注意,黄泉绝影从黄名变为红名后,不是立即施放灭,而是有一个短暂的等待时间,所以进去之后不要傻傻的狂按打断或者宏.......提前打了技能就cd了。
黄泉绝影·灭的伤害,除非减伤95%,否则都不可能利用单纯的减伤技能扛过去。
冰秀:显然剑破打断,进去之前记得留技能。如果进去之后cd没有好,可以先打玳弦击退几次读条或许cd就好了.....。如果dps足够打掉小怪并且需要给团队打易伤,那么就清绢/霜降;否则非常建议选择余寒映日,这个版本的余寒映日相当于一个小爆发用,而且很贴合移动输出环境。
长歌:清绝影歌来抵挡灭的秒杀。如果dps很紧张那么主动留影子。(孤影可能用在团队的重置上了,所以不管)进去之后先上两dot同时放影子,然后在清绝影歌,无脑剑·徵+剑·商即可(如果你很生疏,那么进去之后直接切剑就好了.....)。等待影子被打死就正常循环,注意每次移动穿过幻影时都可以卡一次3阳春宫,刚好刷新dot,就不会遇到读着宫呢结果黄泉绝影转向你了这种问题...
气纯:一般选择奇穴点八卦洞玄打断,毕竟这个奇穴的收益实在是很低.......如果装备不足,那么必然留下大附魔的六合或者紫气。否则会打很久。
毒经:起手蛊打断。可以选择点噬心蛊。这样打起来即有易伤也有夺命附带伤害。如果团队没有毒奶,那么主要给枯残蛊,幻影之前可以无脑噬心蛊。
大师:进去直接打,等待灭读条一大半在开断骨免疫内功伤害即可。
天罗:留鬼斧神工,注意因为攻击会打退读条的问题,所以等读条大半在鬼斧。如果被连点2次.....你也可以选梅花针,这样就会少10%基础攻击增益。
花间:洗厥阴指,对单体dps没有影响。
焚影:洗寒月耀....略微影响dps
剑纯:天地无极打断。
惊羽:一般洗梅花针,略微影响dps和手感?.....如果你可以点飞星无影用飞星免疫灭的话就不用(似乎也会影响手感?况且也不是很保险23333)。(飞星无敌的buffID为6089,持续1.5秒,你可以尝试)
丐帮:棒打狗头打断。如果有习惯棒打回蓝的话,要记得留技能....
傲雪:同大师,等待灭读条大半在开御
藏剑:每次分身之前提前虎跑准备,进去之后玉虹贯日打断,然后啸日开打。如果没进去并且下一个直接就白薇忘川了...记得立即选自己或者点掉虎跑。
分山:洗雷云,略微影响dps。
霸刀:雷走风切打断。如果在输出宏里面,记得手动用留一次透支...不然进去没cd就卒了。
极限的通用办法:进去之前秒给笼花。????
黄泉绝影应该存在的一个机制:(推测)
如果某一轮被点进去的人,当下一次幻影即将非强制出现的时候(或者说是一定时间之后),当前黄泉绝影血量低于一定值(10%?),那么会直接从里世界出来而不用击杀黄泉绝影。
双曜亭
黑齿元佑
黑齿元佑以及小怪的所有技能(不包括平砍)都会叠加对应的花/蛛毒。
花毒,每秒1000/1800伤害,造成的伤害以及治疗效果降低10%/10%,可叠加。
蛛毒,每秒1000/1800伤害,受到的治疗效果降低10%/15%,可叠加。
花毒和蛛毒可以相互抵消。
开场以及每间隔45/30秒刷新1只蜘蛛,需要T拉住。
蜘蛛会对当前目标施放技能,吐息:对 90°,10尺的玩家造成9900/14000伤害,同时叠加一层蛛毒。这个技能的具体施放时间为随机,一般刷新后一次,喷毒之前一次。
吐息可以在扶摇最高点躲避。
蜘蛛出现在场上第30秒的时候,会选择随机玩家施放 喷毒:施法5秒后,对目标位置造成4尺可以承担的aoe伤害,同时叠加一层蛛毒。
蜘蛛的攻击无法被招架。
开场15秒以及每间隔15秒,会刷新毒花;
毒花的刷新是先选择随机3个位置,过0.5秒后再选择随机3个玩家位置刷新(因为毒花刷新延迟的问题,所以实际上在毒花出现前的短时间内就已经确定刷新的位置了)。毒花刷新4秒之后,连续施放3次毒花粉,每次间隔3秒。当施放3次毒花粉后毒花就会消失。毒花粉会对4尺内的玩家造成8000/12300伤害同时叠加一层花毒。
毒花的伤害可以通过扶摇来躲避。
在25人英雄模式中,场地边缘固定位置(场地入口面向黑齿方向最左边)刷新1只潜行蜘蛛:
潜行蜘蛛会选择随机玩家的当前位置移动,如果在其移动当中触碰到了任意玩家,那么这个潜行蜘蛛的位置会刷新一只蜘蛛出来,但是潜行蜘蛛并不会消失同时再次选择随机玩家移动;并且如果你再次触碰潜行蜘蛛,那么依旧会再刷新一只蜘蛛。
当有玩家触碰潜行蜘蛛后,此时刷新出来的蜘蛛会附带debuff蜘蛛虚弱,使受到的所有伤害提高100%,10秒后消失。
潜行蜘蛛可以扶摇躲避。
黑齿元佑自身技能:
进入战斗10秒,选择随机3/6个远程施放
黑风掌:对目标4尺内所有玩家造成伤害,同时叠加一层花毒。(免疫/无敌类技能可以避免伤害及其效果)
黑风掌的技能分为两个部分,一个是对目标的单体12700/20000伤害,然后附加一个4尺除目标外11300/14000的aoe伤害。这个附加的aoe伤害可以被扶摇躲避。
当黑风掌10秒后,施放
噬骨腿:对黑齿元佑6尺以内所有玩家造成12700/15800伤害,并叠加一层蛛毒。
噬骨腿可以通过扶摇躲避。
当噬骨腿17秒后,施放
勾魂夺魄:施法5秒后,对所有玩家造成8500/10500伤害,同时随机叠加一层花/蛛毒,如果本身就存在花/蛛毒,那么不是随机获得而是直接+1层对应毒;勾魂夺魄会打断玩家施法,并且成功打断施法后会被封内6/8秒。(免疫/无敌类技能可以避免伤害及其效果)
勾魂夺魄13秒后,施放黑风掌;技能循环。
当蜘蛛与蜘蛛或者蜘蛛与黑齿元佑在10尺以内时,均会使得两者获得35%/50%的伤害提升以及65%/90%的防御增强。
在25人英雄难度中,当任意玩家在战斗中复活后,黑齿元佑会获得buff回魂,持续45秒,每层回复对应生命值:
1层时,每秒回复血量16000
2层时,每秒回复血量48000
3层时,每秒回复血量128000
4层时,每秒回复血量240000
5层及之后,只会保持240000的回复幅度。
也就是说,如果有复数个玩家需要战复,那么不要同时复活太多人。可以选择每45秒2人或者1人复活来防止叠加的回魂buff回复血量倍增。
25人黑齿元佑·蜘蛛T视角 <<视频点此
9315w血量 蜘蛛236w血量。7分30秒软狂暴。
故而黑齿元佑自身承伤20w+即足够。而蜘蛛则需要8w不到。
10人的技能循环为45秒一次,那么此时因为蜘蛛刷新时间的改变,25人英雄模式下变为了90秒一次的循环:
1蜘蛛-1黑风掌-1噬骨腿-2蜘蛛-1勾魂夺魄-2黑风掌-3蜘蛛-2噬骨腿-2勾魂夺魄
