本帖最后由 galeocerdo 于 2014-6-1 19:02 编辑
战斗中千变万化,boss的因素、队友的因素、环境的因素、自身的因素和cd的因素这些都会影响到爆发的使用时机。
这一章我要说的是队友的因素。
首先我们从队友因素说起,队友的因素非常难处理,因此比较容易解决(就是因为太难解决而不去解决)。
由于我们无法预知队友什么时候开爆发,自然我们不需要太刻意和队友同步爆发,因为很大程度都不在我们控制范围之内,你只需要注意的是不和队友开同一种团队爆发。
不过如果你和队友很有默契,打算一起留cd同步爆发的话(当然其中一个人必须使用至少一个团队爆发),那么你必须注意两件事:
1. 其爆发必须是乘法加成
2. cd不可以留太久
什么是乘法加成,这个可以很简单的理解,只要不是同种类的的属性,其关系就是乘法加成
属性的种类有4类
1. 攻击类
2. 圆桌类(命中、无双、会心、会效)
3. 破防类
4. 加速类
只要不是同一类属性(除了会心和会效),其关系都是乘法加成。由于没有爆发是增加无双、命中和加速的,故这三个不在讨论范围之内。考虑这点后,那么可以简单的认为,只要不是一样属性的增益,都算是乘法加成。
为什么是乘法加成而不是加法加成?
那是因为,如果你同时开会心和攻击的爆发,那么攻击会放大会心的效果,会心也会放大攻击的效果。
但是如果你开两个攻击的爆发,攻击1是不会放大攻击2的效果,攻击2也不会放大攻击1的效果。
所以不同属性的爆发才有留cd的收益。当然并不是说两个同属性爆发不能同时开,只是想说明为一个同属性的爆发留cd是没有正收益的,反而浪费cd。
写宏的话,请避免刻意等同类爆发,比如渊(+50%攻击)等朝圣(+30%攻击)