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花样作死矮子秀 关注 发布时间: 2015-01-02 最后更新: 2015-01-02 223231 6507
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花样作死矮子秀 26 认证玩家 1# 最后更新 2015-01-02
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攻略信息

  • 副本年代90年代
  • 副本名称逐虎驱狼 
  • BOSS名称 

攻略提供

  • 服务器
  • 团队名称
  • 团队招募尘逸团收人啦!急缺苍云T!犀利QC!
本帖最后由 花样作死矮子秀 于 2015-3-25 13:47 编辑



       2日,凌晨时分,电一,长安城。

       战斗仅3min28s进剧情,一次没有五甲成就的服务器团队首杀。可笑,可悲。

       从白陶首度击杀的次日开始,历时逾5周的开荒终于画上了句点。


       无数个摸索机制、激辩战术的不眠之夜,无数次推翻、争执、寻找、验证……随着史思明以近乎搞笑的形式被压倒性击杀,似乎宣告了付出的一切,都不过是个笑话。是的,PVE就是DPS的战争,只要DPS足够高,一切,都可以是浮云,什么,都可以被忽略……

       开荒初期,摸索、验证,由于初期的不熟练等因素,DPS表现乏力让我们不得不思考战术的精细度,强调生存的重要性;
       第一周,进P2;第二周,进P3。期间尝试过很多种战术,做了一个又一个文字攻略,甚至做了PPT演示……每晚的例行“挣扎”,我们以5秒为一个时间单位,艰难的前行着。

       开荒中期,当我们通过日复一日的灭团拉脱,终于熟练的掌握规避断长生和禁断的时候,我们开始思索提高DPS的方法,我们开始优化P3的输出细节,走位细节,磨练关于P3的一切;

       再后来,我们开始想方设法的去增加输出时间,开始压榨P1,压榨P2以期缩短P3的战斗时间……转阶段进P3,boss血量从曾经的回到75%,到65%,到60%……到开始变成不回血,甚至开始能压到45%,甚至40%……35%……


       是的,我们走了太多弯路,每个boss都是如此……摸石头过河,就是我们的真实写照。

       记得测试服前线的每一个boss,每一次率先击杀,无不是走了太多太多的弯路。

       10人火龙摧城,机雷有个隐藏NPC的点名机制,我拉着两帮人,轮班测试了一晚上,到了凌晨4时许才真正确认了那个隐藏NPC(也就是机雷落点NPC)的仇恨机制。结果第二天,得知是bug,会被修复……
       还有第一次见到白陶的惩罚却以为是全程存在的正常AOE设定,第一次解出音波球时的不知所措,以及第一次1分2秒rush掉最初只有4099万血的10人史思明的茫然……

       这就是真正的开荒,从一无所知,到希望自己无所不知而乐此不疲。
       只不过,现在依然乐在其中的团队,还存在多少呢?

       曾经视为对手的人,已经沦为了不过如此的附属品,靠着别有用心的中伤和手段,去践踏你所珍视的PVE。
       这就是理想,和现实。

       勿忘初心,方得始终。
       我们,做到了。


       尽管充满无奈和抱怨,充满艰辛和挑战,但却有许多志同道合的战友,始终陪在我们身边。

       感谢测试服前线和正式服无时无刻都能伸出援手的你们:(排名不分先后)
       桑药药,小尘熙,爱丽丝妹妹,小无,落下石,果子狸,昆仑,追绪绪,悠尘,地布发音,懵懂的沙利亚,踹踹,阿故,素和甄,墨茗柒喵,百红千行,傻逼大舅;

       感谢每一位参与史思明开荒的尘逸团团员们,无论在一线,抑或是替补,你们的陪伴,是我们能够走下去的坚实动力:(排名不分先后)
       随风轻逝,浅辞,人妖也疯狂,青霜,归无眠,怡红院,白娉婷,暮云幽幽,沐婉卿,豌豆小公主,沐晨,风铃叮当,瘦瘦,虞汐,莫瞳,水汐,小波波,清影,安息所所,小苍梨,云想衣,孤城遥,傻逼稻花香,闻鹿鸣,剑影流风,夏皇,剑真玄影,时光喵,笛枫,杏花君(三花),小唐歆,马萨卡,忘川墨竹(酱油)……