即黑齿技能循环2遍,蜘蛛刷新3只,为一整个循环。(毒花就是15秒一次,懒得算进去了)
当黑齿元佑血量少于10%的时候,之后刷新的蜘蛛就不用管了,全体集火黑齿元佑即可。
主要在于远程治疗的消毒的问题,因为远程治疗可能会多出一层debuff花毒,即:
勾魂夺魄,1层花毒,随后黑风掌在一层,此时2层花毒,噬骨腿消掉一层,依旧还有1层,而后在勾魂夺魄那么此时就2层,依次循环累计。
所以就需要远程治疗来避免获得花毒或者消除花毒,选择这两种其一的方式来处理。
如果选择消除花毒:
远程治疗一般都可以选择站在蜘蛛面向角落位置来避免黑风掌的aoe可能打中其他人的问题
1蜘蛛,第一次喷毒在黑风掌前后,第二次喷毒可能出现在噬骨腿前后。
2蜘蛛,第一次喷毒在勾魂夺魄前后,然后第二次喷毒会在黑风掌前后。
3蜘蛛,第一次喷毒在噬骨腿前后,第二次喷毒会出现在勾魂夺魄前后
简单来说就是蜘蛛刷新后,黑齿元佑的后两个技能的时间就是大概蜘蛛吐息的时间,以此来记忆蜘蛛吐息时间。
因为蜘蛛的吐息时间随缘,通常刷新前几秒会有一次,之后再出现一次(当然第二次有可能不出,例如dps打快了),所以很多情况下都是需要蜘蛛T来帮助远程固定好蜘蛛面向来消除debuff花毒,这样就在出现在以上的90秒技能循环中,噬骨腿前后是没有办法来找蜘蛛消除花毒的,而剩余的情况下,都可以来选择找蜘蛛看脸?(毒花刷新影响站位并且又要施放黑风掌时的情况另说)
如果选择避免获得花毒:
使得自身不中第一个黑风掌(一般选择远程治疗抱团山河),然后主动去获得一次噬骨腿的蛛毒,但是不要解,随后勾魂夺魄会在继续叠加使得变为2层蛛毒,依旧不要解,等待黑风掌,如果黑风掌打中,那么刚好黑风掌附带的花毒会消掉一层蛛毒,同时之后的噬骨腿也不用再去了,以此为循环即可;如果黑风掌没有打中,那么选择踩一次花来消除1层蛛毒,此时依旧保持自身1层蛛毒,依旧不去承伤噬骨腿,此后循环即可。
如果没有山河,那么首轮先因为黑风掌获得1层花毒,那么找噬骨腿消除后直接去找2蜘蛛,祈祷勾魂夺魄之前给你吐息,如果吐息到了,那么附带勾魂夺魄的1层,此时为2层蛛毒,所以又是同上循环。如果勾魂夺魄之前没有吐息,并且勾魂夺魄给的是花毒,那么之后蜘蛛吐息刚好全消,之后再找机会即可。
近战:
DEBUFF
近战必定会中的,只有勾魂夺魄带来的随机毒而已,故而,如果中的花毒,那么可以去找蜘蛛面向,如果蜘蛛没有毒可以吐,那么可以选择等下一次噬骨腿去打黑齿元佑顺便消掉花毒;如果中的蛛毒,看好自身血量,如果大半血,那么直接就去踩花,否则就等治疗给你刷上来或者开减伤技能再去踩花。
如果近战不小心踩到额外的花毒或者是被黑风掌波及到了,那么先注意技能时间,假如下一个技能为噬骨腿,那么先去找黑齿元佑消掉一层,然后再去找蜘蛛正面吐息消掉另外一层。如果来不及又被下一次勾魂夺魄打中,那么首先开减伤,然后找蜘蛛面向随缘。
一定一定注意,不论是踩花还是蜘蛛的吐息还有噬骨腿,都是有着1w+的附加伤害。
通常来说,都会提前分一部分人主要打蜘蛛,但是解debuff时要学会变通,该去找黑齿就去找黑齿,磨磨蹭蹭的就会延长自身携带debuff的时间,从而变相提高承伤。
黑齿元佑T:
DEBUFF
第一次噬骨腿扶摇躲避,随后踩一次毒花,保持1层花毒,之后勾魂夺魄会再次叠加一层变为2层花毒,之后噬骨腿消除1层刚好还剩1层花毒,那么以此循环即可。但是如果你踩的花毒太多了......那么会非常难消掉,需要蜘蛛T与你配合才可以,或者你们可以选择交换仇恨......
位置
如果蜘蛛刚好刷在黑齿元佑附近,你可以选择直接拉走,但是刚好马上将噬骨腿,你需要选择一个团队大多数都要去的地方并且小幅度移动,这样防止dps没有跟上而吃不到这次噬骨腿;再者附近都是花的话,你可以选择拉原地,等蜘蛛T拉走,而可能buff协防下的噬骨腿或者黑风掌,你可以选择渡厄力看脸。
蜘蛛T:
DEBUFF
蜘蛛T的debuff问题其实很大程度上是随缘的,因为即需要保证dps最大化,同时也需要固定面向帮助远程消除花毒,所以很难自由移动去踩花,你只能祈祷蜘蛛附近多刷几朵花吧,如果刚好几个花刷在一起,那么你可以提前去蹭到2-3层花毒最佳,同时你也要注意勾魂夺魄的效果,如果花毒过多你可以一段时间内不再踩花,但是时刻保证你身上至少有1层花毒,否则如果下一次花的位置不方便去踩,那么加上蜘蛛吐息和勾魂夺魄的效果蛛毒会瞬间叠加上去。
偶尔你可以选择看准时机扶摇到最高点躲避吐息,不过这个完全是随缘了,虽然刚刷新的吐息很好躲,但是也很容易OT么。
如果苍云T,那么即使短时间内获得了高层数的蛛毒减疗效果,依旧可以凭借盾击、血怒、盾壁的回血来支撑很长一段时间,毕竟不需要奶的T.....
如果大师T,那么在高层数的蛛毒减疗效果下,虽然受到的每秒伤害相对低,但是会变得逐渐加不上血,并且自身回血能力不足以完全自疗,所以需要治疗和T自己额外注意,防止瞬间血崩无法挽救的可能。
如果天策T,看得少,不过似乎也挺方便的,毕竟奇穴的回血技能太多,如果有破风大附魔的话蜘蛛也能打得更快。
T获得的花毒效果仅会附带每秒伤害而已,花毒效果的降低伤害和治疗效果对于T来说可以无视;但是蛛毒却是降低被疗成效的,这个需要注意,6层的时候就会有90%的减疗。
仇恨
因为频繁刷新蜘蛛需要不停的建立稳定的仇恨同时考虑到团队辅助问题,一般来说都会选择苍云、大师。
苍云T的起手仇恨能力非常的强,并且拥有远距离单体强制技能,同时自身还有多种百分比回血技能,所以实际上苍云T有时候是最佳选择;还需要注意盾飞强制的问题,如果蜘蛛刷在黑齿元佑附近,直接选择盾飞拉出,那么可能会碰上蜘蛛走一半放了个吐息,然后立即就被治疗OT的情况,这是因为盾飞强制的持续时间非常的短,所以如果需要稳定仇恨只能上前打技能;并且如果盾飞丢出去的瞬间,目标距离自身过远,那么盾飞的强制效果就会消失,所以这个时候就必须立即上前接怪。(虽然实际上来说蜘蛛打人并不疼,但是依旧可能连同普攻+吐息或者黑风掌等技能短时间秒掉治疗)其他奇穴效果可以随意选择,反正苍云T的奇穴大多都不是减少承伤效果的,所以随便点。
大师T可以选择摩诃强制,尽量不用归去来棍,毕竟归去来棍是群体强制技能,有可能拉到黑齿元佑。每次蜘蛛在刷新之后狮子吼,有效防止治疗dps短时间爆发OT的可能,同时也辅助团队回血加血上限应对之后可能要去蜘蛛面向消花毒时的承伤。因为蜘蛛的自身的伤害不高,所以在起手狮子吼后依旧以技能仇恨为主,反弹没多少仇恨。
天策T,毕竟强制时间短....
