这个帖子将以天策为实例,但是其概念适合应用到其他职业

首先,先解释下这个原理

简单地说,像风这种无gcd的技能,我们可以控制其发动时间,以便让风可以多打一个技能

一般上开风的时候我们会附上条件,比如致残啊致伤啊破风啊什么的

这里我就拿破风当例子,因为破风像致残致伤一样需要花一个gcd才打出

假设gcd是1.5秒

而你的风是目标有破风后才开的

/skill [tmbuff:破风]疾如风

那么当你为对方挂上破风,你就马上开疾如风

问题就在这里,如果目标一有破风debuff你就开疾如风,那么你有1.5秒的风的时间浪费掉,没有打到任何技能

所以你可以做个简单的算法,把风控制在gcd还剩下几秒的时候才开

而经过计算,风理想上最好的容错率是在,公式为

gcd – (gcd*ceiling(风的持续时间/gcd)-风的持续时间)

代入数值的话,就是1.5 – (1.5*ceiling(10/1.5)-10)=1.5 – (1.5*7-10) = 1 秒

*ceiling是指有小数点的话就去掉小数点并+1
可以的话我们当然是选容错率最高的时间,因为这个时间不止容错率高还可以让你的风早一点打出来早cd

记住,以上只是理想的,细节下面再谈

现在问题在于,我们要同步雷的同时也要让雷一样可以(如果可以的话)多打一个技能

雷的计算方式和风同理,gcd是1.5的话,雷最高容错率为0.5秒

现在你会有两个数值要取,取哪一个呢?

答案很简单,拿比较小的,因为大的时间必然可以容下小的时间,所以对于1.5gcd来说,风雷要同步并且多打一个技能的情况下,其容错率时间为0.5秒,也就是说你可以在gcd还剩下0.5秒的时候开风雷

不过问题在于这是理想的时间,因为你会发现雷(谁有最小的时间谁就是关键因素)会刚刚好在第十秒打一次

这是我们不要的,因为计算机的计算方式是一次一次前进的不是同时,也就是说在风剩下最后一滴时间的时候,你不可能打出技能,虽然理论上可以

解决的方法是再次降低容错时间,我建议大约降低0.2秒,也就是0.5-0.2=0.3

以上是针对1.5秒gcd的,也就是0加速等级

那么其他的加速等级呢?

对一级二级和五级来说情况和零级一样只是时间不一样

不过我要强调的是三级和四级

三级的时候,计算上降低的容错率的话,你会发现时间竟然是-0.075

如果是负数的话,就代表不可能做得到了,所以这时候我们唯有放弃雷(三级的话,雷是关键因素)

因为风比雷重要,所以保住风比较划算

至于四级,风是关键因素,而你会发现风最安全的时间是0

0的话,已经是没有意义
因为在理论上0是最大的优势,从0~3档,我们最多可以最多打出7个技能,而从第四档开始,我们可以打8个技能

但是这是还没有降低容错率的时间下的情况,我们还要减个0.2秒的安全数,结果就是负数

所以这时候没办法,唯有弃风保雷,情况和第三档刚好相反,你可以想象第四档为质的飞跃

第五档是第四档的优化了,可以打8个技能又可以保住风雷,所以处理上来没问题

然后接下来就是要研究开风的时机

我个人认为,龙胆的话,一有致残就开风

其他情况等一层致伤和一层致残再开风

这样做的好处是可以打出更多龙牙,适合有套装的人

而霹雳改为有致残和风cd才打,这样霹雳就不会错过风

不过还要更多的试验,头疼,脑细胞不够用,暂时就这样决定先
处理无gcd的技能是最麻烦的了,尤其是有加速这种蛋疼的玩意儿

结论上来说,如果要充分使用风雷

第一网速和机器必须好

第二尽量避免第三档和第四档加速

这个控制爆发的原理也适合其他职业使用,因为爆发技能都是无gcd的

*安全数其实可以很低,0.05秒也可以
*还有其他的爆发buff如疾如风-烈、渊和丐帮的酣畅淋漓,疾如风-烈已经融入计算当中,因为是疾如风10秒的倍数所以计算结果是一样,然后渊讲究时机和操作以及酣畅淋漓不是天策可以控制的buff,故不在讨论范围内,不过却另外一个高级理论篇谈到,请务必去理解。

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