本帖最后由 will 于 2015-6-26 10:07 编辑
求问第一条何解?
第二条,关于25人副本不掉落小铁,我是这样理解的:
首先,对于不需求橙武的人是不受到影响的。 直接受影响人群是需求积攒小铁的玩家,然而这类玩家会并不会因为主流25人副本没有了小铁而放弃该副本,高品质装备、大铁和丰厚的工资依然会吸引这批玩家的参与。
另一个受影响的是橙武的获取成本。需求小铁的玩家会付出更多的劳动去10人本积攒小铁, 与之相对应的,主流25人副本拿小铁则是成本最小的获取方式之一,这样的更改实际上是变相增加了橙武的获取成本,成本增加部分集中在“时间成本”上,同时会间接的降低橙武的“金钱成本”比重。 想象一下,一个团里很多人有小铁,或者说小铁获取成本极低,那么必然激起玄晶的价格上升。 我身边亲见了2个土豪花了5000RMB开满了小铁,活生生的讲述了两天“玄晶变橙武”的土豪传奇。这样调整的确会压制了金钱对于游戏装备的获取权重,可以预见来自一部分玩家的反对。两害相权取其轻。
最后,受到影响的将是过时的25人副本,由于没有小铁掉落,其受欢迎程度参照英雄大明宫全通团。 但是,提高早期副本利用率不应该依靠小铁。让玩家体验早期副本,我反而觉得应该摒弃原来以25人本为主,以25人本为宗的心态。如果玩家想体验早期的副本,我认为最佳的办法就是激活10人本,就应该帮助这部分玩家已最小的代价和最低的难度来组织起一个早期副本,可以通过提高奖励,例如小几率的小铁掉落,挂件,适当的装备奖励等等。。
我同意,更难的副本应该有更好的副本奖励! 正因为这样,我才想到了更改小铁的掉落!利用影响最小的调整带来更丰富的副本环境。 当然仅仅是小铁的调整是不够的,一个系统的,丰富的,弹性的10人本奖励才能真正的促成一个副本多样性的PVE环境以及10/25副本的平衡。
我并没有游戏制作的专业知识,这些提议必然有幼稚和外行的成份。 但这些想法,在我的心中时不时的冒出来, 看到剑三在每个资料片上的退步浮躁不用心,总有把这些建议提出来的冲动,我去剑三的官方论坛看到不少建议的帖子无人问津,想来自己提什么建议最后也是石沉大海没有意义。 昨晚我在帮会群里和几个朋友聊起来天刀和对其的一些评价,可聊着聊着还是想到了剑三和那些建议,我想还是写出来吧,万一策划看到了呢?我挑了些容易改的、好改的建议,再把建议精简了再精简,砍了再砍,怀揣着讨好策划的小心思——看,这多容易改,不用费事,就这几点,绝不会给您太麻烦——写下了这篇由于过分删减而变得扭曲且片面的建议。
感谢各位的抬爱和批评,愿剑三的PVE更精彩!
良月