城墙
10人为中间相隔的2条通道;25人为4条通道
当玩家走到走廊中时,如果没有狼牙士兵靠近,那么走廊中走到第二个柱子就会被暴露。
单个的走廊会分为左右两个部分,会刷新两队小怪分别从左右两边向当前位置进攻。如果小怪冲到团队的初始位置(也就是超过走廊),那么剧情直接失败全部重来。
每队小怪分为刀盾兵(前)和长枪手(后),一定会按照固定队形进攻。
在每个走廊尽头会有左右两个弓箭手,当玩家暴露在弓箭手可以攻击的范围或者位置时,会首先获得debuff暴露,当3秒后debuff结束,直接转变为debuff瞄准,随后被秒杀。
如果获得debuff暴露的时候,玩家处于狼牙士兵的面向中时,那么debuff暴露不会转变为debuff瞄准。(从游戏角度来说,就是混在狼牙军中的玩家无法被弓箭手瞄准)
弓箭手的单体瞄准技能的伤害,实际上,是一个随机在一定范围内的伤害:
10人普通下,n = Random(5,30),实际伤害为 玩家最大血量*10/n
25人英雄和帮会模式下,n = Random(5,10),实际伤害为 玩家最大血量*10/n
简单来说,10人的瞄准并不一定会秒,但是25人的瞄准一定会秒。
刀盾兵和枪兵都被击杀后,等待11秒后会再次刷新刀盾兵和长枪手。
当有1/2名玩家存在刀盾兵或者长枪手正前方时(如果距离太近会无效),会阻止他们前进,并且原地施放技能。当刀盾兵已经停止下来的时候,必须有1/2名玩家在其前方,才可持续阻止刀盾兵或者枪兵移动。
刀盾兵会使得枪兵存在极高的减伤,但是刀盾兵本身只有50%的减伤。枪兵会释放突刺对一条直线上的玩家造成伤害。
所以先打掉一边的刀盾兵和枪兵,当一边的刀盾兵和枪兵死亡后,这一边的玩家移动到另一边来躲避弓箭手瞄准。
随后先等待打掉的这一边小怪刷新,然后等到这边小怪靠近时,提前上前接怪,以此循环;左右交替循环前进,直至打到弓箭手面前。
在弓箭手面前时,先将盾兵击杀,然后将长枪手平血击杀,随后所有人(1/2+)聂云到弓箭手身边(注意,不是背后),那么这一条走廊即通关。(因为刷新小怪的走廊分为左右两侧,那么这个左右两侧实际上也是独立的关卡,但是单独击杀一个弓箭手时另一个弓箭手依旧会瞄准这边的玩家,故而最好两个弓箭手最好同步处理掉)
在狼牙士兵面向中时,会获得一个debuff来保证玩家不会被弓箭手攻击到,id为11063,不过实际没什么太大用。
最简单的办法就是,2个人同步聂云去接怪。这样会大大缩短战斗时间。
如果全团大多数人不会,那么可以选择一边一边打。即安排2/4个人上前挡住一边的怪,这样一边8/13个人会打的很快。当这边通关之后再原路返回去打另一边的即可。另一边这期间只要两人站着不动有奶就行了.....
特殊的方式:
两个相邻通道的弓箭手瞄准相邻区域的范围变小了,所以当有一个通道通关后,可以安排1队人直接通过横向的通道走到隔壁弓箭手附近,然后同步击杀这个通道前面的盾兵和长枪手,此时安排好的1队人在立即聂云到弓箭手附近即可通关。熟练的情况下会大大加快通关速度。但是不熟练的话容易一下就死很多人....
不过,现在直接退队出本复活后可以再进来233333.
哥舒翰
三个阶段
100-90-50-0
战斗开始后,哥舒翰每间隔12/9秒就会获得一层buff战意减伤效果,这个减伤效果分别为1.074%/0.781%,最大为60层。
每死亡一人,哥舒翰就获得一层伤害提升,这个伤害提升效果分别为10.06%/15.04%。但是最多只会有10层。
注意,长歌杯水留影后再次倒地的玩家也算是第二次重伤,也会再次叠加伤害提升效果。
哥舒翰的普通攻击会对正面矩形范围内玩家造成伤害。
这个矩形宽为4尺,长为8尺。这个伤害可以扶摇躲避。
100%-90%
开场会释放全屏aoe战斗怒吼,对玩家造成其40%/80%血量的伤害,然后10秒释放
挑飞,将第一仇恨定住无法移动,随后读条结束后将目标击飞到场地外面并造成17000/25000伤害。然后消除第一仇恨的所有仇恨值,转而攻击二仇。同时被击飞的玩家当接触地面时会对自身以及周围范围内的玩家造成20000/32000的 震地 伤害。
挑飞有4种表现方式,所以这也是4个同名的技能,根据抛飞的高度有关系。直接沿地面略高高度击退、略微小角度击飞、略大角度击飞、垂直角度击飞。。。。。注意,如果你落地的位置刚好有障碍物,那么你就可能会摔死。
再过10秒,释放随机技能
横扫 或者 突刺
横扫:转到随机面向,5秒施法后,用枪横扫自身右侧的所有玩家,根据被击中数量来决定伤害,同时在立即横扫全场,造成低额的全屏aoe。
横扫侧边的伤害:1人时最低为10000/14000,当大于等于4人时最高为42000/70000。这个侧边的伤害无法用扶摇躲避。这个伤害在横扫施法快结束之前就会出现。
横扫的全屏aoe伤害为11000/18000,可以通过扶摇躲避。横扫的全屏aoe伤害在施法结束后才会出现
突刺:随机选择一名远程玩家并将其定身无法移动释放技能,蓄力4.5秒后释放突刺一段技能对目标玩家方向释放4尺宽度的矩形aoe造成11000/19000伤害,然后立即释放突刺二段(此时之前的定身效果将消失),施法1.5秒后对之前玩家目标方向造成8尺宽矩形范围内的42000/60000伤害。
突刺伤害范围内无法扶摇躲避。
循环,没有其他技能。
当血量低于90%时,其下一个技能会召唤 夺魂惊龙枪 ,哥舒翰会地图喊话,同时短时间内停止普通攻击,随后:(如果正在释放之前的技能,那么等待这个技能释放结束后的下一个技能时间再开始召唤枪)
场地固定位置在短时间内召唤3/5把夺魄惊龙枪,从哥舒翰默认开怪位置的左手边逆时针依次围绕场地中间刷新,每一把枪会对20尺范围内的玩家每秒造成1900/2300枪气蔓延的伤害。每一把枪会附带不同的增益效果,并且每击破一把枪时,会使得团队获得对应增益效果。
以哥舒翰默认面向为准:
10人中为
云朵·左下: 破敌,增加外功伤害29.98%
小剑·右下: 伤敌,增加内功伤害29.98%
斧头·正前: 御敌,降低受到的伤害29.98%
25人中为
云朵·左: 破敌,增加外功伤害29.98%
小剑·左后: 伤敌,增加内功伤害29.98%
斧头·右后: 御敌,降低受到的伤害29.98%
钩子·右: 补给,自身每秒回复2100点血量,降低对手的治疗效果29.98%。
红鼓·正前: 奔袭,移动速度增加29.98%,加速自身技能释放,同时使得对手移动速度降低35.06%;玩家增益时仅获得移动速度加成。
