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声色蒹葭 关注 发布时间: 2014-08-26 最后更新: 2014-08-26 26722 70
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声色蒹葭 13 1# 最后更新 2014-08-26
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(看到论坛这边三治疗心法的讨论如火如荼,唯独奶花心法资料严重匮乏,特意把自己在万花谷贴吧相关的贴子做了一定整理与修订发布,希望对想玩好奶花的同门们有所帮助。因为之前已经写了将近90%,所以目测一个上午就能update到latest部分)

前言:

平时和朋友聊起来总会提到,在当前万花的大背景下,主修奶花的绝壁是真爱。

确实,谷里PVE现状是花间如日中天的不可一世和离经的苦心经营的平淡无奇,谷里不乏单修花间的暴力输出,即便有不错的离经配置,多也是浅尝辄止,专注离经的万花并不占多数。

对于治疗心法进阶性的心得,我也明白不少人是不屑一顾的,毕竟自从雕(mao)琢(pi)版开启的大砍之后,令狐伤往前的BOSS已经成了儿戏般的存在,即便是曾经的治疗标杆BOSS探雪,由于BOSS血量大幅度削砍,对于DPS的要求大幅度下降,对于火牢、魅惑与团血大可以采用多奶妈战术——6个奶妈奶不掉我就切7个,7个还奶不掉我就切8个……反正我是有听说过最多切了11个的(笑)。

因此,大多数时候确实只要做到“奶不死人就好”的最低门槛就可以推倒BOSS分装备,但是对于门派心法发展的角度而言,外界压力虽小,但是探索的脚步不应该停滞。

从游戏乐趣的角度而言,挑战自己永远是可以给与玩家最大的满足感的,也许团长并不需要你去完成某项任务,或者某项任务对于一般玩家而言无法完成,而你却可以比较好的完成它,在游戏乐趣上面,在对心法的进一步探究上面都是一个非常大的动力,例如英雄大明宫六道傀儡同时照看两个,三个,四个甚至五个扛BOSS的DPS,例如黑齿元佑士兵阶段只身奶满三只士兵等等,都是一些从BOSS击杀角度考虑虽然不是那么必要,但是如果自己实践起来也是相当有趣的挑战。

在这篇心得里,对于一些非常基础性的常识(例如加速阈值、奇穴介绍、技能介绍)我将会一笔带过,篇幅着重于一些进阶的心得,如果对文章里有疑惑的新手们在仔细阅读之后跟帖在后面我会一一解答。




Outline:
一.团队定位与副本优劣势点评

二.属性综述与配装思路优劣之辩
    1.加速——拯救水深火热的天赐良机
    2.会心与疗伤——误区常发地
    3.会效——饱受压榨的悲惨命运
    4.配装流派简析:
       (1)极限会心流
       (2)平衡流
       (3)纯治疗精简流

三.治疗技能与手法剖析
     1.握针
     2.局针与提针(额外更新一个BONUS)
     3.清疏
     4.彼针与述怀
     5.长针(★)

四、Let's play a game
     1.【稳中求胜!】
     2.【一夫当关万夫莫开】
     3.【无尽的治疗量】
     4.【眼疾手快!】
     

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声色蒹葭 楼主 13 2# 发布于 2014-08-26
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本帖最后由 声色蒹葭 于 2014-8-26 09:08 编辑

一、副本优劣势与团队定位点评:



目前PVE界对离经的团本优势与定位无非有二:1.最强单加;2.减伤保T。因此治疗NPC与主T的任务多落在离经的肩膀上。(强力驱散由于当前副本机制设定,暂不重点讨论)



确实,补天手握剑三唯一真正意义上的范围团刷技能醉舞九天、判断机制简直智能到令人发指的千蝶吐瑞以及人见人爱花见花开的仙王蛊鼎;云裳拥有无GCD能与任意瞬发技能无缝衔接的引导读条回雪飘摇、可以被瘟疫般传染的翔舞以及CD最短的瞬群加王母挥袂,相比较其他两个治疗心法,离经与其最显著的区别就是开头提到的两点特征。



因此这两点无疑是离经的优势里面中的两点,然而离经还有几个平时团本中并没有广为人知的优势:最强的小队治疗、最高理论HPS上限与区域面积最大的范围治疗。


先对最高理论HPS上限做一定阐释:
假设存在以下情形:团队成员的最大血量均在千万级别以上,某一时刻全团在抱团的情形下,剩余血量突变为1,此时云裳、离经、补天三奶同时对团队进行治疗,请问谁的HPS最高?
答案是补天?不,是离经。
此时面板合理的离经的HPS可以毫无压力【突破10W,甚至20W】。
因此【理论最高HPS上限】是在不考虑溢出的情形下,不考虑任何走位移动以最高效的手法进行治疗理想情况下的HPS。


那么为什么团本实战,离经的HPS想达到最高,并不是那么容易呢?