       感谢你们,能一起坚持我们的固执,陪我们,一路走到最后。
       尘逸团,幸甚有你。

—— 前言,大概,还是希望有心人能够看完。





目录:
1L 前言和视频
2L boss阶段划分和分析
3L buff<酆都血印>的叠加和消除机制
4L NPC名单和小怪技能
5L boss技能全解






1月12日新增【新增段落很重要,请尽量不要漏掉一个字】


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【剑网三】尘逸团25人英雄太原之战·逐虎驱狼史思明1月12日修改后击杀视频
录制的时候网络有点波动,见谅


具体数值变动和未变动:除此以外还有一些细节变动,请仔细查看2-5L的玫瑰色标记文字。

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debuff<毒血涌动>个数:5个改为4个

debuff<气血翻涌>对玩家造成的伤害增加:100%改为50%

[盲眼血奴]血量:1296万改为907万

[魄衣血仆]血量:648万改为583万

[赤狼卫]血量:1944万改为1749万

技能【乾元燃血功】持续时间:63秒改为41/42秒,每秒回血量不变,依然为0.8%。P2刷新小怪为2波,CD15秒。

boss buff<狂乱>持续时间,技能【断长生】【禁断】等时间轴没有改变。




【以下很重要,团队P3技能处理概述,自定义战术】

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从视频还是不难看出,团队的DPS,决定了boss的打法与战术。
DPS高,则依然只用处理一波断长生,在禁断前,就将boss压进了第二波【乾元燃血】,然后boss就和SB一样了,实际进剧情也就3分40秒左右。
推测策划P2设定限制的目的,就是为了让我们处理【禁断】,但不知<毒血反噬>目前被计为额外伤害是否属于其本来意图。
(我感觉现在就是老师在换考卷,我们想方设法投机取巧,哎,处理禁断也无所谓,毕竟多练了好几周)

DPS相对慢一些,如果要处理【禁断】的,推荐几种处理:
1. 扶摇规避,只要提前扶摇,boss会判定一人进行【弱点攻击】,但是该技能为平面伤害,玩家只要在空中,则并不会造成伤害;并且苍云还可以用盾墙减少【乘胜追击】的伤害;如我之前发的视频里,第二段开荒前期处理里扶摇处理【禁断】。
2. 对穿,在下面我发的纪念视频里,第一段开荒前期处理里有,还算简单,不算很难,但失误比较坑;
3. 停手了事,记得关弩,别平砍,别二段跳,也别转面向…………

如果要处理【断长生】的,以下讲一下【断长生】的几种处理和规避方法:
1. 卡8-10尺,无视此技能:boss读条时,8尺击飞,第一跳伤害圈是10尺,但是就是有点难;
2. 卡一波无敌,适用于P3只用处理一波【断长生】一波【禁断】的团队;
3. 扶摇,常规方法,可以P2提前挂好扶摇,这样就有连续2个扶摇来处理【断长生】1和【禁断】1;
4. 蹑云远离,直接转移,等boss追出来,留扶摇处理【禁断】,在下面我之前发的视频里,第二段开荒中期的视频里有,处理也相对简单,容错率很高。当时【禁断】结束后boss还有33%血量……然后……其实我们还在 3%拉脱过……@???...

总的来说,本次修改,史思明数值上的削弱还是比较大的。
只要多练,史思明一定能够凭借自己的实力击杀!