转阶段可以击杀2/3把夺魄惊龙枪,剩余1/2把会被哥舒翰获得,同时会释放一次全屏aoe,并获得其对应的增益效果。(如果超过时间限制,那么枪都会被哥舒翰获得,并且连续多次枪气激荡aoe)
这个结束时的枪气激荡aoe伤害为14100/14800,可以通过扶摇躲避。
25人下哥舒翰获得的增益没有时间限制,直至下一次夺魄惊龙枪出现。而玩家获得的增益效果一般持续90秒不到。
结束后,依旧释放P1的技能,同时会增加一个技能。
依旧是先挑飞,然后随机横扫或者突刺
当随机技能结束后10秒,释放:
横扫山河:在施法快结束时,将低高度的玩家击倒(二段跳即可不被击倒)。
同时场地以中间位置为准刷新5个火圈和1个安全点,随后施法结束立即释放:
大杀四方:对中等高度的玩家造成一次伤害
火圈在出现短时间后,会使得玩家每秒受到伤害,多个火焰区域的伤害会叠加。
玩家可以在安全点所在位置的扇形区域来躲避五方之焰的伤害。
注意没有火圈的位置不代表没有火焰伤害。
当火圈消失后12秒,释放 挑飞 。 技能循环
当血量低于50%时,依旧召唤3把枪出现,同上没有区别。
随后依旧挑飞或者随机技能,然后
等待下一个技能施放时间 ,哥舒翰会释放
人枪合一:对着固定位置中1个的方向召唤枪魂,枪魂会立即冲向目标点位置,同时枪魂6尺内会间隔极短时间每次造成2500/3500的伤害。枪魂的伤害可以利用扶摇躲避。
枪魂初始会选择5个固定位置(注意这些固定位置会在战斗开始的时候就刷新,10人npcID为51054;25人npcID为53989)中最先刷新的位置移动,当移动到这个位置时,会对场地释放一个36°的三角特效,站在其中会每秒受到2100/3500多次枪魂残焰的低额伤害,同时释放两把枪气沿着枪魂出现的三角特效边上移动,靠近枪气正面4尺宽6尺长的矩形范围内会受到2800/3900伤害。当两把枪气移动到场地尽头时,枪魂会逆时针移动到相邻的4个位置继续以上动作,直到场地被填满。
在战斗开始后刷新的枪魂点,实际上是在随机位置按照一定顺序在短时间内依次刷新的,将这5个枪魂点按照刷新顺序依次标记为1-5之后,哥舒翰总是会选择第一个刷新的枪魂点,也就是1的位置释放人枪合一。并且之后的人枪合一都会选择向这个点释放。故而在开怪的时候你就可以确定人枪合一阶段应该将哥舒翰拉向的位置应该是2.3之间的位置。
注意看下图
同时哥舒翰会间隔固定时间随机点名3/6个远程或者治疗获得debuff六合(如果远程治疗不足就点近战),当已经有玩家获得debuff六合时,哥舒翰就不再移动也不攻击,等待6秒后,对着这个3/6个玩家的方向释放技能:
六合之枪:获得debuff六合的玩家被锁足无法移动,随后施法结束对60.5°范围内的所有玩家造成一次可分担的穿透伤害,同时玩家每被六合之枪命中一次,都会叠加一层debuff六合气劲,使自身受到的外功伤害提高50%/100%,当叠加到3/2层时,秒杀。debuff六合气劲只会存在10秒。山河可以免疫六合之枪的伤害以及附带效果。
(之所以山河有效的原因,推测是因为:实际上的六合之枪这个技能分为两个部分,一个是60.5°的空技能,用于判断命中人数,而同时根据其获得的人数,再来释放对应的伤害技能等级。而山河是免疫的第一个技能,故而其获取的人数为0,那么就是没有伤害了)
六合之枪的伤害根据人数变化,依次为1人时,受到51000/210000外功伤害、2人时,受到24000/32000外功伤害、3人时,受到16000/25000外功伤害、4人及以上时,受到10000/16000外功伤害。但实际上2个人满血承伤就不会被秒(但是哥舒翰可能会获得玩家死亡后的伤害增益,这样2人承伤就会被秒)。
当六合之枪结束后,哥舒翰会立即恢复到普通攻击状态(注意正面aoe);再过8秒后,再次随机点名3个玩家获得debuff六合。
因为六合的点名,会在这个阶段频繁进行,从而导致哥舒翰的位置无法灵活移动。而场地中间大部分位置因为枪魂释放的技能会持续受到伤害,所以必须将哥舒翰拉到场边才能安全进行站位,所以当人枪合一之后/前需要立即将哥舒翰拉到指定位置,然后逐一承伤。
哥舒翰人枪合一后,将boss拉去的方向,简单来说就是人枪合一方向的左下位置,你可以通过枪魂点来判断具体位置。
当场地被枪魂填满,等待一段时间后,原本填满场地的技能消失,哥舒翰施放一次挑飞或者横扫或者突刺之后,等待下一次技能时间再次施放人枪合一,一直循环。
25人哥舒翰·气纯视角 <<视频点此
17590w血量,每9秒叠加一层减伤,最多叠加60层,所以狂暴时间为9分钟 。当9分3秒之后,哥舒翰会不停施放技能 乱舞 造成大量aoe伤害直到灭团。
每一把枪血量290w。
最大的难点在于枪的转火,从整体dps上来说,仅需要哥舒翰本体全程33w的秒伤就足够。(没有计算战意buff的减伤效果,所以实际上要求会变高)
中间转火枪时无法正常输出到哥舒翰,但是枪击杀后会附带30%外功/内功伤害增强一段时间,其实也就在一定程度上弥补了这段时间哥舒翰的dps。(当然你要拉着哥舒翰到枪身边一起群我也是没话说)
但是夺魄惊龙枪这25秒的时间需要的dps:
在5选3的情况下为39w左右。
在5选2的情况下为27w左右。
(有一把枪带30%减伤,所以需要打掉更多)
因为在25人中,哥舒翰获得的枪增益效果没有时间限制,所以我们通常都会选择减少难度的枪来击杀。
破敌:因为最后阶段六合之枪为外功伤害,所以为了最后阶段更稳,所以通常这一把也是必然选择。即使团队中外功职业不多。
伤敌:根据团队内功数量,如果选择不打奔袭枪,那么可以选择打这个来略微增强内功的伤害,虽然....用处不大,毕竟玩家获得的效果有时间限制。
御敌:必然选择
补给:跟dps无关的事情....通常也不会选。如果哥舒翰获得的回血效果很高到影响dps的地步,那么要打,只可惜没有。不过还是要说一句,减疗有效,虽然减不减都行.....
奔袭:一般来说,只是略微增加容错的时间,来使得技能更好躲,所以如果本来就很容易躲,那么其实不打也是可以的。
选择打枪的方式有很多种。不论如何破敌和御敌优先选择的目标。
因为枪结束后每把夺魄惊龙枪都会释放一次枪气激荡的全屏aoe效果,而在打掉御敌枪后获得buff御敌的减伤效果下,满血以上可以硬抗3次的枪气激荡;如果只打1把或者完全不打,那么可以选择2气纯交替山河或者扶摇躲避均可。
推荐依旧至少3外功配置,因为我们要打的是外功伤害增益的枪,这样总体dps也会高。
不过farm阶段就随意了。
100%-90%
挑飞的问题,一般挑飞之前让副T嘲讽让仇恨,这样每次挑飞的都是固定的人。(每次都飞起来的感觉,好像很有喜感?)