因为副本的承伤机制总是:大部分伤害由T承担,这部分伤害是贯穿战斗始终的,而DPS所受的伤害大部分是阶段性的,必然是可以在下一次伤害到来之前抬到安全血线的(否则团灭),而这部分伤害在削弱本里更是如同毛毛细雨。离经的劣势,此时全都暴露无遗,并直观体现在HPS排名上。



无引导读条技能,正向读条时间久,治疗频率低而单次加血量大,而DPS血量上限低容易溢出,成了离经的劣势。



尽管治疗们总是有抢HPS这么一说,确实手速在一定程度上确实可以弥补先天职业上的劣势,但是毕竟加速阈值达到最高后读条长度是一定的,无法打断的正向读条永远是个无法言说的痛。而在一些人员分散、需要大量移动的战斗(例如血战天策苏曼莎与令狐伤,秦皇陵中的令狐伤)中,简直让人分分钟想摔笔【反正我可以切花间谁怕谁。



虽然劣势客观存在,但是优势也不容忽视,我们可以换一种角度思考问题,离经的劣势一般往往体现在【难度低,被削弱多次的BOSS】的战斗中,而优势多体现在【开荒强度高,难度大的BOSS】时,在碾压farm本中,其实完全不必要去care这些东西,毕竟我志不在此,擅长也不在此,没有必要在毫无意义的东西上面过分纠结与苛求,也没有必要看到自己的HPS经常在碾压本中不如云裳补天的时候而妄自菲薄。

即便你喜欢打碾压本,不喜欢开荒,那么也相信我,野团水货治疗一坨坨,把你良好的手法拿出来,奶爆水货们毫无问题。

声色蒹葭 楼主 13 3# 发布于 2014-08-26
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本帖最后由 声色蒹葭 于 2014-8-26 09:37 编辑

其实我在和一些同门交流的过程中,经常会听到这样的问题:某副本的某BOSS,要达到多少的HPS才算合格呀?

那么我们不妨来分析一下,单个治疗的HPS数值的由来。

首先,从类比DPS的角度来说,对于某个治疗,他的HPS等于,有效治疗量除以某段时间的长度。

时间长度一般不会出现太大的问题,尽管毛坯版里数据统计自上架以来就被诟病到死,但是目前在进站瞬间清空统计还是能比较准确反映团队数值情况的。

那么,与DPS最大的区别就是:有效治疗量。

有效治疗量,通俗来说,就是你的技能给团员一共加了多少血,而不是你的技能能加多少血,它严重受制于团队成员的血量上限与BOSS技能伤害,有非常严重的血量边界效应。【血量边界效应:在治疗技能加血量处于溢出状态或边缘导致许多治疗常识发生变化甚至逆转的效应】而DPS则不同,只需要计算技能的最优组合以及期望伤害,即可轻松进行数据分析。

好比有一块大蛋糕,BOSS的技能伤害、技能频率、主T装备的好坏、队友躲技能的意识水平等因素,决定了这块蛋糕能做多大。

而团队里面治疗的数目、治疗门派心法的比例、治疗们手法的高低、团队成员的站位等因素,则决定了分到每个治疗手里的蛋糕有多少。

而每个治疗手里蛋糕的分量,就是他的HPS。

随便假设一个情景:在DMG时代伊玛目战斗中,我在野团经常是可以达到2WHPS毫不稀奇,但是,如果我可以再分身出两个自己,各自操作一个装备成型的奶毒与奶秀,我也可以分分钟抢得自己的奶花号HPS只剩一万,并且由于我对于奶花的劣势相当清楚,为了打压自己的奶花号,我的两个分身甚至可以操控奶毒奶秀【全程监控奶花的目标】,在奶花读长针时提前把奶花长针目标周围月华范围内、激活清疏可能奶到的小队成员提前全奶满;在奶花读提针局针的时候,秒切到奶花的目标用无缝翔舞首跳+回雪甚至+玲珑奶满,让奶花HPS分文捞不到。【我凑,奶毒奶秀看了这段不要去欺负奶花们呀QAQ】