那么,预祝各位首次/再次开荒顺利啦!
2015-1-13





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【剑网三】尘逸团25人英雄太原之战·逐虎驱狼史思明击杀纪念视频(指挥原音)

    由于击杀过程寡然无味什么也看不到,也奇短无比,因此整合了一些有代表性的开荒期视频,希望有心人能从头到尾看完。

    视频包含以下几个部分:
    前言
    开荒集锦片段
    P3技能处理,开荒中期演示视频(指挥原音)
    P2和P3狂乱阶段处理,开荒后期演示视频(指挥原音)
    史思明无聊的击杀视频(指挥原音)
    不太和谐的个人吐槽

    因为问的人有一点多,所以稍微在这里回复一下:
    击杀视频里的打法没有太多参考价值,说白了,史思明就是DPS越高,打的越快,能跳过的阶段越多;
    3分28秒的史思明承伤是260万,16个DPS平均单体到boss身上是16万左右。
    可以参考P2和P3狂乱阶段处理,开荒后期演示视频(指挥原音) 这一段视频
    boss的战术和打法非常丰富,根据团队的DPS节奏各有不同,以上只能例举若干。
    希望依靠自己的实力击杀boss的可以私聊问我各种打法的处理和细节,或者问尘逸,谁在问谁,尽我们所能。YY都在下面,有钱人应该就不用了。

    友情提示:5L末尾红字很关键哦
    具体打法详细讲解:



    对boss有任何机制上的疑问,欢迎YY15666957私聊,尽我所能。

    剑网三PVE开荒?聊天!扯淡!!YY群:1447204,欢迎你的加入。

    尘逸团,招募热爱开荒,时间稳定,有一定操作水平,喜欢PVE的小伙伴加盟,装备无CW要求。
    摸索机制,研究战术,配合击杀,这样的PVE你希望参与么?
    我们有坚定不移支撑着团队中坚的团员们,探索的脚步,我们从未曾停止!
    加入我们吧,尘逸团,期待与你并肩作战!有意加YY好友34453834。
    进击的奶妈第三季——从入门到巅峰,云裳心经全攻略

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无色幽明 2015-01-02 12:45 恭喜~

评分

参与人数 16 +1406 +29 米币 +292 +32 +3 +114 收起 理由
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Sola丶未央 + 200 + 1 + 100 + 3 + 2
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莫言成 + 50 + 3 + 3 + 5
yanglingbi + 10 + 3 + 3 + 5 业界良心!
jj137767534 + 50 + 3 + 3 + 5
小滴 + 50 + 3 + 3 + 5 感谢分享!
katharinesuen + 200 + 3 + 20 + 20 致敬!
只为剑三 + 200 + 1 + 3 + 1 + 2 感谢对其他玩家的帮助!
zhoudi221 + 40 + 3 + 3 + 4 感谢分享!
916932684 + 50 + 3 + 3 + 5 加油!酷爱来碗里!
admin + 200 + 80 + 1 + 20 感谢分享!
二尘 + 66 + 12 + 12 摁,
无色幽明 + 200 + 80 + 1 + 20 感谢分享!

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cyx280 14 来自 2# 发布于 2015-01-23
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的的顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶
花样作死矮子秀 楼主 26 认证玩家 3# 发布于 2015-01-02
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本帖最后由 花样作死矮子秀 于 2015-3-25 13:48 编辑

【尘逸团】25人英雄太原之战·逐虎驱狼史思明机制文字版
2014-12-15
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    进击的奶妈第三季——从入门到巅峰,云裳心经全攻略

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阶段划分
P1:100%-54.9%

P2:当boss血量第一次低于55%时将强制转入此阶段开始回血,记为P2,持续63s。
1月12日更新,修改为41/42s。

P3:当前-29.6%

P4:当boss血量第一次低于30%时将强制转入此阶段开始回血,记为P4,持续63s。
1月12日更新,修改为41/42s。

P5:当前-2.0%



阶段分析
    P1为rush阶段,在处理P1技能的同时,要求玩家尽快的rush掉boss2亿左右的血量,其中技能【血染春秋】的处理对boss血量影响尤其大;

    P2,P4为回血阶段,boss以每秒固定速度回血,要求玩家在控制并适当处理疯狂刷新的3波小怪的同时,尽可能的抑制boss的回血速度,回血量越少甚至下血,下一阶段时间越短,越有利于击杀;
    1月12日更新,时间修改。

    P3为综合阶段,同时存在技能【狂乱攻击(穿刺)】【断长生】和【禁断】,并且每30秒刷新一波小怪,压力很大;