如果哪一次强仇慢了,那就副T原地拉着不动就好了。强制之前与当前T位置重合,不要站在侧边接仇恨。
横扫,每次让团队固定去哥舒翰面向左下即可,同时T调整位置去团队对面。
突刺,直接穿过boss即可,T依旧站在团队对面。
T不论是横扫或者是突刺都是硬抗这些伤害的,不需要躲避。
90%之后第一波枪,因为此时距离开怪时间很接近,部分职业的增益buff并没有叠到很高,所以开场留下爆发到这一次枪使用(具体看团队)
注意,当枪刷新时,就会获得对应的压制效果:奔袭枪的降低移动速度和补给枪的降低被疗成效。
如果为5选3,那么:
一般总计20个dps,那么分为6+6+8刚好为20个人。将dps暴力的多分在8个人的组中,来使得御敌枪有足够的dps打掉。如果dps转火很弱或者整体dps很平均的低...那么可以像我们一样分成5+6+9。
破敌枪和奔袭枪会刷新在相邻的位置,所以这两把枪的dps可以互补。
而御敌枪处于孤立无援的位置...所以需要安排足够的dps。
明教T在中间位置可以选择优先给御敌枪上戒火斩,然后再给dps略少的那一组再打戒火斩。(戒火斩持续15秒,所以御敌枪可能需要补2个戒火斩,有减少戒火斩秘籍最佳)
副T一般都选择TC,毕竟有破风3层附魔,对于外功的dps增益会比戒火斩更加显著,所以依旧是选择外功dps较多/人数较少/没有傲雪的一组先叠破风。
治疗通常一边一个总共3个,所选职业看团队,如果有奶花,那么分组时尽量按照小队来分。因为枪刷新的位置会在小范围区域变动,所以这样有可能导致近战突进职业会站在2个枪的持续aoe范围内,所以此时治疗的压力可能会变大。
破敌枪因为自带30%的增伤,所以这里的伤害本身就会比其他位置高,如果此时近战还站在2-3个圈的aoe范围内,那么就会血崩....所以记得近战输出时候自己的站位尽量选择承伤少的位置。
破敌枪和奔袭枪相邻,治疗可以互补。
御敌枪,因为这里被安排的dps最多,所以其承受的伤害总量也可能是最高的,尤其是这里被安排的过多的近战而同时抢刷新的位置不好再多个圈中,如果上去打就会增加更多承伤......同时这里仅有一个治疗来加血。总之可以看脸,但是还是可以在细节上多安排:例如同我们一样将远程内功都安排在御敌枪这边,降低近战的数量来避免枪位置不佳而无法选择到底是打还是等血满再打这种问题;或者分这边的奶花刚好8+1或者9+1都在2小队中,这样奶花依靠彼针和清疏其实也能从容奶上等。其实这里很多时候都是考验治疗自身.......并非某个职业不好加的问题(当然这也取决于团队是否配合治疗)。
再就是中间主T的问题,在哥舒翰召唤枪之后的短时间内,boss不会普通攻击,短时间后才会,此时需要毒奶在去找枪之前给好蛊惑,来弥补这期间T的承疗,当前T也可以适当扶摇来减轻治疗的压力。其他奶花可以应急给春泥听风等。
如果为5选2,那么:
dps就会非常的富裕,怎么分都行了.....御敌必选,其他随意。
主要注意,因为dps较多那么会提前击杀枪,所以当枪打掉之后,先不要回位,而是站在原地等待枪气激荡结束后再去找哥舒翰。治疗此时注意一定要刷满团队血量。
如果你们闲的蛋疼可以:
如果5选1,那么:
选择御敌;或者dps很高那么也可以选破敌来防止人枪合一阶段可能血崩的可能。
主T可以略微移动哥舒翰的位置,方便dps在输出哥舒翰的时候不会受到多个枪气的aoe影响
等待即将枪气激荡时,准备山河或者扶摇即可。
如果什么枪都不打,那么一样:
T在哥舒翰喊话之后就移动调整哥舒翰的位置方便输出。等待枪气激荡时山河或者扶摇。
因为御敌枪不打,所以哥舒翰从90%之后都会一直存在30%减伤,那么哥舒翰所需要的dps就提高到了大概42w左右(计算30%减伤之后)。
如果不打枪有成就送东西..那么可以想一下。实际上是可以这么打的,只是容错率变得很低而已。
因为枪被击杀后我们会立即获得对应的增益效果,所以当击杀掉御敌枪后,我们会获得30%的减伤效果,这样就会硬抗最后2/3把枪的枪气激发的全屏aoe伤害而不用去刻意躲避。当然血少还是会死,所以记得当前枪打完之后开个减伤,或者不要提前到其他枪的伤害范围内,等待枪气激发aoe出现后在回位。最后的枪气激荡扶摇也可以躲,看个人喜好了。
注意回位时,躲避哥舒翰的正面位置,防止被普通攻击蹭死。
90%-50%这里多出来的技能横扫山河:
因为最大化dps的缘故,所以一般都会选择T将哥舒翰位置不移动,让T来承伤五方之焰的伤害,而我们大团则在其正背后的安全扇形区域输出即可。
注意如果主T同步扶摇跳,那么因为哥舒翰的面向需要等待T落地之后才会转过去的原因(如果T小轻功调整位置,有可能造成哥舒翰的位置变化),所以其他人不要第一时间就落地靠近哥舒翰,有可能面向还没有转过去而T刚落地要调面向时就被普通攻击打死了.....(感觉上T其实可以选择二段跳来躲避击倒,然后立即转面向即可,我们T胆子小不敢试)
五方之焰的伤害其实就是以场地正中间为准,向着对应面向施放的扇形aoe持续伤害,如果站在两个扇形aoe区域重叠的位置,那么会受到2倍的伤害,所以T拉的时候注意一定正对安全点也就是大团位置。
近战突进职业需要注意,因为安全点位置的小角度扇形区域才会不受到伤害,所以不要落地之后立即就突上前,有可能位置出现偏差导致刚落地突到就被火烧死了.......尽可能落地到正背后在上前打
因为此时T会不停受到火和哥舒翰攻击的缘故,青屋春泥在这里不是太好用,如果俩奶花那么交替给笼花,如果有奶秀那么直接风袖给减伤。单层的春泥和圣手时间太短.....时刻注意当前T如果用了贪魔体或者类似技能,那么会将治疗的减伤给顶掉,所以当贪魔体结束后需要立即给上减伤来防止秒死的可能。
50%之后第二波也是最后一波枪
因为打到这里各职业的增益buff肯定是都叠满了,但是有可能缺少爆发?所以这里就可以提前下大旗(当然你钱多分开下也行啊),如果你觉得不保险(因为这里灭了就要重来,真是又臭又长),可以提前留下爆发技能,3分钟的爆发技能第一波枪完就不要用了.....打到这里刚好3分钟多。
枪结束后,T可以直接根据开怪时刷新的枪魂点来将哥舒翰拉到指定位置。然后等待人枪合一释放完毕后,远程就可以就位等待六合点名了。
站点之前需要提前安排好位置,不论如何都是以哥舒翰面向位置为准。
首先当前T位置当拉到位了就不要在移动。
虽然极限情况下2人承伤六合之枪就不会死,但是毕竟24个人呢,所以可以分为
4+4+4+4+4+4(点名6个人,所以站位也是6个位置,这样每个位置刚好4个人)
但,这是在理想情况下的,因为六合点名是随机的,所以我们还需要利用另外一个机制,只会点名远程和治疗(这也是为什么要多选择近战外功的原因之一)。
首先,将所有远程治疗分位置。如果远程治疗刚好6个人,那么恭喜你.....只要站到点上就能无脑打到死了(并不)....
如果是7个人,那么除去6个人每人一个点外,会有一个位置多出来一个远程,那么安排一个机智远程的人在这里,当六合点名2个都在这个点时,安排好移动的人直接调整位置即可。
7-9个远程大致都是这样,安排机智的人换位,其他远程打死也不动即可。如果远程太多了...那么其实就跟李白的缠站点差不多,需要默契配合和运气?才能熬过这么多次的六合....
近战的位置安排,因为哥舒翰的左右手位置近战突进职业会有被普通攻击秒掉的可能,所以可以安排一些机智的近战站左右两侧承伤。
哥舒翰在六合debuff出现的时候就不会普通攻击,所以这个时候近战只要站对了位置就不需要担心被哥舒翰拍死。但是一旦六合之枪施放完毕,T左右两侧的近战就需要注意力集中,千万不能突进,否则就会被普通攻击蹭死....(或者跟我们打时一样,只有六合debuff出现时去点上打,等最后一个六合的时候远离boss,然后结束回到哥舒翰背后站桩打也行)
可以看下图
25人下每轮六合会总计点名3轮:
第一次六合debuff出现之前,也就是T拉到位置不再移动之后,远程就应该去对应位置点的位置站位等待了(如果T左右两侧的怕死可以后退几步),这样能让需要换位的小伙伴更加快速的分辨哪里可以补位。
当第一轮六合点名结束时,隔壁的枪魂会路过这个地方,此时会掉点血.....如果残血会死,治疗需要注意
等到第三轮六合点名,当哥舒翰开始施放六合之枪时,刚好就是最后枪魂残焰触及到我们此时位置的时间,所以这一波笑傲光阴+归寂道朝圣言扛过去即可。(冲阴阳随意,冲阴阳仅对枪魂残焰的伤害有减伤效果)
3次六合点名结束,可以选择原地打或者绕行回到哥舒翰背后但是T不要动,等待一个随机技能,如果横扫/突刺记得正常躲避,同时面向以哥舒翰旋转之后的为准。一定一定等待人枪合一之后,远程再去站点。
这一轮第三次六合点名时,可以依靠山河来免疫六合之枪和枪魂残焰的伤害;不过注意六合之枪因为施放时间较长,所以如果提前放那么最后一次六合之枪会没有山河效果,不过也无所谓。
第三轮人枪合一,基本上就快要狂暴了(如果有的话,反正我没见过,理论上有而已),一般都能在第三次六合点名之前打死,但是如果dps稍低的话,依旧笑傲光阴+归寂道硬抗即可。
人枪合一每次都会选择的位置会在第一次施放的时候就被定死,之后都会选择同一个地方施放,所以团队就不需要再第二三轮的人枪合一重新找位置。
六合debuff,当开始施放六合之枪时,会让你无法移动,但是可以施放技能。
枪魂的6尺aoe以及枪魂残焰的伤害均可以扶摇躲避,不过既然有减伤就不需要那么麻烦。
主T不要帮助去承伤,这样可能会导致哥舒翰面向位置变化,导致懵逼的小伙伴真的是懵逼不知道该去哪。
副T在每轮第三次六合的时候不要去承伤,因为马上会接仇恨,如果被哥舒翰打中带debuff六合气劲,使得受到的外功伤害提高100%的T,可能会秒死...这样主T就可能被挑飞,那就灭团了.....