当然这是一个从阴谋论角度出发的,不能当真的例子,但是也说明了开头提到的那个问题,是没有任何意义的。





声色蒹葭 楼主 13 4# 发布于 2014-08-26
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二、属性综述与配装思路优劣之辩

治疗属性心法下基础属性为【治疗成效】,增益属性为【会心】、【会心效果】与【加速】。光从属性个数上面考虑,相比DPS少了不少花头,例如命中无双破防都不存在。但是实际上,治疗由于受团员最大血量、BOSS技能伤害、全团承伤DPS等多种因素影响,而这些情况很多时候的随机性,远远大于DPS输出时一些触发类机制等因素的随机性,治疗的情况比DPS更为复杂,比DPS的属性收益的研究远远更加困难。

如果深入牵扯进去,初步脑杀,需要涉及的东西有:概率论、编程数值模拟、博弈论、computational geometry{:6_529:}等等……【不提了反正估计有人做了研究也不会有人看能看得懂的人也没多少,毕竟缘分治疗大法好





声色蒹葭 楼主 13 5# 发布于 2014-08-26
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本帖最后由 声色蒹葭 于 2014-8-26 10:05 编辑

【加速】——拯救水深火热的天赐良机

加速的第一作用在于缩短GCD与读条时间。可以说开90版本以来,加速这一属性简直就是为读条谷和读条宫而生的属性【其实如果把GCD看做读条的话也同理

然而,加速阈值的选择向来饱受争议,如前文所言离经的劣势在于治疗技能生效太慢,而BOSS战斗中场上的形式变化多,而正向读条的无法打断的性质,在治疗时间层面上必须分秒必争,容不得你去计较相同属性点分配给加速还是会心疗效对于期望HPS的贡献谁轻谁重。奶花最大的劣势全靠加速弥补,高急速的奶花才能在灵活性上不至于落后其他两奶太多。而从副本机制来说,难度越高的副本对于奶妈灵活机动性的要求只会越高不会变低。

当然实际上,大多数时候,将属性点分配给加速,对于技能期望的HPS的提高作用也是大于等于会心的,只有当加速阈值到了很高之后,加速对于期望HPS的贡献可能会略低于会心。但是我之前也提到了,受血量边际效应影响,很多治疗的理论将被破坏,包括这个愚蠢的期望HPS。但是,副本对于奶妈灵活机动性提出的要求永远不会成为无关紧要的东西。追求高加速的意义一部分就在于此。


从情理上说,奶花加速阈值的选择,应该是与其治疗手法挂钩起来的,例如某小白副本中喜用局针,强迫他为了23.15%的加速去精心配装确实基本毫无意义,即便要他偶尔青屋刷T,随便准备几件不洗练的加速装备换上去凑到23.15%就OK,反正卖个青屋,或者说,觉得自己就是个青屋而已。


然而,看了第三部分的治疗手法剖析之后,就可以知道,爱用局针只用局针并不是一个很好的习惯,毕竟孙思邈可是给了你太素九针九个针法,你只用一个真的好吗?老师教给你加减乘除,你永远只用加法和减法,显然是没有学到位的,虽然乘法和除法的效果也可以用加法减法达到,但是效率有多低我想每个学过小学数学的人都懂。



所以,如果能保证23.15%加速的最快长针阈值自然是最好的,如果无法保证,至少也要优先满足局针1s的17.69%的最低加速阈值。当然高急速最大的好处就是可以在战斗中随心所欲的用任何不同加速阈值的治疗技能,而低加速阈值的配装用长针与提针就会比较捉襟见肘。




最理想的方案当然是准备多套装配,分别配合不同的加速阈值,针对不同治疗手法要求的BOSS采用不同的奇穴与配装。当然最好的部位就是首饰,通过调整两个戒指与项链的加速洗练或者属性来调整加速阈值是比较方便的。例如,如果配装里采用了一对未洗练的思结戒(485加速治疗),可以直接换成一对松漠戒(485治疗双会),可以把加速从23.15%的长针流降低到18%适应局针流,同时提升少量治疗量与会心。不过从性价比的角度去考虑,准备多套装备的意义其实也并不太大。



