这个帖子以天策为实例,但其概念适合其他职业

有爆发buff存在的时候,技能的循环必须改变,因为一般情况下我们先打出小技能,确保小技能的收益涨到最高后才打无cd的大技能,不过由于爆发buff的存在,爆发buff的收益比小技能的收益大,加上爆发buff持续时间很短,所以技能循环必须改变,这样可以大大改善实战中的战斗力。

以下以天策为实例而铺出来的理论:

一般情况上,我们打龙牙之前都希望可以叠上两层致伤,以便龙牙可以吃到2%增伤的buff

不过如果在爆发(风雷酒中仙)的时候,如果我们还顾着叠上两层致伤,那么极大可能没办法在爆发阶段打出数量最多的龙牙

因为爆发所带给龙牙的收益是远超致伤所带来的2%收益,我们是必须在爆发阶段打出越多的龙牙越好

一看之下解决方法很简单,只要写个有爆发buff的情况下就无条件打龙牙的语句就可以了

不过

以上是无条件打龙牙,也就是无脑,意思是说不是最优路线,我们要做到的是,当我们确保可以在爆发下打出龙牙后,还要确保尽可能在龙牙之前打出致伤增加1%或者2%的龙牙伤害

所以比较正确的写法是,要打出最多的龙牙并且在龙牙打出之前保持尽可能高的致伤,就是在爆发buff还剩下一个gcd的时候,必须打出龙牙就可以简单解决

不过,还没结束,我们还可以再继续优化!
因为我们还必须计算到一个技能就可以打出致残的灭或者龙吟,意思是说在有爆发的时候,而如果在龙吟或灭还剩下一个gcd的时候必须打出龙牙,而爆发buff还剩下的时间必须是还剩下三个gcd的时间

计算如下:
龙吟还剩一个gcd时间,打出龙牙—-》龙吟cd好,打龙吟———–》打龙牙———————》爆发结束
爆发还剩下三个gcd时间—————-》还剩下二个gcd时间———》还剩下一个gcd时间—-》爆发结束

换句话说,在爆发时间还剩下三个gcd以上的时间的话,我们可以保持普通的节奏,即尽可能叠上两层致伤
而如果要在爆发时间尽可能保持最高的致伤和龙牙次数,那么在时间还剩三个gcd的时候检查龙吟还剩下多少cd并控制龙牙的时机即可
不过龙吟流应该不需要这样搞,因为不像灭那样,龙吟本身伤害就不错,所以龙吟是没有致残下cd好了就打的技能,本身的机制就等同以上的方案,只有灭流要注意一下
**如果你的爆发buff卡gcd的话,必须减掉v_kgcd,具体写法可以参考许愿天策宏的v_ly判断(宏里面单行数最长的语句)

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