安庆绪
三/四个阶段,分别为
尸卫100-30
安庆绪100-50
尸卫和安庆绪-5%
25人P4 从安庆绪100%-50%
玩家所在场地之外,处于战斗时会弥漫着毒雾,当玩家出界时,每秒造成8000伤害
25人英雄模式下,每死亡一人,英招回复3%的血量。
第一阶段:
开场尸卫有仇恨,安庆绪协助攻击无仇恨。
尸卫的攻击会使得命中者叠加debuff尸毒,同时尸卫会周期性施放技能
尸毒剥离:将全场玩家身上的debuff尸毒剥离到自身并叠加增益buff,每一层debuff尸毒会转化为一层buff养尸奇毒,同时每一层buff养尸奇毒会使得尸卫获得伤害提高3.52%、血量恢复每秒375/1215。(这个技能无法避免,除非下线;buff养尸奇毒的回血效果减疗有效,不过这个回的很少就是了,减不减都无所谓)
当 尸毒剥离 结束后,会立即释放全屏aoe技能 死亡绽放 。死亡绽放为固有伤害,不受任何内外防,减伤以及无敌效果、减少伤害效果影响,也不受玩家身上携带的增伤效果影响。
死亡绽放的伤害会因为buff养尸奇毒的层数的增加而改变伤害(而不会因为buff养尸奇毒自身的增伤效果提高),当buff养尸奇毒在40层左右时,此时死亡绽放伤害为32640,当45层左右时,死亡绽放伤害为37440。
单个玩家获得的debuff尸毒会有上限,10人以及25人都是4层。
同时每过一段时间英招会施放技能:蛞蝓引 施法结束后在当前目标的位置召唤npc蛞蝓1/3只,蛞蝓会在场地随机移动。绿名的蛞蝓不会对玩家造成影响。
蛞蝓初始拥有80%的血量,蛞蝓每5秒:如果当前血量低于95%那么减少15%的血量,否则直接消失。当蛞蝓血量为0时,会分裂为2个蛞蝓,并且依旧从固定血量开始掉血。如果蛞蝓第二次分裂后(即1分2,2分4的时候),将会变为红名的蛞蝓,此时蛞蝓会向随机目标(也可能是距离近的)移动并自爆,造成8尺的巨额aoe伤害,扶摇最高点可以躲避。
蛞蝓引有时候不会施法也会施放蛞蝓。
蛞蝓引和尸毒剥离技能,以蛞蝓引施放6次,尸毒剥离施放4次为一个大循环。当这个循环结束后,会重新开始,即当第6次蛞蝓引施放结束后,会在10秒后再次施放蛞蝓引进行第二次大循环。以此往复。
在尸卫与玩家交战时,安庆绪会在场地边上交替释放技能 10-裂骨/25-穿心 /45-穿心////60-裂骨 (小)循环。
裂骨,会优先选择场地里圆形区域内的玩家,短暂施法后向其冲去,并对目标位置造成15600/38500的8尺aoe伤害,同时减速20%,并且叠加一层debuff暗伤。注意此技能在会心的情况下,就可以秒人。
裂骨可以扶摇躲避。如果裂骨的目标移动距离过大,那么安庆绪会追上去施放。
穿心,朝着目标方向施法后射出一枚箭矢,对一条直线上的玩家造成23400/70000伤害,同时叠加一层deubff暗伤以及debuff撕裂,持续受到伤害。
穿心的伤害范围为5尺宽的矩形,扶摇最高点可以躲避
裂骨和穿心技能在(小)循环到第4次结束后,会重新开始。
第二阶段:
当英招血量低于30%时,英招会施放技能 聚魂守心 造成全屏aoe并且立即原地无敌,同时从尸卫位置刷新7个小尸人,有仇恨。
英招在转到第二阶段短暂时间后,会使得自身7尺内出现毒雾,在毒雾中会每秒受到大量伤害并且叠加debuff尸毒。
与此同时安庆绪上场,施放技能 威压 造成全屏aoe伤害,随后释放暗伤爆裂,结算玩家身上的debuff暗伤对其造成伤害。
安庆绪会按照时间来使用不同的武器:
首先使用双锤,选择随机2名玩家依次施放
流星:对目标定身后造成13000/17500伤害,同时叠加一层debuff暗伤以及debuff碎骨移动速度降低50%,每间隔2秒掉血,持续20秒。这个持续伤害会每跳递增50%,第一跳伤害为540/790,最后一跳伤害为20759/30370。
随后施放技能:
撼地:施法后,连续捶打地面7次造成6500/9600外功伤害,每次间隔大约1.5秒。同时每被命中一次叠加一层debuff裂足,使得受到的所有伤害提升29.88%,持续15秒后消失,撼地只会对低高度下的玩家造成伤害,二段跳即可避免伤害。
注意此时会因为存在debuff碎骨在易伤效果以及撼地自身伤害下使玩家瞬时受到的伤害大幅提升。
只要被击倒一次,那么之后的憾地就无法躲避.....
后又继续随机选择2名玩家施放流星,然后切换武器到强弩
安庆绪回到场地中间,然后随机选择一人使其定身,随后施放技能
穿体:首先注视目标,等待一个短时间后获得debuff威慑,定身无法移动施放技能,然后获得debuff穿体,持续30秒,同时被击飞出去(如果此时目标处于强免控状态,那么就击飞不出去)并造成15600/22800外功伤害,击飞结束后debuff威慑消失。debuff穿体会导致移动速度降低20.02%并且每2秒受到2600/5250。25人目标还会额外附带一层debuff暗伤。
注意,如果穿体前一个技能为撼地,那么可能导致被穿体的人因携带高层数的debuff裂足易伤效果而直接被秒。故而可以选择归寂道。
随后从当前面向开始,逆时针旋转并且一直施放箭矢;同时会从之前尸卫的位置刷新一只蛞蝓
箭矢沿着直线飞出,会对宽5尺,长5尺矩形范围内玩家以极短的伤害间隔造成大量伤害并且叠加debuff破甲,使得自己受到的伤害提高48.83%,最多可以叠加5层。
同时安庆绪自身获得弓箭保护,任意靠近安庆绪2尺的玩家都会受到伤害。(其效果等于箭矢)
这个箭矢无法通过扶摇来躲避。debuff破甲永久存在。
扫射大约持续30秒后结束。(一般旋转2圈不到)
扫射结束后,安庆绪会依次对着扫射结束时的正前方、左后、右后位置连续施放60.5°的施法aoe技能 箭雨 命中后造成23400/52500伤害并叠加debuff暗伤。依次施放三次后,再次选择随机目标施放技能 穿体 。
阶段结束
当下一轮双锤时,两次流星技能会连出,即当弩结束后,会施放2次流星,在施放撼地,同时下一次的流星不会再施放而是直接开始连弩扫射。
但是在下一轮双锤时,依旧先出一次流星技能,后撼地,最后再流星技能……再连弩扫射
即每两轮技能循环。
当安庆绪血量低于50%时,进入第三阶段:
此时,安庆绪和尸卫同时在场上时如果距离过进那么会持续回血,一般25尺左右拉开即可。(具体的回血距离可能是22)
尸卫会施放技能 铜甲震碎 造成大量全屏aoe。(P1获得的buff养尸奇毒不会带到P3)
随后尸卫会马上施放施法技能:
大地震颤:施放2秒结束后,对中等高度以下玩家造成13000/22750伤害,同时叠加一层debuff尸毒并且被击倒。(这个技能是在施法完后的0.x秒才生效;注意这个技能会因为buff养尸奇毒的增伤效果而提高伤害,故而在25人中当buff养尸奇毒叠加到30层以上时,大地震颤的伤害会秒人)
依旧施放 尸毒剥离 。并且频率比P1快。
安庆绪武器会在强弩和手戟之间切换,同时在进入P3一段时间后释放技能 暗伤爆裂 阶段debuff暗伤。(暗伤爆裂在每次技能奇数次重循环开始的时候施放)
暗伤爆裂的伤害,根据debuff暗伤的层数依次递增:5800、11600、23200、46400、92800、100000。
同时定时施放技能
强风箭雨:造成伤害同时将所有玩家击飞一小段距离。(强风箭雨的释放时间并不是完全固定)
随后以当前面向为准,按照左、后、右、前、左的方向各释放一次箭雨造成11700/21000,对命中玩家造成伤害并叠加debuff暗伤。