加速的第二价值,在于洗练会心,这一条方法已经广为人知。其价值在于:加速装备往往疗效远低于双会与纯治疗,在装分相同的前提下,可以认为,装备分数(即装备的价值)更多地【以利润非常大的比例】被分配到了加速上面,而通过洗练,加速又可以以几乎【1:1】的比例转化成为会心。


这样一来,通过采用【多穿加速装备,并以加速洗练会心】这一条思路,实际上就是等于【以利润非常可观的比例】把疗效转化成了会心,并且,比起直接穿双会装备,效率更高(请点开装备大全随便找一个治疗双会,你会发现比起DPS的双会装备和治疗加速加速洗练会心来,上面的会心会效实在是少的可怜)。那么这么看,在某种程度上说【加速即是会心】。


当采用了多穿加速装的思路,很多花花发现自己的疗伤比起奶毒奶秀而言似乎非常可怜。但是事实上,完全不用过于担心自己疗伤,因为采用这种配装思路,在某种意义上说就是以【赚大发了】的比例将疗伤转变成了会心。【别先入为主人云亦云觉得基础属性转额外增益属性就是亏,疗效/基攻转会心加速就是亏,简单例子:洗练和淬炼中的基攻转加速,收益是不同的。】


然而,加速洗会心,虽然收效迅速显著,但是这个方法也有透支的限度。以离经最高加速阈值23.15%为例,实际上为了洗出更多的会心而穿更多的加速,也是有限度的,这个限度来自于装备洗练的40%限制,身上装备自带的原始加速最多只能有38.58%(。),当装备上的总加速超过了这个数字,此时加速将无可挽救地绝对溢出。



目前版本,采用495治疗切糕加速武器+血战毕业或者秦皇陵的半毕业的配装已经需要好好思考这个问题,秦皇陵全面毕业并且加入535切糕加速武器之后,更是溢出的一塌糊涂,此时由于超额的加速无法被洗成会心,这部分的加速将毫无价值。
声色蒹葭 楼主 13 6# 发布于 2014-08-26
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当然,从另一个角度考虑,实际上大明宫——血战——QHL前中期这段时间,配装上是加速的黄金期,因为此时装备可提供的加速在23.15%与38%之间,在这之间的所有加速都可以视为会心,简单计算可知,将38%的加速洗成23.15%,洗掉的加速转化成的会心将近19%!



20%的会心提升,可是40%与60%,50%与70%之间的巨大差距,这是【其他任何途径】都绝对没办法实现的!





此外,选择了更高的加速阈值,就是选择了更高的可转化会心,由于有这样的关系:总加速*60%=面板加速阈值 总加速*40=转化来的会心,则转化来的会心=面板加速阈值*2/3 ,【选择更高的面板加速阈值,就是选择了更多的转化会心。因此,从这个角度考虑,加速阈值也是应该往高了选。】
声色蒹葭 楼主 13 7# 发布于 2014-08-26
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本帖最后由 声色蒹葭 于 2014-8-26 10:25 编辑

【会心与疗伤】——误区常发地

会心和疗伤的选择其实是很多争辩的发源地【嗯,典例:某五彩石与某五彩石(其中,某五彩石不是简单的面板疗伤加成,但是通过数学处理可以一定程度上认为是加成加在了疗伤上)】

暂且抛开这个问题,我们先来了解以下的结论:
①,会心与疗伤的收益,一方面体现在单技能的期望平均值上,一方面体现在期望技能次数(期望时间)上。

②,技能期望方面,会心与疗伤之间,存在平衡比例,即配装时经常面临的问题,到底是选择X点会心好呢,还是Y点疗伤好。这个平衡比例会随着面板属性变化而变化,常规奶花的面板在4-6左右(疗伤:会心等级=4-6)。