    P5为随机技能阶段,压力较大,随机技能涵盖了boss释放过的所有有威胁的技能,其中,技能【血染春秋】对团血压力非常大,有系统警告红字提醒,但预判时间不长;技能【禁断】对团队存亡的压力非常大,有系统提示黄字提醒,预判时间同样不长;技能【断长生】没有预判时间,2秒读条,要求团员反应十分迅速。能找到以不变应万变的战术处理好这几个关键技能是击杀这个boss的最后关键所在。
花样作死矮子秀 楼主 26 认证玩家 4# 发布于 2015-01-02
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本帖最后由 花样作死矮子秀 于 2015-2-4 16:35 编辑

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Debuff<酆都血印>的叠加和消除机制
    当玩家获得debuff<毒血涌动>、debuff<腐血狂乱>或debuff<魔血化生>,或被[灌血掌]触碰,受到一次【虚实合一】的伤害时,每秒将会给自身叠加一层debuff<酆都血印>

    当debuff<酆都血印>叠加至50层时,将转变为debuff<阎罗附体>,该玩家一旦满血,将立即死亡,同时释放大范围AOE【永陷幽冥】,带来灭团性后果。
   
    各个debuff的图标及debuff描述如下:



1月12日更新,内力消耗增加幅度降低。

1月12日更新,追加恢复日灵月魂、剑气、怒气、神机值的效果,取消回复格挡值的效果。


    其中,
    Debuff<毒血涌动>,当玩家被boss技能【毒血涌动】点名时将会获得;
    Debuff<腐血狂乱>,当玩家处于红色(数据标注颜色,即本来特效颜色)腐血圈时将会获得;
    Debuff<魔血化生>,当玩家处于蓝色(数据标注颜色,非本来特效颜色)腐血圈时将会获得。
    即,当玩家被【毒血涌动】点名或是处于任一腐血圈时,每秒都将叠加debuff<酆都血印>,很难做到规避。但无论你脚下踩有几个圈,每秒至多叠一层。

    当身上带有debuff<酆都血印>的玩家,受到来自场上刷新的小怪[赤狼卫]的读条AOE技能【凝血成煞】的伤害时,身上的debuff将会被消除。

花样作死矮子秀 楼主 26 认证玩家 5# 发布于 2015-01-02
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本帖最后由 花样作死矮子秀 于 2015-1-13 03:02 编辑

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NPC名单和小怪技能


[史思明] ID40948

血量4.54亿,狂暴时间11min。没什么说的,搞的就是他。


[盲眼血奴] ID40949

    P1在第一波【毒血涌动】时刷新的小怪,P2和P4每波小怪必定刷新1只。

    血量1296万,出现时随机点名场上1名玩家,使其获得可驱散debuff<嗅觉追踪>,并缓慢向该玩家走去。
    1月12日更新后,血量削减至907万。
    当debuff<嗅觉追踪>时间结束时,[盲眼血奴]将立刻点名另一名玩家;当debuff<嗅觉追踪>被驱散时,该玩家将受到大量伤害,[盲眼血奴]将同时获得debuff<困惑>,原地停止3秒,3秒后将重新点名另一名玩家。
    当同一只[盲眼血奴]所点名产生的debuff<嗅觉追踪>被驱散3次时,[盲眼血奴]将获得buff<狂怒>,快速冲向被点名玩家,很容易造成大量减员。
    该小怪没有仇恨,不吃控制。






小怪技能【怒击】

    此技能由小怪[盲眼血奴]释放。
    当被[盲眼血奴]点名的玩家处于其5尺或更大范围内时,[盲眼血奴]所释放的5尺(或更大范围)AOE,对范围内的玩家造成大量伤害,基本秒人。