其他时间安庆绪施放技能
横扫:保持当前面向不移动,连续多次施放,施法结束后,对45°范围内玩家造成42000伤害同时叠加debuff裂伤同时附带一层debuff暗伤和debuff裂骨减速,debuff裂伤每秒受到伤害3000/5250。
10人:
注意,因为强风箭雨的释放时间并不是完全按照规律来释放的(即类似月华的固定时间释放技能),那么会出现在之后某一轮技能中出现强风箭雨击飞玩家的瞬间尸卫同步释放了大地震颤,因为击飞的强行僵直问题,所以如果不提前扶摇,那么就会在击飞落地僵直结束后立即被大地震颤打中然后击倒。
25人:
第三阶段当大地震颤施放第4次以及尸毒剥离施放第4次后,技能开始重循环。即第4次大地震颤和第5次大地震颤相隔10秒连续释放;而尸毒剥离的死亡绽放伤害同样会在第4次大地震颤和第5次大地震颤施放结束后分别立即施放。
当尸卫血量低于5%的时候,尸卫会无敌并且开始自愈,自愈时间1分钟,如果安庆绪血量没有低于5%,那么1分钟后尸卫满血。
如果安庆绪血量低于5%的时候,同样开始自愈,自愈时间1分钟,如果尸卫血量没有低于5%,那么1分钟后安庆绪满血
第四阶段:
在这个阶段,任意玩家的死亡都会使得安庆绪叠加buff嗜血,每层嗜血会提高安庆绪14.65%的伤害。
当安庆绪和英招血量都低于5%后,安庆绪会使得全团获得debuff震慑,无法移动释放技能。(当然霸霸可以)
随后喊话,英招将会施放技能 救主 造成aoe伤害,同时安庆绪满血。
救主技能在我力所能及的接触范围中都是一定会施放的。
救主:基础为13890点阴性内功伤害,会根据buff养尸奇毒来提高伤害。
按照通常36层转阶段,那么在16%内防下伤害为2w6+,外功职业因为内防低的问题所以受到的伤害会略高。
debuff震慑消失后,按照技能顺序(类似月华)施放以下技能:
震天:旋转到随机面向位置后,施法3秒对当前面向小角度内玩家造成伤害并击飞同时叠加debuff暗伤。(实际上这个技能和之前的箭雨差不多)
怖惧:施法3秒后,随机3个玩家获得debuff恐惧,debuff恐惧可以被驱散。获得debuff恐惧的玩家初始保持1秒(之前玩家的状态:移动或者不移动)之后,会不受控制的随机四散移动。当单个的debuff恐惧以任何方式消失的时候(包括驱散、死亡、或者某些强解控技能等),安庆绪会对全团造成24500阴性内功aoe伤害。
血链:选择随机2名玩家获得debuff血链,血链会根据两名玩家的距离每2秒造成一次伤害,玩家距离越远血链造成的伤害越高。当被血链连接的两名玩家之间距离超过25尺的时候,安庆绪会施放血链·断技能消除debuff血链,同时两个玩家受到大量伤害。安庆绪每释放一次血链,都会使得自身叠加一层buff盛怒,当buff盛怒叠加到10层时,安庆绪会施放技能 没世,即灭团。
25人安庆绪·奶秀视角 <<视频点此
安庆绪22390w,尸卫12110w
第一阶段:
因为裂骨的优先选择位置的问题,所以刚开始除了治疗都应该去场地边上的位置抱团,T可以将英招固定在一个边缘位置。
每次穿心施放时,让大团穿过英招来回移动即可。治疗因需要奶满蛞蝓,而蛞蝓会在场地上随机位置移动,所以也只能站在中场位置方便治疗,故而就需要定时来躲避裂骨。
治疗躲避裂骨的方式一般都是扶摇,如果你能分辨安庆绪裂骨的目标那么可以走开即可。不要移动到大团附近,防止裂骨的8尺aoe打到dps们。最好也不要站在安庆绪和大团之间的位置,因为穿心的施放会先移动面向,然后在出现技能特效的红线,故而大多数时间大团都是通过安庆绪面向来移动位置的,而治疗在中间的位置就会干扰到大团对技能的判断,虽然实际上没什么;不过要是穿心刚好点了站在英招与安庆绪中间位置的治疗呢??
蛞蝓引的问题:
一般4治疗,那么3个蛞蝓一人分一个,剩下一个按顺序奶即可。如果3治疗,那么分2个先奶掉一个,另一个治疗补余下两个,依次奶满即可。
25人蛞蝓血量为28w,刚刷新前5秒保持80%的血量,则单个蛞蝓需要在5秒内奶掉的总血量为42000,也就是至少8400的hps才可以。当然这与治疗的实战hps没有关系。通常来说,1个治疗在5秒内,根据职业的不同能爆发出的hps也是不同的。所以大部分情况下,2个治疗可以轻松加满42000的总值,故而余下治疗可以先去补另外的蛞蝓,以此有效分配hps来在第10秒或者第15秒将蛞蝓全部依次奶掉。
同时还有很重要的,治疗的群加技能:散余霞回血飘摇、非单体冰蚕、群加长针等等都可以在蛞蝓移动的时候加到隔壁的蛞蝓,这样就会大大增加总的hps值,以使得蛞蝓能在第5秒全部消失(但是蛞蝓分开移动就没有办法了);以及被疗成效提高效果:心问风袖的20%,生息握针的10%。不过这些都并非必须的,根据团队调整。
如果3治疗的情况下,会存在hps不足以奶掉蛞蝓的情况:
如果3只蛞蝓都存活到了第5秒后,那么因为5秒减少15%血量的问题,也就是说此时你需要总hps在第10秒就达到了25200.即3治疗要保持10秒内平均8400的hps才能在第10秒将3个蛞蝓全部奶掉,而治疗的爆发技能有限,单体的hps必然是逐渐降低到一个稳定值的,而这个稳定值在目前装备上来说是低于或者相近平均hps的(更别说蛞蝓跑出了技能范围的问题)。故而此时奶蛞蝓的方式需要改成所有治疗单奶一个,然后一个一个加满;否则分开加根本奶不掉。
不论如何,正常团队的dps肯定能在连续蛞蝓引的前后将英招打下30%。即使出了连续的蛞蝓引也没关系,治疗慢慢加即可。
因为转阶段,所以此时需要一个减伤技能来帮助团队抵挡 聚魂守心 和 威压 的aoe伤害。故而此时可以选择笑傲光阴或者山河。
山河范围小,需要提前通知治疗来抱团,否则就自己减伤也行。
笑傲光阴实际上很方便,不过看团队习惯而已。笑傲光阴的内外无法施放技能的效果对npc无效,故而即使你站在圈里面也可以奶到外面的npc。
第二阶段
小尸人完全就是卖萌的,平砍100+伤害,所以即使治疗ot也没关系。不用理会,不做成就直接群掉就好。
此阶段安庆绪的技能交替施放,主要注意:
奇数次的技能循环中,一定的技能顺序为 流星·撼地·流星·穿体·扫射·穿体
偶数次的技能循环中,一定的技能顺序为 流星·流星·撼地·穿体·扫射·穿体
流星:
debuff碎骨的伤害是根据时间递增的,最后一跳伤害大概2w7左右,故而需要提前分好减伤,从倒数第二跳开始就需要格外注意血量的问题。
撼地:
撼地总共施放7次,如果扶摇,那么依靠小轻功滞空时间可以躲避前4次,剩下的3次撼地就算全中也就毛毛雨而已,但是最重要的,会叠加debuff裂足易伤效果,1层30%,那么3层就是90%伤害提升。
并且同时前一个技能的debuff碎骨会遗留到撼地开始的几次之后刚好结束,故而在扶摇起跳的时候就需要格外注意那两个debuff碎骨人的血量,防止被2连伤害+debuff裂足易伤而重伤。
注意debuff裂足的持续时间为15秒的问题。
穿体:
在偶数次的技能循环中,每次撼地完会直接穿体,那么这个穿体的伤害会因为之前撼地命中的debuff裂足易伤效果而变高,所以就会出现被推出去的瞬间马上就死的可能,故而可以选择归寂道。
如果治疗反应足够快那么就需要在还没有推出去之前立即给技能,或者依靠上元大附魔的效果来使得推出去之后能够立即获得有效的治疗。(当然治疗可以提前向被推方向移动,这样方便依旧处于技能范围内;不过如果自己被点就很麻烦了........)
