本帖最后由 galeocerdo 于 2015-4-21 13:57 编辑
虽然要改版了,但是我这里还是解释给你们看,到底灭致残还是龙吟致残好
首先我们引用这里的数据
http://www.jx3pve.com/thread-6817-1-1.html
穿云 = 1
龙牙 = 1.4034
灭 = 0.9713
龙吟 = 1.049
我们来非斩杀阶段的伤害,穿云:灭/龙吟:龙牙 = 3:1:2
灭流
0.5*1+0.1667*0.9713+0.3333*1.4034 = 1.12966
龙吟流
0.5*1+0.1667*1.049+0.3333*1.4034 = 1.1426
龙吟流是灭流的1.0114倍
我们再来看看斩杀阶段
灭流
0.5*1+0.1667*0.9713*1.25+0.3333*1.4034 = 1.170
假设1.12966伤害用x时间消耗60%血量,那么1.17用多少时间消耗30%血量?
a = 1.12966*x/70*30/1.17 = 0.4137x
所以平均伤害为 = (1.12966*1 + 1.17*0.4137)/1.4137 = 1.14146
龙吟流,龙吟流的我们先看看是否应该加灭斩杀
从这里我们可以发现,加入灭后,龙吟cd会延迟一个
七个时间单位内,穿云:灭:龙吟:龙牙 = 3:1:1:2
穿云 = 42.86%
灭 = 14.29%
龙吟 = 14.29%
龙牙 = 28.57%
伤害为 = 0.4286*1+0.1429*(0.9713*1.25+1.049)+0.2857*1.4034 = 1.1529
灭斩杀应该加入龙吟流
a = 1.1426/1.1529*3/7*x = 0.4247
平均伤害为 (1.1426+1.1529*0.4247)/1.4247 = 1.14567
============
灭流:龙吟流 = 1.14146:1.14567,龙吟流比较强
不过以上是满命中,不过考虑到灭无视偏离,龙牙比例会提高并且在叠加牧云上更有效率,灭实际上比龙吟流更好
所以接下来我们计算,低命中情况下的灭
和龙吟不同,在低命中情况下,致残无视偏离的灭其收益会变高
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我们先算算叠牧云的收益
一般上来说,叠牧云需要命中9个技能,假设偏离为10%,那么龙吟一旦偏离,就需要额外三个技能来补偿,10%*3= 0.3个技能
而灭致残却没有这个问题
然后就是技能比例,再次假设10%偏离,龙吟的比例依然不变,但是灭却会变,计算如下
穿云:灭:龙牙 = 300:100:200 (为了方便,我这里都乘100)
经过10%偏离的修正后,穿云:灭:龙牙 = 300*0.9:100*0.9:270/3+100 = 270:90:190
穿云 = 49.09%
灭 = 16.36%
龙牙 = 34.54%
伤害为:0.4909+0.1636*0.9713+0.3454*1.4034 = 1.1345
斩杀阶段:0.4909+0.1636*0.9713*1.25+0.3454*1.4034 = 1.1742
a=1.1345*3/7/1.1742 = 0.414
平均 = (1.1345+1.1742*0.414)/1.414 = 1.1461:1.14567
灭流:龙吟流 = 1.1461:1.14567
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灭流比龙吟流输出更高,原因在于斩杀阶段和偏离的情况,灭优势变大,并且实际数目应该更大一点点,因为不是所有职业都有斩杀技能
不过龙胆流的输出会比灭流高
整体排名是渊灭>渊龙>龙胆>灭>龙吟
从这里猜测策划的想法是,pve用灭致残,pvp用龙吟致残,但是策划加入了龙胆,好让pve的时候龙吟输出稍微比灭高一些,适合低端玩家,但是如果用渊的话,还是灭流比较好,换句话说,如果不用龙胆就不要用龙吟致残,pve龙吟致残的意义就只在于龙胆和低端输出手法