小怪技能【同归于尽】

    此技能由小怪[盲眼血奴]释放。
    当[盲眼血奴]即将被击杀时,[盲眼血奴]将会释放的3尺AOE,对范围内的玩家造成大量伤害。


[魄衣血仆] ID40950

    P1在第二波【毒血涌动】时刷新的小怪,P2和P4每波小怪必定刷新3只。

    血量648万,一次刷新3只。刷新时身上存在可驱散buff<血魄天衣>,当该buff被驱散时,将会在其脚下生成[蓝色腐血圈];同时其身上存在buff<苦短>,随时间增加伤害越高,给T带来巨大的压力。
    1月12日更新后,血量削减为583万。
     该小怪有仇恨,当buff<血魄天衣>被驱散后可以被减速、控制。



小怪技能【抽筋拆骨手】

    此技能由小怪[魄衣血仆]释放,为对一仇的平砍技能,距离很远,对目标造成大量外功伤害并叠加一层外功debuff<锯骨>。
    Debuff层数若叠高,对T的压力非常大。




[赤狼卫] ID40951

    P1在第三波【毒血涌动】时刷新的小怪,P2和P4每波必定刷新1只。
    血量1944万。刷新时身上存在buff<嗜血成狂>,随血量削减,其造成的伤害将会降低。
    1月12日更新后,血量削减为1749万。
    该小怪有仇恨,无法被控制。



小怪技能【凝血成煞】

    此技能由小怪[赤狼卫]释放,为正面120°8尺AOE,读条时间2秒,可以被打断。
    技能成功读条后,将对范围内的玩家造成外功AOE伤害,并叠加debuff<血狼煞>,持续10秒,可以被驱散,此减速能够和<嗅觉追踪>叠加。同时,受到【凝血成煞】AOE伤害的玩家,将清除其之前所叠加的debuff<酆都血印>。




[虚掌] ID40970

    当boss释放技能【灌血掌】时将会在离boss10-30尺的圆环范围内随机刷新,一次3个。特效为悬空的手掌,数据中为绿色面向圈,2.5尺半径,标记为


[灌血掌] ID40969

    当boss释放技能【灌血掌】时将会出现,由boss一掌一掌打出,特效为充满鲜血的悬空的手掌,并向着场上随机刷新的[虚掌]移动。


[红色腐血圈] ID40963

    3尺半径,来源有四:
    Boss释放技能【灌血掌】,[灌血掌]和[虚掌]重合时产生;
    Boss释放技能【毒血涌动】,奶爆获得debuff<毒血涌动>的玩家时产生;
    击杀小怪[盲眼血奴]时,[盲眼血奴]释放技能【同归于尽】时产生;
    当玩家身上的debuff<三毒入体>达到3层,玩家猝死时在其脚下产生。

    当玩家处于其范围内,将获得debuff<腐血狂乱>,增加伤害和疗效50%,消耗也随之增加;
    当boss处于其范围内,将获得debuff<腐血狂乱>,增加伤害50%;在回血阶段时,将加快回血速度。1月12日更新后,boss将不会再因此加快回血速度。


[蓝色腐血圈] ID40962

    3尺半径,来源有二:
    驱散小怪[魄衣血仆]身上的buff<血魄天衣>时产生;
    打破boss身上的<凝血盾>时产生。

    当玩家处于其范围内,将获得debuff<魔血化生>,掉血回蓝,同时降低75%输出,受到75%减疗;
    当boss处于其范围内,将获得debuff<魔血化生>,每秒回复其一定的血量和内力;在回血阶段时,将加快回血速度。






花样作死矮子秀 楼主 26 认证玩家 6# 发布于 2015-01-02
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本帖最后由 花样作死矮子秀 于 2015-3-3 12:42 编辑

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boss技能详解(按首次出现时间排序)

【血魔气场】
    除回血阶段外,boss身上均存在buff<血魔气场>,场上所有死亡的小怪或玩家都将给boss回复一定的内力。当boss在有此buff且非狂乱状态回满内力时,boss即进入【传功对掌】阶段。
    每只[盲眼血奴][赤狼卫]和每个玩家,以及每3只[魄衣血仆]的死亡,都会给boss回复约16.5%内力。

   