穿体被推之后,因为减速效果,所以很难立即回人群并跟随大团快速移动。所以当被推之后先向前走到战斗范围内,避免功体受损无法运功,然后等箭逆时针扫过,在聂云往大团位置同步移动,绕小圈即可。
当然额外的处理办法很多:例如唐门钩子、霸刀非疏狂的西楚等等。各职业还有各种加速秘籍技能等等都非常有用。可以常备逍遥散来避免某些危险状态.....
连弩扫射:
扫射之前,让团队抱团不要移动,这样安庆绪一定会从团队位置面向开始穿体推人并扫射。故而当穿体推人之后顺时针移动一步,让开初始刷新箭矢的位置,再开始逆时针跟随扫射方向旋转移动。
你可以一直固定同一个地方,这样每次扫射都是同一个位置开始。
扫射结束后的3次箭雨,一定是从扫射结束位置开始的固定面向依次施放。所以没什么威胁,这还躲不掉那就没话说了。
25人中,扫射开始的时候会从英招位置出现2个蛞蝓,在保证debuff碎骨和debuff穿体人的血量在安全值的时候再去一个一个奶掉即可。
注意50%之后的转阶段,一定一定注意debuff裂足的易伤问题,最好不要在撼地之后的短时间内来打下50%转阶段,这样会导致因为转阶段的技能 铜甲震碎 aoe伤害,会因为debuff裂足而提高,从而秒掉那些携带debuff裂足的玩家。
在确定要打下阶段的时候,统一补好扶摇,最好不要单独补,这样指挥提醒的时候不方便。
最方便下阶段的时间是扫射结束后的3次箭雨时间,其他时间段不是有debuff裂足就是有debuff碎骨或者是人被推出去了。
转阶段的时候不要站在安庆绪T的这一侧。(安庆绪转阶段到P3时,面向刚开始可能会朝着英招,恢复仇恨状态后才会转向当前T的位置,所以不用惊慌...)
第三阶段:
一般来说把英招拉到安庆绪左下或者右下角22尺左右的位置即可,或者你可以直接以开怪位置站位也可以。
转阶段后,英招会立即施放一次大地震颤,把这一次大地震颤记为第0次。
大地震颤的释放间隔为28秒,施放时间为2秒。故而实际上这个技能的间隔即30秒,也就刚好等于扶摇直上的cd时间,所以本阶段扶摇是第一优先技能。
如果你每次都卡了一次gcd才补上的扶摇,那么随着战斗进行会导致你的扶摇cd距离大地震颤的施放时间越来越紧。
大地震颤,在二段跳上升过程中小轻功后的高度不会被打到。如果你实在卡扶摇cd可以开着减伤尝试。
大地震颤在这个阶段的第4次结束后,等待10秒会立即施放第5次大地震颤。故而第5次相邻的这个大地震颤是没有办法有扶摇来躲避的,于是只能选择山河。
还需要注意这两次大地震颤结束后同时也依次会有两次连续的死亡绽放的穿透伤害。故而当前一次死亡绽放结束后就需要立即刷满团队血量来防止下一次快速释放的死亡绽放秒人的可能。
大地震颤在第9次结束后,会开始第二波连续的大地震颤。而山河效果持续8秒,玄剑化生势延续到第10秒,然后出现化生势120秒,那么下一次能够获取山河的时间为130秒。而每轮技能的总时间,刚好也是130秒。
故而第5次大地震颤的时候山河,而当第10次大地震颤的时候化生势刚好消失。
注意暗伤爆裂的问题,因为安庆绪当前T,可能会叠加高层数的debuff暗伤,而在第9次大地震颤结束后,安庆绪会再次暗伤爆裂来结算debuff暗伤同时还有死亡绽放的穿透伤害。故而安庆绪当前T会几率被秒,所以当第9次大地震颤后立即给笼花或者减伤来避免这个可能。安庆绪当前T也需要尽量避免获得debuff暗伤。
因为第三阶段的技能重循环问题,故而只要不打到第15次大地震颤的技能时间dps都是足够的(如果是心眼山河,那么刚好4分20秒可以循环,但是打的太久容错率实际上也会变相变低......),所以可以尽可能压低安庆绪的血量来避免英招自愈后的1分钟dps会吃紧的问题。
再转阶段眩晕之前,一定要把团队血量刷满。
第四阶段:
其实等同于翻版的李白:3把剑和3个恐惧一样一样。
debuff恐惧的驱散由玩家控制,并且是可以受到减伤效果减少的,故而实际上来说很简单...
这里唯一的难点在于不能死人而已,所以求稳即可。
如果死人,那么就会导致安庆绪的所有技能伤害都被提升,这样导致血链被拉断的时候玩家有可能直接被秒等
debuff恐惧的驱散原则,优先2T(1个T中可以先不管优先治疗),再是治疗。
因为有可能驱散任务的玩家也被恐惧,所以至少再多安排一个辅助驱散的职业。
debuff恐惧随机不受控移动的玩家会受到非疏狂下西楚的影响无法出圈。
减伤链一般都是:
1·笑傲光阴 26s,怖惧
2·归寂道+朝圣言 52s,怖惧
3·山河 92s,怖惧
4·笑傲光阴 114s,怖惧
5·减伤大旗/归寂道 150s,怖惧
6·归寂道/减伤大旗 175s,怖惧
7·笑傲光阴 212s,怖惧
8·朝圣言+归寂道/山河 237s,怖惧
9·朝圣言+归寂道/山河 267s,怖惧
……
注意山河的问题,山河可以直接驱散debuff恐惧,但是无法避免获得恐惧,所以不要在怖惧结束之前就放山河,这样可能会导致恐惧获得的瞬间玩家立即跑出山河范围,此时就不要用吞日月等群驱散了...记得一个一个驱散。(不过剑纯开转乾坤的话可以秒吞,这样也行)
放山河的时候记得抱紧紧安庆绪,最好T也能获得山河效果,不然就自己开减伤。(山河气场落地的位置,实际上是以目标为圆心短距离半径内的任意位置出现,所以有可能出现落歪的可能,故而一定要抱团抱紧,否则获取不到山河就会秒死。)
实际上是因为debuff恐惧随机不受控移动的问题,所以才需要将血链需要拉断。如果中debuff血链同时又被恐惧,那么就需要立即先驱散中血链的玩家同时通知另外治疗给减伤,避免被重叠伤害秒掉。如果没有,其实不拉断也行的。
拉断血链的时候需要保证当前不存在即将需要驱散的debuff恐惧,也不要跑出界,那个位置治疗也加不到血....
如果安庆绪自身带有2层及以上的buff嗜血增伤效果,那么如果要拉断血链,一定一定需要有减伤才可以,否则非常容易死。
当安庆绪自身带有多层buff嗜血效果时,buff恐惧驱散时的aoe伤害会变的异常可怕。所以一定一定团队有减伤再去驱散。冲阴阳可以减少buff恐惧驱散的aoe伤害,并且因为cd短且持续时间久,所以在任意怖惧的时候都可以用得上...(有几个怖惧之间会卡cd,但是毕竟怖惧的伤害分段时间出现的,所以依旧可以在后几次的伤害中覆盖到冲阴阳)