③,实战中经常面临治疗溢出的问题,【血量边际效应】有以下性质:严重削弱会效,略微削弱疗伤与会心的作用,多数情况下对疗效的削弱更多。

④,作为配装中大部分时候冲突的两个属性,我们需要做的是理性分析,作出合理的取与舍。


之前我从两个角度都做过简单的数据分析,有兴趣可以点开看看。【其实也不精确
【治疗向】后加速时代属性收益分析——饱受歧视的治疗量
【治疗】考虑溢出因素会心疗伤的收益比较
声色蒹葭 楼主 13 8# 发布于 2014-08-26
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在一些爱脑补的人眼里,会心毫无作用,他们认为对于治疗而言,一切几率性的东西都不可取,治疗需要实打实的东西。这种观点的持有者,经常会举一个非常具有迷惑性的例子:某目标残血的时候,如果技能不会心可能就会减员,因此赌脸的事情不能有,我们不能堆会心。





对于这种误区,我们可以从以下几个角度进行辨析:
①.五分钟以上的战斗中,技能数量必然会成百甚至上千,在大量重复试验中,技能效果的期望是最具有参考价值的,会心在会效的辅佐下,比起疗伤来,能显著的拔高平均期望值,使得期望治疗效率提高。


②.在BOSS战斗过程中,比起大加甩残血救急,刷团血才是治疗大部分时间在做的,刷团血工作如果一直在进行,一般情况下(特殊点名机制除外),则不应该出现残血现象,而从刷团角度来讲,会心的高期望效应,必然能大大提高团刷效率。


③.对于一些可预测性的致命伤(例如黑齿折磨等),治疗要做的工作必然是秒选给减伤(春泥,风袖),同理,如果预知性的减伤给好了,依然不会出现残血现象。


④.结合②③,残血是小概率事件,而更多时候高效的团补才是真正需要去认真处理的。配装思路不应该为了小概率事件去【舍本逐末】。这就好比对于DPS而言,无双是一个收益最低的属性,在转火集火一些可能导致灭团的小怪时(例如老曹的追魂戟真气),会不会发生因为识破过多导致打不掉而团灭呢?当然有可能,只要运气够差,完全能做到原本10%的识破率在这短短的几十秒内变成50%的识破,全团20个DPS每个人在这几十秒内识破都达到50%,当然完全有可能打不掉真气而团灭。但是这种例子可以成为我们堆无双的理由吗?想想也就知道了。在开荒过程中,很多时候就是需要赌各方面的运气与机会来击杀BOSS,100%的概率稳过BOSS那是打70年代80年代的碾压休闲本。


⑤.即便残血出现,在二十五人本中往往会安排四个以上甚至六个以上的治疗,时刻盯着团队面板的治疗们都各自手握两个或以上的大加,云裳的王母风袖,离经的水月长针听风吹雪,补天的圣手与瞬发冰蚕,这些大加里大多数的CD并不久,在治疗人数超过三个时候,分摊效应非常明显。这并不是把包袱丢给队友,你不是一个人在战斗,对分摊效应的合理利用能更好的提高团队治疗的工作效率。


⑥.最后一种情况,也就是脑补人士最爱提的,当全团大加CD的情况下,为了稳定的救人,必须不能依赖会心而去怒堆疗伤。我只能说,你们太抬爱疗伤这一属性了,假设面板2W7的疗伤,此时局针不会心区间在1W6左右,然后你为了增加不会心情况下的技能效果,去堆大量的疗伤,堆的要死要活好不容易堆了3000堆到3W的疗伤,此时局针不会心变成了多少呢?17400。 仅仅1000+的提升,且不说你为了堆3000的疗伤(相当于一个全程雷海纳爆发的疗伤加成),要舍弃多少的会心与加速,或者要提升多少品的装备,光凭借这1400的提升,你觉得你就能拯救全世界?能被1W6伤害拍死的DPS,就不会被1W7的伤害拍死?向来不爱概率理论的你应该不会跟我说1W6伤害的概率比1W7伤害的概率要高之类的话吧?而此时,如果我的面板有很高的会心,就能很大几率挽救局面,多一个会心就是多一条命。当然开头这种情况在前提上就是要极力避免出现的,这种情况的出现,大多数情况是团队对于技能机制的把握没有到位,团队DPS对BOSS技能躲避反应慢,团队治疗水平不够,抬团血能力不行导致多个残血目标出现,总之就是一句话,活该灭团(会心说:“怪我咯?”)
声色蒹葭 楼主 13 9# 发布于 2014-08-26
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本帖最后由 声色蒹葭 于 2014-8-26 10:29 编辑