【毒血涌动】
    此技能全程存在,没有做好应对准备很容易造成减员
    随机点名5名玩家,使其获得debuff<毒血涌动>,该玩家若满血,debuff将消失并在该玩家脚下生成[红色腐血圈];若该玩家未满血,则每2秒释放一次4尺AOE【毒血涌动】,对周围玩家造成大量伤害。
    1月12日更新后,改为随机点名4名玩家。

    此技能默认CD为固定20秒,但当boss在这20秒内释放任意技能的时候,此技能CD将暂停倒数;即,boss放技能会延长此技能CD。

【灌血掌】
    此技能存在于P1、P5。
    P1 阶段,boss在释放完第1、2、4、5……波【毒血涌动】后立刻释放此技能。随机在boss周围10-30尺的圆环范围内刷新3个[虚掌],并依次向3个虚掌打出三掌[灌血掌]。3个[灌血掌]分别向着对应的[虚掌]移动,需要至少3名玩家站在[虚掌]范围内抵挡boss打出的[灌血掌]。

    若范围内有3人及以上玩家抵挡,则[灌血掌]与[虚掌]重合时将产生3尺AOE【真气坍塌】;若范围内不足3人,则[灌血掌]与[虚掌]重合时将产生全屏AOE【虚实合一】,对所有玩家造成大量伤害,减伤无敌均有效




【气血翻涌】
    此技能全程存在。
    Boss随机点名2名玩家释放,使其获得debuff<气血翻涌>,持续30s。获得此debuff的玩家若遭到高额伤害,极易由于此debuff的易伤而造成减员,需要治疗重点照顾。但获得此debuff的DPS,其输出伤害会增加50%。

   

    此技能默认CD为30秒,和【毒血涌动】一样有相同的CD停滞机制。
    1月12日更新后,玩家受到的伤害增加效果改为50%。



【血魔幻身】
    此技能存在于P1、P5阶段。
    Boss释放此技能时,将会绕到其一仇的身后。此技能虽没有伤害,但却是下一个技能【回龙掌】的预示。



【回龙掌】
    此技能存在于P1、P5阶段。
    Boss释放【血魔幻身】后3秒将会释放,为正面45°的7尺AOE,对范围内的玩家造成大量外功伤害,同时使其获得debuff <回龙碎甲>,降低其外功防御力,持续20s。

   


【血染春秋】
    此技能存在于P1、P5。
    P1阶段,boss在释放完第3、6……波【毒血涌动】后立刻释放此技能。释放前1s有系统警告红色提醒。

   

    读条时间2秒,全屏AOE,对所有玩家造成大量伤害,并扣除玩家30%内力,并且boss将获得至少3层buff<凝血盾>,吸收大量伤害后将会消失,消失时在boss脚下生成[蓝色腐血圈]。

    在【血染春秋】读条结束时,将对玩家身上的debuff<腐血狂乱>进行计数并结算。
    若玩家身上带有debuff<腐血狂乱>,每人给boss叠加一层debuff<毒血反噬>,最高25层;若有玩家在结算时身上没有debuff<腐血狂乱>,则每人给boss叠加一层buff<凝血盾>。
    即,25个玩家存活并均带有<腐血狂乱>的情况下,则boss会叠25层<毒血反噬>和3层<凝血盾>;25个玩家存活,有2名玩家没有debuff<腐血狂乱>的话,则boss叠加23层<毒血反噬>和5层<凝血盾>。

   
   


【传功对掌】
    此技能存在于P1,以及P3和P5阶段boss狂乱buff消失后。

    当boss内力达到100%时将会释放。当达到释放条件时,不管boss自身之前处于何种状态,都会立刻释放360°10尺AOE,对范围内的玩家造成大量外功伤害并击飞,同时冲向其目标玩家进行对掌。

    Boss的目标将获得debuff<内力对决>,持续20s,同时技能栏将变为QTE技能,且只有一个技能【倾城一击】

   

   

    除boss目标外所有玩家将会获得debuff<传功过体>,可以通过默认位于右下角的QTE技能给正在与史思明内力对决的玩家进行传功。

   
   

    QTE技能栏,点击左边技能即可给目标传功,点击右边技能即会退出<传功过体>状态。

    当对带有debuff<内力对决>的玩家使用QTE技能【传功】时,该玩家会获得buff<接受内力>,使用【传功】的玩家将获得debuff<灌输内力>,读条10秒,每秒消耗20%内力,内力耗尽则消耗气血;无肾心法则直接扣除气血值。

   
   

    当内力对决的玩家开始接受其他玩家的内力后,随着获取内力的多少将叠加buff<内力凝集>,共有5个阶段,依次为生生不息,登堂入室,神功初成,震古烁今,陆地剑仙。
   

    若内力对决的玩家在debuff<内力对决>20秒时间结束前没有使用技能【倾城一击】,全将获得debuff<经脉受损>,持续30s。

   

    若内力对决的玩家在使用【倾城一击】时,身上的buff<内力凝集>处于第4层震古烁今或第5层陆地剑仙,则成功将boss击飞,并使其获得debuff<???>,原地停止行动5秒;

    若使用【倾城一击】时,内力对决的玩家身上的buff<内力凝集>未达到4层,或是debuff<内力对决>20秒时间结束,则boss释放全团AOE【十殿阎罗】,对全团玩家造成大量伤害并击飞,同时给玩家叠加debuff<重创>,并且自身根据内力对决的玩家身上的buff<内力凝集>的层数叠加buff<不可一世>,最高叠加4层。即当内力对决的玩家身上没有buff<内力凝集>,则boss叠加4层;玩家有1层,则boss叠加3层;玩家4-5层,boss不会叠加buff。

   

此技能处理起来相当困难,可以认为是阶段软狂暴和减员惩罚机制。


【乾元燃血】
    当boss血量第一次低于55%或30%时将会释放。
    Boss首先会大喊:你们果真有些门道……死士何在,保护本王运功!喊话结束后即进入回血阶段,boss将获得buff<乾元燃血>,并且不再释放任何技能,持续63s。

   
   

    当boss处于回血阶段时,每秒回复自身0.8%血量。此效果可以被减疗,但同时也受debuff<腐血狂乱>或<魔血化生>的效果加成;
    从转阶段5秒内开始,每15秒从场边刷新一组小怪大礼包,包含[盲眼血奴]x1,[魄衣血仆]x3,[赤狼卫]x1,总计三波。63s后boss将立刻转阶段至P3或P5。
    1月12日更新后,此回血效果不再受<腐血狂乱>加成,但依然被<魔血化生>影响。回血时间由63秒缩短至41/42秒。


【狂乱攻击(穿刺)】

    此技能只存在于P3和P5的前60s,并且优先级高于一切。
    1月12日更新后,优先级调低,血量判定改为第一优先级。
    当boss解除<乾元燃血>状态转阶段进入P3或P5后,将立刻获得buff<狂乱>。此时boss将每秒判定一次离他最近的玩家,并且冲向该玩家并释放【狂乱攻击(穿刺)】,同时给受到伤害的该玩家叠加一层debuff<三毒入体>,3层立刻秒杀并释放范围AOE【三毒噬体】,造成大量减员。
    此阶段boss身上有10%易伤。




【断长生】
    此技能存在于P3、P5。P3时为固定时间轴技能,CD为40秒。
    当boss转阶段进入P3,2秒后将立刻释放此技能,读条时间2秒,击飞8尺内玩家,并从读条时所处位置为圆心,最初10尺为半径释放血刺,2秒一跳,每次增加5尺半径,总计5跳;圆边缘的血刺在每2秒释放特效时,将对玩家造成大量伤害并击飞该玩家,在2跳血刺的间隙则没有伤害。


【禁断】
    此技能存在于P3、P5。P3时为固定时间轴技能,CD为40秒
    当释放技能【断长生】后20秒将会释放。释放前1秒有黄色提醒类提示:

   