虽然我之前有不少段落里提到了会心相对于疗伤的优越性,那么是不是疗伤就毫无作用呢,在这里为了起到矫枉过正的作用,也提一提另外一个误区论点:离经不吃疗伤,不用堆疗伤。
(在输出的配装心法下,有太多的人强调无双是一个渣属性,导致居然有人在孔的激活上放弃无双孔,甚至故意不去激活等等,无双虽然是渣属性,但是起码不是负属性啊……)



在不会心的情况下,治疗技能的生效数值,大致上可以认为与面板的疗伤成正比,也就是y=kx+b的一次函数形式。其中x为面板疗伤而y为生效数值。那么我们可以知道,技能系数k决定了疗伤的价值,三个心法中,离经技能除了握针以外的k值往往大于云裳和补天。可以这么说,因为离经的k值比较大,所以当疗伤处于较低水平,也能在较大的k的作用下,让生效数值不那么难看,所以如果疗伤堆高,在k的作用下再乘以会心后300%的会效后,数值提升也就更加可观了。并且,由于血量边际效应的影响,会出现在某些情况下疗伤收益反转超过会心的情况。


因此,疗伤和会心,没有一个属性在任何数量面前都是能够绝对完全占优势的,作为配装中大部分时候冲突的两个属性,我们需要做的是理性分析,作出合理的取与舍。
声色蒹葭 楼主 13 10# 发布于 2014-08-26
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【会效】——饱受压榨的悲惨命运

毫无疑问,会效是在实战通过单体、气场甚至某些特殊的内功阵可以获得巨大加成的属性,同时也是在实战中能获得的增益中收益最大的属性,因此在配装上,往往需要给会效腾出一定的溢出空间。



既然如此,压会效提升其他属性就成了开荒配装的另一个重点。



但是主流的五彩石会疗会往往会让会效高到无法拯救,再加上会效附魔(裸面板250%+)与会效小药,会效溢出的无法直视。此时可以通过更换五彩石二三属性(会会疗),或者更换护手下装的会效附魔(换成疗效附魔甚至会心附魔),实战中更换单体(药品增强类换成会心,或者疗效)。



首先,疗效和会效在附魔、五彩石、单体中的转化比例实际上都是一样的(疗伤:会效的比例均在2.6左右,比起剑三官方所给的装备上天然的两者互换比例高不了多少),在这三者上面进行压会效,实际上也只是拆东墙补西墙,当然五彩石和附魔是永久性的,而单体是临时性的,从节约成本来看更换单体是比较廉价操作起来也比较便利的方法。



其次,关于增强类药品中的会心单体,实际上效果还不错(大约会效:会心在1.4左右),但是成本实在太高,性价比略低,壕可考虑使用(当裸面板会心堆到75左右,实战通过此药与根骨小药秀气直接上80!会效什么的,都见鬼去吧,针针暴击戳烂主T菊花才是我毕生的梦想!)。而护手的会心附魔,数值水平依然停留在80年代,数值太小,收益太低(会效:会心=3)


【PS:虽然会心单体性价比低,价格昂贵,但是借助该单体+会效香囊可以在融天海纳霹雳面板下实现超越击强固的会心与会效,虽然疗效偏低】



当然比较理想一劳永逸的压会效方法自然就是更换五彩石为济世·灵根·妙手或者击破·强击·固筋了,这方面我就不再赘述了,两者都实现了压会效提升其他属性的目的,前者偏重提升疗伤,后者偏重提升会心。



在实战中,会效这一属性,是最直接导致治疗溢出现象的本质凶手,实际上溢出的治疗对会效属性的削弱也是远超出我之前的想象,借鉴平胸矮子秀的数据,奶秀在黑齿的实战中,溢出效应平均上能把会效从300%削到180%!


但是毫无疑问不能因为会效溢出就忽略会效,书到用时方恨少,实战一个长针会心才8W连T的半管血都拉不满连着暴击两下就是秒躺的节奏。


越在团血压力大或者没有其他治疗抢先手HPS的情况下,会效的作用对于奶花的作用愈发明显,最好的例子就是英雄大明宫六道以及英雄秦皇陵的王翦,在这两个BOSS的战斗中,奶妈们在某几个阶段,更多做的工作是各奶各的,分区域分对象治疗,此时没有其他奶妈抢占HPS,治疗量大,会效高的优越性就彰显出来了。
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