    黄色泛光后0.5秒,随机点名一名玩家确定方向并以该方向为角平分线生成60°,距离为无限这一扇形注视范围。0.5秒后,boss将读条【禁断】,读条时间1秒,读条结束后,在其注视范围内的所有玩家将获得debuff<注目>,若带有<注目>的玩家有移动、二段跳、转向、读条运功、普通攻击等行为时,则boss将大喊:有破绽,并立刻冲向该玩家,对其释放技能【弱点攻击(穿刺)】,对该玩家造成极大的穿刺伤害,同时释放6-7尺AOE【乘胜追击(穿刺)】,对范围内玩家造成大量穿刺伤害,造成减员。

   



P3、P5小怪刷新机制
    Boss进入P3或P5后,随机从场上刷新2组小怪,即有2血奴,2x3血仆,2赤狼,血奴+3血仆,血奴+赤狼,3血仆+赤狼6种组合。
    1组固定刷新,依次为血奴、血仆*3、赤狼卫,1组为随机刷新。
    其中固定刷新的时间轴只在P1 P3 P5计时,即,如果进P2前出了第二只血奴,那么P3刷新的小怪则一定是3血仆+随机礼包。

    刷新CD为30秒。




P5随机技能轴

    Boss进入P5后首先释放技能【血魔幻身】和【回龙掌】,CD为固定50秒。

    此后随机释放A组随机技能【断长生】或【灌血掌】二者其一;20秒后随机释放B组随机技能【禁断】或【血染春秋】二者其一。30秒后再释放A组随机技能。


boss技能阶段判定优先级

    狂乱高于一切,boss处于狂乱阶段即使血量低于30%也不会立刻回血;
    非狂乱阶段,蓝满传功对掌高于一切;
    非狂乱阶段非满蓝,boss血量达到阶段阈值将立刻回血转阶段。



    即,P2结束后不管boss血量多少,boss必定陷入狂乱,当狂乱60秒结束后立刻判定boss血量:
    若boss血量高于30%,则boss进入P3仇恨阶段;
    若boss血量低于30%,高于2.0%,则boss进入P4第二次回血阶段;
    若boss血量至2.0%,则直接过。

    1月12日更新后,boss技能判定优先级作出调整:
    血量判定 调为第一优先级,<狂乱>状态次之,【传功对掌】再次之。
    即,当boss血量低于55%或30%,无论处于何种状态都将立刻回血;回血结束后无论如何立刻狂乱;
    在<狂乱>结束前,满蓝不会触发传功;当<狂乱>结束后,若boss满蓝,则立刻触发传功;若boss未满蓝,则进入仇恨模式直到其血量低于30%。    在P5<狂乱>结束前,若boss血量至2.0%,则直接触发剧情,不必磨蹭到狂乱结束。


    我视频里的3个示例,第一个算是第一种,需要处理好P3;
    视频里第二个,33%拉脱那个,算是第二种,可以直接压进第二波回血;适合大部分五甲团队。
    视频里的击杀视频就是第三种,只要装备够好,这个boss就是傻逼。
    总而言之,史思明在我看来是个挺失败的boss,数值和技能、机制不协调,导致完整机制不能完全的呈现在我们面前,引导玩家一味的靠DPS去击杀这个boss。


击杀方法
    嗯,要么拼命练,要么DPS足够高……要么有钱。










快快拉脱离 14 7# 发布于 2015-01-02
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{:6_525:}{:6_525:}粑粑这么晚还在写攻略,辛苦了{:6_518:}
ikang5 14 8# 发布于 2015-01-02
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{:6_529:}第一次这么接近楼主
花样作死矮子秀 楼主 26 认证玩家 9# 发布于 2015-01-02
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快快拉脱离 发表于 2015-1-2 05:05
粑粑这么晚还在写攻略,辛苦了

这尼玛,这么晚还不睡……标题都还没打上呢你们就回。。。
jg490712 14 10# 发布于 2015-01-02
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粑粑这么晚还在写攻略,辛苦了,难得这么接近,刘明
小梨子 14 11# 发布于 2015-01-02
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花样作死矮子秀 发表于 2015-1-2 04:57
【尘逸团】25人英雄太原之战·逐虎驱狼史思明机制文字版2014-12-15**** 本内容被作者隐藏 **** ...

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